왜 많은 게임들에서 배드엔딩은 정사로 취급되지 않을까

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 153

  • @gnyang
    @gnyang  3 วันที่ผ่านมา +68

    개인적으론 해피엔딩으로 가다가 마지막에 확 비틀어버리는걸 제일 싫어합니다.

    • @JupiterBedroe
      @JupiterBedroe 3 วันที่ผ่านมา +1

      예를 들면?

    • @미카짱
      @미카짱 2 วันที่ผ่านมา +3

      ㄴ 국밥집 막내아들? 나히아 추가엔딩 나오기 전

    • @까만물망초
      @까만물망초 2 วันที่ผ่านมา +1

      공감합니다.

    • @Nakjii
      @Nakjii วันที่ผ่านมา

      그렇다면 다잉라이트는 절대 하지 마십쇼

  • @sn-nb6vf
    @sn-nb6vf 3 วันที่ผ่านมา +17

    시작의궤적이라는 게임이 나름 인상적인 경우였어요.
    무난하게 전작의 굿엔딩에서 이어지는 듯 했는데, 전작의 배드엔딩에서 흑화한 주인공이 평행세계에서 넘어와 메인빌런이 되더라구요.
    딱히 추천할 게임은 못되지만 굿엔딩이랑 배드엔딩 둘 다 정사가 되는 독특한 시도라 기억에 남네요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา +1

      그런것도 괜찮네요

  • @민쟈스-q8q
    @민쟈스-q8q 3 วันที่ผ่านมา +15

    마녀의집 같은 스토리텔링의 게임은 되려 진엔딩이 더 끔찍한 결말이지만 대부분의 사람들은 이 진엔딩을 보며 정말 훌륭한 스토리텔링이라고 칭찬했었음.
    결국 이야기를 얼마나 세련되게 풀어가느냐가 중요하다고 생각합니다.

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา +2

      결국 방법의 차이죠!

    • @플스선민주의
      @플스선민주의 2 วันที่ผ่านมา

      반일하라

  • @samraman2355
    @samraman2355 3 วันที่ผ่านมา +13

    게임은 플레이어가 적게는 수시간 많게는 수백 수천시간동안 플레잉하기때문에 그만큼의 시간을 투자한 만큼 그 보상을 원하는거죠. 즉 노력한만큼의 보상이 해피엔딩이라는거죠. 만약에 수백시간 플레이한 게임이 노력한 보람도없이 배드엔딩이라면 그야말로 시간을 날린셈이 되버리는 구조입니다.

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      보람이 있어야하는 그런건가요~

    • @chwnam2528
      @chwnam2528 2 วันที่ผ่านมา

      @@samraman2355 마쟈요.

  • @Bob_0029
    @Bob_0029 2 วันที่ผ่านมา +7

    오 최근 메트로 엑소더스 하면서 배드엔딩을 봤는데 마침 이런 영상이 올라오네요 ㅋㅋㅋ 메트로는 해피엔딩 기준이 너무 힘들어서 그냥 제 방식대로 엔딩 본 다음 해피엔딩은 유튜브로 봤습니다 ㅋㅋ

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이진호-q9l
    @이진호-q9l 3 วันที่ผ่านมา +5

    많은 게임에서 악행이 배드엔딩(나쁜결말)으로 연결되는 건 아쉽더라고요.
    발더스3 나 인페르낙스처럼 천하의 나쁜놈의 길을 걸어도 나쁜 쪽으로 대성하는 엔딩이 있으면 그 길을 걸을 때의 희열감이 상당한 대,
    언급하신 디스아너드에서 악행이나 잔인한 길을 택하면 무조건 모든 일이 시궁창으로 치닫는 게 꽤 씁쓸했습니다.

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      전통적인 권선징악이죠 뭐...

  • @메밍-n9w
    @메밍-n9w วันที่ผ่านมา +1

    소설에서 아무리 1인칭 시점을 통해 '나'라는 시점을 심어주어도
    결국에는 정말 '나'가 아니라 소설 속 인물의 '나'임을 인지하며 읽어 나가는 소설의 특징때문에
    독자가 스스로 '선택'하여 이야기를 만들어 나가기엔 다소 무리가 있습니다만
    게임은 쥐냥님이 말씀해 주신 대로 소설이나 영화 등과 같은 매체들과는 다른 점이 가장 큰 몫을 차지하는 것 같아요. 웬만한 게임에서는 주인공을 플레이어가 직접 조종하여 그 길을 직접 걷고 직접 선택하기 때문에 나라는 존재 즉, 플레이어는 주인공에 더더욱 몰입하게 됩니다. 물론 소설이나 영화, 드라마 등도 주인공에게 몰입할 수는 있지만 결국 '나'가 아니라 타인이라는 느낌이 비교적 더 드는 것 같아요(게임에 비해서).
    그러기에 사람들은 대부분 스스로 불행해지고 싶다는 생각보다는 행복해지고 싶다는 생각을 가지고 게임에 임하게 되고 내가 한 일련의 선택들이 옳았으면 하는 생각이 듭니다. 결국에는 여러가지 종합적인 이유로 흔히 말하는 해피엔딩을 원하게 되는 것이죠. 누구나 행복해지고 싶고 스스로 정의로웠으면 하니까요.
    하지만 개인적으로는 10할 중 9할이 해피엔딩이라면 나머지 1할은 배드/새드 엔딩이어도 충분히 매력있고 기억에 남는 게임임은 분명한 것 같아요. 당장 생각나는 건 '마녀의 집'과 '아웃라스트', '더 워킹데드(시즌1)'네요. 저도 웬만하면 해피 엔딩을 선호하지만 저렇게 세 가지 경우와 같이 스토리를 잘 풀어낸다면 충분히 좋게 남을 것 같아요.

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา +1

      워킹데드 마지막에 너무 슬펐어요...

    • @메밍-n9w
      @메밍-n9w วันที่ผ่านมา

      @ 너무 동감해요...

  • @poruty
    @poruty 3 วันที่ผ่านมา +5

    주인공 관점으로는 베드앤딩이긴한데 세계관 관점에서는 해피앤딩인것도 정사인 게임도 존재했는데 많은걸 생각하게 되더라고요
    그중에서 피어앤 헝거가 진짜 많은 생각을 들게만들었죠

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      :>

  • @mo-sh5km
    @mo-sh5km วันที่ผ่านมา +1

    옛날에 유작이라는 게임의 후속작으로 취작이 나왔는데, 전작에 등장하는 빌런의 동생이 주인공입니다. 주인공이면서 악역이고요.
    그런데 주인공 대사 중에 형이 불타 죽었다는 내용이 나오는데, 그게 전작의 배드엔딩 중 하나였지요.

  • @120win5
    @120win5 2 วันที่ผ่านมา +4

    제 생각엔 현실의 기조를 게임에도 반영을 많이 하기 때문에 그렇다고 생각해요. 개인적으로 게임은 영화,책에 비해 주인공을 컨트롤 가능하기에 1인칭 시점&내가 게임속 주인공이다라는 몰입이 가능해서 배드엔딩이 나오면 내가 겪는거 같아서 찝찝한 부분도 있을거고 만약 그런 부분으로 간다면 최소한의 몰입관계를 명확히하는 장치를 게임에 마련하거나 제대로된 설득력을 지녀야한다 봐요 안그럼 라오어2처럼 많은사람이 납득하기 어려워 실패하겠죠 ㅎㅎ
    참고로 배드엔딩을 정실로 채택한 게임중 엑스컴1도 있어요 엑스컴2가 엑스컴1 배드엔딩을 정사로 이어지죠 ㅎㅎ

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      좋은 말씀 감사합니다

  • @kestrel1104
    @kestrel1104 3 วันที่ผ่านมา +15

    배드엔딩을 정사 비스무리한걸로 취급하는게 있긴 한데, 아머드코어라고...

    • @zer4990
      @zer4990 3 วันที่ผ่านมา

      아머드코어 버딕트데이.......

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      시리즈를 안해봐서 몰랐읍니다😊

    • @mocminyu3200
      @mocminyu3200 2 วันที่ผ่านมา

      아머드 코어 넥서스도 있구요

  • @즤재
    @즤재 3 วันที่ผ่านมา +6

    해피엔딩을 선호하는데 배드엔딩이 정사가 되더라도 그에 대해서 합당한 이유가 있다면 그렇구나~ 하고 보는편

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา +1

      :>

  • @gamemusic0427
    @gamemusic0427 3 วันที่ผ่านมา +4

    서풍의 광시곡 하렘엔딩을 봤는데 그게 배드엔딩이란걸 알았을때의 허망함이란...... 주인공 일행은 행복한 결말인데 그게 왜 배드엔딩인지 이해가 안되었지요.

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      그런 요상한 것들이 있죠

  • @JMuser97
    @JMuser97 2 วันที่ผ่านมา +2

    6:58 1편과 아주 먼 세월이 지나서 그 시절의 이야기들이 거의 잊혀졌다는 설정의 게임도 가끔 있죠
    다크소울2 라던가...

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา +1

      그래도 미라 갑옷 읽어보면 잘 산것 같더라구요

  • @좌우반향
    @좌우반향 วันที่ผ่านมา +1

    현실적인 문제로 주인공이 악당인데 결과는 좋은 경우 상황에 맞는 인과를 설정하기가 어렵기도 하고(주인공이 쓰레기일 경우 주변에 따르는 사람들도 같은 비슷한 문제를 공유할 가능성이 높고 다수의 행복과 연결되지 않기 때문에) 게임이라는 장르 자체가 몰입도가 상당한 장르인 부분도 있는 것 같습니다 ㅎ

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา

      😸

  • @_James_kim
    @_James_kim 2 วันที่ผ่านมา +1

    안그래도 삶이 비참한데 게임속에서도 비참한 이야기로 끝이나고 싶지 않아서 그렇더라구요 근데 명작병 걸린 창작가들은 꼭 비극으로 만들어야 좋아하구요

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา

      결말 드리프트~

  • @심봉이
    @심봉이 วันที่ผ่านมา

    프로스트 펑크 1편 같은 경우 마지막 DLC 시나리오에서 첫 시나리오의 도시가 생존은 했지만 그 직후 바로 멸망의 위기를 맞을 정도로 위태해진 루트를 정사로 채택했는데요
    당시 프로스트 펑크를 여러번 플레이해서 첫 시나리오 정도는 코파면서 유토피아로 만들수 있게 된 일부 유저들은 '내가 그렇게 잘 만들어둔 도시가 폭삭 망한게 정사라고?'라는 반응을 보였죠
    게임의 재미 중 일부는 행동에 대한 평가와 보상이고 그 평가 기준을 긍정한 유저가 후속작 발매의 원동력이 될텐데, 전작의 평가기준에 별로 부합하지 않는 이야기가 정사가 되어 후속작이 발매되면 허탈한 기분과 내가 한 평가 기준에 대한 긍정이 부정당하는 기분을 함께 맛보게 되는게 아닌가 싶습니다

  • @vakion1
    @vakion1 2 วันที่ผ่านมา +1

    가끔 보면 배드엔딩을 날림으로 만들어서 아쉬울때가 많은데 생각할거리가 많은 엔딩이나, 2차 플레이를 통해 해피엔딩을 더 맛있게 즐기기 위한 장치일때 가장 좋더라고요
    혹은 해피엔딩이랑 배드엔딩이 혼합된 새드엔딩류도 맛있고요
    어릴때 영웅서기5를 굉장히 즐겁게 했었는데
    조건을 채우지 못하면 최선을 다했음에도 모두 구하지 못하거나, 오직 한명만 구할수 있다는 선택지가 굉장히 기억에 남는거같네요

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา +1

      그러면 너무 슬플 것 같은데요....

    • @vakion1
      @vakion1 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@gnyang 하지만 슬프기에 더욱 기억에 남는것 아닐까요..?!

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา +1

      @@vakion1 그런가요오오

  • @99deric78
    @99deric78 2 วันที่ผ่านมา +1

    저는 페르소나3의 영향인지 마냥 행복해지는 해피엔딩 보다는
    약간의 씁슬함을 남기지만 희망도 남기는 비터엔딩쪽을 더 선호하게 되더라고요
    그리고 배드엔딩이 정사인 게임을 하나 더 꼽아보면 다잉라이트도 꼽을 수 있겠네요

  • @Curse_of_Leo
    @Curse_of_Leo 2 วันที่ผ่านมา +1

    7:50 아무래도 대전쟁을 배경으로 하는 게임 시리즈는 굿엔딩은 대전쟁을 이어야 하는 이유가 없어서 배드엔딩으로 한 게 아닐까...

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      그럴지도 모르겠네요

  • @Lglucasis
    @Lglucasis 3 วันที่ผ่านมา +2

    다크소울 트릴로지를 보면 1은 굿엔딩인 불을 계승하는 엔딩이고 2는 중립엔딩인 왕좌를 떠나는 엔딩이고 마지막인 3는 스스로 불을 끄는 엔딩이네요. 그래서 1편의 주인공은 아이템이나 설정으로 은근 높게 쳐주고 저짊은 3에서 저주를 품은 가족이 되는건가요?

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      2편도 미라갑옷 입고 잘 돌아다니는거라 괜찮은 편일거에요

  • @DALMINLEE
    @DALMINLEE 3 วันที่ผ่านมา +2

    멀티엔딩의 매력은 거기에 있죠. 배드엔딩 보면 해피엔딩이 보고 싶고, 해피엔딩 보면 또 배드엔딩이 궁금해지는 그 심리요. 저는 후속작에서 정사가 뭔지 크게 상관없더라고요. 이미 멀티엔딩 속에서 내가 만든 이야기가 끝난 느낌이라 그 자체로 완벽하게 만족스러운 느낌? 이미 그 게임 자체로 진짜 플레이어의 감정에 깊이 스며들었기 때문에 만족하는 듯 합니다.

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา +2

      그쵸 만족스러운 끝맺음만 맺으면 되죠~

  • @세이지-t8v
    @세이지-t8v 3 วันที่ผ่านมา +2

    직접 플레이하고 몰입을 하게 되서 해피 엔딩을 원하는건 꼭 그런건 아닌거 같습니다.
    드라마에서 '미스터 선샤인' 유튜브 댓글을 보면 많이들 말씀하시더라구요.
    펀딩 받아도 좋으니까 해피 엔딩으로 딱 하나만 더 찍자구요ㅋㅋㅋㅋ
    저는 드라마도 영화도 게임도 해피엔딩 자체를 좋아 하는 편입니다.
    내가 보는 애가 최애가 되고 내가 플레이 하는 애가 내가 되는 상황이니까요.
    저 같은 경우에는 나도 내가 좋아하는 애도 행복했으면 좋겠다 하는 그런 심리? 같아요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      보통 다들 행복한게 좋죠~

  • @박예성-q1r
    @박예성-q1r 2 วันที่ผ่านมา +1

    사실 블랙옵스는 배드엔딩이 정사인것보다 후속편 스토리가 너무 아스트랄하고(저도 해설보고서야 겨우 이해했던...) 그동안 등장하여 스토리를 이끌었던 간판 캐릭터들이 온대간데 없어서 기본적으로 불호가 강할수 밖에 없었다고 생각이드네요.

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      이게뭐야! 싶긴 하죠

  • @kyhpoo
    @kyhpoo 2 วันที่ผ่านมา +1

    가장 유명한게 드라그 온 드라군 배드엔딩이 정사로 취급되서 나온게 니어 시리즈죠 ㅋㅋㅋ 뭐 그게임에서 해피엔딩이란게 없다고 봐야 편하긴하지만요 ㅜ ㅜ

  • @chwnam2528
    @chwnam2528 2 วันที่ผ่านมา +1

    뭐든 질서있고 규칙있는 상태를 만들고 유지하는 건 어렵고 노력을 필요로 해요. 반대로 무질서와 혼돈을 추구하는 건 꽤 쉽습니다.
    건강하게 살기 위해 운동하고 절제하는 거, 어렵습니다. 반대로 하고 싶은 것만 하고 먹고 싶은 거 절제없이 먹어버리면 건강 망치는 거 금방입니다. 게임 설치하는 건 오래 걸리지만 지우는 건 금방이죠? 한 예라고 생각해요. 게이머에게 어떤 행동을 유도하는 것도 그래요. 자유도 있는 게임에서 플레이어가 악당 역할 하는 건 꽤나 쉽습니다. 그냥 맘대로 해버리게 놔두면 되니깐요.
    하지만 영웅이 되는 건 어렵습니다. 단순히 착하다로 되는 게 아니죠. 노력이 들어가야 해요. 물론 다 그런 건 아닙니다. 그치만 대체로 그런 노력은 게이머로 하여금 성장하고 싶은 동기와 맞물리게 하기 좋죠. 게임에서는 좋은 장치가 됩니다.
    플레이어가 공을 쌓게 만들어야 합니다. 그렇게 노력을 쌓고 좋은 엔딩을 거쳐야 사람은 "이야 완성했다!"라고 느끼게 되구요. 자기가 노력한 부분이 인정받고 싶은 법이잖아요. 저는 그래서 좋은 엔딩이 정사가 되는 이유라고 생각했어요.

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา +1

      좋은 말씀 감사합니다. 이해가 잘 되네요!

  • @Slrvp
    @Slrvp 3 วันที่ผ่านมา +7

    그래서 엑스컴2 나왔을때 1편 배드엔딩 기반인거보고 좀 놀랬던 기억이

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      요건 몰랐네요~

    • @aroniel-r7j
      @aroniel-r7j 2 วันที่ผ่านมา

      아 맞네 엑스컴이 있었네요
      와 근데 그것도 거의 10년이 다돼가네...

  • @DanLee_DE
    @DanLee_DE 3 วันที่ผ่านมา +3

    내 인생도 힘든데 즐기려고 하는 게임에서 기분 더럽고 싶지 않아서요.. 적어도 취미에서 만큼은 행복해도 되지 않을까요

  • @junghwanryu1188
    @junghwanryu1188 3 วันที่ผ่านมา

    원래 사람에게도 기대하는 바가 크다가 그 사람이 한번 실망을 안겨주면 누구든지간에 그 사람에 대한 평가가 박해지기 마련이죠. 이번 계엄사태처럼 말이죠..

  • @hidaQ6
    @hidaQ6 3 วันที่ผ่านมา +1

    보통은 베드엔딩을 맞이하게 되면 "아니 주인공이 했던 고생들은 무쓸모였나?"라는 생각이 드는 것 같아요. 그동안의 게임플레이를 부정당하는 느낌이 들기 때문이라고 생각해요. 그런데 저는 뻔하지 않은 결말을 선호하다보니 진엔딩이 배드엔딩인 경우를 더 매력적으로 보는 경향이 있지만요. 아마도 관찰자의 시선으로 보기 때문 아닐까요? 게임은 결말을 바꿀 수도 있어 보이지만 대부분은 선형 구조이기 때문에... 일종의 영화를 보는 느낌으로 엔딩을 보는 것 같아요. "주인공은 어떤 최후를 맞이하게 될까?"가 아니라 "제작자가 준비한 결말은 뭘까?"라는 느낌

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      호불호가 씨게 나뉘는 이유인 것 같네요

  • @yangisgood
    @yangisgood 2 วันที่ผ่านมา +1

    영화와는 다르게 게임은 캐릭터를 직접 플레이 함으로 인해 강력하게 연결된 가상현실 대체현실의 또다른 나입니다
    누구라도 내가 결국엔 불행지는걸 바라는 사람은 없습니다

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      그쵸

  • @supaidama
    @supaidama 2 วันที่ผ่านมา

    스파이더맨 웹 오브 쉐도우라는 게임엔 스토리 컷신에 선택지가 있었는데
    악성향 배드엔딩중 하나에서 스파이더맨과 이어지는 여캐가 워낙 예뻐서
    많은 서양 형님들이 이게 진짜 굿엔딩이다 했던 기억이 있네요ㅋㅋㅋ

  • @stopmessingaround-shutdown
    @stopmessingaround-shutdown 2 วันที่ผ่านมา +1

    악당 입장에선 굿 엔딩이란 곧 배드 엔딩 아닌가? 남의 배드 엔딩은 흥미롭게 볼 수 있지만 나와 내 동료들의 배드 엔딩을 굳이 원하지는 않는 듯... 아포칼립스 세계관도 별로 안좋아하는 편... 그런데 아포칼립스 세계관은 생각보다 흔하잖아요. 이건 제작자 입장에서 좋은 세상일수록 사람 많이 구현해야하고 구조물, 갈등 구조 다 복잡하게 구현해야 하니 황무지와 큰 갈등의 세상을 만드는게 제작진들의 손쉬운 선택 중 하나라서 사람들 심리보다는 더 많이 등장하는 거 같음.

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      아포칼립스가 엄청 흔하긴 하죠

  • @김환수-f1s
    @김환수-f1s 2 วันที่ผ่านมา +1

    엘더스크롤 대거폴 때는 7개의 엔딩을 전부 정사로 채택하는, 역사상 전무후무한 경우가 있었죠

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา

      뭣!

  • @qwerty-i3x8d
    @qwerty-i3x8d 3 วันที่ผ่านมา +7

    인기있던 주인공으로 다시 후속작을 만드려면 어쩔 수 없다고 생각해요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      :>

  • @마황-r6t
    @마황-r6t 2 วันที่ผ่านมา +1

    배드엔딩은 왠만하면 굿엔딩을 더 기분좋게 만들어주는장치로서 좋다고봅니다 명암대비가 있어야 이야기가 풍부해지니 if로 암을 보여주면 굿엔딩이 더 좋게 보이자나요 ㅎㅎ

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      그렇네요

  • @yoink3229
    @yoink3229 3 วันที่ผ่านมา +1

    약간 젤다의 전설 처럼 용사가 패배한 스토리로도 게임을 만들고, 용사가 승리한 스토리로도 게임을 만드는 다양한 엔딩의 후속작을 내는 게임이 조금 더 있었으면 좋겠네요

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      :>

  • @해피가이-z6v
    @해피가이-z6v 2 วันที่ผ่านมา +1

    채널에서 다룬적 있던 니어 의 경우
    드래드 온 드라군의 E엔딩 이후를 다루고
    후속작인 드온드2편은 A엔딩에서
    이어지는등 멀티엔딩으로 파생작을
    엮어주는 시도가 좋았죠.
    진여신전생의 경우도 1편 분기에따라
    이후 스토리는 진여신전생과 페르소나로 나누어지는등
    해피엔딩 기반의 후속작과
    배드엔딩 기반의 iF? 팬서비스 작품이 나오는것도 좋을꺼 같네요.

    • @해피가이-z6v
      @해피가이-z6v 2 วันที่ผ่านมา +1

      그리고 재미있는 이야기 하나가 있다면
      지금은 고스트 오브 쓰시마로 유명한 인섬니악의
      PS3시절 독점작 인퍼머스의 경우 엔딩만
      분기로 낸것이 아닌 스토리가 선과 악으로 나누어져 있는데
      후속작을 개발할때 전작 엔딩중 어떤걸
      더 많이 클리어 했나를 두고 세계관이
      결정된다 했는데 해피엔딩의 선호도가
      너무 높아서 시리즈 전체가 해피엔딩을
      기반으로 제작되었는데 그때 배드엔딩의
      선호도가 높았다면 어땠을까 궁금해지네요.

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      그러면 말한대로 배드엔딩 기반으로 만들었겠죠?

  • @조국-m3d
    @조국-m3d 2 วันที่ผ่านมา +1

    배드엔딩 정사로 제작되는 게임 시리즈 = 령제로 시리즈
    그래서 판매량이 그 모양인가.. 유명세에 비해서
    물론 4편부터는 노멀 엔딩 정도로 끝나서 그런가 판매량 조금씩 오르는중

  • @eatall510
    @eatall510 3 วันที่ผ่านมา +2

    "X같은 건 현실만으로도 충분하다."

  • @ZzinsSK
    @ZzinsSK 3 วันที่ผ่านมา +1

    GTA4를 다 플레이하고나서 오는 씁쓸함... 주변의 거의 모든인물이 다 죽어서 없는데 최종목적은 얼추 달성이 된 결말이라 참 찝찝했던 기억이 나네요.

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      ㅠㅠ

  • @마시멜로-k2m
    @마시멜로-k2m วันที่ผ่านมา +1

    배드엔딩은 다음 이야기로 끌고가기가 어려워서 그런경우도 많다 생각되네요

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา

      그쵸~

  • @user-hw5jy1es1g
    @user-hw5jy1es1g 3 วันที่ผ่านมา +1

    콜오브듀티 블랙옵스 2도 멀티 엔딩이었는데 블옵3가 나오기 전까지는 정사여부가 안밝혀졌다가 블옵3가 나오면서 여부가 밝혀졌는데 사실상 배드 엔딩이라고 봐야될 3번 엔딩이 블옵3가 나올때 진엔딩으로 확정 되어버려서 이쪽도 배드엔딩이 진엔딩이 된 사례라고 볼 수 있겠네요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      넹 영상 마지막에 말씀드렸죠 :>

    • @user-hw5jy1es1g
      @user-hw5jy1es1g 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@gnyang 아 그렇네요ㅋㅋㅋ

  • @sid_huh
    @sid_huh 3 วันที่ผ่านมา +1

    니어 오토마타를 재밌게 플레이 하고 나서 구글링 하면서 알게 되었던 니어 시리즈의 세계관을 보니까 요코 타로가 진짜 변태구나 싶었던 ㅎㅎㅎ
    혹시나 모르시는 분들은 유튜브 요약이나 나무위키에 잘 정리 되어있으니까 찾아보시면 재밌을 듯...
    드래그 온 드라군 - 니어 레플리칸트 - 니어 오토마타로 세계관이 이어지는데, 드래그 온 드라군의 진엔딩이라고 불리는 엔딩이 진짜 말도 안되는 배드엔딩에 가깝고
    이 배드엔딩 때문에 니어 레플리칸트의 세계가 이어지고, 니어 레플리칸트 후에 니어 오토마타에 와서는 결국 인류는 멸망이니까 쭉 배드엔딩이 진엔딩으로 이어진 케이스겠네요.

  • @플루비
    @플루비 3 วันที่ผ่านมา +4

    젤다의 전설도 용사 패배, 용사 승리로 시계열이 나뉘었었지

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      그렇죠~

  • @777soon6
    @777soon6 3 วันที่ผ่านมา +1

    새드와 배드는 그것만으로 맛이 있음....설탕만 퍼먹으면 물리니까 때때로 짜고 매운 걸 먹어야 균형이 맞지...그 균형이 어려울 뿐이지요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      그쵸~

  • @기무주
    @기무주 2 วันที่ผ่านมา +1

    사실 스펙옵스 더 라인은 플레이어에게 선택지가 없는주제에 배드엔딩이라 욕먹은 부분도 있긴하죠. 그래도 전 좋아하는 편이긴 합니다. 라오어2와 비교하면 훨씬 선녀이기도 하고ㅋㅋ

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      잔혹하게 쭉 달리니까요

  • @박충수-r3y
    @박충수-r3y 3 วันที่ผ่านมา +2

    아니..이건 쥐냥님 잘못은 아니겠지만 “정사인”을 많이 언급하신 덕에 더보기를 눌러보니 전혀 생뚱맞게도 그런 이름을 가진 사람이 관련검색어로 올라왔네요 ㅋㅋ
    뭐 저도 배드엔딩보다는 굿엔딩 해피엔딩이 좋습니다. 게임외에 만화나 소설, 영화등 많이 창작물에서 말이죠. 물론 적당한 슬픔과 희생이 더해져야 명작이 될 수 있겠지만요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      유튜브가 이상하게 인식을 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bluering
    @user-bluering 3 วันที่ผ่านมา +1

    게임은 문제가 있는 상황에서 시작을 하고
    그걸 해결하기 위한 노력을 플레이어가 하게 만듭니다.
    악한 쪽이 더 쉽게 가능하고 선한 쪽은 해결이 힘들게 되어 있고요.
    더 많은 노력을 해야 얻을 수 있는 선한 결과를 선택하지 않는다면
    플레이어의 노력을 헛수고로 만드는 것이 되겠지요.
    이건 해당 게임에 대한 반감으로 이어질테고요.

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      맞아요

  • @TomTomahawk-f9t
    @TomTomahawk-f9t 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    한국영화는 배드엔딩뿐이다 근데 별로 이상하지가 않다라고 말하는 외국인들도 많은걸 보면 배드엔딩도 배드엔딩 나름이라고 봄. 오히려 정사라고 취급받는 게임들의 진엔딩 ,혹은 굿엔딩이라는게 너무 개연성떨어질만큼 세계관을 비틀어서 쥐어짜내는 듯한 느낌도 받을때가 있슴. 다음나올 동전이 앞면일까 뒷면일까 대수롭지않게 물어보더니 니가 결정한 뒷면이 이 세계에 얼마나 숭고한 희생인지 니가 결정한 앞면이 얼마나 더러운 이기적인 판단이었는지 장황하게 떠들어댈 때 게임시작할때 느꼈던 세계관이랑 너무 괴리감느껴져서 유치해보일때도 많음.

  • @meinlet5103
    @meinlet5103 3 วันที่ผ่านมา +2

    그래서 갠적으로 사펑도 불호였음
    일단 시한부로 시작이라 뭘 해도 죽는 엔딩
    그래서 dlc 탑엔딩(크롬 불구자)을 좋아하기도 했음
    일단 사는게 어디임

  • @HBR-lf9fw
    @HBR-lf9fw 3 วันที่ผ่านมา +2

    배드엔딩보단 굿엔딩이 기분이 더 좋음ㅋㅋ

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      보통 그렇죠~

  • @gentrwihan2862
    @gentrwihan2862 3 วันที่ผ่านมา +1

    개인적으로 배드 엔딩, 새드 엔딩 이후의 전개를 보여주는 if물이 보고 싶네요

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      dlc로 풀어도 괜찮겠네요

  • @당돌한얼음-j5b
    @당돌한얼음-j5b 2 วันที่ผ่านมา +1

    엑스컴2도 배드엔딩으로 제작되었어요

  • @김민석-j7f8m
    @김민석-j7f8m 3 วันที่ผ่านมา +2

    메트로 2033도 배드엔딩이 정사였더랬죠.
    물론 원작이 배드엔딩으로 끝나서 그런 게 있긴 하지만

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      원작이 있는건 어쩔 수 없죠

    • @Samiro_315
      @Samiro_315 2 วันที่ผ่านมา

      아마 진엔딩 내용으로 이어가면 후속작 만들기가 어려워서도 있을거같아요

  • @osj4661
    @osj4661 3 วันที่ผ่านมา +1

    제가 느끼기에는 디스아너드는 배드엔딩이 오히려 정사가 아니었나요? 배드엔딩 시 나오는 엔딩이 2편 내용의 요약본 같았는데요...

    • @osj4661
      @osj4661 3 วันที่ผ่านมา +1

      배드엔딩을 정사로 취급한 게임중 대표작은 뭐니뭐니해도 엑스컴이 있죠. 플레이어 대부분이 엔딩 못봐서 지구를 못 구했네? 2편은 하차했던 플레이어가 주인공이야~ 했던게 신선했죠. 근데 그 후속은 또 해피엔딩을 정사로...

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      엣 2편은 DLC랑 이어질거애오

  • @DahonBoardwalk
    @DahonBoardwalk 2 วันที่ผ่านมา +1

    디아블로 정도면 배드엔딩이겠죠?ㅋㅋ 콜옵 말씀하시는거보니 콜드워도 그런거 같기도 하고요

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา +1

      저도 그렇게 생각해요

  • @왈루랄루-n8t
    @왈루랄루-n8t 3 วันที่ผ่านมา +1

    픽션에서만큼은 결말이 해피엔딩이길 바랍니다..
    배드엔딩 새드엔딩으로만 끝나는건 일부 현실만으로도 충분한거 같습니다...

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      :

  • @jeeukyanag
    @jeeukyanag 2 วันที่ผ่านมา +1

    키류에게 평온을….

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      영원한 주인공이니까요 ㅋㅋ

  • @둘리형아
    @둘리형아 2 วันที่ผ่านมา +2

    새드, 배드엔딩이 좋은건데!!

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา +1

      그런건가요?

    • @둘리형아
      @둘리형아 2 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@gnyang 취향일지 모릅니다만, 스토리만 괜찮으면 오히려 명작이 되버리거든요.
      ㅎㅎ

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา +1

      @@둘리형아 기억에 잘 남아서 그런가봐요

  • @hjh214
    @hjh214 2 วันที่ผ่านมา +1

    2를 내기 힘들다

  • @바닷가재-h3
    @바닷가재-h3 3 วันที่ผ่านมา +2

    다잉라이트는 정사가 배드엔딩이던데..

  • @gennontheboyhunter
    @gennontheboyhunter 2 วันที่ผ่านมา

    배드엔딩 정사로 가는 순간 팬덤이 개발사에 불지른 답니다

  • @채널주인장-m1o
    @채널주인장-m1o 3 วันที่ผ่านมา +1

    블랙옵스3와 비슷하게 블랙옵스6도 핵피엔딩 이후의 스토리였으면
    더 흥미로웠을거같은데 그냥 걸프전 배경으로 가벼려서 좀 아쉬웠습니다 ㅋㅋ

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      헉!

  • @no_name_nor
    @no_name_nor 2 วันที่ผ่านมา +1

    20~100 시간을 했는데 배드 엔딩이면 진짜 맥 빠짐.

  • @kibin2158
    @kibin2158 3 วันที่ผ่านมา +1

    메트로 2044는 원작이 배드엔딩이라서 선택의 여지가 없었음 ㅋㅋ

  • @우산이끼솔이끼
    @우산이끼솔이끼 วันที่ผ่านมา

    그런 당신을 위해 여신전생 시리즈

  • @엔타로싯다르타
    @엔타로싯다르타 วันที่ผ่านมา +1

    배드엔딩 정사면 차기작이 안팔려서 그런간가

    • @gnyang
      @gnyang  วันที่ผ่านมา

      보통 그렇죠~

  • @normallyanomaly
    @normallyanomaly 3 วันที่ผ่านมา +1

    갸아악 제발 순애하다가 죽이지좀마 게임이든 만화든!!

  • @xinx722
    @xinx722 3 วันที่ผ่านมา +4

    디스아너드가 정말 잘못된 설계라고 생각함. 잠입 암살 게임인데 굿 엔딩 보려면 암살을 못하게 만드는게 대체 무슨 생각인지 그래서 하는 내내 답답했음.

    • @sonsoviet1593
      @sonsoviet1593 3 วันที่ผ่านมา

      잠입암살이 아니라 잠입액션인데
      기절시키면서 안들키고 진행하는게 잠입게임이 아니노

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      근데 의외로 많이 죽여도 괜찮아요
      중요 인물만 안죽이면 되는..

    • @daymit4940
      @daymit4940 2 วันที่ผ่านมา

      진짜 적이든 시민이든 구분없이 대학살 조지고 다닌 것만 아니고 중요인물들 비살상조건만 만족하면 해피엔딩 볼 수 있죠.

  • @옹뇽뇽-p4z
    @옹뇽뇽-p4z 3 วันที่ผ่านมา +1

    인생도 힘든데 게임마저 비굴하면 슬프잖아...?~

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      그렇죠~

  • @밥스-o8q
    @밥스-o8q 3 วันที่ผ่านมา +1

    그래서 엔딩없는 대호연이 갓겜인 이유가 아닐까여

    • @펩수버
      @펩수버 3 วันที่ผ่านมา +2

      드립 노잼이네

    • @gnyang
      @gnyang  3 วันที่ผ่านมา

      엔딩보기 vs 호연섭종하기

  • @y57661
    @y57661 2 วันที่ผ่านมา +1

    희망이 없는 싸펑

    • @gnyang
      @gnyang  2 วันที่ผ่านมา

      시한부 시작이라 ㅋㅋ..

  • @user-iu4uz3nv1x
    @user-iu4uz3nv1x 3 วันที่ผ่านมา +1

    배드엔딩도좋아

  • @GyuGyuSaeng
    @GyuGyuSaeng 2 วันที่ผ่านมา

    정사? 정*사*?

  • @stairs583
    @stairs583 3 วันที่ผ่านมา +1

    디아블로

  • @장연수-w8x
    @장연수-w8x 2 วันที่ผ่านมา

    댓글들 정성스럽게 피드백한거 많은데 가먀보니 이 채널은 지 입맛대로 하트를 골라박네 ㅋㅋ

  • @7럭키박성찬
    @7럭키박성찬 2 วันที่ผ่านมา

    쥐냥님
    아빠+ 딸+ 골프채+
    레즈비언+ 디럭
    이걸 떠올려보세요.
    배드엔딩으로 후속작을~ 긴 이야기를.... 만들다 싶기엔