@@enriqueu1319 cuando hice el video en tiktok alguien me pregunto lo mismo, pregunte a un amigo y me confirmo que si, salvo que el demonio que aparece en el tren se buggea, no puedo confirmatelo al 100% porque no tengo bloodstained en switch
@@ParadigmaGamesbyDei Brooooo pues ojalá colabore con los que han traído los collection, esas personas se ven que le tienen amor a la franquicia y ya se vio con tremendo remake de haunted castle en el exquisito Dominus Collection Ojalá regrese iga en colaboración con los que hicieron los collection para que saquen el Castlevania 1999 (los hechos que relatan en Aria of Sorrow donde Julius dio fin a Drácula)
Soy una persona simple veo Bloodstain, y entro... Es un juegazo no se cuantas veces lo he pasado y en difícil es todo un reto pasarlo (como te odio Alfred), solo me falta jugar el modo de Dominique.
yo justo estoy con el clasico 1 porque me dio por jugar con zangetsu, termino clasico uno y voy por el clasico de dominique, pero lo probe por encimita y es simon quest lo que esta genial
@@ParadigmaGamesbyDei La verdad es que el cariño con el que se hizo y se ha actualizado este juego es notar, voy a aprovechar ahorita que tengo un tiempo para jugar el Dominique Quest jajaja
Que buen video a mi la verdad me devolvio ese sentimiento de estar juagando un Metroidvania tal y como me gustan le di oportunidad a otros indi pero me dejaron insatisfecho hasta que salio el Bloodstained ritual of the night en aquel 2019 cuando lo adquiri para mi nintendo y hicieron un movimiento muy acertado al lanzar la precuela en 8 bits el Curse of the moon de parte de inti creates en aquel 2018 que fue algo refrescante para aguantar la espera
Lo de diseños muy variados entre sí hay que cogerlo con pinzas. Repite demasiados enemigos y fondos cambiando únicamente el color de los mismos. La mayor virtud que ha mostrado Igarashi ha sido conseguir que su propio Mighty Number 9 pasara a ser un juego decente gracias a múltiples parches con el producto ya en la calle. A pesar de todo, el tiempo de desarrollo, la ayuda in extremis de 505 Games a su desastroso aspecto gráfico y actualizaciones no demuestran el dineral que recaudó en Kickstarter.
@amanost bueno es que esa es la esencia de un igavania no te deja explorar mucho mas en cuanto a diseño de niveles, pero aun asi tiene algunos mas plataformeros, otros mas enfocados al combate y algunos donde parece mas un sitio de farmeo diseñado premeditadamente plano, casi siempre cerca de alguna zona de guardado, respecto a lo del kickstarter opinamos lo mismo, por mas que ame el juego, iga tendra muchisimo talento como director pero como productor es un caos andante y termino gastando mas dinero del que tenia que usar, tambien era su primer titulo donde todo el peso recaía sobre el pero bueno, pudo hacer las cosas mejor
interesante opinion, justo tengo planificado un video sobre blasphemous y como este viene a ser un SOTN de esta generación, puedes explicarte porque dices que blasphemous fue el sucesor espiritual de castlevania?
@@ParadigmaGamesbyDei siendo más específico blasphemous 2 es un metroidvania muy completo, el 1 es más un platformero limitado a lo Dark souls pero el 2 aplica todas las mecánicas de mundo para volverse un metroidvania, upgrades, mejoras de personaje, skills necesarios para seguir avanzando, items ocultos, coleccionables, personajes misteriosos e interesantes, blasphemous desde siempre tuvo esa trama oscura y misteriosa que los castlevania han tenido, no digo que bloodstained no sea un digno sucesor simplemente que blasphemous 2 es más actual, es realmente el último en la lista de sucesores, el estilo medieval y el amor en ambos títulos se sienten justo como los trabajos de Koji, y tienes razón es más el sucesor de sotn, siento que blasphemous 1 y 2 son una evolución en cuanto a mecánicas de combate y jefes a castlevania, en general siento que es el rumbo que castlevania hubiera tomado en un punto ya que gran parte de la historia de castle también gira entorno a religiones y cultos y "accidentes" de los mismos, blasphemous 3 tendrá otro protagonista (probablemente crisanta) qué se Relatara mucho con un Belmont por todos esos principios y rectitud unidos a la duda y a la verdad detrás de sus creencias, en fin, me Encantaría ver el rumbo que tomará bloodstained algún día pero si no sale una segunda entrega no hay problema, porque ya habremos tenido un blasphemous 3...
@@timenomad3031 sin duda mi comentario favorito de este video, tenemos casi la misma percepcion de lo que "significo" blasphemous 1 y 2 en la industria, si ves todos los "falsos" blasphemous tras su lanzamiento ves como su formula terminara evolucionando el genero metroidvania, gracias por darte el tiempo de explicar tu opinion, y espero verte por mi video de blasphemous tambien, un saludo!
@@ParadigmaGamesbyDei sin duda blasphemous se volvió un antes y un después en el género y claro que estaré ahí para tu video, gracias por tu dedicación y tiempo, se agradecen 😁 saludos amigo
En cierta manera pienso que sin Simon Quest no existiría Symphony of the Night, y donde se pudo mejorar la formula fue viendo que mas ofrecía un video juego similar en ciertas características como lo era Metroid
Simon quest fue un vistazo al futuro de la saga, personalmente lo considero el mas infravalorado de los classicvanias, el sotn que vimos no fuera podido existir sin el camino que habia dejado rondo of blood y simon quest
¡muchisimas gracias por el apoyo! tengo poca experiencia subiendo videos por lo cual necesito la mayor cantidad de feedback posible, espero verte en otro video
A ese juego lo acabe al 100% en la Xbox series , pero no pude sacar todos los logros me faltó solo uno, el del mapa al 100% ya lo tenía completo y se bugeo el logro y ya lo dejé así jaja no sé si lo arreglarian
Esta en mi TOP metroidvania, amo la banda sonora, de hecho la primera vez lo dejé pero lo retomé por la banda sonora, la segunda vez entendí más el uso de fragmentos y lo volví a terminar, y la tercera vez aprendí a usar el potencial de los fragmentos mejorados, es súper cierto que puedes jugar como tú quieras y a tu estilo de juego, buen video saludos
digital cuesta menos de 10$ en steam si ya despues te interesa en formato fisico, tengo entendido que les falta un promesa del kickstarter de un fisico tipo edicion coleccionista
Muy buen video, excelente narrativa y análisis del género. Muy buen lenguaje y desarrollo del tema; excelente presentación, edición y cierre. Como acotación personal, haría el audio un poco más nítido, con un menor balance en los graves para una mejor audición. Del resto, gran video. Te ganaste un nuevo suscriptor. Sigue con el buen trabajo 🙌🏼
no sabes cuanto me ayuda el feedback del audio que es mi eterno nemesis, si senti que en este video exagere con el grave, ya se que la clave es unos 2-4 db menos, muchisimas gracias por el comentario positivo y de nuevo por el feedback
Esos que dicen que hubiesen preferido poxel art ¿todo bien en casa?, hubiese fracasado el juego, mira que están los blooostained: curse of the moon y claramente no son tan atractivos como el ritual of the night y el motivo son los gráficos
bueno, a mi parecer, el motivo es mas es que es un spin off de bloodstained, tambien que no es un igavania sino un classicvania, (y un juego muchisimo mas corto) tambien estamos hablando de que el ritual of the night tiene un pixel art estilo 8 bits (tipo nes) mientras la mayoria queria algo mas estilo blasphemous, por norma general los jugadores le tienen "tirria" a los metroidvanias en 3d, no suelen tener mucho exito por lo dificil que es hacer que resalte su apartado artistico y aunque bloodstained tiene un buena ambientación, en pixel art pudo haber quedado "mejor" ya que este tipo de graficos permite explorar mas este aspecto
@@ParadigmaGamesbyDei, lo dudo, tal vez si lo hubiesen puesto parecido al de los juegos de Ori hubiese sido mejor, pero pixel art nunca, para eso mejor juego juegos de la ps1
@@itzjeanstyles2746 ya bro lo tuyo es personal con el pixel art, es algo que es comun en el genero y que se asocia con el, con lo de mejor juegas al ps1 has dicho mucho, sobretodo porque en el ps1 pocos juegos se animaron a usar el pixel art porque estaba en apogeo el 3d, comprendo que no te guste, respeto tu opinion, pero decir pixel art nunca sera mejor opcion y tengas ejemplos como blasphemous, nine years of shadow o el mismo SOTN con un apartado artistico que supo explotar la tecnica es ir contra lo que dicen los hechos
Yo soy muy fanático de la saga Castlevania desde niño me encantan sus juegos y cuando se anunció el juego de Bloodsteined en mi surgió la duda por el desastre llamado Mighty No. 9 como también tuvo un par de retrasos temí lo peor pero que bueno que tuvo esos retrasos porque el juego es excelente todo un tributo a Castlevania y a sus fans Grandioso video te ganaste un suscriptor Videojuego
Mighty No. 9 fue de esos kickstarter que arruino un poco la reputacion de los crowfunding, realmente artplay se demoro un poco mas de lo que debia entregando muchas promesas, pero al menos la cumplieron y dieron muchas otras cosas que no prometieron, gracias por el apoyo y el buen comentario
Concuerdo por ejemplo hay un momento en el que te estancas un buen rato si no buscas guías o estás atento a cada diálogo y diario, como con lo del buceo
@@ParadigmaGamesbyDei Exacto. También no se si sea porque mi pc no tenga tarjeta gráfica. Pero siento que las hitbox de los jefes humanas fueron algo injustas. Pero vamos a echarle la culpa a mi pc jajaja
ahh si la hitbox cuando se lanzo y como un año se mantuvieron raras con los personajes humanos, pero los parches lo arreglaron el unico bug con un humano que note que aun puedes hacer es el de encerrar a tu clon en la pared y matarla sin mucho esfuerzo
mira si el apartado artistico fuera sido un pixelart, fuera mi metroidvania favorito, a mi me hecho para atras tambien, pero termine instalando cuando me lei algunas reviews y no me arrepiento
@@ParadigmaGamesbyDei Es que parece un juego hecho por un estudio chinesco con asset cogidos de la unity para moviles, lamentablemente eligió el peor apartado gráfico que pudo.
un poco si la verdad, creo que era una tarea titanica hacer referencias a castlevania sin poder hacer directamente un iconico axe armor, aun asi, con el tiempo como que le tomas cariño
@@CiscoRoAsí pensaba yo y le di una oportunidad y ufff, de hecho hay versiones que son el curse of the moon para gustos de pixeles no se que tal estan
gracias por el buen comentario, si han confirmado desde hace 2 años mas o menos, pero, habian estado trabajando en cumplir las promesas del kickstarter, y con como esta la industria confirmar una secuela no significa que existira, en el mejor de los casos ya deben llevar un tiempo trabajando en ella
Ese juego se define como el heredero de mi amado Castlevania! Si tiene varias varias secuelas o mejor dicho precuelas, las Circle of the Moon... en los magicos 8-bits!!!
Mis único contacto con saga fueron castlevania lords of shadow y castlevania order of ecclesia los dos nunca los llegué a terminarlos por q perdí las partidas Me dieron unas ganas de volver a jugar ❤
epa el lords of shadow tiene una muy buena historia y concepto que da para un gamestories, pero si tengo que recomendarte un castlevania mi favorito es el circle of the moon
@@bancachan Me encantaron los dos LoS y los queme y a mas no poder, pero del rollo metroidvania mis favoritos son con diferencia SotN (Simphony of the Night) y AoS (Aria of Sorrow)
lo jugué cuando salio en Android y no me gustó...se sentía muy rígido la verdad. y bueno acostumbrado a que los castlevania y metroidvania sean con gráficos en 2d y este tiene gráfico 3d, tampoco ayudó. Pero ahora que tengo una Nintendo Switch le daré una segunda oportunidad. Excelente video y nuevo suscriptor... También soy suscriptor de plano de juegos, que por cierto narran de forma similar jeje.
primero que todo gracias por el buen comentario, yo considero que deberias intentarlo de nuevo en switch, jugar en telefono un metroidvania como bloodstained puede ser algo tedioso, respecto al apartado artistico ojala fuera tenido un pixel art pero tampoco me disgusta el apartado 3d
hola! que tal, pues varias cosas, elementos rpg (esto se intento en el simon quest un año despues del primer castlevania), las referencias al diseño castlevania enfocado en el combate, que como menciono en el video es muy importante a la hora de desarrollar un castlevania, los enemigos con patrones que se mantuvieron desde la primera entrega, la ambientacion y banda sonora caracteristica de castlevania, hablando mucho mas tecnico el mapeado de metroid esta mas orientado a la exploracion y el movimiento con el desbloqueo de habilidades el metroid muchas veces es mas plataformero que un classicvania, precisamente de metroid, castlevania tomo eso y creo su propia formula por eso el genero "metroidvania", el video especificamente analiza mas la formula igavania, que toma mas en cuenta lo que aporto castlevania a la formula, diseño de metroidvanias actuales por ejemplo hollow knight (por eso comento lo de que bloodstained cometio sus fallos dentro de lo que es un metroidvania actual), son mucho mas metroids que vanias, sip es verdad que super metroid aporto mucho a la formula, pero al ser titulos directamente opuestos, tiende a formarse un bando de quien aporto mas (una tonteria creo yo, sobretodo porque ni metroid invento la exploracion no lineal, ni castlevania los plataformeros de accion) por eso quiero hacer un video hablando solo de metroid que me parece una saga que tal como castlevania merece un solo video (que por cierto este video, analiza solo la formula igavania, pero nadie paso del minuto 2 antes de decir lo de super metroid, he visto que pasa en videos de canales mucho mas grandes que yo, por lo cual lei muchisimo antes para dar respuestas adecuadas y lo mas objetivas posibles)
@@ParadigmaGamesbyDei yo en SotN siento que el elemento RPG no es tan relevante y que en todo lo demás termina siendo un Metroid con otra temática. Sin embargo disfruté ambos en su tiempo.
pensamos casi lo mismo, por eso creo que fue una formula que tuvo que refirnarse mucho sobretodo para exactamente no ser un simplemente metroid de vampiros, sotn es un juegazo, pero decir que fue perfecto es decir una mentira, aun asi logro popularizar un sub genero, es decir convertirse en su "padre" tal como resident evil no invento el survival horror pero se le dio el mismo "logro"
No se como estos hijos de la chngd no pudieron optimizar bien bloodstained para Nintendo Switch :(, cuando voy contra gremory y esta atrapa a zangetsu se me cierra el juego. Y ni hablar de las caidas constantes de frames, ptm nomas queria acabrlo por acabar ya que no se disfrutaba bien (y se que el juego esta chingon ya que antes lo habia jugado en una ps4, pero el problema estaba en que la ps4 no era mio si no de un tio, y cuando la vendio me aguite y pues recien consegui una Switch y cuando compre bloodstained, vaya decepción me lleve)
terrible, no entiendo porque, tecnicamente la switch no tiene para ir full ultra, pero al menos deberia poder con el, creo que tiene que ver mas con el motor que se uso, UE4 a veces muere en la switch
El padre del “metroidvania” fue Super Metroid. Ese es el primer metroidvania tal y como lo conocemos ahora. Castlevania solo le agregó el componente rpg. Pero el Symphony of the Night fue así de bueno gracias a Super Metroid. Decir lo contrario es simplemente mentira.
primero que todo gracias por comentar pero el padre del metroidvania tecnicamente fue castlevania ya que el subgenero, nacio especificamente bajo el concepto de Metroidvania (metroid + castlevania), si nos vamos a lo tecnico un metroidvania, es metroid por su exploracion no lineal + vania por el enfoque en el combate de castlevania y sus ahora elementos rpg, super metroid es un excelente juego pero no tiene componentes RPG, no creo un subgenero, pero siempre fue una saga muy adelantanda a su tiempo desde la primera entrega, tristemente tambien siento que es una joyita que nunca se le ha dado el valor que merece, pero mi perspectiva y la de muchos, (prensa especializada incluida), es que el sub genero nacio en castlevania sotn, con eso no se desmerita a metroid y si no hable de el en el video es porque siento que merece su propio video, hablando de su formula y como tambien marco una generación, un saludo, gracias por comentar de forma tan respetuosa
@@ParadigmaGamesbyDei Pero una cosa es acuñar el nombre a ese subgénero y otra distinta ser el padre o creador de ese subgénero. Aparte, SotN fue un juego “tipo metroid” que le añadió elementos rpg a l jugabilidad. Entonces, se inventó el nombre “metroidvania” para concretar cuando es un juego “tipo metroid” con rpg. Pero si a partir del SotN había juegos “tipo metroid” que no tenían elementos rpg, entonces que? No podía ser un “metroidvania”. Porque solo cogía los elementos de un metroid. Y aún así puede ser el mismo juego que todos tenemos interiorizados que es un “metroidvania”. Solo que sin elementos rpg. Entiendes lo que quiero decir? De ahí que Metroid sea el padre real. Además de lo que ya he dicho. Sin Super Metroid, directamente nunca hubiera existido SotN. Pero al revés si, como ya hemos visto todos
si seguimos esa logica montezumas o brain breaker, fueron los que deberia acuñarsele el termino, que de hecho tengo entendido que existen los montevania, sabia que ibas a contestar de esa forma, se que no es hate bro, por como escribes se nota que te gusta indagar, y buscar respuestas mas alla de las que estan en primer plano, pero la vida es asi, a resident evil se le acuño el termino padre del survival horror y ya habian muchos juegos que se les podria atribuir ese logro, al ser mi video, y como comento la intro es solo mi perspectiva, a traves de la teoria del videojuego que me imagino sabras, esta llena de inspiraciones, plagios y cosas por el estilo, por eso en parte del video digo justo que la innovar no siempre es inventar algo nuevo sino tomarlo de otro lado y hacerlo funcionar, y super metroid hizo mucho, quizas se adelanto pero no gano la carrera de establecer el subgenero como si lo hizo sotn, un saludo (lo digo en serio, muchas gracias por un comentario de nuevo tan respetuoso y bien construido, cosa que me hace no solo respetarlo sino tomarlo en cuenta para un futuro video)
@@ParadigmaGamesbyDei Aunque no estoy de acuerdo en algunas cosas que dices entiendo tu punto de vista. Y entiendo que cada uno tenemos nuestra opinión de algo que no es 100% objetivo. Solo te diré para añadir que, sin desmerecer al SotN, Super Metroid para mí es el mismo ejemplo que el primer Resident Evil. Definió y dio forma a lo que es un “survival horror”, aunque hubiera juegos antes como Sweet Home o Alone in the Dark.
@@NesteamRE exactamente, no espero convencer a nadie con mis videos, ni desinformar, yo solo cuento una historia y uso conceptos y "teoria" solo para que el que vea el video, se quede con algo "mas" que solo mi opinion de un titulo, de nuevo gracias por ser tan amable y espero verte en algún otro video
Pues la verdad es que aunque tecnicamente un souls no es un metroidvania si que tiene muchisimo de su diseño en cuanto a la exploración no lineal, casualmente esta semana saco video de eso y toco un poco el tema
A mí lo único que me faltaría de Bloodstained es un relanzamieto en físico completo, con todos los añadidos que ha tenido el juego a lo largo de los años
Tengo entendido que es una de las ultimas promesas del kickstarter que no han cumplido aunque artplay habia confirmado que estaban trabajando en ella pero creo que hablan de la version fisica de pc
Ojo ahí que Castlevania no es padre de ningún género. Ese atributo es de Metroid de 1986. Y la prueba está en que ninguna de las ideas que caracterizan a Castlevania se quedaron como rasgos de identidad del género. Solamente aquello que introdujo Metroid y que perfeccionó después Super Metroid se quedaron como rasgos de identidad del metroidvania. Aún así, el mérito de Castlevania es llevar el género al público más general.
Bueno en el video dije padre de un sub genero, el metroidvania (metroid + castlevania), y que "marco" generaciones, porque no me gusta atribuir "mecánicas" como "originales" a uno u otro titulo, precisamente por lo que comentas por ejemplo metroid salio el mismo año que metroid (edite esta parte xd, juraba que salio en el 83), metroid innovo mucho y yo lo considero un juego adelantado a su epoca (desde la primera entrega), algo asi como el alone in the dark y resident evil, todo el mundo atribuye a residente evil haber creado el survival horror cuando solo lo "popularizo", respecto a que castlevania no conservo ninguna de las caracteristicas de su genero, discrepo, principalmente por todo lo que digo durante la primera parte del video, gracias por ser tan respetuoso y comentar tu punto de vista de una forma tan agradable, me encantan este tipo de comentarios (seguramente investigue mas sobre metroid y termine haciendole un video) un saludo y gracias por comentar
Un metroidvania es simplemente un juego con el nombre de castlevania en su titulo con jugabilidad de metroid, el resto es solo sanata o chamuyo como se dice.
@@eduardocaro7504 mi video dice totalmente lo contrario, pero, lo entiendo, es full triste ver nadie parece recordar a metroid, el video va de los igavania, y por eso no hable de metroid, ya que metroid es lo opuesto a un classicvania, mencione que haria un video hablando de ello, y por los comentarios de este tipo veo que va a tener buen rendimiento
Lástima que Ayame Kojima no hizo los retratos de los personajes dentro del juego, los del juego dan pena. Otra cosa decepcionante fueron la mayoría de los bosses en diseño artísticos se sienten genéricos y con poca imaginación solo se salvan algunos. Lo mismo aplica para el diseño de ciertas partes del castillo que también se sienten aburridas. Para nada comparable a Symphony of the Night. Cosas que se rescatan del juego son por ejemplo la música. En mi opinión personal no cumplió las expectativas de lo que se esperaba. Me sigue gustando más los de gameboy advance y los de DS.
Mi castlevania favorito es el circle of the moon ironicamente iga no estuvo involucrado, comprendo porque puedes sentir que el juego el apartado artistico se siente "mal" creo que un pixel art le venia mejor, gracias por comentar tu opinion de forma tan respetuosa y larga vida a alucard
@@Raylightsen 😂😂 vale es tu opinión pero te puede caer tremenda funa, yo disfruto ambos y lejos de lo que pueda parecer por el video juego más Classicvanias como rondo of blood
@@ParadigmaGamesbyDei Solo gente sin cerebro le molesta que alguien opine sobre un juego, por ejemplo si disfrutas de los clasicos, bien por ti, pero ese estilo de juego tan de la era prehistorica no encaja con la vision del maestro Iga. La franquicia exploto en popularidad y en culto gracias a el.
@@RaylightsenIGA es de mis directores favoritos, no solo por como fue refinando su formula y comprendiendo con que experimentar y con que no, sino que cuando konami decidio irse al carajo renuncio, fundo su estudio y saco su juego todo confiando en su comunidad, eso tiene mucho merito
@@ParadigmaGamesbyDei Estoy deacuerdo con lo que dices. La verdad espero con ansias su o sus proximo/s juego/s con su formula tan magnifica. Son una joya, y claro que la inigualable Michiru Yamane debe liderar el aspecto sonoro, sino no funciona.
El último NO plano de juego narrado por el último NO champ xD ....es broma... execelente video
"Chamo de juegos" era un excelente nombre para el canal no puede ser que no se me ocurrio 😫😫😫
@@ParadigmaGamesbyDeisabes si ya arreglaron la versión de Switch o sigue con sus errores?
@@enriqueu1319 cuando hice el video en tiktok alguien me pregunto lo mismo, pregunte a un amigo y me confirmo que si, salvo que el demonio que aparece en el tren se buggea, no puedo confirmatelo al 100% porque no tengo bloodstained en switch
Amo esta fórmula, marco mi vida por completo y donde escuche Castlevania ahí estaré
Creo que has sido mis subscritor numero 1000, en tal caso gracias por el apoyo, lo valoro muchisimo
Iga hizo un Castlevania, sin decirlo que era, bella sinfonía
ojala konami le dejara hacer un castlevania, iga dijo que no tendria problemas, el problema es la pachingo empresa xd
@@ParadigmaGamesbyDei Brooooo pues ojalá colabore con los que han traído los collection, esas personas se ven que le tienen amor a la franquicia y ya se vio con tremendo remake de haunted castle en el exquisito Dominus Collection
Ojalá regrese iga en colaboración con los que hicieron los collection para que saquen el Castlevania 1999 (los hechos que relatan en Aria of Sorrow donde Julius dio fin a Drácula)
@@oscar.rv14 yo solo pido un remake de los castlevanias 3d, no son los mejores, pero a mi me gustaron como si fueran spin offs
Soy una persona simple veo Bloodstain, y entro... Es un juegazo no se cuantas veces lo he pasado y en difícil es todo un reto pasarlo (como te odio Alfred), solo me falta jugar el modo de Dominique.
yo justo estoy con el clasico 1 porque me dio por jugar con zangetsu, termino clasico uno y voy por el clasico de dominique, pero lo probe por encimita y es simon quest lo que esta genial
@@ParadigmaGamesbyDei La verdad es que el cariño con el que se hizo y se ha actualizado este juego es notar, voy a aprovechar ahorita que tengo un tiempo para jugar el Dominique Quest jajaja
Sabes si la versión de Switch ya la arreglaron o sigue con sus errores?
Que buen video a mi la verdad me devolvio ese sentimiento de estar juagando un Metroidvania tal y como me gustan le di oportunidad a otros indi pero me dejaron insatisfecho hasta que salio el Bloodstained ritual of the night en aquel 2019 cuando lo adquiri para mi nintendo y hicieron un movimiento muy acertado al lanzar la precuela en 8 bits el Curse of the moon de parte de inti creates en aquel 2018 que fue algo refrescante para aguantar la espera
Juegazo...quizás muchos teníamos expectativas muy altas pero banda sonora jugabilidad la ambientación, es excelente
@@anonimovnzla6416 la banda sonora es buenísima el secreto de la carbose y el piano uff
Muy buen video suscrito, pero te faltó mencionar a Ayami kojima
es que creo que no ilustro nada en bloodstained, cuando haga un video hablando de SOTN probablemente si hable de lla, gracias por el comentario!
@@ParadigmaGamesbyDei encerio, según yo también participo en bloodstainee
Hola soy champ.....champanhe
Blood no block blood Bloooooooood
perdon :c le tengo miedo al ingles
El ritual de la noche es un juegazo demasiado bueno y hermoso 👍
Este juego es una joyita
Tremendo video.
Like y me suscribo!
¡muchisimas gracias por el apoyo! espero que disfrutes tambien mis proximos videos un saludo😄
Lo de diseños muy variados entre sí hay que cogerlo con pinzas. Repite demasiados enemigos y fondos cambiando únicamente el color de los mismos. La mayor virtud que ha mostrado Igarashi ha sido conseguir que su propio Mighty Number 9 pasara a ser un juego decente gracias a múltiples parches con el producto ya en la calle. A pesar de todo, el tiempo de desarrollo, la ayuda in extremis de 505 Games a su desastroso aspecto gráfico y actualizaciones no demuestran el dineral que recaudó en Kickstarter.
@amanost bueno es que esa es la esencia de un igavania no te deja explorar mucho mas en cuanto a diseño de niveles, pero aun asi tiene algunos mas plataformeros, otros mas enfocados al combate y algunos donde parece mas un sitio de farmeo diseñado premeditadamente plano, casi siempre cerca de alguna zona de guardado, respecto a lo del kickstarter opinamos lo mismo, por mas que ame el juego, iga tendra muchisimo talento como director pero como productor es un caos andante y termino gastando mas dinero del que tenia que usar, tambien era su primer titulo donde todo el peso recaía sobre el pero bueno, pudo hacer las cosas mejor
Gran video broo me dieron ganas de verdad con tu video comprarme el juego y mas por que es lo mas cercano que podemos tener a un castlevania .
me alegra escuchar eso! es un juego que cualquier fan de castlevania tendria que probar
wooooow ahora tengo muchas ganas de jugar ese juego , se ve genial
muchas gracias por compartir eso conmigo, espero lo disfrutes tanto como lo hice yo
Dale una oportunidad, la banda sonora no falla :)
El último no castlevania y sucesor espiritual: blasphemous
interesante opinion, justo tengo planificado un video sobre blasphemous y como este viene a ser un SOTN de esta generación, puedes explicarte porque dices que blasphemous fue el sucesor espiritual de castlevania?
@@ParadigmaGamesbyDei siendo más específico blasphemous 2 es un metroidvania muy completo, el 1 es más un platformero limitado a lo Dark souls pero el 2 aplica todas las mecánicas de mundo para volverse un metroidvania, upgrades, mejoras de personaje, skills necesarios para seguir avanzando, items ocultos, coleccionables, personajes misteriosos e interesantes, blasphemous desde siempre tuvo esa trama oscura y misteriosa que los castlevania han tenido, no digo que bloodstained no sea un digno sucesor simplemente que blasphemous 2 es más actual, es realmente el último en la lista de sucesores, el estilo medieval y el amor en ambos títulos se sienten justo como los trabajos de Koji, y tienes razón es más el sucesor de sotn, siento que blasphemous 1 y 2 son una evolución en cuanto a mecánicas de combate y jefes a castlevania, en general siento que es el rumbo que castlevania hubiera tomado en un punto ya que gran parte de la historia de castle también gira entorno a religiones y cultos y "accidentes" de los mismos, blasphemous 3 tendrá otro protagonista (probablemente crisanta) qué se Relatara mucho con un Belmont por todos esos principios y rectitud unidos a la duda y a la verdad detrás de sus creencias, en fin, me Encantaría ver el rumbo que tomará bloodstained algún día pero si no sale una segunda entrega no hay problema, porque ya habremos tenido un blasphemous 3...
@@timenomad3031 sin duda mi comentario favorito de este video, tenemos casi la misma percepcion de lo que "significo" blasphemous 1 y 2 en la industria, si ves todos los "falsos" blasphemous tras su lanzamiento ves como su formula terminara evolucionando el genero metroidvania, gracias por darte el tiempo de explicar tu opinion, y espero verte por mi video de blasphemous tambien, un saludo!
@@ParadigmaGamesbyDei sin duda blasphemous se volvió un antes y un después en el género y claro que estaré ahí para tu video, gracias por tu dedicación y tiempo, se agradecen 😁 saludos amigo
Lamentablemente no usaron pixel art, de la unica forma que bloodstained se ponga al lado de castlevania era esa. Espero que el proximo sea pixel art.
ojala o al menos que mejoren el apartado 3d con algo que le de un poco mas de personalidad
En cierta manera pienso que sin Simon Quest no existiría Symphony of the Night, y donde se pudo mejorar la formula fue viendo que mas ofrecía un video juego similar en ciertas características como lo era Metroid
Simon quest fue un vistazo al futuro de la saga, personalmente lo considero el mas infravalorado de los classicvanias, el sotn que vimos no fuera podido existir sin el camino que habia dejado rondo of blood y simon quest
@@ParadigmaGamesbyDei así es!!!
IGA es un genio.
no inventes, davo me comento un video, soy fan de tu trabajo, tu eres un genio tambien.
Bloodstained es un gran juego lo recomiendo mucho 😎
basado
Vale me has convencido, me lo compro
Nada me alegra mas que lograr "vender" un juego tras un video 😅 gracias por el apoyo bro
@@ParadigmaGamesbyDei No hay de que, saludos !!
lista de los metroidvanias que aparecieron por el inicio plox
en orden castlevania sotn, circle of the moon y aria of sorrow, hollow knight, blasphemous, nine years of shadows,afterimage,ender lilies
Plano de juego es de mis canales favs y ahora encuentro tu canal, buenísimo video mi pana, sigue así 🙏🏻
wow muchisimas gracias por el comentario, lo valoro un monton sobretodo si viene de un sub de plano de juego
Nuevo sub! Sigue asi hermano
Buen video, te dejo un like y me suscribo ;)
Gracias! 😊
Todo bien, pero no entiendo eso de CHIgarachi ni lo de CHOvel Knight...
jkasjaksjak pero lo de caselveinia si?
Te ganaste un nuevo suscriotor, espero ir viendo como se desarrolla este canal
¡muchisimas gracias por el apoyo! tengo poca experiencia subiendo videos por lo cual necesito la mayor cantidad de feedback posible, espero verte en otro video
A ese juego lo acabe al 100% en la Xbox series , pero no pude sacar todos los logros me faltó solo uno, el del mapa al 100% ya lo tenía completo y se bugeo el logro y ya lo dejé así jaja no sé si lo arreglarian
Esta en mi TOP metroidvania, amo la banda sonora, de hecho la primera vez lo dejé pero lo retomé por la banda sonora, la segunda vez entendí más el uso de fragmentos y lo volví a terminar, y la tercera vez aprendí a usar el potencial de los fragmentos mejorados, es súper cierto que puedes jugar como tú quieras y a tu estilo de juego, buen video saludos
Hola
@@oniilink22 holis
Las referencias a Jojos. XD
le sabes
Que buen video 👍🍺
ey gracias por el comentario y la birra xd
Jodido juegazo dios mio🔥🔥🔥
totalmente de acuerdo
me gustan los castlevania y los metroid, me estas diciendo que tengo que jugar este juego si o si? y ahora la cosa es comprarlo fisico o digital?
digital cuesta menos de 10$ en steam si ya despues te interesa en formato fisico, tengo entendido que les falta un promesa del kickstarter de un fisico tipo edicion coleccionista
@@ParadigmaGamesbyDei lo quiero para switch, y si esta como en 12 dolares en digital y lo vi en 22 dolares en fisico nuevo
gran video explicación 100%
muchisimas gracias por el bonito comentario, lo valoro mucho 😄
Muy buen video, excelente narrativa y análisis del género. Muy buen lenguaje y desarrollo del tema; excelente presentación, edición y cierre. Como acotación personal, haría el audio un poco más nítido, con un menor balance en los graves para una mejor audición. Del resto, gran video. Te ganaste un nuevo suscriptor. Sigue con el buen trabajo 🙌🏼
no sabes cuanto me ayuda el feedback del audio que es mi eterno nemesis, si senti que en este video exagere con el grave, ya se que la clave es unos 2-4 db menos, muchisimas gracias por el comentario positivo y de nuevo por el feedback
Y la verdad fue el último porque no sacaron secuela de este juego
oficialmente silksong 2
Esos que dicen que hubiesen preferido poxel art ¿todo bien en casa?, hubiese fracasado el juego, mira que están los blooostained: curse of the moon y claramente no son tan atractivos como el ritual of the night y el motivo son los gráficos
bueno, a mi parecer, el motivo es mas es que es un spin off de bloodstained, tambien que no es un igavania sino un classicvania, (y un juego muchisimo mas corto) tambien estamos hablando de que el ritual of the night tiene un pixel art estilo 8 bits (tipo nes) mientras la mayoria queria algo mas estilo blasphemous, por norma general los jugadores le tienen "tirria" a los metroidvanias en 3d, no suelen tener mucho exito por lo dificil que es hacer que resalte su apartado artistico y aunque bloodstained tiene un buena ambientación, en pixel art pudo haber quedado "mejor" ya que este tipo de graficos permite explorar mas este aspecto
@@ParadigmaGamesbyDei, lo dudo, tal vez si lo hubiesen puesto parecido al de los juegos de Ori hubiese sido mejor, pero pixel art nunca, para eso mejor juego juegos de la ps1
@@itzjeanstyles2746 ya bro lo tuyo es personal con el pixel art, es algo que es comun en el genero y que se asocia con el, con lo de mejor juegas al ps1 has dicho mucho, sobretodo porque en el ps1 pocos juegos se animaron a usar el pixel art porque estaba en apogeo el 3d, comprendo que no te guste, respeto tu opinion, pero decir pixel art nunca sera mejor opcion y tengas ejemplos como blasphemous, nine years of shadow o el mismo SOTN con un apartado artistico que supo explotar la tecnica es ir contra lo que dicen los hechos
Yo soy muy fanático de la saga Castlevania desde niño me encantan sus juegos y cuando se anunció el juego de Bloodsteined en mi surgió la duda por el desastre llamado Mighty No. 9 como también tuvo un par de retrasos temí lo peor pero que bueno que tuvo esos retrasos porque el juego es excelente todo un tributo a Castlevania y a sus fans
Grandioso video te ganaste un suscriptor
Videojuego
Mighty No. 9 fue de esos kickstarter que arruino un poco la reputacion de los crowfunding, realmente artplay se demoro un poco mas de lo que debia entregando muchas promesas, pero al menos la cumplieron y dieron muchas otras cosas que no prometieron, gracias por el apoyo y el buen comentario
Buen juego. Uno que otro detallito que me sacó de mis casillas pero estuvo chévere.
Concuerdo por ejemplo hay un momento en el que te estancas un buen rato si no buscas guías o estás atento a cada diálogo y diario, como con lo del buceo
@@ParadigmaGamesbyDei Exacto. También no se si sea porque mi pc no tenga tarjeta gráfica. Pero siento que las hitbox de los jefes humanas fueron algo injustas. Pero vamos a echarle la culpa a mi pc jajaja
ahh si la hitbox cuando se lanzo y como un año se mantuvieron raras con los personajes humanos, pero los parches lo arreglaron el unico bug con un humano que note que aun puedes hacer es el de encerrar a tu clon en la pared y matarla sin mucho esfuerzo
Aunque a mí sinceramente me gustaron más los Curse of The Moon espero saquen más juegos y spin offs de esta saga
si va a tener secuela solo pido el estilo que tuvo curse of the moon, solo con eso ya para mi basta
espere 4 años para poder jugar Bloodstained finalmente valió la pena poder comprarlo ahora es uno de mis favoritos
Es un juegazo
Me tira para atrás el modelado 3D, no se sis lo jugaré pero ese apartado estético me quita mucho las ganas.
mira si el apartado artistico fuera sido un pixelart, fuera mi metroidvania favorito, a mi me hecho para atras tambien, pero termine instalando cuando me lei algunas reviews y no me arrepiento
@@ParadigmaGamesbyDei Es que parece un juego hecho por un estudio chinesco con asset cogidos de la unity para moviles, lamentablemente eligió el peor apartado gráfico que pudo.
un poco si la verdad, creo que era una tarea titanica hacer referencias a castlevania sin poder hacer directamente un iconico axe armor, aun asi, con el tiempo como que le tomas cariño
@@CiscoRoAsí pensaba yo y le di una oportunidad y ufff, de hecho hay versiones que son el curse of the moon para gustos de pixeles no se que tal estan
A mí no me molestó, quizás en algunos momentos no se entiende lo que pasa pero te adaptas, a mi me atrapó la banda sonora es muy buena
Excelente video. tengo una consulta ¿El director o el equipo desarrollador han dado indicios de un nuevo juego?
gracias por el buen comentario, si han confirmado desde hace 2 años mas o menos, pero, habian estado trabajando en cumplir las promesas del kickstarter, y con como esta la industria confirmar una secuela no significa que existira, en el mejor de los casos ya deben llevar un tiempo trabajando en ella
Ese juego se define como el heredero de mi amado Castlevania! Si tiene varias varias secuelas o mejor dicho precuelas, las Circle of the Moon... en los magicos 8-bits!!!
@@jokerx256 tengo entendido que eran Spin off aún así son juegazos ambos
Es un juegazo che, apenas pueda y tenga el dlc me aventuraré a platinarlo, por ahora solo complete todos los finales y el mapa a 99,30%.
yo tuve que ver una guia para el demonio 44, no creo que lo llegue a platinar, aunque estaria genial
Mis único contacto con saga fueron castlevania lords of shadow y castlevania order of ecclesia los dos nunca los llegué a terminarlos por q perdí las partidas
Me dieron unas ganas de volver a jugar ❤
epa el lords of shadow tiene una muy buena historia y concepto que da para un gamestories, pero si tengo que recomendarte un castlevania mi favorito es el circle of the moon
@@ParadigmaGamesbyDei lo voy a probar
@@bancachan Me encantaron los dos LoS y los queme y a mas no poder, pero del rollo metroidvania mis favoritos son con diferencia SotN (Simphony of the Night) y AoS (Aria of Sorrow)
lo jugué cuando salio en Android y no me gustó...se sentía muy rígido la verdad. y bueno acostumbrado a que los castlevania y metroidvania sean con gráficos en 2d y este tiene gráfico 3d, tampoco ayudó. Pero ahora que tengo una Nintendo Switch le daré una segunda oportunidad. Excelente video y nuevo suscriptor... También soy suscriptor de plano de juegos, que por cierto narran de forma similar jeje.
primero que todo gracias por el buen comentario, yo considero que deberias intentarlo de nuevo en switch, jugar en telefono un metroidvania como bloodstained puede ser algo tedioso, respecto al apartado artistico ojala fuera tenido un pixel art pero tampoco me disgusta el apartado 3d
¿Qué tenía SotN que no tuviera Super Metroid en cuanto al género?
hola! que tal, pues varias cosas, elementos rpg (esto se intento en el simon quest un año despues del primer castlevania), las referencias al diseño castlevania enfocado en el combate, que como menciono en el video es muy importante a la hora de desarrollar un castlevania, los enemigos con patrones que se mantuvieron desde la primera entrega, la ambientacion y banda sonora caracteristica de castlevania, hablando mucho mas tecnico el mapeado de metroid esta mas orientado a la exploracion y el movimiento con el desbloqueo de habilidades el metroid muchas veces es mas plataformero que un classicvania, precisamente de metroid, castlevania tomo eso y creo su propia formula por eso el genero "metroidvania", el video especificamente analiza mas la formula igavania, que toma mas en cuenta lo que aporto castlevania a la formula, diseño de metroidvanias actuales por ejemplo hollow knight (por eso comento lo de que bloodstained cometio sus fallos dentro de lo que es un metroidvania actual), son mucho mas metroids que vanias, sip es verdad que super metroid aporto mucho a la formula, pero al ser titulos directamente opuestos, tiende a formarse un bando de quien aporto mas (una tonteria creo yo, sobretodo porque ni metroid invento la exploracion no lineal, ni castlevania los plataformeros de accion) por eso quiero hacer un video hablando solo de metroid que me parece una saga que tal como castlevania merece un solo video (que por cierto este video, analiza solo la formula igavania, pero nadie paso del minuto 2 antes de decir lo de super metroid, he visto que pasa en videos de canales mucho mas grandes que yo, por lo cual lei muchisimo antes para dar respuestas adecuadas y lo mas objetivas posibles)
@@ParadigmaGamesbyDei yo en SotN siento que el elemento RPG no es tan relevante y que en todo lo demás termina siendo un Metroid con otra temática. Sin embargo disfruté ambos en su tiempo.
pensamos casi lo mismo, por eso creo que fue una formula que tuvo que refirnarse mucho sobretodo para exactamente no ser un simplemente metroid de vampiros, sotn es un juegazo, pero decir que fue perfecto es decir una mentira, aun asi logro popularizar un sub genero, es decir convertirse en su "padre" tal como resident evil no invento el survival horror pero se le dio el mismo "logro"
No se como estos hijos de la chngd no pudieron optimizar bien bloodstained para Nintendo Switch :(, cuando voy contra gremory y esta atrapa a zangetsu se me cierra el juego. Y ni hablar de las caidas constantes de frames, ptm nomas queria acabrlo por acabar ya que no se disfrutaba bien (y se que el juego esta chingon ya que antes lo habia jugado en una ps4, pero el problema estaba en que la ps4 no era mio si no de un tio, y cuando la vendio me aguite y pues recien consegui una Switch y cuando compre bloodstained, vaya decepción me lleve)
terrible, no entiendo porque, tecnicamente la switch no tiene para ir full ultra, pero al menos deberia poder con el, creo que tiene que ver mas con el motor que se uso, UE4 a veces muere en la switch
El padre del “metroidvania” fue Super Metroid. Ese es el primer metroidvania tal y como lo conocemos ahora. Castlevania solo le agregó el componente rpg. Pero el Symphony of the Night fue así de bueno gracias a Super Metroid. Decir lo contrario es simplemente mentira.
primero que todo gracias por comentar pero el padre del metroidvania tecnicamente fue castlevania ya que el subgenero, nacio especificamente bajo el concepto de Metroidvania (metroid + castlevania), si nos vamos a lo tecnico un metroidvania, es metroid por su exploracion no lineal + vania por el enfoque en el combate de castlevania y sus ahora elementos rpg, super metroid es un excelente juego pero no tiene componentes RPG, no creo un subgenero, pero siempre fue una saga muy adelantanda a su tiempo desde la primera entrega, tristemente tambien siento que es una joyita que nunca se le ha dado el valor que merece, pero mi perspectiva y la de muchos, (prensa especializada incluida), es que el sub genero nacio en castlevania sotn, con eso no se desmerita a metroid y si no hable de el en el video es porque siento que merece su propio video, hablando de su formula y como tambien marco una generación, un saludo, gracias por comentar de forma tan respetuosa
@@ParadigmaGamesbyDei Pero una cosa es acuñar el nombre a ese subgénero y otra distinta ser el padre o creador de ese subgénero. Aparte, SotN fue un juego “tipo metroid” que le añadió elementos rpg a l jugabilidad. Entonces, se inventó el nombre “metroidvania” para concretar cuando es un juego “tipo metroid” con rpg. Pero si a partir del SotN había juegos “tipo metroid” que no tenían elementos rpg, entonces que? No podía ser un “metroidvania”. Porque solo cogía los elementos de un metroid. Y aún así puede ser el mismo juego que todos tenemos interiorizados que es un “metroidvania”. Solo que sin elementos rpg. Entiendes lo que quiero decir? De ahí que Metroid sea el padre real. Además de lo que ya he dicho. Sin Super Metroid, directamente nunca hubiera existido SotN. Pero al revés si, como ya hemos visto todos
si seguimos esa logica montezumas o brain breaker, fueron los que deberia acuñarsele el termino, que de hecho tengo entendido que existen los montevania, sabia que ibas a contestar de esa forma, se que no es hate bro, por como escribes se nota que te gusta indagar, y buscar respuestas mas alla de las que estan en primer plano, pero la vida es asi, a resident evil se le acuño el termino padre del survival horror y ya habian muchos juegos que se les podria atribuir ese logro, al ser mi video, y como comento la intro es solo mi perspectiva, a traves de la teoria del videojuego que me imagino sabras, esta llena de inspiraciones, plagios y cosas por el estilo, por eso en parte del video digo justo que la innovar no siempre es inventar algo nuevo sino tomarlo de otro lado y hacerlo funcionar, y super metroid hizo mucho, quizas se adelanto pero no gano la carrera de establecer el subgenero como si lo hizo sotn, un saludo (lo digo en serio, muchas gracias por un comentario de nuevo tan respetuoso y bien construido, cosa que me hace no solo respetarlo sino tomarlo en cuenta para un futuro video)
@@ParadigmaGamesbyDei Aunque no estoy de acuerdo en algunas cosas que dices entiendo tu punto de vista. Y entiendo que cada uno tenemos nuestra opinión de algo que no es 100% objetivo. Solo te diré para añadir que, sin desmerecer al SotN, Super Metroid para mí es el mismo ejemplo que el primer Resident Evil. Definió y dio forma a lo que es un “survival horror”, aunque hubiera juegos antes como Sweet Home o Alone in the Dark.
@@NesteamRE exactamente, no espero convencer a nadie con mis videos, ni desinformar, yo solo cuento una historia y uso conceptos y "teoria" solo para que el que vea el video, se quede con algo "mas" que solo mi opinion de un titulo, de nuevo gracias por ser tan amable y espero verte en algún otro video
Siento que Dark souls o fromsoftware es la evolución y trascendencia definitiva de Castlevania, dejando de lado la historia y centrandose en mecanicas
Pues la verdad es que aunque tecnicamente un souls no es un metroidvania si que tiene muchisimo de su diseño en cuanto a la exploración no lineal, casualmente esta semana saco video de eso y toco un poco el tema
El juego no es perfecto pero si entretiene
Cualquier cosa q se le asemeje a silksong lo jugaré x"d
A mí lo único que me faltaría de Bloodstained es un relanzamieto en físico completo, con todos los añadidos que ha tenido el juego a lo largo de los años
Tengo entendido que es una de las ultimas promesas del kickstarter que no han cumplido aunque artplay habia confirmado que estaban trabajando en ella pero creo que hablan de la version fisica de pc
@@ParadigmaGamesbyDei Hmm, está bien saberlo. Estaré pendiente 😉
Igavania = rikura
te van a banear por tirar tantos factous
Ojo ahí que Castlevania no es padre de ningún género. Ese atributo es de Metroid de 1986. Y la prueba está en que ninguna de las ideas que caracterizan a Castlevania se quedaron como rasgos de identidad del género. Solamente aquello que introdujo Metroid y que perfeccionó después Super Metroid se quedaron como rasgos de identidad del metroidvania. Aún así, el mérito de Castlevania es llevar el género al público más general.
Bueno en el video dije padre de un sub genero, el metroidvania (metroid + castlevania), y que "marco" generaciones, porque no me gusta atribuir "mecánicas" como "originales" a uno u otro titulo, precisamente por lo que comentas por ejemplo metroid salio el mismo año que metroid (edite esta parte xd, juraba que salio en el 83), metroid innovo mucho y yo lo considero un juego adelantado a su epoca (desde la primera entrega), algo asi como el alone in the dark y resident evil, todo el mundo atribuye a residente evil haber creado el survival horror cuando solo lo "popularizo", respecto a que castlevania no conservo ninguna de las caracteristicas de su genero, discrepo, principalmente por todo lo que digo durante la primera parte del video, gracias por ser tan respetuoso y comentar tu punto de vista de una forma tan agradable, me encantan este tipo de comentarios (seguramente investigue mas sobre metroid y termine haciendole un video) un saludo y gracias por comentar
Un metroidvania es simplemente un juego con el nombre de castlevania en su titulo con jugabilidad de metroid, el resto es solo sanata o chamuyo como se dice.
@@eduardocaro7504 mi video dice totalmente lo contrario, pero, lo entiendo, es full triste ver nadie parece recordar a metroid, el video va de los igavania, y por eso no hable de metroid, ya que metroid es lo opuesto a un classicvania, mencione que haria un video hablando de ello, y por los comentarios de este tipo veo que va a tener buen rendimiento
Lástima que Ayame Kojima no hizo los retratos de los personajes dentro del juego, los del juego dan pena. Otra cosa decepcionante fueron la mayoría de los bosses en diseño artísticos se sienten genéricos y con poca imaginación solo se salvan algunos. Lo mismo aplica para el diseño de ciertas partes del castillo que también se sienten aburridas. Para nada comparable a Symphony of the Night. Cosas que se rescatan del juego son por ejemplo la música. En mi opinión personal no cumplió las expectativas de lo que se esperaba. Me sigue gustando más los de gameboy advance y los de DS.
Mi castlevania favorito es el circle of the moon ironicamente iga no estuvo involucrado, comprendo porque puedes sentir que el juego el apartado artistico se siente "mal" creo que un pixel art le venia mejor, gracias por comentar tu opinion de forma tan respetuosa y larga vida a alucard
Los igavanias son los verdaderos castlevanias. Los classicvanias son de lo peor.
@@Raylightsen 😂😂 vale es tu opinión pero te puede caer tremenda funa, yo disfruto ambos y lejos de lo que pueda parecer por el video juego más Classicvanias como rondo of blood
@@ParadigmaGamesbyDei Solo gente sin cerebro le molesta que alguien opine sobre un juego, por ejemplo si disfrutas de los clasicos, bien por ti, pero ese estilo de juego tan de la era prehistorica no encaja con la vision del maestro Iga. La franquicia exploto en popularidad y en culto gracias a el.
@@RaylightsenIGA es de mis directores favoritos, no solo por como fue refinando su formula y comprendiendo con que experimentar y con que no, sino que cuando konami decidio irse al carajo renuncio, fundo su estudio y saco su juego todo confiando en su comunidad, eso tiene mucho merito
@@ParadigmaGamesbyDei Estoy deacuerdo con lo que dices. La verdad espero con ansias su o sus proximo/s juego/s con su formula tan magnifica. Son una joya, y claro que la inigualable Michiru Yamane debe liderar el aspecto sonoro, sino no funciona.