ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
😂分かりやすかったです!
野良でやってる人見たこと無いけど、ウルティムリベリオーの最初の3回ある魔法陣は味方と被せると攻撃判定もスロウ沼も発生がなくなるからこれを広めていきたい!
それは知らなかった…(°▽°)次から参考にさせていただきます!
そもそもなんだけどもゼタのコンボって1コンボフィニッシュのがいいの?
通常の上限がそこまで高いわけではないので火力を出そうとしたら飛び上がった後にすぐ上限の高いフィニッシュを打った方が良いんですよね。
アビリティと△飛びあがり時に無敵があるシャルって甘えですか?😢
いえいえ、全然あまえなんかじゃないと思います。シャルのガード攻撃も自分でタイミングを合わせる必要がありますしね。
固有ジーン前提になっちゃうのがちょっとアレだけど、個人的にはシャルロッテをオススメしたいなYの飛び上がり攻撃中に攻撃受けるとジャスト回避以上の長さの無敵付くのが有り難い。デバフ食らう攻撃にはカウンターアビ使わないとデバフ食らっちゃうけどY→Xも便利で、12の試練での移動に使える&アビ封印玉の上を飛び越せる
Y→Xのコンボは12の試練でめちゃくちゃ使えそうですね~。ルシファーでシャルちゃんを出すときは参考にさせていただきます!
みなさんが思うnpcルシ適性教えてください特にオイゲンラカムが使ってて離れたとこにルシがワープするのでやりづらいのですが近距離キャラだと攻撃判定被って死にやすいんじゃないかと思って近接育てられずにいます
近接ならある程度の被弾は覚悟しないと行けないかもです(´-`)自分にヘイトが向いていない時は割と敵に密着していれば当たらないことがほとんどですがNPCが地雷を踏んだり色々と気を付けないといけないところがあります。近接ならヴェインやヨダルラーハあたりが無敵を付与してくれるのでいいかもしれません。
@@user-jm9ir9jf4z ヴェインヨダはまだ育ててないのですが無敵と幻影付与って敵を攻撃可能なタイミングで使いませんか?npcはバフアビは基本敵を攻撃可能な場合しか使わないと聞いていたのですがパラロス中にかけてくれるのでしょうか?
まず使ってくれません。(うちの駄犬は)僕も最初はヴェインを入れてやっていたのですがパラロス中に使ってくれたことはありませんでした。普通に殴るタイミングで使ってくれることはあって安心して殴れはしますがせいぜいそれくらいですかね(´ー`)
ラプソディはあまり信用してない。発生遅いし成功しても無敵ないから空中でダメージ食らうことも多かった。
そうなんですよね。カウンターを狙う時は余裕を持って出すようにして飛び上がり後はすぐに落下攻撃に派生すると安定すると思われます。
全員のHP上限を1にされてルシファー倒したぜ😂
HP上限1!? それはすごいですね👍そこまで粘れるのはもはや才能ですね。
なんだろう、好み全開のパーティで安定クリアとかやめて貰っていいですか?素直にランスロット、ヴェイン、シャルロッテ、ヨダルラーハをオススメして頂きたいです勘違いした新規がゼタゼタゼタゼタみたいな地獄のような野良パーティになっても知りませんよ
貴方こそ何勘違いしてるんだ?これオフの構成の話だろその薄っぺらい思想を押し付けるなよw
投稿主を悪く言うつもりはないけどこの視聴回数で野良がゼタばっかになるとかありえんでしょそもそもクリア目的ならローカル5分ぐらいで安定するわけだし、マルチで他人の使用キャラなんかいちいち気にしないと思いますけどね
@@user-gz9cu5hf4y 投稿者さんのサブ垢かと思うぐらいのコメントありがとう「安定クリア」の前提で話をするならゼタとかありえないよねという話自分がマルチやって野良のキャラなんかどうでもいいし何ならクリア率とかもどうでもいいローカルもクリア自体はできるかもしれないけど明らかに俺が上げたキャラクターを使った方が「安定クリア」できるよね?ルシファーやった事あるならそれぐらいわかるよね?
僕の説明が足らずに不快にしせてしまったようで申し訳ないです。あくまで数ある攻略法の中の一つとして見て頂けると幸いです。
スタン値の関係でこっちのPTのが安定する人もいるんで・・・ヨダ爺は確かに飛び抜けてるけどね
😂分かりやすかったです!
野良でやってる人見たこと無いけど、ウルティムリベリオーの最初の3回ある魔法陣は味方と被せると攻撃判定もスロウ沼も発生がなくなるからこれを広めていきたい!
それは知らなかった…(°▽°)
次から参考にさせていただきます!
そもそもなんだけどもゼタのコンボって1コンボフィニッシュのがいいの?
通常の上限がそこまで高いわけではないので火力を出そうとしたら飛び上がった後にすぐ上限の高いフィニッシュを打った方が良いんですよね。
アビリティと△飛びあがり時に無敵があるシャルって甘えですか?😢
いえいえ、全然あまえなんかじゃないと思います。シャルのガード攻撃も自分でタイミングを合わせる必要がありますしね。
固有ジーン前提になっちゃうのがちょっとアレだけど、個人的にはシャルロッテをオススメしたいな
Yの飛び上がり攻撃中に攻撃受けるとジャスト回避以上の長さの無敵付くのが有り難い。デバフ食らう攻撃にはカウンターアビ使わないとデバフ食らっちゃうけど
Y→Xも便利で、12の試練での移動に使える&アビ封印玉の上を飛び越せる
Y→Xのコンボは12の試練でめちゃくちゃ使えそうですね~。
ルシファーでシャルちゃんを出すときは参考にさせていただきます!
みなさんが思うnpcルシ適性教えてください
特にオイゲンラカムが使ってて離れたとこにルシがワープするのでやりづらいのですが
近距離キャラだと攻撃判定被って死にやすいんじゃないかと思って近接育てられずにいます
近接ならある程度の被弾は覚悟しないと行けないかもです(´-`)
自分にヘイトが向いていない時は割と敵に密着していれば当たらないことがほとんどですがNPCが地雷を踏んだり色々と気を付けないといけないところがあります。
近接ならヴェインやヨダルラーハあたりが無敵を付与してくれるのでいいかもしれません。
@@user-jm9ir9jf4z ヴェインヨダはまだ育ててないのですが
無敵と幻影付与って敵を攻撃可能なタイミングで使いませんか?
npcはバフアビは基本敵を攻撃可能な場合しか使わないと聞いていたのですが
パラロス中にかけてくれるのでしょうか?
まず使ってくれません。(うちの駄犬は)
僕も最初はヴェインを入れてやっていたのですがパラロス中に使ってくれたことはありませんでした。普通に殴るタイミングで使ってくれることはあって安心して殴れはしますがせいぜいそれくらいですかね(´ー`)
ラプソディはあまり信用してない。発生遅いし成功しても無敵ないから空中でダメージ食らうことも多かった。
そうなんですよね。
カウンターを狙う時は余裕を持って出すようにして飛び上がり後はすぐに落下攻撃に派生すると安定すると思われます。
全員のHP上限を1にされてルシファー倒したぜ😂
HP上限1!? それはすごいですね👍
そこまで粘れるのはもはや才能ですね。
なんだろう、好み全開のパーティで安定クリアとかやめて貰っていいですか?
素直にランスロット、ヴェイン、シャルロッテ、ヨダルラーハをオススメして頂きたいです
勘違いした新規がゼタゼタゼタゼタみたいな地獄のような野良パーティになっても知りませんよ
貴方こそ何勘違いしてるんだ?
これオフの構成の話だろ
その薄っぺらい思想を押し付けるなよw
投稿主を悪く言うつもりはないけどこの視聴回数で野良がゼタばっかになるとかありえんでしょ
そもそもクリア目的ならローカル5分ぐらいで安定するわけだし、マルチで他人の使用キャラなんかいちいち気にしないと思いますけどね
@@user-gz9cu5hf4y 投稿者さんのサブ垢かと思うぐらいのコメントありがとう
「安定クリア」の前提で話をするならゼタとかありえないよねという話
自分がマルチやって野良のキャラなんかどうでもいいし何ならクリア率とかもどうでもいい
ローカルもクリア自体はできるかもしれない
けど明らかに俺が上げたキャラクターを使った方が「安定クリア」できるよね?
ルシファーやった事あるならそれぐらいわかるよね?
僕の説明が足らずに不快にしせてしまったようで申し訳ないです。
あくまで数ある攻略法の中の一つとして見て頂けると幸いです。
スタン値の関係でこっちのPTのが安定する人もいるんで・・・ヨダ爺は確かに飛び抜けてるけどね