ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ご視聴ありがとうございます!デッキレシピは概要欄にございますのでぜひ参考になれば!
参考にさせていただきますエクストラのに😊
絶賛青眼練習中です!参考になります!
コメントありがとうございます!参考になれば嬉しいです!
展開動画ありがとうございます!参考にさせていただきます!
わかりやすい動画ありがとうございます!伸びろ〜🖐️
コメントありがとうございます!伸びて少しでも青眼使いが増えたら嬉しいですね!
展開参考にさせていただきます!
参考にさせていただきます!
展開動画ありがとうございます
展開動画助かります。
大会においての1ターンの制限時間は3分です。それ以内のコンボを含めた攻撃も含めたターンが正しいデュエルの進め方です。例えば、コンボも早い判断でバトルフェイズからのエンドフェイズまで行えることが大会規定におけるルールです。サレンダーは例外として認められます。
参考になります
勉強になります
私も元あった旧ブルーアイズデッキを再構築して新しいデッキに強化します。
コメントありがとうございます!ボクも青眼、ブラマジ、真紅眼は常に置いているので今回も新規入れて再構築しました!
展開としてL1を先に回すことをおすすめですね。もしL1が泡食らったら展開が完全に中断した上に手札の究極融合と司祭は完全に腐った札になるので......後は、無理せず赤き竜を相手ターンまで保留する必要がないと考えてます。先にスターダストを対象とってクリスタルウィングに変身すれば身代わり効果を温存できますね。最終盤面として制圧効果はほぼ差がないと思います
コメントありがとうございます!たしかにそうですね!精霊に誘発貰ったら終わりなので誘発もらっても祈りでサーチ先を轟臨に切り替えて展開パターン変えることもできますね!
わかりやすい動画ありがとうございますとりあえず丸暗記します笑
青き眼の祈り初動の相手ターン中ですが、アクセルシンクロでS召喚するのを青眼の白龍と乙女を素材に精霊龍青眼の白龍蘇生した際に乙女蘇生出来るので盤面増えそうでいいかもしれません。間違えてたらすみません🙇
コメントありがとうございます!なるほど!参考になります!
これがチーム5D‘sの絆の力ですか......
コメントありがとうございます!まさかの青眼で実現ですからね笑
カイザーシーホース初動だとシフルじゃなくてコズミック出しても良いかもしれないですね相手がないもせずエンドして破壊されてもそのまま殴り勝てますし、効果を使えば破壊される情報リセットできますし
コメントありがとうございます!なるほど参考になります!
精霊の効果を止められて終わる精霊の効果を止められた後の動きが知りたいです
コメントありがとうございます!たしかに今1番誘発受けたら困るのはやっぱり精霊のとこですよね…乙女や賢士初動なら祈りサーチした後に先に精霊をリンク召喚してそこで手札誘発うけても祈りのサーチ先を究極融合から轟臨に変更すれば、天球や精霊龍などを最低限たてることは出来るかなと思います!
展開④ですが、ネオカイザーシーホースの墓地送りの効果を2回効果使っちゃってませんか?1度目は白き乙女を墓地に送っていて、2度目はジェットを墓地に送っているように見えます
コメントありがとうございます!1度目は自分ターン、2度目は相手ターンに効果を発動しております!わかりにくくてすみません!
@@AWARS_GAMES04_channel理解しました!返信ありがとうございます!
賢士初動安定の為にピリレイス買いに行ったのですが高すぎて諦めました…
ワンチャン!?で十分事足りるよ賢士3乙女3シーホース2祈り3ビンゴマシン1ワンチャン!?2初動14枚祭司1ヴェーラー1くらいを追加で星1入れておけば、ワンチャンが使えないタイミングマジでないと思う心配ならシーホース3枚とかバスブレの伴竜とか入れてもいいかもねあとは同じくらいの枚数かそれに近いくらいの誘発&捲り札で十分環境連中とやり合える
@@trump-blueeyes ワンチャン⁉︎の存在忘れていました!たしかに代用できますね!
コメントありがとうございます!ピリレイス高いですよね〜ボクも諦めましたよ笑
ワンフォーワンでも良いかも?
ブルーアイズを全盛期時代に使いまくって制限カードをコナミから指示してもらえたらゲームバランスを保つ、ソリティアを止めるというもの、大会に対して長いコンボはよくないという点でOKと思います。しかしながら、それについていけない子供たちも、ゲーム環境を考えてもらう必要があります。宜しくお願いします。
コメントありがとうございます参考になります
10:25 このタイミングでサイクロン1枚で全滅するのが危険だなって思っちゃうので違うルート考えたいですね…
コメントありがとうございます!たしかにキレイに掃除されちゃいますね…考えなきゃですね🤔
コメント失礼致します。青き眼の賢士の展開ルートでジェットドラゴンは元から手札にあったのでしょうか?
コメントありがとうございます!ジェットは賢士の②の効果で乙女を対象にとってデッキから特殊召喚しております!
@@AWARS_GAMES04_channel ご返信ありがとうございます!デッキレシピ参考にさせていただきました。展開も頭に入れて楽しんでいきます!!
青眼ちらほら大会で結果だしてるみたいやね
まぁ今だけだよ
コメントありがとうございます!まだ出たばかりなので使う人多いですよねあとは止めどころを見極められてからどう対応するかですね〜
コメント失礼します!エンシェントフェアリードラゴンの効果でフィールドゾーンのカード全ての人破壊しって書いてあるんですが赤き竜や真の光は破壊されないんですか?
コメントありがとうございます!ややこしいですけど、エンシェントフェアリードラゴンの効果は自分フィールドでなく、フィールドゾーンと記載されていますのでフィールド魔法を置くゾーンのカードを破壊する効果になります!ですので赤き竜や真の光は破壊されません!
3つ目の展開で自分のターン中にフュージョンしなかったのは何故ですか?相手ターンじゃないとダメですか?
コメントありがとうございます!シンクロランブルを先に発動しておりますので発動後はシンクロモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚出来ないので相手ターンに融合しております!
@@AWARS_GAMES04_channel スッキリしましたありがとう!
なんで相手ターンでシンクロ召喚出来てるんですか??なんかの効果ですか?
コメントありがとうございます!アクセルシンクロスタターダストの効果で特殊召喚しています!
青眼ストラクで復帰したので、回し方の参考にさせていただきます。後攻ターンのスタンバイ時、どの展開ルートでも赤き龍からはコズブレではなくシフルを召喚していますが、これはシフルの破壊耐性付与で究極霊竜のエンド時強制破壊を防ぐのが目的ですか?その場合、コズブレを召喚するのはどのようなシチュエーションになりますか?
コメントありがとうございます!そうですね!破壊耐性付与が目的なのでスターダストシフルを優先にしています!コズブレは返しのターンで再び精霊龍からの赤き竜経由で特殊召喚を狙って万能無効を構えたりライフを削りきったりするのにつかっています!優先順位はシフルが高めなので最悪採用なくてもいいかもしれません!精霊龍から特殊召喚ができる月華竜などの採用もいいかもです!
@@AWARS_GAMES04_channel丁寧な解説ありがとうございます!マギアを採用した青眼デッキはEXがカツカツ&wikiで今回の動きに精霊コロゾを加えればコズブレも立てられるとあったので、入れようか悩んでました。大会目的じゃないなら今回の盤面(究極霊竜、精霊龍、シフル、スタダ)+手札誘発でも十分に戦えそうですし、タイラント召喚用に真青眼を入れるのもアリですかね?
@arth.48 真青眼の採用も全然アリですよ!青眼は原石型もありますし楽しいので青眼ライフ楽しんでください!
@@AWARS_GAMES04_channel遅くなりましたが原石青眼も拝見しました。どちらも楽しそうで悩みますね…儀式や融合のブルーアイズが好きなのでマギアを主役にできるこちらの動画の構築や展開を参考にしつつ、原石カードをサイドに入れてどちらのデッキにも切り替えられるように仕上げたいと思います!!それにしてもスペースオマジナイウサギが高すぎる…
オマジナイウサギ高いですよね…参考になれば嬉しいです!ありがとうございます!
ああ…精霊龍そういえば赤き龍出せましたな…というか赤き龍なきゃやっぱそんな強く無いので赤き龍を消して欲しい…私のジャックデッキで使ってるスパノヴァを赤き龍のおもちゃ呼ばわりに憤りを感じている…
コメントありがとうございます!赤き竜さすがに規制候補ですよね〜やっぱりバグってる…
引いて腐るカードが多すぎて正直大会出るならマギアを削った方がいい、マギアだけで手札で腐るカードが3枚増える。その枠に誘発を入れた方が期待値が高い。今の青眼はエクストラに入れたいカードが多いからマギアを抜くだけで枠が開くそこに強力な汎用を入れたらかなり強く使える。例えばマスカレーナリトルナイト。妨害を受けてもマスカレーナと永遠の魂を場に残すのは結構出来る。下手に最大展開の爆発力に拘らず、止められた時に対処出来るようなデッキが理想的
コメントありがとうございます!そうですね勉強になります
いよいよ赤き竜規制されそうで怖い
逝ってくれたほうが良いよセンチュリオンもそろそろ赤き竜から卒業した方が良い
コメントありがとうございます!赤き竜が禁止になってもそこそこ妨害できる盤面は出来るのでまた考えなきゃですね🤔
3年ぶりに、遊戯王見たけどずっーと自分のターンを規制して欲しい。召喚を1ターン3回までにしてほしいわこんなにモンスター出すと突破できる感じがしない
コメントありがとうございます!今の遊戯王は自ターン長過ぎますよね…
今の時代の遊戯王、特殊召喚した後、デッキをいちいちシャッフルするのですか?
転回が終わるまで
相変わらずジャンケンゲー青眼まで先行制圧かぁ😢
コメントありがとうございます!先攻制圧型はどうしてもそうなっちゃいますね…
友達とやったら嫌われそうなデッキだね笑
コメントありがとうございます!1人でやってろって言われそうですね…
ご視聴ありがとうございます!
デッキレシピは概要欄にございますのでぜひ参考になれば!
参考にさせていただきます
エクストラのに😊
絶賛青眼練習中です!参考になります!
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
展開動画ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
わかりやすい動画ありがとうございます!伸びろ〜🖐️
コメントありがとうございます!
伸びて少しでも青眼使いが増えたら嬉しいですね!
展開参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
展開動画ありがとうございます
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
展開動画助かります。
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
大会においての1ターンの制限時間は3分です。それ以内のコンボを含めた攻撃も含めたターンが正しいデュエルの進め方です。例えば、コンボも早い判断でバトルフェイズからのエンドフェイズまで行えることが大会規定におけるルールです。サレンダーは例外として認められます。
参考になります
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
勉強になります
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
私も元あった旧ブルーアイズデッキを再構築して新しいデッキに強化します。
コメントありがとうございます!
ボクも青眼、ブラマジ、真紅眼は常に置いているので今回も新規入れて再構築しました!
展開としてL1を先に回すことをおすすめですね。もしL1が泡食らったら展開が完全に中断した上に手札の究極融合と司祭は完全に腐った札になるので......
後は、無理せず赤き竜を相手ターンまで保留する必要がないと考えてます。先にスターダストを対象とってクリスタルウィングに変身すれば身代わり効果を温存できますね。最終盤面として制圧効果はほぼ差がないと思います
コメントありがとうございます!
たしかにそうですね!精霊に誘発貰ったら終わりなので誘発もらっても祈りでサーチ先を轟臨に切り替えて展開パターン変えることもできますね!
わかりやすい動画ありがとうございます
とりあえず丸暗記します笑
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
青き眼の祈り初動の相手ターン中ですが、アクセルシンクロでS召喚するのを青眼の白龍と乙女を素材に精霊龍
青眼の白龍蘇生した際に乙女蘇生出来るので盤面増えそうでいいかもしれません。
間違えてたらすみません🙇
コメントありがとうございます!
なるほど!参考になります!
これがチーム5D‘sの絆の力ですか......
コメントありがとうございます!
まさかの青眼で実現ですからね笑
カイザーシーホース初動だとシフルじゃなくてコズミック出しても良いかもしれないですね
相手がないもせずエンドして破壊されてもそのまま殴り勝てますし、効果を使えば破壊される情報リセットできますし
コメントありがとうございます!
なるほど参考になります!
精霊の効果を止められて終わる
精霊の効果を止められた後の動きが知りたいです
コメントありがとうございます!
たしかに今1番誘発受けたら困るのはやっぱり精霊のとこですよね…
乙女や賢士初動なら祈りサーチした後に先に精霊をリンク召喚してそこで手札誘発うけても祈りのサーチ先を究極融合から轟臨に変更すれば、天球や精霊龍などを最低限たてることは出来るかなと思います!
展開④ですが、ネオカイザーシーホースの墓地送りの効果を2回効果使っちゃってませんか?
1度目は白き乙女を墓地に送っていて、2度目はジェットを墓地に送っているように見えます
コメントありがとうございます!
1度目は自分ターン、2度目は相手ターンに効果を発動しております!
わかりにくくてすみません!
@@AWARS_GAMES04_channel理解しました!返信ありがとうございます!
賢士初動安定の為にピリレイス買いに行ったのですが高すぎて諦めました…
ワンチャン!?で十分事足りるよ
賢士3
乙女3
シーホース2
祈り3
ビンゴマシン1
ワンチャン!?2
初動14枚
祭司1
ヴェーラー1
くらいを追加で星1入れておけば、ワンチャンが使えないタイミングマジでないと思う
心配ならシーホース3枚とかバスブレの伴竜とか入れてもいいかもね
あとは同じくらいの枚数かそれに近いくらいの誘発&捲り札で十分環境連中とやり合える
@@trump-blueeyes ワンチャン⁉︎の存在忘れていました!たしかに代用できますね!
コメントありがとうございます!
ピリレイス高いですよね〜ボクも諦めましたよ笑
ワンフォーワンでも良いかも?
ブルーアイズを全盛期時代に使いまくって制限カードをコナミから指示してもらえたらゲームバランスを保つ、ソリティアを止めるというもの、大会に対して長いコンボはよくないという点でOKと思います。しかしながら、それについていけない子供たちも、ゲーム環境を考えてもらう必要があります。宜しくお願いします。
コメントありがとうございます
参考になります
10:25 このタイミングでサイクロン1枚で全滅するのが危険だなって思っちゃうので違うルート考えたいですね…
コメントありがとうございます!
たしかにキレイに掃除されちゃいますね…
考えなきゃですね🤔
コメント失礼致します。
青き眼の賢士の展開ルートでジェットドラゴンは元から手札にあったのでしょうか?
コメントありがとうございます!
ジェットは賢士の②の効果で乙女を対象にとってデッキから特殊召喚しております!
@@AWARS_GAMES04_channel
ご返信ありがとうございます!
デッキレシピ参考にさせていただきました。
展開も頭に入れて楽しんでいきます!!
青眼ちらほら大会で結果だしてるみたいやね
まぁ今だけだよ
コメントありがとうございます!
まだ出たばかりなので使う人多いですよね
あとは止めどころを見極められてからどう対応するかですね〜
コメント失礼します!
エンシェントフェアリードラゴンの効果で
フィールドゾーンのカード全ての人破壊しって書いてあるんですが赤き竜や真の光は破壊されないんですか?
コメントありがとうございます!
ややこしいですけど、エンシェントフェアリードラゴンの効果は自分フィールドでなく、フィールドゾーンと記載されていますのでフィールド魔法を置くゾーンのカードを破壊する効果になります!
ですので赤き竜や真の光は破壊されません!
3つ目の展開で
自分のターン中にフュージョンしなかったのは何故ですか?
相手ターンじゃないとダメですか?
コメントありがとうございます!
シンクロランブルを先に発動しておりますので発動後はシンクロモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚出来ないので相手ターンに融合しております!
@@AWARS_GAMES04_channel
スッキリしました
ありがとう!
なんで相手ターンでシンクロ召喚出来てるんですか??
なんかの効果ですか?
コメントありがとうございます!
アクセルシンクロスタターダストの効果で特殊召喚しています!
青眼ストラクで復帰したので、回し方の参考にさせていただきます。
後攻ターンのスタンバイ時、どの展開ルートでも赤き龍からはコズブレではなくシフルを召喚していますが、これはシフルの破壊耐性付与で究極霊竜のエンド時強制破壊を防ぐのが目的ですか?
その場合、コズブレを召喚するのはどのようなシチュエーションになりますか?
コメントありがとうございます!
そうですね!破壊耐性付与が目的なのでスターダストシフルを優先にしています!
コズブレは返しのターンで再び精霊龍からの赤き竜経由で特殊召喚を狙って万能無効を構えたりライフを削りきったりするのにつかっています!
優先順位はシフルが高めなので最悪採用なくてもいいかもしれません!
精霊龍から特殊召喚ができる月華竜などの採用もいいかもです!
@@AWARS_GAMES04_channel
丁寧な解説ありがとうございます!
マギアを採用した青眼デッキはEXがカツカツ&wikiで今回の動きに精霊コロゾを加えればコズブレも立てられるとあったので、入れようか悩んでました。
大会目的じゃないなら今回の盤面(究極霊竜、精霊龍、シフル、スタダ)+手札誘発でも十分に戦えそうですし、タイラント召喚用に真青眼を入れるのもアリですかね?
@arth.48 真青眼の採用も全然アリですよ!
青眼は原石型もありますし楽しいので青眼ライフ楽しんでください!
@@AWARS_GAMES04_channel
遅くなりましたが原石青眼も拝見しました。どちらも楽しそうで悩みますね…
儀式や融合のブルーアイズが好きなのでマギアを主役にできるこちらの動画の構築や展開を参考にしつつ、原石カードをサイドに入れてどちらのデッキにも切り替えられるように仕上げたいと思います!!
それにしてもスペースオマジナイウサギが高すぎる…
オマジナイウサギ高いですよね…
参考になれば嬉しいです!ありがとうございます!
ああ…精霊龍そういえば赤き龍出せましたな…というか赤き龍なきゃやっぱそんな強く無いので赤き龍を消して欲しい…私のジャックデッキで使ってるスパノヴァを赤き龍のおもちゃ呼ばわりに憤りを感じている…
コメントありがとうございます!
赤き竜さすがに規制候補ですよね〜
やっぱりバグってる…
引いて腐るカードが多すぎて正直大会出るならマギアを削った方がいい、マギアだけで手札で腐るカードが3枚増える。その枠に誘発を入れた方が期待値が高い。
今の青眼はエクストラに入れたいカードが多いからマギアを抜くだけで枠が開くそこに強力な汎用を入れたらかなり強く使える。例えばマスカレーナリトルナイト。妨害を受けてもマスカレーナと永遠の魂を場に残すのは結構出来る。下手に最大展開の爆発力に拘らず、止められた時に対処出来るようなデッキが理想的
コメントありがとうございます!
そうですね勉強になります
いよいよ赤き竜規制されそうで怖い
逝ってくれたほうが良いよセンチュリオンもそろそろ赤き竜から卒業した方が良い
コメントありがとうございます!
赤き竜が禁止になってもそこそこ妨害できる盤面は出来るのでまた考えなきゃですね🤔
3年ぶりに、遊戯王見たけど
ずっーと自分のターンを規制して欲しい。召喚を1ターン3回までにしてほしいわ
こんなにモンスター出すと突破できる感じがしない
コメントありがとうございます!
今の遊戯王は自ターン長過ぎますよね…
今の時代の遊戯王、特殊召喚した後、デッキをいちいちシャッフルするのですか?
転回が終わるまで
相変わらずジャンケンゲー
青眼まで先行制圧かぁ😢
コメントありがとうございます!
先攻制圧型はどうしてもそうなっちゃいますね…
友達とやったら嫌われそうなデッキだね笑
コメントありがとうございます!
1人でやってろって言われそうですね…
展開参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!