Por fin alguien incide en el hecho de que los desarrolladores eran creativos veinteañeros con inquietudes artísticas y no académicos analíticos tratando de sentar cátedra. Por eso habría sido muy interesante que les hubieran permitido introducir cambios en el remake en lugar de calcar el juego de hace 23 años, así habríamos visto una perspectiva nueva de la trama y los personajes ahora que sus creadores pasan de los 50 y han podido reflexionar sobre el impacto de su obra.
Por lo poco que he visto (que admito que no es mucho) sumado a lo que dices, parece que han respetado hasta las últimas consecuencias la vision original y han incluido todo aquello que a Team Silent no le dió tiempo a meter en su día. Espero que a PH le den por fin sus tijeras y dejen más claro lo que pasa en la escena de los maniquíes y L-figure. Al margen de eso... la verdad es que prefiero ir sin expectativas cuando salga y disfrutar de los pequeños cambios 😅
@@alexpolybius Pues sí, lo mejor va a ser ir con las expectativas justas (en la medida de lo posible) y confiar en el la implicación de Masahiro Ito haya bastado para que se deje de caricaturizar y malinterpretar el personaje por ignorancia de la obra original. Ahora que lo pienso, recuerdo que en el borrador del guión de la primera película estaba la escena de PH con los maniquíes por puro fanservice, menos mal que al final no se incluyó pero queda por ver si la nueva película no lía más el asunto.
Por lo que he visto en el Gameplay el remake va tener su lado positivo como su lado negativo. Espero que nos de esa esencia que el original tuvo sino mira a Black Mesa, es un claro y excelente ejemplo de como hacer un puto remake. Pero la verdad me hubiera gustado más que hicieran un remake de SH1.
@@antoniov6461 Black Mesa mejora el original sin faltarle al respeto, en dos meses veremos si Bloober Team ha sido capaz de algo parecido, aunque por lo mostrado me muestro escéptico.
El problema de esta observación es creer que Masahiro Ito y Akira Yamaoka son los únicos pilares de Team Silent, cuando en mi opinión Masahiro puede ser algo controversial con sus opiniones y miradas, al punto de que se ha contradicho varias veces y complicado aún más el entendimiento de varios aspectos de la saga. Y Yamaoka trabajo en todos los SH, incluso aunque hayan sido un desastre en todo sentido. En mi opinión Sato fue el caballito de batalla de Silent Hill 2, que si bien la psicología de sus monstruos y su música son impresionantes, más impresionante son sus personajes, sus personalidades y como interactúan entre ellos y su entorno, salidos de una pelicula de Lynch. Y aquí difiero, Sato se paso meses estudiando en EEUU para captar muchas expresiones y sentimientos de personas Occidentales, diseño los personajes, el tipo hizo todos los CGI, y vivió en el estudio trabajando 14hs al día para lograr lo que logró. Owaku escribió el guión, que si bien a veces puede parecer trillado, sigue siendo considerado el motivo principal de porque SH2 se separa por encima de los demás en la saga. Sin embargo estos no son parte de este proyecto, ni fueron consultado a mi entender. Estos dos no son académicos analíticos tratando de sentar cátedra, pero de ahí a llamarlos veinteañeros con inquietudes artísticas es bastante ofensivo. Se estudiaron de todo para lograrlo, y si obviamente no son Jung, pero una cosa no quita la otra.
Ojalá no me hubiese hecho tantos spoilers del juego, pues siento que de haberlo descubierto más temprano como se debe hubiese disfrutado más la presencia del Pyramid Head... ahora, resulta que puede que tenga un significado más simple de lo que creímos... Interesante.
Mucha gente le añade cosas al lore y a la complejidad d los conceptos que ya se manejan, pero yo creo que lo dicho ya está dicho en entrevistas en video y escritas del team silent
Pienso que en realidad Mary no quiere que James acabe con su vida. En ocasiones explota de rabia e impotencia y dice cosas que luego se arrepiente. Vive una situación complicada y depresiva con emociones que se contraponen. En el fondo no quiere morir, sino ser salvada de algún modo y vivir con James como en antaño. Esto se puede escuchar en el diálogo del pasillo, hacia el final del juego. Bajo mi modo de ver, James la mata por desesperación, desgaste ante la situación, y por egoísmo; posiblemente se miente así mismo pensando que es lo mejor para ella, que en el fondo es lo que quiere, pero en realidad, en su fondo, es lo que quiere él, porque ya no puede más con la situación.
Exactamente, estaba buscando un comentario como este...me choca que el que ha hecho el vídeo alude a quienes han analizado el juego a que lo vuelvan a jugar cuando precisamente el eje del juego parte de que James es un asesino y no se perdona por ello...no mata a Mary por compasión, sino por puro egoísmo y represión...es que vamos a ver, que la obra tiene como pilar de inspiración "La escalera de Jacob" Y "Crimen y castigo"...
Recién conocí tu canal, ya me he suscrito, me gusta mucho tu contenido me parece sosegado, interesante, con buen ritmo, todo bien hilado. TH-cam no te va a ayudar mucho, esperemos que la comunidad de espectadores te apoyen lo que mereces para que llegues alto.
Muy buen vídeo, el mejor que tienes hasta la fecha, se nota la mejora y la experiencia de los anteriores (que también son buenos). Sigue dándole duro que tienes mucho potencial.
Los análisis que haces son increíbles. No me apetece jugar este tipo de juegos (ni otros muchos de distintos géneros con un carácter narrativo tan marcado) pero me interesa muchísimo el “Lore” detrás, y con tus análisis doy esta satisfacción por cumplida.
Me ha gustado mucho tu vídeo, pero hay un par de puntos en los que discrepo y me gustaría dejar escrita mi opinión, con la mejor de las intenciones :) Sobre la carta de Mary que inicia el juego y que llegado cierto punto está en blanco. La carta va emborronándose a lo largo de todo el juego (si la examinas a lo largo del juego, se va diciendo). No es hasta el final en que se revela el texto completo. Yo siempre he interpretado esto como algo que apunta a la desconexión de la realidad que sufre James, fruto del remordimiento. Su esposa no murió hace 3 años, como se dice a sí mismo. Hace 3 años es cuando cayó enferma, la muerte es reciente. Que al final se revele el texto completo es una muy bonita manera de representar la aceptación de la realidad por parte de James. Y, por cierto, la lectura de esa carta es uno de los momentos más emotivos de videojuego alguno. Grandiosa la actriz de doblaje, soy incapaz de escucharla sin que se me salten las lágrimas. Y el otro: En algún momento te cuestionas que el viaje de James por Silent Hill esté motivado por el remordimiento del asesinato de su esposa, por allí en el 18:40. Creo que el juego es deliberadamente ambiguo en este aspecto, y es parte de su grandeza. Si comparas la conversación final de la Mary encamada y James, verás que es sutilmente diferente. En cada uno de estos finales se da un peso diferente a las *motivaciones* de James cuando asfixió a su esposa, oscilando entre un acto de amor y un acto egoísta. Estas pequeñas diferencias en el diálogo final me parecen que apuntan de forma muy clara a esta dicotomía. James se atormenta, efectivamente, porque una parte de él sí se culpa por lo que hizo, que no lo ve plenamente como un acto de amor. Y ya, disculpa el tochaco. Es con diferencia de mis videojuegos favoritos y me apetecía comentar mis visiones al respecto. Como dices, me parece que es de esas obras que justifica el medio como un lenguaje artístico propio, pues no podría ser narrado de igual manera en una peli, novela, etc. La historia de Silent Hill2 es tan buena como es porque es un videojuego.
Guau, gracias por tomarte el tiempo necesario para comentar. Sobre el primer punto, es cierto que no se especifica si ocurrió de verdad hace 3 años o 1 año según revela Laura. Me gusta tu forma de verlo y, de hecho, creo que tiene todo el sentido del mundo. Lo que parece más claro es la conexión de que durante las vacaciones en Silent Hill, 3 años atrás, empezaron los síntomas de su mujer. La carta también creo que existe, solo que es la versión que nos da Laura, quizás podría haberlo explicado mejor en el vídeo. El papel que lleva a James al pueblo sí que me inclino a pensar que está en su cabeza y actúa como un presagio de los posibles finales. Sobre lo segundo, en uno de los últimos borradores del guion dejaba más claro que es normal que James se sienta como un auténtico criminal. Aunque al final me decanté por quitarle peso a su sentimiento de culpa fruto de la asfixia. Creo que me mojé en este sentido porque he visto demasiadas veces en los foros el mantra de «ningún final es bueno porque James es un asesino en todos ellos», por eso quería apoyar la idea de que James no es un asesino (aunque se sienta como uno) y también puede estar mal por el simple hecho de sufrir una pérdida injusta. Sea como fuere, una vez más te doy la razón, está escrito de forma ambigua sin duda. ¡Un saludo!
Me acuerdo que hay gente grande o gente fuera del mundo de los videojuegos que me dicen “los jueguitos”. Y este juego por ejemplo es una obra de arte en todos los sentidos, es literal invitarte al universo de obra de arte literaria y no solo a verla, sino a interactuar en ella. Gracias a Konami por darle este proyecto vida de nuevo, y gracias a Bloober Team encargada de hacer el remake, se ve impresionante gracias
Un análisis que me encanto sin duda alguna, la verdad que siempre entendí la situación un poco por ese mismo camino y se me hacia raro que todos dijeran cosas que sentía yo muy sobrepensadas.
He venido por Garzor que me recomendó tu canal, excelente contenido, definitivamente muy buena recomendación amigo, saludos desde Guatemala, por ahí veo sus jugadas en PUBG, por cierto ¡SUSCRITO! a tu canal hermano.
Amo que hayas callado la boca de los pseudointelectuales que creen que todo es sobreanálisis. Como estudiante de arte puedo pecar incluso de ello, pero lo que ocurre con Silent Hill es una barbaridad.
12:57 Creo que hace referencia al hombre cuando cogemos la pistola en los apartamentos, cuando seguimos el grito encontramos un cadáver sentado en el sillón que tiene una apariencia muy similar a la de James (De ahí que muchos dicen que muy probablemente James se termina dando un tiro al descubrir la verdad al final del juego)
Cuando dicen que Pyramid aparece por primera vez al matar a un inquilino, se refieren al momento en que James encuentra un cuerpo muerto en un sillón frente a un televisor, ya que muy cerca de allí es donde está el pasillo donde te lo topas por primera vez. Casualmente el modelo del muerto si es casi igual al de James, pero seguro porque quisieron ahorrar recursos xd
0:43 la verdad estás ignorando bastantes factores: 1.- Casi todos los juegos de Resident Evil han sido relanzados a nuevas generaciones (incluso en Old Gen), desde remasterizaciones hasta remakes que mantienen los juegos vivos (véase RE 4 y el Remake del 1 que en su momento fracasó y ahora repuntó gracias a sus remasters) y llegando a nuevo público, cosa que no pasa con SH. 2.- La piratería lo que conecta con el punto anterior, la única forma de poder jugar los anteriores Silent Hill es mediante la piratería, ya sea con emulador o pirata en PS2 como con ediciones hechas por fans para PC, que terminan siendo mejores remasters que los propios lanzados por Konami (además como dices, difícil conseguirlo de segunda mano por lo carísimo que es, reforzando el punto de cómo ahora se ha vuelto muy limitado al no hacerle remasters y solo poder jugarlo en una consola donde está descontinuada su producción). 3.- Pésima distribución culpa de una empresa avariciosa, la única opción para jugar los antiguos Silent Hill de forma legal (y solo el 2 y 3) es gracias a una pésima y muy mal criticada remasterización que solo ha hecho que menos gente quiera tocarlos, pues ya se sabe que te arruinaría la experiencia. 4.- Las últimas 2 entregas fueron terribles (Homecoming y Downpour) casi nadie habla de ellas ni quieren tocarlas debido a lo malas que son, lo que también ahuyenta a las nuevas generaciones, o directamente les da una mala impresión al jugarlos. 5.- La franquicia llevaba muerta y estancada desde hace más de 10 años, y eso que no te digo que no ha habido una buena entrega desde Origins o Shattered Memories.
buen video, recuerdo haberlo comprado en la ps2 y no aguante ni un minuto que ya lo deje encajonado. Hay algo muy siniestro que no me deja jugarlo jaja
En SH2 el verdadero villano es Maria, ya que al igual que Jesse en Jacob's Ladder, es quien aleja a James de la verdad. PH solo guía a James por el purgatorio, sus conductas en el apartamento pueden ser un reflejo, de como James sintió el abuso de los médicos hacia su esposa, y como esto cambió su vida. Uno de los conceptos no utilizados en el juego era el uso de los Crane, Maria Crane, y Jacob Crane, por lo tanto los dos PH puede que simbolicen a ambos cónyuges. Como tanto James, como su mujer tenían culpa de todo lo que había pasado.
Aunque ella le haya pedido que la mate, es evidente que sentirse mal por lo que ha echo es lo más normal del mundo. Que digas que no tiene sentimientos de culpa es ridículo
Es por esa aberración de cine que hicieron.Poniendo am pyramid head como villano,Solo es un deseo negativo de james.El pyramid head no existe.Solo fue in torturador de historico en el pueblo.
...si que aparece después de "asesinar al modelo de James" en los apartamentos, ya que el pasillo del que hablas en el video está comunicado de tu lado al de piramid head por la habitación del reloj (es decir la del modelo de James en el sofa)...varios sois los que os tenéis que informar...
Pensé lo mismo que tú. La cosa es que Pyramid Head aparece antes (no después) de ver al modelo que sí es el de James. ¿Por qué hablo del tercer encuentro entonces? Pues porque era el único que me cuadraba con el resto del texto después de leerlo y releerlo (que, por cierto, ese trozo no deja de ser una cita de otro análisis del año 2001). El argumento no es tanto si el artículo se refiere al cádaver del sillón (que perfectamente podría ser, no te digo que no) o a L-figure, sino al hecho de que está montándose una película del copón desmentida por los propios autores. Le doy el beneficio de la duda de que en su cabeza haya mezclado el orden de los eventos como bien te ha pasado a ti, pero eso no cambia que la parte que importa del análisis esté mal. Para empezar, no hay nada que indique que este modelo haya sido asesinado por PH, y de ahí a lanzar la teoría de que «destruye la humanidad de James» va un trecho. Que lo castiga, es evidente, pero de ahí a que quiera destruirlo, ni de broma. Obviamente la ambiguedad de la obra juega un papel clave en la interpretación, pero y cito textualmente a Masahiro Ito: «PH is the guardian to keep James being only human, produced by his guilt». También se podría añadir a la ecuación el hecho de que reciclar modelos en un videojuego es lo más normal del mundo, y si tenemos en cuenta el presupuesto y tiempo de desarrollo de SH2 más todavía. Sin ir más lejos, antes de llegar al apartamento encontramos las llaves del mismo en un cadáver que es una mezcla de James y L-Figure. Así que aplico la navaja de ockham y mantengo lo dicho, PH no busca destruir la humanidad de James.
@@alexpolybius mi entrecomillado no pone en duda que sea el modelo de James, pone en duda el hecho de que lo haya matado, por otro lado el encuentro con el si puede darte a entender eso ya que el orden de los factores no altera el producto, da lo mismo en lenguaje audiovisual si ves antes al agresor que al agredido o viceversa...que ha tenido un error en el orden...puede ser...pero eso no cambia que se quiera o pueda dar a entender que lo ha matado...recordar que cabeza de pirámide es el verdugo de James en un sentido metafórico...o así te lo quieren hacer ver hasta que descubres que James es el verdugo
@@antoniovillarin6962 Mi único pero, es que si tu intención es dejar entrever que alguno de los cadáveres ha sido obra de PH, como mínimo, tienes que dejar pistas que refuercen esta idea, el espectador no es un adivino. En cualquier caso, entiendo lo que quieres decir y concuerdo con todo lo demás.
@@alexpolybius Comparto que quien escribió tal sobreanálisis juntó conceptos que no tienen por qué estar conectados para respaldar su errado argumento sobre que "Pyramid Head busca destrozar ese humanidad." Pero tampoco era descabellado llegar a la conclusión de que el cuerpo del sillón fuera obra o estuviera relacionado a PH. Antes de ver a Pyramid Head a través de esa reja, se escucha el grito de una persona en ese cruce de pasillos. Puede que al entrar al apartamento que está justo al lado, no se vea aún el cuerpo frente a la televisión aún (el modelo de James, porque obviamente se refiere a este cuerpo, no al lying figure del rellano de la escalera de emergencias), pero no mucho después sí va a aparecer dicho cuerpo y es natural hacer conexiones entre: grito, Pyramid Head y cuerpo. Comprendo por qué en ese artículo, su autor, relacionó todo esto. Su reflexión sobre las intenciones de Pyramid Head, estará errada; pero también es normal que junte estos eventos concentrados en el mismo pasillo/apartamento. Creo que para cualquiera que tenga fresco en la mente estos tres eventos, puede chirriar todo el fragmento que comentas en el vídeo sobre el lying figure y el tercer encuentro con Pyramid Head; aunque entiendo que es un detalle menor, ya que el punto es la reflexión del artículo sobre las intenciones de Pyramid Head con la humanidad de James. También entiendo tu punto de " no hay nada que indique que este modelo haya sido asesinado por PH". Igual simplemente eran eventos aislados, relacionados con el personaje y su trasfondo, pero no hechos conectados literalmente como si Pyramid Head estuviera rondando físicamente por todas partes y acabe con las personas que se encuentra James. También, en otros vídeos, hay gente que dice que quien acaba con María en la celda del laberinto, después de la prisión, es Pyramid Head. Igual no y simplemente aparece así cuando James entra y punto. No tiene por qué ser tan racionalizado
estas dejando por fuera algo tan antiguo como que todas lass obras a lo largo de la historia humana son interpretadas a ojo de quien la ve, es indferente si los creadores hicieron algo intenconal o no, una obra muchas veces refleja lo que quien la ve tiene por dentro, criticas a la gente que segun tu interpreta cosas sin saber pero tu estas desconociendo como se desenvuelve el arte en si em la sociedad y la historia, por ejemplo muchas obras son poco aclamadas en su origen y al pasar los siglos van obteniendo valor y evolucionando su concepto con el paso del tiempo y cambios de cultura, don quijote por ejemplo es actualmmente valorada por cosas que en su epoca no fueron interpretadas de ese modo. el arte no se trata solo de la interpretacion del creador sino tambien como los expectadores la asimilan y ambas caras son importantes y valiosas. si alguien tiene conocimientos profundos de filosofia y psicologia y ve en una obra rreflejada muchos de estos conocimientos es totalmente valido, lo digo como youtuber que analiza canciones de rock, el arte es subjetivo. saludos
Entiendo lo que quieres decir y comparto gran parte de lo que dices, lo único con lo que no estoy de acuerdo es con que la intención del autor sea irrelevante y menos todavía si son contemporáneos. Si yo dibujo un cuadro abstracto y tú dices que te parece impresionista, por mucho que esa sea tu interpretación subjetiva será errónea. De todas formas SH2 es un obra ambigua por naturaleza, prácticamente cualquier teoría es válida. Sin ir más lejos en esta misma caja de comentarios he visto alguno que me ha hecho cambiar de opinión. Mi crítica a ciertos análisis va más por el flaco favor que le hace al juego, lo han mitificado tanto que echa para atrás a muchos jugadores por lo supuestamente complejo que es, cuando en realidad es bastante asequible de entender a poco que hayas visto un par de thrillers psicológicos antes.
Esto es de lo mejor que he visto últimamente en esta plataforma. Gracias “Red Neuronal” por mostrarme este canal. Y esto, lo dice un nefasto creador de contenido. Gracias por lo que haces, amigo.
Estoy de acuerdo, por mucho que me encanta el lore y todo lo que rodea a Sillent Hill, la jugabilidad envejeció muy mal, me alegro de que intenten rejuvenecer la fórmula
Pero pyramid no es villano, por qué James no es un héroe, el villano es James al quitarle la vida a su mujer, más bien el sería como un demonio castigando al pecador.
No sé qué decirte, la película de Silent Hill hizo que muchos se enamoraran del personaje (para bien y para mal). Eso sí, puede que Lady Dimitrescu supere a ambos jajaja
Que digas que por que en tu criterio ella falleci0 de manera positiva, indica que tal vez no entiendes bien la trama cuando acabas de aceptar que para japon y USA eso si era considerado un crimen es mas, la causa de su dolor no es haber perdido a su esposa, si no la terrible culpa por lo que le hizo a la mujer que juro proteger Fuera de eso, buen video Aunque también le metas de tu talacha👍
Ah, no niego que parte de su sentimiento de culpa sea fruto de la asfixia. Solo intento visibilizar más la parte del trauma que nace a raíz de ver cómo la persona que amas se desvanece lenta y dolorosamente. Casi todo el mundo se queda solo con el hecho de que James es un criminal y omite los motivos que le llevan a ello. No es algo que él quiera hacer, es una situación límite fruto de estar devastado. ¡Gracias por ver el vídeo y comentar! Me gusta leer opiniones diferentes, enriquecen la conversación😁
No es para tanto, es el efecto juego bien hecho hace 25 años, cosa que hoy escasea, tío no es nada nuevo que es una representación psicológica, los niñatos no lo van a entender
acto de amor supremo??? wt!!! por mucho que en tu pais eso sea legal, no deja de ser grave para la moral humana Siento mucha pena por escuchar esas palabas y darme cuenta de que España piensa de esa manera
Por fin alguien incide en el hecho de que los desarrolladores eran creativos veinteañeros con inquietudes artísticas y no académicos analíticos tratando de sentar cátedra.
Por eso habría sido muy interesante que les hubieran permitido introducir cambios en el remake en lugar de calcar el juego de hace 23 años, así habríamos visto una perspectiva nueva de la trama y los personajes ahora que sus creadores pasan de los 50 y han podido reflexionar sobre el impacto de su obra.
Por lo poco que he visto (que admito que no es mucho) sumado a lo que dices, parece que han respetado hasta las últimas consecuencias la vision original y han incluido todo aquello que a Team Silent no le dió tiempo a meter en su día. Espero que a PH le den por fin sus tijeras y dejen más claro lo que pasa en la escena de los maniquíes y L-figure. Al margen de eso... la verdad es que prefiero ir sin expectativas cuando salga y disfrutar de los pequeños cambios 😅
@@alexpolybius Pues sí, lo mejor va a ser ir con las expectativas justas (en la medida de lo posible) y confiar en el la implicación de Masahiro Ito haya bastado para que se deje de caricaturizar y malinterpretar el personaje por ignorancia de la obra original.
Ahora que lo pienso, recuerdo que en el borrador del guión de la primera película estaba la escena de PH con los maniquíes por puro fanservice, menos mal que al final no se incluyó pero queda por ver si la nueva película no lía más el asunto.
Por lo que he visto en el Gameplay el remake va tener su lado positivo como su lado negativo. Espero que nos de esa esencia que el original tuvo sino mira a Black Mesa, es un claro y excelente ejemplo de como hacer un puto remake.
Pero la verdad me hubiera gustado más que hicieran un remake de SH1.
@@antoniov6461 Black Mesa mejora el original sin faltarle al respeto, en dos meses veremos si Bloober Team ha sido capaz de algo parecido, aunque por lo mostrado me muestro escéptico.
El problema de esta observación es creer que Masahiro Ito y Akira Yamaoka son los únicos pilares de Team Silent, cuando en mi opinión Masahiro puede ser algo controversial con sus opiniones y miradas, al punto de que se ha contradicho varias veces y complicado aún más el entendimiento de varios aspectos de la saga. Y Yamaoka trabajo en todos los SH, incluso aunque hayan sido un desastre en todo sentido. En mi opinión Sato fue el caballito de batalla de Silent Hill 2, que si bien la psicología de sus monstruos y su música son impresionantes, más impresionante son sus personajes, sus personalidades y como interactúan entre ellos y su entorno, salidos de una pelicula de Lynch. Y aquí difiero, Sato se paso meses estudiando en EEUU para captar muchas expresiones y sentimientos de personas Occidentales, diseño los personajes, el tipo hizo todos los CGI, y vivió en el estudio trabajando 14hs al día para lograr lo que logró. Owaku escribió el guión, que si bien a veces puede parecer trillado, sigue siendo considerado el motivo principal de porque SH2 se separa por encima de los demás en la saga. Sin embargo estos no son parte de este proyecto, ni fueron consultado a mi entender. Estos dos no son académicos analíticos tratando de sentar cátedra, pero de ahí a llamarlos veinteañeros con inquietudes artísticas es bastante ofensivo. Se estudiaron de todo para lograrlo, y si obviamente no son Jung, pero una cosa no quita la otra.
Ojalá no me hubiese hecho tantos spoilers del juego, pues siento que de haberlo descubierto más temprano como se debe hubiese disfrutado más la presencia del Pyramid Head... ahora, resulta que puede que tenga un significado más simple de lo que creímos... Interesante.
Pero hubieses jugado al original con algún emulador de PC.
no se puede hacer un análisis sin spoilers
@@alejobuitragotapasco9557 me refiero a que antes, varios años, ya me hice spoilers antes de siquiera jugarlo lo cual ocurrió antes de este video.
@@brunoalonsocardenaslopez8137 bueno, lo siento por mi mal entendimiento
🚀 currazo Alex!
Sigo este canal desde el primer video y de verdad es un diamante en bruto, sigue haciendo videos así de veras llegaras lejos no lo digo por decir
Mucha gente le añade cosas al lore y a la complejidad d los conceptos que ya se manejan, pero yo creo que lo dicho ya está dicho en entrevistas en video y escritas del team silent
Pienso que en realidad Mary no quiere que James acabe con su vida. En ocasiones explota de rabia e impotencia y dice cosas que luego se arrepiente. Vive una situación complicada y depresiva con emociones que se contraponen. En el fondo no quiere morir, sino ser salvada de algún modo y vivir con James como en antaño. Esto se puede escuchar en el diálogo del pasillo, hacia el final del juego.
Bajo mi modo de ver, James la mata por desesperación, desgaste ante la situación, y por egoísmo; posiblemente se miente así mismo pensando que es lo mejor para ella, que en el fondo es lo que quiere, pero en realidad, en su fondo, es lo que quiere él, porque ya no puede más con la situación.
Exactamente, estaba buscando un comentario como este...me choca que el que ha hecho el vídeo alude a quienes han analizado el juego a que lo vuelvan a jugar cuando precisamente el eje del juego parte de que James es un asesino y no se perdona por ello...no mata a Mary por compasión, sino por puro egoísmo y represión...es que vamos a ver, que la obra tiene como pilar de inspiración "La escalera de Jacob" Y "Crimen y castigo"...
Recién conocí tu canal, ya me he suscrito, me gusta mucho tu contenido me parece sosegado, interesante, con buen ritmo, todo bien hilado. TH-cam no te va a ayudar mucho, esperemos que la comunidad de espectadores te apoyen lo que mereces para que llegues alto.
Muy buen vídeo, el mejor que tienes hasta la fecha, se nota la mejora y la experiencia de los anteriores (que también son buenos). Sigue dándole duro que tienes mucho potencial.
Los análisis que haces son increíbles.
No me apetece jugar este tipo de juegos (ni otros muchos de distintos géneros con un carácter narrativo tan marcado) pero me interesa muchísimo el “Lore” detrás, y con tus análisis doy esta satisfacción por cumplida.
Me ha gustado mucho tu vídeo, pero hay un par de puntos en los que discrepo y me gustaría dejar escrita mi opinión, con la mejor de las intenciones :)
Sobre la carta de Mary que inicia el juego y que llegado cierto punto está en blanco. La carta va emborronándose a lo largo de todo el juego (si la examinas a lo largo del juego, se va diciendo). No es hasta el final en que se revela el texto completo. Yo siempre he interpretado esto como algo que apunta a la desconexión de la realidad que sufre James, fruto del remordimiento. Su esposa no murió hace 3 años, como se dice a sí mismo. Hace 3 años es cuando cayó enferma, la muerte es reciente. Que al final se revele el texto completo es una muy bonita manera de representar la aceptación de la realidad por parte de James. Y, por cierto, la lectura de esa carta es uno de los momentos más emotivos de videojuego alguno. Grandiosa la actriz de doblaje, soy incapaz de escucharla sin que se me salten las lágrimas.
Y el otro: En algún momento te cuestionas que el viaje de James por Silent Hill esté motivado por el remordimiento del asesinato de su esposa, por allí en el 18:40. Creo que el juego es deliberadamente ambiguo en este aspecto, y es parte de su grandeza. Si comparas la conversación final de la Mary encamada y James, verás que es sutilmente diferente. En cada uno de estos finales se da un peso diferente a las *motivaciones* de James cuando asfixió a su esposa, oscilando entre un acto de amor y un acto egoísta. Estas pequeñas diferencias en el diálogo final me parecen que apuntan de forma muy clara a esta dicotomía. James se atormenta, efectivamente, porque una parte de él sí se culpa por lo que hizo, que no lo ve plenamente como un acto de amor.
Y ya, disculpa el tochaco. Es con diferencia de mis videojuegos favoritos y me apetecía comentar mis visiones al respecto. Como dices, me parece que es de esas obras que justifica el medio como un lenguaje artístico propio, pues no podría ser narrado de igual manera en una peli, novela, etc. La historia de Silent Hill2 es tan buena como es porque es un videojuego.
Guau, gracias por tomarte el tiempo necesario para comentar.
Sobre el primer punto, es cierto que no se especifica si ocurrió de verdad hace 3 años o 1 año según revela Laura. Me gusta tu forma de verlo y, de hecho, creo que tiene todo el sentido del mundo. Lo que parece más claro es la conexión de que durante las vacaciones en Silent Hill, 3 años atrás, empezaron los síntomas de su mujer. La carta también creo que existe, solo que es la versión que nos da Laura, quizás podría haberlo explicado mejor en el vídeo. El papel que lleva a James al pueblo sí que me inclino a pensar que está en su cabeza y actúa como un presagio de los posibles finales.
Sobre lo segundo, en uno de los últimos borradores del guion dejaba más claro que es normal que James se sienta como un auténtico criminal. Aunque al final me decanté por quitarle peso a su sentimiento de culpa fruto de la asfixia. Creo que me mojé en este sentido porque he visto demasiadas veces en los foros el mantra de «ningún final es bueno porque James es un asesino en todos ellos», por eso quería apoyar la idea de que James no es un asesino (aunque se sienta como uno) y también puede estar mal por el simple hecho de sufrir una pérdida injusta. Sea como fuere, una vez más te doy la razón, está escrito de forma ambigua sin duda.
¡Un saludo!
Que buenos que son tus videos, enganchado estoy a todos ellos
Mil gracias! 😊
Me acuerdo que hay gente grande o gente fuera del mundo de los videojuegos que me dicen “los jueguitos”. Y este juego por ejemplo es una obra de arte en todos los sentidos, es literal invitarte al universo de obra de arte literaria y no solo a verla, sino a interactuar en ella. Gracias a Konami por darle este proyecto vida de nuevo, y gracias a Bloober Team encargada de hacer el remake, se ve impresionante gracias
Te ganaste mi suscripción y mis respeto con esta nota 🤩, Excelente Alex 🌟
Me encantó tu explicación, ahora sí vamos a regresar a silent hill
Un análisis que me encanto sin duda alguna, la verdad que siempre entendí la situación un poco por ese mismo camino y se me hacia raro que todos dijeran cosas que sentía yo muy sobrepensadas.
Es increíble lo nicho que sigue siendo este juego , un videazo con tanta calidad y tiene tan pocas visitas.
Tu opinión me ha encantado.
No tengo mucho más que decir xD
Lo que pasa es que no es un villano en si. Se trata del reflejo de la ira de James.
He venido por Garzor que me recomendó tu canal, excelente contenido, definitivamente muy buena recomendación amigo, saludos desde Guatemala, por ahí veo sus jugadas en PUBG, por cierto ¡SUSCRITO! a tu canal hermano.
¡Qué grande! Sí que te he visto comentar en el canal de mi colega alguna vez jaja
Muy buen video alex ❤️🔥
Gracias! 😁
Muy buen vídeo si señor!!
Dios, buena introducción 10/10.
Amo que hayas callado la boca de los pseudointelectuales que creen que todo es sobreanálisis. Como estudiante de arte puedo pecar incluso de ello, pero lo que ocurre con Silent Hill es una barbaridad.
Y qué importa que estudies arte. Eso sale sobrando pues no aporta nada a tu comentario= eres un seudointelectual...
@@alvaroluquin8151 jajaja, esto demuestra lo tonta que es la gente. Lo digo porque todo es SOBREANÁLISIS. Es parte de la carrera casi de inicio.
Excelente vídeo
Por cierto, el audiovisual de la introducción y la conclusión, de donde fueron extraídos? (Es una película, supongo)
Brutalísimo vídeo como siempre
Exelente video mi amor muchas gracias
12:57 Creo que hace referencia al hombre cuando cogemos la pistola en los apartamentos, cuando seguimos el grito encontramos un cadáver sentado en el sillón que tiene una apariencia muy similar a la de James (De ahí que muchos dicen que muy probablemente James se termina dando un tiro al descubrir la verdad al final del juego)
Buenísimo análisis y direccion de arte del propio video kingg! De que video es el clip del final?
¡Gracias! El clip pertenece a La escalera de Jacob
Muy bueno, nunca lo he jugado pero me dieron ánimos
Felicidades por ganar la Euro y los juegos Olimpicos 🐐
hermano tu video es buenísimo, graciasss
Cuando dicen que Pyramid aparece por primera vez al matar a un inquilino, se refieren al momento en que James encuentra un cuerpo muerto en un sillón frente a un televisor, ya que muy cerca de allí es donde está el pasillo donde te lo topas por primera vez. Casualmente el modelo del muerto si es casi igual al de James, pero seguro porque quisieron ahorrar recursos xd
a que pelicula pertenece la escena inicial/final que aparece en el video? la del chico en la camilla y el médico.
La escalera de Jacob
@@alexpolybius, hola master, sabrás donde puedo ver la película?
Llevo AÑOS buscándola en todas partes y nada... parece que se esfumo entre la niebla
@@diegoaguirre9049 Está para alquilar en google play y amazon, al menos en España. El DVD también parece asequible de precio!
muy buen video amigo, saludos de argentina
0:43 la verdad estás ignorando bastantes factores:
1.- Casi todos los juegos de Resident Evil han sido relanzados a nuevas generaciones (incluso en Old Gen), desde remasterizaciones hasta remakes que mantienen los juegos vivos (véase RE 4 y el Remake del 1 que en su momento fracasó y ahora repuntó gracias a sus remasters) y llegando a nuevo público, cosa que no pasa con SH.
2.- La piratería lo que conecta con el punto anterior, la única forma de poder jugar los anteriores Silent Hill es mediante la piratería, ya sea con emulador o pirata en PS2 como con ediciones hechas por fans para PC, que terminan siendo mejores remasters que los propios lanzados por Konami (además como dices, difícil conseguirlo de segunda mano por lo carísimo que es, reforzando el punto de cómo ahora se ha vuelto muy limitado al no hacerle remasters y solo poder jugarlo en una consola donde está descontinuada su producción).
3.- Pésima distribución culpa de una empresa avariciosa, la única opción para jugar los antiguos Silent Hill de forma legal (y solo el 2 y 3) es gracias a una pésima y muy mal criticada remasterización que solo ha hecho que menos gente quiera tocarlos, pues ya se sabe que te arruinaría la experiencia.
4.- Las últimas 2 entregas fueron terribles (Homecoming y Downpour) casi nadie habla de ellas ni quieren tocarlas debido a lo malas que son, lo que también ahuyenta a las nuevas generaciones, o directamente les da una mala impresión al jugarlos.
5.- La franquicia llevaba muerta y estancada desde hace más de 10 años, y eso que no te digo que no ha habido una buena entrega desde Origins o Shattered Memories.
Pero bueno pedazo de video! ¿Es super nills quien te ha echado un cable con la lectura de la revista?
Gracias! Así es jajaja
qué buen análisis. te amo
buen video, recuerdo haberlo comprado en la ps2 y no aguante ni un minuto que ya lo deje encajonado. Hay algo muy siniestro que no me deja jugarlo jaja
Lo de que un Ensayo de 10 horas no equivalga mas que a uno de 10 minutos también aplica en Videos... Buen Video
Videazo ^^
El verdadero villano somos nosotros...con nuestro controles en las manos.
En SH2 el verdadero villano es Maria, ya que al igual que Jesse en Jacob's Ladder, es quien aleja a James de la verdad. PH solo guía a James por el purgatorio, sus conductas en el apartamento pueden ser un reflejo, de como James sintió el abuso de los médicos hacia su esposa, y como esto cambió su vida.
Uno de los conceptos no utilizados en el juego era el uso de los Crane, Maria Crane, y Jacob Crane, por lo tanto los dos PH puede que simbolicen a ambos cónyuges. Como tanto James, como su mujer tenían culpa de todo lo que había pasado.
Pyramid es el lado oscuro del protagonista que se creo al asesinar a su esposa
buen video!
Gracias a éste video quiero darle un abrazo a PH y agradecerle ❤
Aunque ella le haya pedido que la mate, es evidente que sentirse mal por lo que ha echo es lo más normal del mundo. Que digas que no tiene sentimientos de culpa es ridículo
Venía a ver un vídeo de silent hill y me he encontrado una puta joya
Currazo, señor
Por qué está chichón.
Es por esa aberración de cine que hicieron.Poniendo am pyramid head como villano,Solo es un deseo negativo de james.El pyramid head no existe.Solo fue in torturador de historico en el pueblo.
...si que aparece después de "asesinar al modelo de James" en los apartamentos, ya que el pasillo del que hablas en el video está comunicado de tu lado al de piramid head por la habitación del reloj (es decir la del modelo de James en el sofa)...varios sois los que os tenéis que informar...
Pensé lo mismo que tú. La cosa es que Pyramid Head aparece antes (no después) de ver al modelo que sí es el de James. ¿Por qué hablo del tercer encuentro entonces? Pues porque era el único que me cuadraba con el resto del texto después de leerlo y releerlo (que, por cierto, ese trozo no deja de ser una cita de otro análisis del año 2001). El argumento no es tanto si el artículo se refiere al cádaver del sillón (que perfectamente podría ser, no te digo que no) o a L-figure, sino al hecho de que está montándose una película del copón desmentida por los propios autores. Le doy el beneficio de la duda de que en su cabeza haya mezclado el orden de los eventos como bien te ha pasado a ti, pero eso no cambia que la parte que importa del análisis esté mal.
Para empezar, no hay nada que indique que este modelo haya sido asesinado por PH, y de ahí a lanzar la teoría de que «destruye la humanidad de James» va un trecho. Que lo castiga, es evidente, pero de ahí a que quiera destruirlo, ni de broma. Obviamente la ambiguedad de la obra juega un papel clave en la interpretación, pero y cito textualmente a Masahiro Ito: «PH is the guardian to keep James being only human, produced by his guilt». También se podría añadir a la ecuación el hecho de que reciclar modelos en un videojuego es lo más normal del mundo, y si tenemos en cuenta el presupuesto y tiempo de desarrollo de SH2 más todavía. Sin ir más lejos, antes de llegar al apartamento encontramos las llaves del mismo en un cadáver que es una mezcla de James y L-Figure. Así que aplico la navaja de ockham y mantengo lo dicho, PH no busca destruir la humanidad de James.
@@alexpolybius mi entrecomillado no pone en duda que sea el modelo de James, pone en duda el hecho de que lo haya matado, por otro lado el encuentro con el si puede darte a entender eso ya que el orden de los factores no altera el producto, da lo mismo en lenguaje audiovisual si ves antes al agresor que al agredido o viceversa...que ha tenido un error en el orden...puede ser...pero eso no cambia que se quiera o pueda dar a entender que lo ha matado...recordar que cabeza de pirámide es el verdugo de James en un sentido metafórico...o así te lo quieren hacer ver hasta que descubres que James es el verdugo
@@antoniovillarin6962 Mi único pero, es que si tu intención es dejar entrever que alguno de los cadáveres ha sido obra de PH, como mínimo, tienes que dejar pistas que refuercen esta idea, el espectador no es un adivino. En cualquier caso, entiendo lo que quieres decir y concuerdo con todo lo demás.
@@alexpolybius Comparto que quien escribió tal sobreanálisis juntó conceptos que no tienen por qué estar conectados para respaldar su errado argumento sobre que "Pyramid Head busca destrozar ese humanidad."
Pero tampoco era descabellado llegar a la conclusión de que el cuerpo del sillón fuera obra o estuviera relacionado a PH. Antes de ver a Pyramid Head a través de esa reja, se escucha el grito de una persona en ese cruce de pasillos. Puede que al entrar al apartamento que está justo al lado, no se vea aún el cuerpo frente a la televisión aún (el modelo de James, porque obviamente se refiere a este cuerpo, no al lying figure del rellano de la escalera de emergencias), pero no mucho después sí va a aparecer dicho cuerpo y es natural hacer conexiones entre: grito, Pyramid Head y cuerpo.
Comprendo por qué en ese artículo, su autor, relacionó todo esto. Su reflexión sobre las intenciones de Pyramid Head, estará errada; pero también es normal que junte estos eventos concentrados en el mismo pasillo/apartamento. Creo que para cualquiera que tenga fresco en la mente estos tres eventos, puede chirriar todo el fragmento que comentas en el vídeo sobre el lying figure y el tercer encuentro con Pyramid Head; aunque entiendo que es un detalle menor, ya que el punto es la reflexión del artículo sobre las intenciones de Pyramid Head con la humanidad de James.
También entiendo tu punto de " no hay nada que indique que este modelo haya sido asesinado por PH". Igual simplemente eran eventos aislados, relacionados con el personaje y su trasfondo, pero no hechos conectados literalmente como si Pyramid Head estuviera rondando físicamente por todas partes y acabe con las personas que se encuentra James. También, en otros vídeos, hay gente que dice que quien acaba con María en la celda del laberinto, después de la prisión, es Pyramid Head. Igual no y simplemente aparece así cuando James entra y punto. No tiene por qué ser tan racionalizado
estas dejando por fuera algo tan antiguo como que todas lass obras a lo largo de la historia humana son interpretadas a ojo de quien la ve, es indferente si los creadores hicieron algo intenconal o no, una obra muchas veces refleja lo que quien la ve tiene por dentro, criticas a la gente que segun tu interpreta cosas sin saber pero tu estas desconociendo como se desenvuelve el arte en si em la sociedad y la historia, por ejemplo muchas obras son poco aclamadas en su origen y al pasar los siglos van obteniendo valor y evolucionando su concepto con el paso del tiempo y cambios de cultura, don quijote por ejemplo es actualmmente valorada por cosas que en su epoca no fueron interpretadas de ese modo. el arte no se trata solo de la interpretacion del creador sino tambien como los expectadores la asimilan y ambas caras son importantes y valiosas. si alguien tiene conocimientos profundos de filosofia y psicologia y ve en una obra rreflejada muchos de estos conocimientos es totalmente valido, lo digo como youtuber que analiza canciones de rock, el arte es subjetivo. saludos
Entiendo lo que quieres decir y comparto gran parte de lo que dices, lo único con lo que no estoy de acuerdo es con que la intención del autor sea irrelevante y menos todavía si son contemporáneos. Si yo dibujo un cuadro abstracto y tú dices que te parece impresionista, por mucho que esa sea tu interpretación subjetiva será errónea.
De todas formas SH2 es un obra ambigua por naturaleza, prácticamente cualquier teoría es válida. Sin ir más lejos en esta misma caja de comentarios he visto alguno que me ha hecho cambiar de opinión. Mi crítica a ciertos análisis va más por el flaco favor que le hace al juego, lo han mitificado tanto que echa para atrás a muchos jugadores por lo supuestamente complejo que es, cuando en realidad es bastante asequible de entender a poco que hayas visto un par de thrillers psicológicos antes.
Esto es de lo mejor que he visto últimamente en esta plataforma.
Gracias “Red Neuronal” por mostrarme este canal.
Y esto, lo dice un nefasto creador de contenido.
Gracias por lo que haces, amigo.
Gracias a ti por verlo! Espero que te guste el resto del canal 😁
Lo del final, el es guapo y lo comparto.
La Navaja de Ockham
Efectivamente
Mary no le pidió que le matara yo creo eh.
Pyramid Head no es un villano.
Eros es el dios del amor, que yo sepa no tiene que ver con la vida
Buen video. Bien razonado, pero no estoy de acuerdo en más de la mitad de las cosas que dices.
Saludos!
estoy seguro que buena parte del fandom y los que tiran caca al remake solo vieron esos análisis eternos de SH2 en vez de disfrutar el puto juego
Estoy de acuerdo, por mucho que me encanta el lore y todo lo que rodea a Sillent Hill, la jugabilidad envejeció muy mal, me alegro de que intenten rejuvenecer la fórmula
Pero pyramid no es villano, por qué James no es un héroe, el villano es James al quitarle la vida a su mujer, más bien el sería como un demonio castigando al pecador.
Por lo de play plus premium, mi juego favorito es el hollow Knight
Ajá! ... pero.... ¿por qué nos obsesiona Pyramid head?🤡
Por que no?
@@basikreal Quizá deberías aprender a leer.
Porque está muy wapoh. Lo dicen al final del video
@@albertotexinsilvamartinez3307 👆👆👆👆Exacto!!
Prefiero silent hill a Resident Evil, simplemente es una obra maestra a todos los niveles. Pero Nemesis es por mucho mas querido pyramid head.
No sé qué decirte, la película de Silent Hill hizo que muchos se enamoraran del personaje (para bien y para mal). Eso sí, puede que Lady Dimitrescu supere a ambos jajaja
Que digas que por que en tu criterio ella falleci0 de manera positiva, indica que tal vez no entiendes bien la trama cuando acabas de aceptar que para japon y USA eso si era considerado un crimen
es mas, la causa de su dolor no es haber perdido a su esposa, si no la terrible culpa por lo que le hizo a la mujer que juro proteger
Fuera de eso, buen video
Aunque también le metas de tu talacha👍
Ah, no niego que parte de su sentimiento de culpa sea fruto de la asfixia. Solo intento visibilizar más la parte del trauma que nace a raíz de ver cómo la persona que amas se desvanece lenta y dolorosamente. Casi todo el mundo se queda solo con el hecho de que James es un criminal y omite los motivos que le llevan a ello. No es algo que él quiera hacer, es una situación límite fruto de estar devastado.
¡Gracias por ver el vídeo y comentar! Me gusta leer opiniones diferentes, enriquecen la conversación😁
No es para tanto, es el efecto juego bien hecho hace 25 años, cosa que hoy escasea, tío no es nada nuevo que es una representación psicológica, los niñatos no lo van a entender
21
Mi juego favorito es el god of war Ragnarok
Mi juego favirito es GTA5
Participó en el sorteo del ps plus
Goku le gana
Me duele darte la razón 😭
Voy a ir a silent hill para ir al más allá a pararle el culo a Toriyama por crear semejante bazofia
acto de amor supremo???
wt!!!
por mucho que en tu pais eso sea legal, no deja de ser grave para la moral humana
Siento mucha pena por escuchar esas palabas y darme cuenta de que España piensa de esa manera
Este wey xD
@@brandonhernandez1514
Que tiene
Esa pendejada q w, si ni es villano, el villano es james y piramid pyramid es el verdugo que el mismo se creo
8:51