Самый БЕСПОЛЕЗНЫЙ СПОР в Истории Майнкрафта
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
- 🍏 Телеграмм канал → t.me/greensars
🍏 ПО ВОПРОСАМ РЕКЛАМЫ → greensurs
🍏ДЛЯ ДОНАТОВ: www.donationalerts.com/r/mr_g...
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:07 - Чуть чуть истории
02:00 - Принцип Полезности
02:55 - Оценки Полезности в Майнкрафте
03:14 - Объективная ОП
05:19 - Субъективная ОП
08:33 - Принцип Полезности в Майнкрафте
10:28 - Промежуточный итог
11:28 - Личные Наблюдения
12:44 - Итог
#майнкрафт #minecraft - เกม
Самая бесполезная вещь майнкрафта это, нытье на каждое обновление.
Зато подлизывание разработчикам - это жесть какая полезная вещь
@@user-ci6td6rh1z они основном правы как используют факты, они не подлизы, они просто знают майнкрафт.
@@user-ci6td6rh1z потому нужна золотая середина, которой в нашем фендоме мало
@@user-ci6td6rh1z Зато диваная критика- это жесть какой кринж.
So true bro...
Майнкрафт умер! Нет, нет, у нас его УКРАЛИ! И главная причина этому - расформирование партии любителей пива.
ПУГОООООООД
Моё любимое видео на канале пугода
Нет, любимое видео про потоп!
@@Lord_Eragon А как называется, если не секрет?
@@czua"Майнкрафт контент , если бы он был хорошим "
"Шахты - БЕСПОЛЕЗНЫ. Можно же всё купить у жителей! Баланс сломан!" - скажут не дальнозоркие люди. На самом деле жители - ТОЖЕ БЕСПОЛЕЗНЫ, ведь есть режим КРЕАТИВА! Зачем мне торговаться с жителями, если я могу написать /gamemode 1 и взять себе ЛЮБЫЕ ПРЕДМЕТЫ!
Тогда зачем нужен режим выживания?
@@zer01nfin1ty согласен, бесполезнейшая вещь
Зачем нужен креатив если есть режим наблюдателя? Совершенно бесполезные механики😒😒😒🥳
Проблема не в жителях, а в наполнении этих новых пещер. На выкапывание одинакового количества блоков в старших версиях у тебя уйдёт меньше времени(именно блоков руды, а не дропа с них. Разрабы попытались уравновесить это множественным дропом с руд) тупо потому, что тебе не нужно будет строиться под потолок огромной пещеры. Круто, что разрабы сделали из мира швейцарский сыр, добавив новые пещеры и ничем их не заполнив(за исключением 3 достаточно редких биомов, наполнение в 1 из которых это тупо вода).
зачем режим хардкор в майне? я не видел чтобы майн ставили на равне Super meat boy, I wanna be the guy, Touhou Project, Super Hexagon и с другими хардкорными играми. Отменяем и удаляем!
Мне кажется, что надо удалить стрелы, а то эндер дракона можно шотнуть, если построить механизм на полмира)))
тогда лук станет бесполезным... удалим и его!
@@user-td4db4ww7v Нужно еще не забыть арбалет удалить
@@user-bq8lk5us4o я вообще считаю, что нужно удалить атаку как механику игры. Механизмы ведь будут, йоу...
@@Daniel-GidonЗачем лучше удалить всех враждебных и мирных монстров.
Ещё надо убрать функцию взрыва кровати чтобы нельзя было ими убить дракона
Нет , друг мой, с научной точки зрения...😂😂😂
Да жуй с ней, с научной, я тебе по простому говорю💥🚗
Отсылка на смешарики.
Азбука мобильного этикета
Самое обидное, что этот ролик посмотрят в основном те, кто и так согласны с мнением автора
Людям которые жалуются на бесполезность, такие видео особо не интересны
Про нытиков
Часть из них даже не смотрят познавательный контент, и даже не шарят хотя бы за базовые механики игры
@@Engineergaming425большинство из них на вопрос:"А как телефон обнову выдержит?" Они лишь ответят, что это не их проблема (хотя с тем, что бедрок несколько тормозит джаву, я соглашусь) Что и говорит насколько "глубоко" они разьбираются в теме
Когда видишь видео про Майнкрафт с названием "самая бесполезная вещь в игре " можно услышать только два мнения.
1) ФУУ чё за фигня, зачем добавлять и кому это нужно.
2) в Майнкрафте нет бесполезных вещей, все в каком то отношении полезны.
И как опытный игрок заходя на подобные видео я надеюсь услышать второе мнение. Я редстоунер и строитель мне неприятно слышать как многим механики и фишки просто унижают.
@@Engineergaming425
Я игрок с почти 11-ти летним стажем.
И просто ненавижу версии после 1.12.2.
@@h.r.ygames7251 И что ты этим хотел сказать?
5:03 нет, после 1.20.5 с атрибутом размера, этот моб стал абсолютно бесполезный для строителей карт, однако, как я считаю, его полезностью всё ещё является его история и факт существования в игре как "секретного" моба.
Чисто теоретически (теоретически - по тому что лень проверять) его всё ещё можно сделать гораздо больше обычных увеличенных мобов, по тому что на увеличение тоже есть ограничения
«Бесполезных мобов/предметов/блоков не бывает, есть лишь игроки, не способные раскрыть их истинный потенциал»
© Кто-то
медь бесполезняка
Белый медведь передаёт привет
@@danyabond5985 не бесполезная подзорная труба гроомоотвод, блоки, кисточка, и медная лампа.
@@user-ci6td6rh1z делает мир живым.
@@danyabond5985Строители тебя закапают
Гнилая картошка реально кстати клёвая идея для валюты. Она редко дропается с грядки. Разнообразие предметов в игре сравнительно низкое, потому цена денег не должна быть сравнимой с реальностью, а больше похожа на древние бартерные деньги из феодальных времён.
При этом в отличие от алмазной руды например, у гнилой картошки можно всегда запустить печатный станок. А алмазная руда может кончиться на сервере. Редкий, но бесконечно-возобновляемый ресурс.
Ты гений...
у меня кста такая же тема была но с мембранами фантома
@@IWISHIWEREBIIIIRD, мембраны фантомов можно фармить в огромных количествах, она не подходит в качестве валюты.
@@s1rq а ты их фармил?
@@IWISHIWEREBIIIIRD, да.
Самая бесполезная вещь в майнкрафте - невозможность сожрать деревянную дверь в выживании без комманд
впервые играла в майнкрафт на телефоне в карманное издание, где на тот момент нельзя было даже построить портал в незер. после забросила игру на очень долгое время, вернулась почти год назад, а там версия 1.20
к слову я ничего не знала ни про шалкеры, ни про элитры, древний город, варден, рейды, керамика, нюхач, какие то пиглины, да даже торговля с жителями и убийство дракона. никогда этого не делала, и это все мне взорвало мозг, майнкрафт так развился и появилось столько всего, красивые блоки, новые механики. Это по настоящему впечатляет, и вот этот последний год я активно играю просто в ванильный майнкрафт, имея парочку несущественных модов и не считаю, что в игре есть бесполезные вещи, а даже и если есть какие то бесполезные вещи на мой взгляд, они дополняют игру и без них майнкрафт не был бы именно той игрой которую мы видим сейчас
Твой коммент мне нравится тем, что показывает, что произойдет если люди насытиться, вот и итог, после 1.16 игроки перенасытились и хотят еще больше, ну это как избалованные дети, плачут, и рыдают что игра - скучная
Но такие люди как ты, которые не заходили в игру еще с 2010, или те кто ваще не знаком с игрой, будет для них новой открытие, и действительно будет интересно играть
@@Engineergaming425Это как я 😅
Я на версии 1.12.2:
Скучна
Я на версии 1.20.6:
Где я?
Жиза
Тоже считаю, что даже бесполезные предметы на самом деле могут найти своё применение и как минимум хоть какой-то смысл иметь. Как минимум Майнкрафт имеет свой нынешний вид благодаря им.
Как строитель иногда использующий глазурованную керамику в своих постройках, я был крайне возмущён мнением "экспертов" о бесполезности не только их, а впринципе всех декоративных блоков. Видео топ
Недавно посмотрел одно из видео(про керамику) которое вставил автор и советую его посмотреть просто потому что оно интересное, название было что то вроде «минусы каждой версии майнкрафта»
@@Microo360автор там не разбирается ни в чём, кроме своих любимых отраслей. Далеко ходить не надо, он назвал медные лампы бесполезными... Хотя, это революция редстоуна. Он же назвал декоративные блоки бесполезными и т.д., мне лень продолжать его ругать
Я это видео посмотрел. И о ужас, оно типичное видео нытика, который скучает по старому майнкрафту. Он просто гений, считает ненужным добавлять декоративные блоки. Говорит что их якобы никто не использует. Я просто не понимаю куда он смотрит, когда вокруг ДОХРЕНА разных карт, построек и серверов где эти "бесполезные" блоки используются. Даже медь будет полезна в плане декора. И после такого, я немного разочарован в комьюнити майнкрафта.@@Microo360
@user-li7jn2nt7g он еще в коментах оправдываться...🤣
Смотреть ролик: нет
Смотреть как танцует акалотоль в ведре: ДА!!!!!!
Я бы немного пересмотел понятие полезности. Никто не говорил, что золотая броня не имеет применения до 1.16, говорили, что она бесполезна, т.к. совершенно невыгодна по крафту. Аналогично и с остальным. Фактически, в ролике применена подмена понятий. Общее понимание полезности было заменено на философское определение, из-за чего итог получился совсем другой.
Из одной крайности в другую. Вообще главная проблема, что подобного бесполезного контента можанг выпускают тоннами. Здесь мы ещё прибавляем частоту обновление и урезания контента, и получаем такую токсичную реакцию игроков
Общее понимание полезности это как?
А по-моему, отсутствие полезности золотой брони было как раз субъективным, а не объективным. По крайней мере, если мы смотрим с точки зрения "сколько применений у предмета есть", получается, что даже золотая броня полезна. А вот с субъективной точки зрения действительно, золотая броня банально хуже, чем все остальные виды брони, а потому бесполезна.
@@mif_sovremennosty хуже в защите это точно, но у неё есть одна механика которую не может заменить другой комплект брони, в золотой броне на тебя не нападают пиглины, так что тут сложно сказать что она бесполезна
в майне просто плохой геймдизайн, вот и всё
Знаете, после просмотра этого видео мне невероятно сильно хочется закричать: "Я ОБОЖАЮ ФАНТОМОВ!". Нет ну серьёзно - он красиво выглядит, появляется только при особом условии, а ещё с него падает мембрана, из которой можно сварить зелье плавного падения, которое полезно использовать в энде( или в будущем против булавочников в виде стрел) .
Но он бесит многих строителей и не только, зачастую у тебя слишком много дел и ты забываешь поспать. А так, я с вами полностью согласен
Проблема в том что нет альтернативного способа избежать их спавна, потому что спать можно только ночью +это меняет спавнпоинт, поэтому многим не хочется таскать с собой кровать и спать пока чем-то занят вдали от дома, особенно если дом далеко от изначального спавнпоинта, поэтому приходиться их терпеть.
Я тоже обожаю фантомов, у них офигенные звуки и внешний вид.
фантомы-дерьмище
Самая бесполезная вещь в Майнкрафте это выживание,зачем оно нужно когда можно пройти игру в креативе)
видео про потоп моё любимое
Я ждал этот комментарий
Когда пчелиная война 2?!
а чье нет
А вообще самая бесполезная вещь в маенкрафте это портал в незер. Зачем вообще идти в ад, если глаза эндера можно достать из креатива или командой?
Кстати,да. Ты чертовски прав
Эээм... Что? Но вообще-то нет
@@grish-2010это сарказм
Та и ваще самое бесполезное в Майнкрафте - это Майнкрафт. Ведь можно же в любой момент в другие игры поиграть. Мне кажется это дисбаланс.
@@topazich_main Остальные игры бесполезны ведь в них можно не играть
Полностью согласен! Сам хотел сделать ролик про людей, которых ты привёл в плохой пример (Reil Tride и Демор Квадрон).
К сожалению, люди забывают, что Майнкрафт - это песочница. Игроки пытаются построить из него какую-то РПГ, в которой каждый предмет должен как-либо прокачивать игрока, но это не так! Они приписывают "бесполезность" к тем вещам, которые они сами не используют, а другие игроки будут просто боготворить разрабов за то, что добавили это (твой пример с подзорной трубой).
В общем, это сложная тема, но я скажу, что нужно видеть в вещах не способ упростить себе выживание, а варианты улучшить свой дом (в роли декорации) или увеличить погружение в мир.
На бедроке труба,может быть, полезная,но не на Джаве
@@user-ci6td6rh1z А если не считать людей с оптифайном и Zoomify?
Если Майнкрафт - песочница, то зачем в ней нужны враждебные мобы? Они только мешают играться в ней
@@user-Ivan_Govnovтак включи мирную сложность, в чём проблема?
@@user-ci6td6rh1zа если ты хочешь просто приблизить что-то, а не засорять себе настройки разными вещами? Тоже оптифайн юзать?
Игроки реально обиделись на магнетит/подзорную трубу/метки на карте, потому что вместо них они используют моды и меню, которое даже не для игроков...
Ты угараешь? Если меню "не для игроков",то почему разрабы просто не удалят его из выживания? Правильно,потому что они плевать хотели на Майнкрафт
@@user-ci6td6rh1z Ну ладно, но игровой механикой оно точно не является
@@KIRILL6789d Я не говорю про 1,12,2 и 1,7,10, я говорю про новые версии, на которые игроки разозлились из-за "бесполезных вещей"
@@user-ci6td6rh1zпотому что не у всех функций ф3 есть замена в самом майнкрафте
@@KIRILL6789dперейти из выживания в креатив и набрать от туда ресурсов тоже функция игры
Гринсурс как обычно выдал лютую базу. Пусть это видео посмотрит как можно больше человек. Давайте проявим себя как адекватное коммьюнити.
Я как игрок бедрока не представляю себя без трубы, мне без неё не комфортно
Мне просто нравится труба, вот и использую его
@@Engineergaming425 хоть кому-то кроме меня она нравится
Я тоже на бедроке и мне тоже труба вкатывает
@@Nickson_j-5 !
10:41 camman18 момент
Главная причина появления такого мнения как по мне, тот факт что можанг выпускает катастрофически мало контента, засирая все голосованииями за ОДНОГО МОБА, ОДНОГО БИОМА. Поэтому игроки от голода по контенту начинают плеваться от относительно полезных вещей, подобно нюхачу.
"Относительно полезных вещей"
Бро буквально не встречается в игре, добыть его можно только из яйца, а сам он один из самых бесполезных мобов с уродской текстурой
Говоря о полезности и ожиданиях, чего я давно хотел, это чтобы огненные шары мог запускать сам игрок, а не раздатчик, это было бы так круто. У нас же есть луки что могут поджигать, почему бы не сделать ОШ запускаемыми снарядами? Ну хоть в новой версии добавили те ветряные штучки, которые можно запускать, это уже что-то.
После добавления такой механики некоторые игроки: зачем добавляли, если есть лук? Бесполезно, ничего сломать этот шар не может, даже камня не способен ломать!
Тупо выдал базу. Как же меня задолбали эти челы, которые ноют, что майнкрафт скатился, говно и т.д. Но вообще, моджанг, ускорьте вагонетки и обновите калитки
Майнкрафт скатился, говно и т.д
@@nybik_xalera Я?
То что костры поджигали игрока и мобов на Бедрок убрали это было полезно для ферм жареной курицы например, а теперь они просто наносят урон и это такое себе, хоть и есть применение, но уже не такое масштабное и большое, и это печально, это было фишкой Бедрока а они это убрали и зделали вроде как у Джава версии.
Кстати, крафт диорита капец как помог для мода create. Благодаря нему можно создавать заводы, которые производят андезит. Прикол в том, что создаётся автоматический генератор камня, а из будыжника дальше уже можно создать железо, кварц, диорит и андезит
Обновление для кольчуги: с некоторым шансом стрела не нанесёт урона,если так происходит,то стрелу можно будет вытащить.
На самом деле, стрелы просто уничтожали кольчугу, ибо пролетали или ломали кольца
Ей бы сначала крафт добавить...
@@Unknown-Cultistлибо кстати сделать невероятно уникальную механику
@@Unknown-Cultist Так у неё был крафт раньше... Из блоков огня
Да, задумывалась об этом когда смотрела видео где упоминалась бесполезность цветных блоков и много других похожих примеров). Для меня как человека из редкого камьюнити сплифа полезным является лопата, атрибуты дальности и скорости копания, шифт, снежок и блоки с разной разрушаемостью и свойствами передвижения)
А раздражают такие мало известные другим вещи как например ограничение предельной скорости копания блоков, из-за которой механизм штрафов при копании в воздухе ломается. Да и сами штрафы на копание в воздухе тоже бесят)
Ну естественно. Лидеры мнений начали говорить про баланс и "майнкрафтовость" и шкила без собственного мнения подхватила. Причем это мнение они даже малейшим образом не пытаются обдумывать самостоятельно. Так что мнение любимого майнкрафт КАМмунити зсчастую зависит от мнений популярных блогеров
Тебе так кажется только потому,что Гринсурс так сказал
Кстати,да. В Майнкрафте действительно нет баланса,и Моджанг,видимо,это вообще не волнует. За палки у жителя можно купить всё что угодно, даже сет алмазной брони в первые 10 минут игры. И это не "лидеры мнений" виновато,а умные игроки, которые поняли, насколько разрабы плевать хотели на Майнкрафт и комьюнити. Жаль,что вы даже после этого будете защищать этих говнюков до последнего
@@user-ci6td6rh1z я его ролики через раз смотрю, ролик, где он это сказал не смотрел. Да и в целом, чтобы догадаться до этого не надо быть гением
@@user-ci6td6rh1z ну нет баланса в добыче редких ресов и че дальше? Половина еды в игре бесполезна, зелья используются только в редких случаях, а про стрелы с эффектами уже почти все забыли. У игры есть гораздо более весомые проблемы, чем дизбаланс торговли. Причем проблема баланса торгов фиксится очень просто: не играй через жителей. Этот совет не подходит только для игры на сервере, но заходя туда ты уже должен быть готов быстро развиваться не самыми интересными способами
@@alamxd2507"Не нравится - не играй" Никогда не является валидным аргументом, поскольку он решает объективную проблему только с субъективной стороны.
Насчёт двадешности булавы да. Это как минимум странно. Для крафта мы используем трех мерный предмет в двухмерное оружия. Все же моджанг надеюсь сделать так же как и с трезупцем в плане внешности.
Жаль что очень много таких челов не посмотрит это видео, но зато побухтеть что не добавили 1488 боссов и будут смотреть своих дегро контент чещая яйца
Вот вопрос на подумать: почему у игроков возникает желание применять те, или иные вещи? Да, наши оценки пользы субъективны, так как опираются на наш игровой опыт, а не совокупность всех возможных сценариев, но игровой опыт формируется из объективных причин и предпосылок, заложенных в самой игре, которая геймдизайном склоняет нас к тому или иному геймплею.
Желание применять те или иные вещи в играх возникает из-за потребности в их использовании. Многие игроки не используют предметы в Майнкрафте, потому что игра никак не подталкивает к этому. Есть эффективные способы игры в игру и неэффективные. Люди, по очевидным причинам, выбирают эффективные способы, иногда давая шанс неэффективным ради своих личных хотелок ( вызванных сторонним опытом)
Задача геймдизайнера - сделать все (или как минимум большинство) стратегии и методы эффективными, иначе игра будет казаться неразнообразной из-за малого кол-ва методов, которыми люди будут играть в игру.
Множество вещей в майнкрафте - неэффективны по сравнению с другими, поэтому люди и говорят о бесполезности. А аргументы противоположной стороны, например, о декоре не работают, так как потенциал к декоративной ценности есть у любого предмета, соответственно не является отдельным качеством, возвышающим некоторые вещи над другими.
@@user-Ivan_Govnov База
@@user-Ivan_Govnov Многие люди приводящие в аргумент полезности декор являются чисто строителями которым плевать на балланс игры. Но к таким у меня вопрос. Зачем они вобще играют в выживание когда есть режим креатива, как раз и сделанный для чистого строительства, в котором ничто не будет мешать им заниматься любимым делом.
@@Unknown-Cultistя к примеру чисто строитель, но намного интереснее найти все блоки самому, найти самому место, подстроить его и тд, не просто взял блок и поставил, а дабы с этим всем был какой никакой челлендж и приключение
@@ggmnk3945 Ну тогда может этот челленж будет хорошо продуман и сбалансирован? Просто обычно именно за это топять те кто "ноют" что Майн не сбалансирован, в нём много предметов бесполезных и тд. Ну типо даже если строительство как основная цель, как минимум половина пути это всё равно выживание и добыча ресурсов. И мне хочется что бы для этой половины было больше не декоративных, а функциональных предметов. И что бы выбирая между 2 предметами выполняющими схожие функции, опираясь при этом эффективность, я не выбирал всегда один предмет, потому что его банально проще использовать, а пользы при этом он приносит больше второго, а второй чисто по приколу или разнообразия ради. А что бы у этих 2 предметов была сопоставимая эффективность, но отличались способом игры и итоговым игровым опытом. То есть один предмет эффективней, но сильно зависит от рандома; или один предмет эффективней, но у другого есть доп.свойства и он многофункцианальный, и выбрав более эффективный придётся искать ещё другой предмет, что бы выполнять ту задачу, которую может выполнить менее эффективный предмет за счёт своей многофункцианальноти. Надеюсь понятно объяснил. А если я исследую мир и натыкаюсь на редкий, но чисто декоративный предмет, то он для меня хоть и редкий, но мусор. Потому что как я могу думать о декоре дома, когда меня постоянно убивают к примеру, о декоре я, да и не я один, буду думать только после того как создать себе комфортые условия для существования. И когда смотрю на предметы в игре, которые по хорошему переделать и добавить им функционала, а разрабы вместо этого добавляют новый предмет, который не факт что будут дорабатывать и развивать, может забьют на него как и на старые. Как-то неприятно.
P.S Я люблю обсуждать темы геймдизайна, его проблемы и способы решения. Поэтому если захочешь мне что-то ответить на подобную тему, я скорее всего снова выдам гору текста, приятного чтения вобщем.
Я чистой воды модоюзер (ну типа как ванильщик, только с модами постоянно играю), не представляю майнкрафт без своих любимых модов, даже планирую самому начать их делать, даже на курсы записался. Официальный майнкрафт и его обновления для меня являются чем-то на уровне обновления мода, типа да, это важное событие и все такое, но каждый день создаются, обновляются, и закрываются моды, так что обновления хоть и находятся в самом центре, но теряются в этой массе для меня.
И меня, избалованного creat-ом и прочими масштабными модами на измерения и сотни мобов, крайне удивляет нытье ванильщиков касательно обновления. Ну например можно взять тот сбор подписей за отмену броненосца. И вы только вдумайтесь - люди собирали (кажется) миллион подписей против моба, за которого проголосовала большая часть из 160 миллионов пользователей. Ну и допустим отменили бы броненосца - кто встанет на его место? И тут снова начнутся споры и отмены из-за краба и пингвина, а там еще подключатся те люди, которые за броненосца голосовали.
Насколько же все это тупо. Да, я был удивлен победой броненосца, думал победит краб, но если я прям невероятно хотел бы заполучить его к себе в мир, то мог бы просто скачать мод, как и все те нытики. Ну да, ну да, что я могу вообще понимать, ведь скачать и перетащить папку с модом это ТААААААК сложно, что капец просто. Легче уж скандал устраивать.
Эти ванильщики предлагают всякие простые для меня идеи, которые были реализованы во многих модах по седьмому разу. Например есть группа людей, которые просят у разработчиков добавления мебели в игру. Типа, им реально легче просить разрабов добавить что-то не-ванильное и идти против течения комьюнити, чем тупо скачать мод.
Или еще такие нытики часто сравнивают официальные обновления и моды, мол, "смотрите как там все шикарно сделано, а разрабы майна просто бездари и ленятся..." Ну, как бы так сказать... Причина таких мелких обновлений как раз таки в тебе мой друг. Разработчики могут с ног до головы обновить игру, яркий тому пример - первоапрельские снапшоты, но они не могут сделать это из-за тебя и всех остальных игроков, ведь что они не сделают, все будет не "ванильным".
Ярким таким примером является история появления крипера. Он появился в одних из первых версиях игры, и был создан самим Нотчем, а моб является главным символом игры сейчас, куда еще ванильнее может быть!? Но нет, игроки тех лет жаловались на него. Это был динамит на ножках, который сливался с травой, и от которого было невозможно убежать или сражаться, ведь бега и луков не было. Так что если следовать идеи сложности моба и идеи ванильных нытиков о "ванильном майнкрафте", то майнкрафт должен быть очень сложной игрой, где ты в любой момент можешь потерять жизнь и свой дом из-за кучи опасных монстров?
Давайте так, если вы играете в майнкрафт и вам чего-то прям не хватает, вроде хардкора, блоков для строительства, каких-то механизмов и прочее, признайте - вы модоюзер. Ваши, еще скорее всего, приземленные желания моды могут воплотиться в игре. Так зачем ныть о лени разработчиков и сокрушаться над новым обновлением, если можно забить на все эти обновления болт и просто играть в свое удовольствие?
Ааааа... Или вы считаете, что официальный контент должен стоять выше пиратского, который Моджанг не поддерживают? Типа моды сильно изменяют код игры и все такое? Ладно, но вам же хочется мебели в игре? Тогда почему просто не скачать дата-паки?
Дата-паки разрешены компанией, они изменяют код игры там, где это разрешили разработчики, а некоторые дата-паки достаточно хороши и способны конкурировать с модами. Правда они намного менее популярны модов, да и разнообразие их не широкое, + несовместимые друг с другом большая и критическая. Но тогда вы может перестанете ныть и донимать всех людей вокруг, и просто сами начнете поднимать дата-паки с колен? Вы способны создать свою отдельную ветку комьюнити, но вы этого не делаете, а только ноете.
Чо?
@@Temm4444 Буквы научись читать, что чокаешь? Как я вообще должен что-то ответить на это?
@@dimerio6518 Хорошо 😥
я просто похлопаю этому комментарию 🙏 (без сарказма)
ну, крипер как бы реально был не самым приятным. Убежать нельзя, убить нельзя - безысходность. Игрок просто застревает в петле. Он тогда больше бесил, как, например, фантом, который сейчас не нравится многим
Как же я согласен. Помню после голосования за мобов многие говорили, что: "броня для псов бесполезна, ведь нах тащить псов на бой!". И сколько бы я им не говорил, что если вам они бесполезны, то это не означает, что они бесполезны для всех, они даже говорили что-то в духе: "Ты просто голосовал за волков, или подсос моджанг!", хотя самое смешное, что я сам голосовал за краба и да, лично для меня его клешня была бы полезнее, чем броня для волков, но я понимал, что не все майнкрафтеры разделяют моё мнение.
И эти люди оказались неправы? По итогу обновления интеллект собак улучшили, чтобы не было страха таскать их с собой в шахту? По сути, этой бронёй решили одну проблему - возможность парой случайных атак в бою убить своего питомца, но для этого реально нужно было добавлять ещё одного нового моба? Ради устранения косяка?
В чём была конкретная проблема с использованием уже существующих материалов в игре для выполнения той же самой функции?
Да и на самом деле, все три моба голосования не имели в себе особого потенциала. Краб может только выбросить свою клешню. Пингвин, по сути, это дельфин для лодок. Это всё очень круто, но значимость этого всего для мира Майнкрафта практически никакая. Лично я бы хотел, чтобы добавили одного моба, хотя бы на уровне пчёл, нежели, условно, всех троих мобов из голосования вместе взятых
@@MrCrazyWMвообще 90% согласен, но я не думаю что моджанг латали дыру броненосцем, выглядело так будто им просто нужно было придумать для него применение и оно нашлось, и все тут
@@MrCrazyWM может броненосец хотя бы оживляет саванну?(Еще и огромные боятся создании поменьше) Некоторые люди жалуется на пустоту мира майна, хотят, чтобы побольше добавляли животных, растении, побольше бы врагов, еды, боссов. Да и конечно, таким людям можно и сказать что всегда нужно придумать применение каждому. Да и есть другие которые думают что добавление чего-то это пустое засорения майна.
Никому никогда не угодишь. Как говорится если знаете как лучше, то сделайте его сам
@@sunshine1220 Есть разница между засорением и добавлением новых мобов. Чтобы не было ощущения засорения, нужно просто добавлять мобам нормальное применение. Броненосец в этом плане очень плохой пример, ибо его единственная функция - это волчья броня. И то, это у него сломано, ибо даже какой-то задержки при добычи чешуек нет
В разряд хороших мобов можно отнести жабу и пчелу. Да даже того же бриза. Там и лут уникальный, и механики новые, и связь с старым контентом есть
@@sunshine1220 оживление саванны? Помню также пытались оживить пещеры, добавив летучих мышей, и айсберги, сделав медведей. К большому счастью, моджанг наконец додумалась хотя бы лут дать бесполезному дерьму, дабы какая-та польза была
Какая же база. Я ждал именно такой видос
Главное чтоб те, чьи фрагменты видосов ты вставил не обиделись
Если не ошибаюсь, то это мой коментарий в ролике. Не хочу показаться хвастливым. У меня такое вроде впервые. Я рад, абалдеть просто
Ну, не совсем согласен.
Предметы с единственной функцией, которые с легкостью можно обойти другими более функциональными предметами или многофункциональными предметами и являются бесполезными.
Взять тот же картофель: буквально та же гнилая плоть его просто обесценивает, потому что восстанавливает сытости больше, может быть добыта в условиях, когда это действительно необходимо, практически всегда находится в инвентаре. Картофель же даже нельзя переработать в компостере (в отличие от каких-нибудь мангровых корней). Он просто становится бессмысленным и только раздражает игроков.
Опять же возьмем пример из видео: подзорная труба. Для нее нужен осколок аметиста, как минимум (да, сам по себе не особо редкий ресурс, но наткнуться на жеоду это рандом). Выхлоп от трубы околонулевой: в ваниле особо не на что смотреть, а приближает она не настолько хорошо. Если бы можно было выбирать кратность зума или труба позволяла бы заглянуть за подгруженные чанки (для тех, у кого маленькая прорисовка), импакт был бы намного выше. Да и она занимает слот в инвентаре, а в ваниле при путешествии или походе за ресурсами каждый слот на вес золота.
Очевидно, что предметам надо добавлять новые функции или удалять.
Тот же туф раньше копился тоннами и с новой обновой, слава богу, у нас появились блоки из него. Это пример хорошего ребаланса предмета. А вот медь... Ну, будем честны: кроме решеток новые блоки сомнительны. Тем же медным лампам можно было уж и крафт добавить. Да и от металла ожидаешь другого функционала, поэтому многие игроки и горят с меди.
Фиг с ними броней и инструментами, но можно было бы сделать страшное: заменить редстоун медными проводами, которые бы передавали сигнал горизонтально и вертикально. Это явно не пошло бы в минус популярности игры, но имеем, что имеем.
Вообще, создается ощущение, что моджанги просто не хотят развивать игру. Прикрываясь отмазкой про то, что это якобы убивает креативность мы получаем очередной рескин блоков с парой-тройкой новых предметов сомнительной ценности. Моды буквально уже за глаза уделывают оригинал, как в производительности, так и в функционале и новых механиках и это... странно и разочаровывающе, наверное
Подзорная труба не уберут. Не все играют на играют на оптифайне. Плюс , по скольку есть версия бедрок и игроки которые играют на телефонные версии. Там горячие клавиши не применяются.
@@sunshine1220 я играю на бэдроке и тут труба ещё более бессмысленна из-за ограничения прорисовки)
@@sunshine1220 так смысл коммента был не в оптифайне
Интересно разобрал такую важную тему, надеюсь этот ролик посмотри много людей!
Ваш Гринсурс нафиг никому не нужен,его смотрит полтора человека
@@user-ci6td6rh1zэто ты никому не нужен, а у гринсурса 16к сабов.
@@user-ci6td6rh1z16 тыщ с тобой не согласятся
Игроки: булава имба, ей можно игрока в топовой незеритке с одного удара убить!
Кристаллы: я для вас шутка какая-то?
Хороший пример привёл. Буловой, как и с кристаллами необходимо уметь пользоваться. Не умея этого, они не обеспечат лёгкую победу по мнению многих, а только наоборот.
@@DinoSabziro, ей не нужно уметь пользоваться, урон повышается слишком сильно с каждым блоком.
@@s1rq Если игрок не умеет достаточно хорошо прицеливатся с учётом того, что противник не будет стоять на месте, то это создаст больше неудобств. К тому же, если противник будет грамотно укланятся, пользуясь местностью, то он просто легко мечом возьмёт его на скорости.
С этого делаем вывод, что булава подойдёт для профи, который специализирован на урон, а не на скорость меча или трезубца.
Мне, как пвпшеру, легко представить как сравнительно легко читерам можно теперь убивать игроков, просто летя с огромной высоты на игрока и при этом четко понимая куда падать чтобы в определенной области он смог убить игрока "незаметно" для него самого. Почти не прикопаться же, даже с доказательствами. В отличии от обычной киллауры. И спасения этому нет.
Я боюсь представить как 2б2т превратится из эры кристалл пвп в просто "подойди и ваншотни". Там, я думаю, даже падать не надо ни от куда. Стоя на месте можно себе падение за миллисекунды разогнать читом. Не играю на анархиях но просто как интересный факт и возможное развитие событий.
Хотя в условно честном пвп это может найти применение. Я всегда не любил боёвку 1.12 но теперь это просто будет сплошная клоунада попрыгунчиков, где в целом можно потренировать свои навыки для игры с булавой. Правда ее никогда не будешь брать с собой ибо она дороже чем незеритовая.
Единственное замечание- 2b2t вряд-ли когда-то обновится на 1.21
@@nybik_xalera 1.19 тоже ждали годами) Рано или поздно обновится
Бесполезность этих споров тоже, своего рода, полезна.
Ведь без них не было бы этого видео)
В_кратце.
За видео лайк👍 Мысли высказанны разумные, логичные. Но всё-таки эти тезисы можно и дальше развивать, чтобы были более ясные выводы
Не_в_кратце.
Как я понял видео:
• объективно бесполезных вещей нет. А то есть у любой вещи есть хоть какая-то наискучнейшая функция
• всё субъективно. Если тебе кажется, что сниффер бесполезен для выживания (aka его функционал слишком долгий/сложный/дорогой для результата и есть вещи с тем же результатом, но 'дешевле'), то это только твоё мнение и твой опыт игры
Эти заявления в принципе правдивы, но нужно идти дальше. Майнкрафт - разношёрстное сообщество, однако мы можем рассматривать "полезность" хотя бы с такой стороны:
Чем больше "целевой аудитории" этого предмета + чем больше этой аудитории нравится предмет, тем лучше.
Такой формулой уже можно легче оперировать и хотя бы даказать относительную бесполезность отравленной коротошки 🥶
НАОНЕЦ-ТО ХОТЬ КТО ВЫДАЛ АДЕКВАТНЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ, я очень рад что блогеры по майну умнеют))
Благодаря этому видео узнал что ядовитую картошку можно использовать в качестве валюты.
❎Нельзя добыть в промышленных масштабах жителями и дюп-машинами (привет незериту).
❎Недостаточно редкий, чтобы прятать их как яйцо эндер-дракона.
✅Достаточно редкий, чтобы использовать как валюту.
Как умный и разносторонний молодой человек, могу сказать, что это довольно свирепое и кровожадное видео... Ставлю лайк
Вопрос не в полезности, а в том что некоторые люди, а именно процентов 40, не умеют выражать свои мысли правильно, что не означает то что они говорят чушь. Все предметы могут быть для чего-то использованы а значит полезны, вопрос в том что в майн начали добавлять предметы которые не влияют на ветку развития игрока и существуют просто ради того чтобы существовать. Та же медь, она весьма полезна(наверное), но её существование не оправдано. Предметы типа подзорной трубы громоотвода или метёлки могут быть спокойно скрафчены из золота или железа, которые востребованы и без них геймплей в майне невозможен, а декоративные блоки которые делаются из меди по сути не дают никакой практической пользы, и лишь вносят довольно спорную механику(которая в свою очередь оправдывает появление воска и пчёл) , которая по идее также должна распространятся и на железо(оно ржавеет). Я уже не говорю про то что она прост захламляет сундуки ведь её настолько много генерируется и выпадает что железа и золота в мире по итогу в разы меньше чем раньше. В общем её либо стоило не добавлять вовсе, либо реализовать иначе. Соглашусь что моё мнение субъективно однако не только я так думаю. Справедливости ради нужно отметить что медь могла бы технически дать несколько вещей: металлургию, трубы и провода(редстоун конечно). Но увы ни одно из её бесспорно прекрасных возможных вариантов применения указанных выше разработчики вряд ли добавят, это слишком сложно для детей и подростков с 10 до 17(основная аудитория майна как никак). Подобных вещей(искусственно создающих мнимое разнообразие) в майне к сожалению стало больше, оговорюсь что раньше в майне не было таких предметов(вплоть до 1.16.5, исключение - воск, но тут уже отдельный разговор, мне лично он нравился как декор). В общем и целом нынешний подход разрабов сводится к разработке контента который должен насытить игру и сделать её более живой и разнообразной, но будем объективны, это лишь её захламляет, делая скучной и неинтересной. Пример: я не вижу смысла в нюхачах, цветы которые он дают ни в качестве декора ни в качестве красителя которых у меня и без того достаточно, не дают разнообразие, а сам нюхач только место почём зря занимает в отдельном загоне. Его появление никак не помогло мне ни в одной из моих задач и лишь отняло изрядное кол-во времени на поиски яйца. постройку загона и разведение. Короче, всё что нужно знать: майн не стал хуже, он стал другим, нравится он вам или нет, каждый решает для себя сам.
во время всего видоса аксолотль жёстко флексит в ведре
самая бесполезная вещь у которой реально ноль применений это мозг тех кто ноет насчёт каждого обновления, радуйтесь что обновления вообще есть и игру не забросили на какой-то доисторической версии
Не брезгуйте разделением предложений и точками... Пожалуйста
@@licemere9899 п,,,,...ш,,,..,,на,,.,,х
Полностью согласен по поводу всего сказанного.
Всегда решает субъективное мнение игрков, кому то не нравится медь, а кому то безумно стала полезна подзорня труба, которую используют для красивых кадров!
Я затронул эту тему в своем часовом ролике по майну (ну это жесть, извините меня, это не реклама)
Просто есть люди, которые в жизни не играли на SMP серверах и не разбираются в том, как устроено пвп в игре. В реальной боевке мейс абсолютно бесполезен, ведь в майне побеждает лоугрануд (кристаллы / стрелы) + есть контра в виде зелья плавного падения, а майн ≠ дота, так что тут ты не соберёшь либо зелья плавного падения, либо зелья скорости, тут ты можешь иметь одновременно все на свете, нафиг (Шалкеры в эчесте) так что мейс юзлесс абсолютно, признайте это 😮🤫🧏
А в PvE тут вообще все плохо, мало того, что скиллозависимая дичь, так вместо прыжка можно сделать два удара. Ну да, объективно мейс можно реализовать в паркуре, ну окей, признаюсь, добавили предмет для картостроителей 😏😏
📸🤡
Полностью согласен
Кто вообще решил, что булавой будет так уж просто драться? Да пока ты там со своей сотни блоков падать будешь, игрок уже переместится сто раз, вполне верю в возможность того, что во время твоего падения игрок мог бы взлететь на элитре и уничтожить тебя мечом.
Всё сразу это майнкрафт и это круто))) Но чего прям ОЧЕНЬ не хватает майнкрафту как мне кажется, это мода или обновления, который бы усложнял алгоритм прохождения. Потому что он выглядит так, чтобы пройти майн достаточно пойти в ад, добыть палочки всполоха и ока эндера, найти портал и потом победить дракона, всё это вот 5 необходимых действия и только. Хотелось бы разнообразить это. Да может ещё добавить 2 подпункта с поиском крепостей, но с модами и это может отличаться (например спавн всполоха просто в каком-то биоме, а не в крепости или как например на карте 1 блок, у вас уже спавнится портал). А вот чтобы именно добавляли или меняли вот эти 4 необходимых действия именно усложняя, пока не встречала таких модов и этого не хватает обновлению. Будто бояться, что на них спидранеры ополчаться, хотя по моему мнению им уже как раз не хватает новизны спидрана по майну, это же было бы круто, что новая таблица рекордов по новому обновлению и снова изучать новые механики и способы сократить время!
P.s (Возможно карта 1 блок и была хороша тем, что усложняла как раз таки этот процесс, хотя бы тем, что ты не мог просто сразу достичь портала и конца игры, хотя если очень захотеть можно и скипнуть до него)
Ну вот прям радостно, что есть такие здравомыслящие люди, которые не ноют и не навязывают своё мнение, а просто дают объективную информацию с интересными и наглядными примерами.
Автору видео большой респект! 👍
Из замечаний я бы сказал только, что хорошо бы такой ролик перевести из плоскости лишь одного майнкрафта в плоскость общечеловеческой жизнедеятельности. Привести примеры из других игр, из каких-либо профессий, рабочих отраслей и прочего. Причём с оглядкой на граждан, не знакомых с этими явлениями.
Поскольку, как мне кажется, такой контент был бы очень полезен не только игрокам майна, но и остальным людям.
Но всё равно большое спасибо! Очень классно. 😊
Ура, на моём любимом психологическом канале по майнкрафту вышло новое видео!)
А если серьезно, отличная работа по повышению сознательности игроков, по крайней мере тех, которые тебя смотрят. Глянул бы еще что-нибудь в таком духе у тебя 😉
Многие просто забывают что это песочница, да и даже я сам об этом забываю, ведь для меня майнкрафт это больше рпг с бесконечными приключениями и интересным лутом, прокачкой брони и создания своего поселения.
В течение всего видео какой-то странный привкус того, будто что-то не так.
Тот график (3:25), который был построен, как мне кажется, не отражает в полной мере ни объективную полезность, ни какую-либо ещё. Он не учитывает то, что предмет в целом может иметь отрицательное значение полезности, не было приведено критериев, которые её уменьшают. К примеру, если брать свойство эффективности предмета, то можно выяснить, что этот показатель может как уменьшать свойство полезности, так и увеличивать. Например, чтобы получить с какой-то целью эффект яд на существо мы можем применить множество предметов и даже мобов: зелье яда (с его вариациями), ядовитый картофель, фугу (как предмет и как моб) и др. - и тут эффективность зависит от параметров скорости добычи предмета, продолжительности эффекта и его силе (могут быть и другие параметры).
И так не только со свойством эффективности. Можно в таком случае учитывать и, к примеру, повтор свойств того или иного предмета. Чем больше параметров, тем, казалось бы, более объективно само понятие.
А как нам быть, допустим, с книгами зачарования не максимальных уровней, а поменьше? Они повторяют свойства друг друга с меньше эффективностью, получаются примерно на одном и том же этапе игры.
И всё сводится к тому, что брать понятие Бентама просто нет смысла, оно вообще ничего не может отразить в полной мере из-за своей нематериальности и неопределённости, тогда зачем его было вообще использовать в ролике?
То, что игроки жалуются на ОП-предметы - это естественная реакция. Отрицать, что булава опять ломает геймплей, как это сделали кристаллы в своё время (когда только-только выходит незеритовая броня и инструменты - тебе просто дают убить за два взрыв или два игрока), например (хотя и они ещё более менее сбалансированы трудозатратностью добычи), - очень и очень трудно. Вопрос в том, как будут балансить ту или иную вещь в игре. Например, элитры сбалансированы тем, что имеют относительно малый запас прочности, требует добычи фейерверков, и, считать их ОП-предметом из-за этого уже труднее, чем считать булаву, которая мгновенно убивает изначально моба, который балансирует сложность добычи лута с данжа, заставляя игрока использовать новые механики игры.
То, что игроки жалуются на то, что тот или иной, допустим, моб не приносит новых механик, не меняет и толком не вносит разнообразия в игру - это вина разработчика игры. Игроки год ждали Caves'n'Cliffs, чтобы потом это обновление разбили на две части и за год предоставили в игру козла, аксолотля, светящегося спрута, аметист, медь и глубинный сланец. Год ожиданий ради 1 руды, 1 минерала с малой вариацией использования, очередного декоративного блока (который по сути представляет собой просто более крепкий булыжник/камень другого цвета) и 3 мобов.
Упрощать игру, как это происходит из обновление в обновление - безусловно плохое явление, сверхусложнять игру - такое же безусловно плохое явление. Разработчикам нужно искать "золотую середину", чтобы режим выживания не стал креативом с сердечками на экране или дарксоулсом в стиле квадратов.
В конце моё размышление пришло к тому, что виноваты в таком разделении мнений игроков - разработчики, а не рост коммьюнити игры. Может быть я не прав, поправьте меня в комментариях. Всем мир. 🤔
Красота, давно такого залипательного видоса по майну не видел. Вот бы это могло помочь комьюнити с их спорами....
6:25 в любом случае, Эллэй милашка)))
Они рабы мои.
Ну ИМХО даже самые стойкие нытики понимают, что молот бесполезным быть не может.
Как бы лять, он людей в незеритке шотает с пяти милиметров, работает с элитрами и при этом все его "нёрфы" это тупо убирание весёлых механик.
Самая бесполезная вещь в майнкрафт это унижение предметов в майнкрафт
Подводка с Бентамом это круто, но я думаю ты не раскрыл самое главное: для чего в принципе добавляются предметы. Для увеличения счастья (по Бентаму) это слишком общая фраза. При этом рассуждения о субъективной ОП, по моему не дают исчерпывающего ответа и сводятся к тому что каждому игроку своё. Я думаю нужно рассматривать эту тему с точки зрения целей обновлений в целом для игры. Мы понимаем что в Майнкрафт что попало не добавляют для разных игроков. Вместо этого, разрабы продумывают каждое нововведение (по крайней мере так предполагается). И когда мы оцениваем обновы мы не всегда согласны с тем что нововведения адекватны (обычно из-за тупости но иногда оправдано). И как раз тут встаёт вопрос: по каким критериям мы оценивать обнову? (тезис того чела про обесценивание дерева это конечно необъективный высер).
Ролик имба
Когда ты заговорил про тихоню, я подумал вставь пугода, вставь пугода, вставь пугода, и дальше реально отрывок с пугодом!
Согласен. Например, я вижу смысл в гнилой плоти, как в быстром источнике еды. Серьезно: 4 еденицы отнимет за 4 единицы - так себе, но если брать много... о голоде на век забудешь!
Этот ролик - слово трейлер Майнкрафта описывающий (лично для меня) самый главный его аспект: практически безграничные простоты для фантазии и реализации своих идей
Спасибо за это прекрасное видео, пойду посмотрю еще что-нибудь на этом канале
Полностью согласен, я как строитель активно использую даже самые бесполезные блоки для декора и рп. И да я тот самый кто использует трубу так как мне не хочется, да и не умею, устанавливать Optifine. Прям чувствуешь себя пиратом!
Я полностью согласен, но стоит признать, что всё же есть вещи/предметы/структуры с которых ты больше кайфуешь, или больше взаимодействуешь.
Это нельзя забывать.
Все люди разные. Кто то ловит оргазм от иглу и свеклы, а кому то мало дворца испытаний.
@@Lybitel_Kotikov_aka_KingsCats в этом и суть моего коммента!
Удар незеритовым мечом по челу в фулл незеритке и макс. защитой был всего в пол сердечка, теперь думайте зачем булава. Зачем что-то фиксить если это приведёт ко многому хейту, если можно сделать всё ОП (сокр. от over powered), чтобы ничего не было ОП?
3:19 Но крафты, которые ты можешь применять и действия, которые можешь совершить не всегда полезны. Надо учитывать также пользу последствий этих действий. Например, ты принёс аксолотля к себе домой. Что ты из этого получишь? Давай в таком случае ещё начислять единичку за то, что предмет можно кинуть в лаву, на кактус, блок взорвать динамитом, сжечь, сдвинуть поршнем, а мобам за все миры, в которые их можно переместить, все биомы, в которые можно затащить и все способы, которыми их можно убить.
У автора вообще странные аргументы, про ту же картошку, например:
1) "Можно восстановить голод", хотя (и это проблема многих видов еды) можно взять другую не более сложную в получении еду, которая даëт больше сытости и насыщения.
2)" Можно получить эффект для ачивки "; во-первых, очень полезный эффект, который нужен от силы два раза за игру, во-вторых, зачем для этого искать гнилую картошку, если есть более простая вариант ввиде паучьего глаза.
3) " Можно использовать для декора"; аргумент, не имеющий смысла, так как ВСË можно использовать для декора, что значит, что это не отдельное полезное свойство объекта, которого может не быть у других, а свойство, диктуемое средой, соответственно оно должно быть исключено из оценки конкретного объекта данной среды в данной среде.
4) "Свойства за пределами ванилы", однако ЛЮБОЙ предмет в Майнкрафте также за пределами ванилы может получить особые свойства, что возвращает нас к пункту 3
Итог: Ядовитый картофель - бесполезен, и так можно показать " бесполезность" многих предметов
ну я помню тактику напускания кучи аксолотлей на стражей, так что это явно не безполезно
@@user-Ivan_Govnov Теперь вопрос в другом, как сделать ядовитый картофель полезным? Потому что часто те кто говорят о его удалении, что является глупым и ленивым способом исправления проблемы. Мне например нравиться думать над исправлением проблем игры, в случае с картошкой мне пока в голову приходит только крафт зелья или стрелы отравленной без варочной стойки.
@@Unknown-Cultist Чисто технически, предмет который "абсолютно бесполезен" Имеет смысл, как шутка или что-то вроде того. Но в Майнкрафте и так много бесполезных вещей, поэтому ядовитый картофель не работает как должен.
Автор опустил то, что "присутствие крафта" - далеко не единственный фактор полезности. Так же такой интересный феномен - полезность можно объективно оценить ещё и в сравнении с другими существующими предметами в игре относительно потребности, которую этот новый предмет закрывает.
Например, если появляется некоторый крафтер, который заменяет громоздкий механизм - то относительная полезность крафтера будет куда выше, чем у изначального механизма. Безусловно, почти всему можно найти применение, вопрос лишь в том, что если какая-то вещь применяется раз в полгода в настолько узких и специфичных условиях, что о ней еле помнят - можно ли назвать её полезной?
К тому же, автор проигнорировал первую секцию статьи, где говорится:
Полезность блага тем выше, чем большему числу потребителей оно служит, чем настоятельнее и распространённее эти потребности и чем лучше и полнее оно их удовлетворяет. Полезность является необходимым условием для того, чтобы какой-нибудь предмет приобрёл меновую стоимость. Некоторые экономисты пытались даже построить на полезности теорию меновой ценности (см. ценность).
Помимо этого, зачем-то автор нагромоздил в первую часть видео график, вектор бесконечной длины и кучу прочей ненужной в данном случае математики (точнее если быть верным, математических терминов) и ничего этим не доказал, прямо как будто чтобы запутать зрителя и создать ощущение, что тут происходит что-то стоящее и сложное.
Разве смысл ядовитого картофеля не в том, чтобы, ну, буквально, быть мусорным айтемом?.. Я имею в виду, что, может быть с точки зрения игрока, смысла в фарме этого предмета и нет. Но сам фарм картофеля, как единственной культуры, которую имеет смысл жарить становится немного сложнее и геймплейно разнообразнее при наличии ядовитого картофеля. Например, вы строитн автоматизированную ферму картошки. Главная еë проблема - ограниченность слотов сундуков, в кроторые она разгружается. По этой причине безразборный сбор вмего в воронки сделает систему менее эффективной и игрок имеет опцию задуматься о внедрении сортировки. Да, это мелочь, но эта мелочь мотивирует игрока при разработке фермы внедрять улучшение. Как по мне, в этом и состоит геймплейная особенность ядовитой картошки - просто быть врагом места в инвертаре игрока)
ну, хз. Возьмём игру stardew valley. Там мусор можно всегда сбагрить куда-то: продать, подарить, переработать. Это удобно, ведь и мусора меньше и импакта больше. В майне же... ядовитый картофель это РЕАЛЬНЫЙ мусор
@@Beboous С одной стороны - да. А с другой, "баланс" майнкрафта всё-таки подразумевает потенциальную избыточность любого фармящегося ресурса. Типа, да, у ядовитой картошки могло бы быть применение. Но тогда это сыграет в меньшую пользу для и без того сломанного баланса. Мне кажется, этим этот предмет и хорош, что он бесполезен, ведь игроки будут искать не способ куда его использовать, а способ как от него избавиться - что тоже, по сути, мини-геймплейный элемент.
Это всё равно, что говорить о бесполезности враждебных мобов, например. Да, они могут что-то дропать с себя, но сам по себе враждебный моб несёт задачу усложнить жизнь игроку, а не нести какую-то пользу, которую игрок уже сам придумывает и выуживает из него
@@timmywork721кстати да, про мобов очень верно. Если так подумать, какие-нибудь зомби бесполезны, поскольку всё, что они делают - это нападают на игрока, а дропают они с себя достаточно плохой источник пищи и ещё какие-то приколы с крайне низким шансом(вроде с ним морковка, картошка и слиток железа может выпасть? Хз уже, в какой версии что пофиксили, я вообще помню, что когда-то давно с ним перья выпадали). Или хорошо, допустим, зомби ещё как-то полезен, а зомби пиглин? В чём его суть? Он полезен для ферм золота разве что, но насколько я помню, нормальные пиглины тоже дропают золото, и они точно так же агрятся всей толпой на игрока, если их ударить. А ещё можно привести в пример пассивных мобов. Например, корова и свинья(по-моему овца тоже... по-моему) дропают одинаковое по питательности мясо. При этом свинья больше не дропает вообще ничего. Можно сказать, что она бесполезна, ведь корова отлично заменяет её. Более того, свинья также может быть осёдлана, но и тут её гораздо лучше заменяет лошадь, коротая быстрее(а ещё ею гораздо проще управлять, ведь нужно только седло, в то время как свинье нужна удочка с морковью). Следовательно, свинья бесполезна? А я бы сказал, что нифига. Может быть, у свиньи не так уж много использований, как у других пассивных мобов(та же корова даёт и мясо, и кожу, и молоко, а ещё максимально легко размножается с распространённой и легко выращиваемой пшеницей), но она всё ещё полезна для игры. Самое меньшее - она не мешает игре в качестве "декоративного элемента".
Чисто поделюсь своим мнением по бесполезности некоторых вещей. Основной проблемой Нюхача при его добавлении и реализации заключается в том, что Силы затраченные на его получение, не оправдывают ожидания.
Чисто даже по рассуждать. За его поиск и выращивание мы по сути получаем 2 растения, чья полезность ограничивается исключительно выработкой красителей, и при этом в своей сути куда более сложным и долгим образом. Даже логически, добыть лазурит и кактус куда легче и быстрее, чем вырастить Нюхача. А оранжевый краситель так и вовсе можно делать из тюльпанов или из Одуванчиков и Маков.
Конечно, остаётся декоративная составляющая, вот только в рамках такого обсуждения говорить о этом "преимуществе" не имеет смысла, ибо тогда можно начать поднимать темы на подобие "почему нам до сих пор не дали вертикальные плиты", или "хочешь декор, скачивай моды". Декором слишком просто что-то объяснить.
Подытожу. Если у предмета есть более доступная, лёгкая в реализации и более эффективная альтернатива, то этот предмет бесполезен, не зависимо от того, сколько у него бонусов сверх этого. Как верно было подмечено, Зачем мне рагу из кролика, если он намного хуже по еде, не стакается, а в крафте требует ЖАРЕНЫЕ ингредиенты картошки, кролика и моркови?
хммм. а ведь было бы круто, если бы тоже рагу из кролика, или грибной суп имели эфект слабого зелья. может даже короткий, и 0.5 уровня. но всеже дешеве увеличить прижок от рагу кролика, или к примеру слабый бафф к силе от грибного (эфект берсерка?). хороший заменитель зелей на ранниэ этапах, до похода в незер, крафта зельеварки, и сбора наростов.
п.с. тем более, что уже есть подобный бафф, в иде золотого яблока. сделать чтото коротко действующее и слабое, но достаточно заметное чтоб запариться и выделить ячейку инвентаря было бы круто
На одном приватном сервере я смог найти спавнер зомби, и из-за капитализма я не мог добыть себе другой еды кроме как гнилой плоти, и я питался ей на протяжении нескольких реальных дней. Скажу вам, довольно питательно, есть нужно раз в минуту, но со спавнером добыть не это не проблема)
джорд бушенька? ты ли это?
Как человек, сидящий на версии 1.16.5 и скачивающий себе моды, я не особо понимаю срача. Майнкрафт-это песочница. Поэтому я могу накатить, например, Ice and Fire и кайфовать без того же нюхача. Это ваща игра, ребят. Вы решаете, что делать, а что нет. Вместо обновлений биомов в версии 1.19 я скачаю Biomes o plenty на 60+ биомов на версию 1.16. Это же круто! Я думал что люди за этим и играют в эту игру
А люди почему то вместо скачивания модов хотят это в самом Майнкрафте
Уверен что в коментах появятся нытики которые будут дальше разглагольствовать что бесполезно, что фигня, что надо удалить.
Это необратимый процесс.
Арбалет бесполезный,им почти никто не пользуется 😂
@@user-ci6td6rh1z говорил же
-_-
@@user-ci6td6rh1z нет их используют, сам видел видео.
@@user-ci6td6rh1z у нас нет точной оценки того насколько часто он используется, а судить по себе и своему окружению глупо, так это редко отражает действителью реальность. Вспомнить тоже последнее голосование за мобов
@@ExarKun_ ты сказал факты.
0:57 я так и не понимаю зачем нужен компоратор...
Фантомы полезные
7:03 пипец, мне так лень торговать с жителями что у меня в инвентаре сотни миллионов ресурсов и блоков
7:46 резня! 💀
8:24 а потом что? T-Rex будет 😂?
9:33 я на бедроке и джаве
10:33 даааа, чанки не прогруженные , а в пережи гора 😂, а также пво с зенитками могут съесть тебя на элитрах, панцирь с1 хочет кушать
12:06 включить сложный режим, встретить хотя бы двух пиглинов это смерть, если нету лука то Пиз... Да будет...
13:01 😂 жалко таких, в них куча идеальных модов
11:33 ВО-ВОТ ВОТ О ЧЕМ Я! Почему все говорят что булава это пиздец, потому что он убивает вардена с одной тычки, и только из-за этого.
И да кстати
Год назад ТЕ же игроки ныли "Ыыыыы валден гамно, с ныва нитево не падаэт, нэту смислы убливать эго, ыыыыыыы"
А теперь вымирают это
@@Engineergaming425это ещё раз доказывает что они просто хотят обсирать разрабов
Загадочное рагу я смог превратить в самую имбовую еду на сервере, которая даёт 5 минут насыщения. Всё благодаря механикам, и взаимодействию с ними. Мне пришлось изменить nbt теги при помощи мода на свой лад, но в конце концов получилось то что получилось. В общем говоря берите от игры всё что можете, ищите применение любым вещам в любых обстоятельствах, модифицируйте и изменяйте игру на свой вкус и цвет, и помните: мнения разнятся.
9:06 волков кормить кайф
9:10 эх, помню как играя на сервере я вначале много питался гнилой плотью, так как животных поблизости почти не осталось.
Все: имеют разные точки зрения и оценивают всё по разному.
Также ВСЕ: 10:41
Торги с жителями всегда были такими имбовыми,до 1.14 уже были лучники торгующие палка/изумруд,были и броники продающие зачареный алмазный сет,да и та же книга на починку у библиотекаря,просто в. 1.14 это стало немного легче ибо можно контролировать какую профу возьмёт житель,а так, жители всегда были имбой.
С 1.14 десяток часов превратился в один
И что раньше, что сейчас ты мог просто поймать этих жителей и бесконечно с ними торговаться¯\_(ツ)_/¯
Пока выживальщики спорят об экономике, ресурсах и т.д. Я в креативе строю дворцы из незеритовых блоков.
Я, как человек, который строит механизмы на командных блоках, просто боготворю снежки и стойки для брони. Эти предметы редко считают бесполезными, но для большинства майнкрафтеров снежки - способ убивать ифритов и эндер кристаллы. А стойки для брони - просто декорации. Но именно армор стенды - идеальная штука для хранения состояния. Для меня это может быть таймером, или детектором, или меткой. И с их помощью как раз можно оживить снежки - сделать так, чтобы при его приземлении, например, ударяла молния или любое другое действие
Чёрт, очень интересное видео и подход к вопросу. Каждый человек пропускает своё мнение через призму прожитого опыта, из-за этого мы не всегда можем понять друг-друга, стоя на своём.
Объективность, тоже по факту субъективность, просто субъективность более подкованного по материалу человека.
Хах, изначально я зашёл в комментарии, что бы почитать чужое мнение и сказать про кольчугу, но теперь всё больше углубляюсь в эту тему. Хочется ещё раз пересмотреть ролик, что бы обработать информацию.
Так, кхм, возвращаясь к кольчуге.
На ванильных серверах её наличие у игрока показывает, что человек явно тут не первый день, и он готов смело ходить по данжам.
Я любитель серверов с модом ориджинал. Там элитрианци не могут таскать тяжёлую броню и кожанная с кольчугой единственный вариант.
Плюс! Если ты старался и сам рисовал скин, то только в этой броне ты всё ещё им можешь похвастаться))
для меня лично некоторые "бесполезные предметы" вполне полезные из за того что я довольно много играю в различные игры, типа арбалет для обычного игрока это просто прикольная штука а для меня в совокупности с подзорной трубой это буквально снайперка или рпг с ракетами(привет metal gear solid), и я люблю динамичность в играх по этому для меня добраления заряженого ветра(или как этот рокет джамп назвали) это просто чудо правда пофармить надо(привет ultrakill и tf2), ну и я сам сейчас игры делаю по этому для меня создание красивой локации из разнообразных блоков это просто кайф, ну и просто я строить люблю. Скажу честно, Майнкрафт это прям как Генсокё - он для каждого свой
Это случайно не одна древняя карта для голодных игр на 11:09? Выглядит знакомо.
В игре полезность и бесполезность зависит только от игроков. Объективная полезность никогда не будет ниже 1, но на фоне других предметов объективной полезности ядовитого картофеля будет мало по сравнению с другими предметами. Субъективное мнение или мнение конкретного человека будет зависеть только от его стиля игры, но когда у многих стиль игры такой, что все обходят тот или иной предмет, например самоходную вагонетку, то его считают бесполезным
Вообще я считаю булава это замена кристаллов края. Элемент хай пвп для использоаания которооо нажо задрачивать механики игры. Дело в том что кристаллы теперь нельзя использовать так-же эффективно как раньше, ведь теперь их полностью блокирует щит, а вот с булавой такого нет, ведь щит не блокирует удары сверху
Какая дешевая подмена понятий. Объективная полезность вещи обнуляется когда есть лучшая альтернатива, поэтому во вставке про Элея человек говорит что субъективно он ему нравится, но объективно его никто не использует, потому-что воронки перекрывают его функционал. Можно сколько угодно выдумывать что картошка восстанавливает голод и нюхач дает пару красителей, но все о них забыли.
После просмотра ролика захотелось создать церковь ядовитого картофеля, на стенах которой будет куча ядовитого картофеля в рамке
Майнкрафт для меня - игра☠️
Уф 6:28 Пугод, я так и думал что он на этом моменте появится потому что вспомнил как он с Элеями работы устраивал
Булава полезная вещь,и с баласирована.Во первых пиздец сложно добыть , нужен опыт с буловой и ещё в реальных пвп не всегда есть возможность булавы
А полезность, ну новое оружие комон и урон хороший ,100% игроки про будут пользоваться и найдут другое пользование как обычно бывает
Единственное использование булавы после фикса , которое я могу представить , это на каких нибудь серверах-городах эпично прыгать с крыш
Булава это оружие для внезапной атаки резкое падение на противника а после добитие его, даже если с удара не убьет его.
Эх, где раньше был этот видос?
6:20 о это пугод, видел видео где он использовал их как переносчиков предметов.
Ядовитый картофель как валюта- идеальная аллюзия на биткоин
Кстати на щет кольчуги у меня есть идея ведь раньше она называлась шипаованая броня и почему бы не дать ей такой функционал на пример она может моглащать урон от зачарованная шипи а сама косплеить ето зачарование и наносить урон как от шипов один кстати на мобах ето тоже работает