Salve galera!!! Peço desculpas pelo pequeno estouro no áudio aos 6:58. Provavelmente aconteceu algum erro na renderização do vídeo que ocasionou esse bug.
Tenho outra perspectiva sobre essa situação da spike sword. Se repararmos nas falas do dracoon durante essa etapa, vemos que ele fica desesperado quando surge a espada e fala pra devolvermos logo antes que tenhamos problemas. Ele parecia tão desesperado que até pede pra gente arrumar uma spike sword pra substituir quando ela quebra, o que faz pensar que ela pertence a alguém que ele teme mto ou que o fato de mexer/perder ela seria um problemão. O curioso é que ele não teve o mesmo medo e até desdenhou quando apareceram itens supostamente pertencentes a pessoas também muito poderosas na lore do tibia como a crown(rei tibianus) e o feru hat. Ou seja, acho que se lermos nas entre linhas, o enredo que eles quiseram nos passar nessa etapada da quest seria de que ainda há alguma história oculta sobre a espada e que ela poderiam inclusive estar atrelada a algum outro personagem mais poderoso que o rei e o ferumbras.
Salve meu querido! Bom, você está totalmente certo, realmente a espada é importante. Acontece que esse vídeo não foi para matar o mistério, mas sim a expectativa da galera que imaginava ser possível alcançar a espada. Em breve farei um vídeo sobre uma teoria do porquê a espada está lá.
Avatar de Edron deve saber alguma coisa sobre esse dragão se for verdade a história dele "ela já enfrentou de tudo no Tibia 2x e ele se encontra em EDRON a 1 cidade descoberta pelo rei tibianos a muito tempo, e pela história que ele conta a sword of Fury já esteve na posse dele e supostamente ele pode ter usado ela para batalhas contra os demônios. Talvez a espada tenha algum tipo de encanto na mão do verdadeiro guerreiro que até os dragões temen
Como você bem mencionou no início do vídeo: ha mistérios que é para (não) serem desvendados. O que estão fazendo, na realidade, pressionando e pressionando os desenvolvedores, é matar a aura de mistério que pairava sobre tibia. E algumas respostas podem ser tão decepcionantes que não deveriam ser "solucionados". "Por que a sword of fury está na ilha do tutorial"? A mais antiga resposta ainda é a que funciona: tratando-se de um tutorial, a sword of fury é a boas-vindas ao novo jogador para um mundo de mistérios e aventuras, onde ele pode vir a ser muito poderoso, mas que ainda terá desafios maiores que ele, e que o motivará a sempre subir de level. Infelizmente, tibia morreu. Lv 1000 em tibia, hoje em dia, é uma realidade, mas, nos dias antigos, seria uma força maior que os primeiros herois e vilões seriam capazes de imaginar. O detalhe triste é que: dessas epocas antigas esses grandes herois e vilões lv 100 interpretavam RPG... Faziam parte da história do tibia, enquanto esses lv 1000 não passam de acc share obcecados demais com hunt para perder tempo criando herois e vilões com qualquer historia que influencie o mundo de tibia. Resumo: tibia acabou. Já era. Aquela parte do tibia que despertava nossa criatividade, junto com os primeiros anos de internet discada, acabou. Hoje está mais pra Roguelike que RPG propriamente, com historias rasas, desenvolvidas por trabalhadores preocupados em manter o próprio emprego, e não por uma comunidade curiosa, criativa e....jogadora apaixonada...
Excelente como sempre, Fullgore. Desde muito tempo sou da opinião que a grande maioria dos misterios ou são apenas quests inacabadas ou fazem parte apenas da lore do jogo, como um enfeite. A spike sword em rook pra mim sempre foi um adorno de cenário, pra nos lembrar da lore da sword of fury, nao sendo de fato possivel pegá-la. Outro exemplo seria a ala femina da orc fortresss. Pra mim aquilo faz parte apenas do cenário e para quem leu os livros que falam sobre orcs, vai saber que há apenas duas funções para femeas orcs, reprodutoras e as que fazer trabalhos braçais. Aquela ala é um lembrete que há fêmeas orcs e que talvez ali seja a ala das reprodutoras, que tem que ficar separadas, nunca sendo, portanto, acessível (porque de fato não teria nada). Essa minha crença, associada aos desdobramentos dessa ultima quest, mostram que essa sempre foi a visão da CIP e que nós, jogadores, acabamos criando algo que nao existe de fato, nem nunca existiu. Como você mesmo disse, e eu concordo, conhecer a própria lore do jogo, os pequenos detalhe, já é a recompensa e essa lore já é legal por si mesmo. Nós que criamos algo em cima disso. Por exemplo, para fazer um vídeo sobrenos Djinns, li todos aqueles livros dos djinns e me deparei com detalhes sensacionais e coisas que simplesmente nao sabia, como o fato do deserto de Ankrahmun ser antes um imenso local com vegetacao viva e que, por conta da guerra, foi queimado e se trnasformou num enorme deserto com o passar das eras. Bicho isso pra mim já valeu de mais e olha que isso nem um mistério é. É algo que sempre esteve ali, nos livros do tibia, e eu nunca tinha me interessado em saber. Respeito quem acredita que tudo é um mistério, mas eu acho que tem muita quest que ficou para traz sem terminar e que a CIP, vendo o engajamento que esses "mistérios" causam na cominidade, deixou pra lá porque isso é muito mais interessante do que eles terminarem a quest em si (exemplo: serpentine tower, que provavelmente seria uma quest, mas nao acabaram). Mas muito bacana, Fullgore. Parabéns pelo conteúdo.
Salve meu querido! Muito obrigado pelo feedback mais uma vez! E pois é cara, é bem isso mesmo. Muita coisa foi criada apenas para intrigar, e inevitavelmente isso coloca em xeque a reputação da empresa nessa vertente. Mas bom, eu torço para que eles tenham adicionado contexto aos demais ou ao menos tenham planos para isso em um futuro breve.
Desde que comecei a jogar tibia, eu sou muito apaixonada pelos misterios e a lore mas nunca me achei na capacidade de correr atras e investigar as coisas. Amo muito seus vídeos eles me deixam cada dia mais apaixonada por essa parte do jogo, mesmo com essas maluquices da cip hahahaha
Tipo no programa do Chaves quando o ator que fazia o KIKO deixou o programa. Eles rapidinho sumiram com o personagem dizendo que Kiko tinha ido morar com uma tia rica pra justificar o sumiço do personagem.
@@Fullgore - O americano tem uma expressão pra isso “Gaslighting.” Quando tá vc e outra pessoa no elevador, ela peida e tenta te convencer que foi você…
Essa quest foi um TIRO no coração de todo mundo que amava Mysteriando. A Cipsoft simplesmente c@gou e jogou tudo que foi teorizado e construido nas ultimas decadas no lixo. Se tivessem feito uma continuação descente pra qualquer uma das quests, mesmo depois de anos, a comunidade de mysteriando ia aceitar de boas... Enfim, acabei parando de jogar na mesma epoca que '20 yeas a cook' foi lançada. Muito desanimador e sinto que nem tão cedo vou ter curiosidade novamente para explorar quests e misterios dentro de um jogo. Seguirei firme e forte com meu bom e velho RPG de mesa mesmo. Como ja dizia uma lapide em Mount Sternum: You see a grave. You read: Here lies the RPG-part of this game. We will miss you!
Compartilho contigo o mesmo sentimento amargo e triste. O que nos resta é saber que, àquela época, mistérios como estes nos trouxeram bons momentos in-game. Afinal, o RPG, de fato, existiu, e nós mesmos fomos os responsáveis por construí-lo. Assim como uma boa partida de tabuleiro, chegamos ao fim, porém, nada apaga as aventuras que vivemos durante a jornada. E sobre a minha jornada: ♡ 2004 ☆ 2012 "It's better to burn out than to fade away" ⚔️🛡
mas a parte de ratha, e o que ele fica falando na mente do personagem, principalmente sobre as partes dos livros das amazonas, tinha que ser mais explorada, pra mim essas frases fez com que o tibia desse algum sinal de vida... Talvez, esses mistérios eram apenas preguiças dos criadores mesmo, porém agora eles estão vendo uma forma de voltar o jogo para o auge das lendas... Ratha, foi um explorador em tanto, e ele fica falando coisas aleatórias pro personagem... Fora a linguagem 469, que recentemente um jogador mandou um email pra cip, e foi respondido como "algo surpreendente" ...
Acho que a sword of fury sempre foi um elemento só pra chamar a atenção dos jogadores mesmo, incentivar eles a conversarem com os npcs pra perguntar palavras além das que estão em azul escuro do diálogo, ela chama tanto a atenção quando vc ve ela no meio do fogo pela primeira vez que é inevitável perguntar dela para outros jogadores e para alguns npcs. Porém sobre as outras quests acredito que eles deram pistas, ou de alguma forma indicaram que o momento ainda não chegou, a lore de ankrahmun por exemplo avançou muitas coisas desde a criação da serpentine tower, as pessoas que estão presas em achar que vão pegar os itens da sala de tesouros. A linguagem 469 por exemplo acho muito díficil que sejam só numeros aleatórios, eles provavelmente tentaram nos dar uma pista sobre como resolver esse mistério.
Essa lápide foi introduzida no game a mais de 2 décadas atrás... Mas sobre seu comentário, entendo perfeitamente sua frustração, mas desculpa te dizer: nunca houve promessa de que as coisas seriam conforme você e a comunidade imaginava. Independentemente do desfecho que eles escolhessem para os mistérios, jamais agradariam a todos. Odeio ter que fazer o papel de advogado da cip mas discordo que eles mataram todos os mistérios através dessa quest, muito pelo contrário, eles mudaram a perspectiva e tentaram de forma sútil acabar com expectativas desalinhadas com a realidade do game.
Eu acho que essa parte da quest foi a CIP falando "Quando vcs completarem, vcs vao receber uma Spike Sword e não uma "Sword of Fury". Pq em nenhum momento dessa quest deu para interpretar que a cip falou que a SOF era inalcançável. Ao contrário, ela foi alcançada e agora nós temos certeza que ela é de fato uma spike sword e não um outro item fictício que o Knightmare só ilistrou como uma Spike pois sabja que ninguém nunca iria alcançar
Bom vídeo Fugó eu também pensava assim quando comecei a jogar e os caras na lan house teimando que dava para pegar a sword, eu penso assim no tibia eles tentam fazer os mistérios para quem não liga para recompensas e as quests são para quem busca alguma recompensa. A equipe criadora de mistérios é foda demais eles pegam referências dão pistas que as vezes passam despercebidas e por ai vai, os jogadores que investigam isso são os caras na lore do jogo.
por essa mesma perspectiva baseada na quest e as referências que ela trás, podemos dizer que os mistérios são só mistérios mesmo. Pelo menos estes que aparecem durante a quest. No geral, não possuem soluções e as soluções possíveis, como transportar a sword de lugar, ainda continuam inacessíveis a um jogador normal hahaha. É frustrante, mas não lança fora toda a emoção disso tudo existir no tibão.
Frustrante pra comunidade com certeza. A maioria tinha outras expectativas para com esses mistérios todos, e creio que essa quest cumpriu muito bem esse propósito. Mudou a perspectiva dos jogadores quebrando a expectativa alimentada por anos e anos. Maaaaas, os mistérios não foram mortos não, muito pelo contrário...
Aos 13:30Fullgor você falou tudo tem quest antiga que é montada hoje em dia pra ter uma lógica da quest, exemplo a porta 999 eu acho só fizeram a quela ilha só pra diferencia um cala boca prós jogadores.
Um cara da cipsoft respondeu num evento aqui no Brasil sobre essa ilha, eles fizeram a muito tempo antes de se imaginar que alguém alcançaria o 999. Fizeram como piada até se darem conta que alguem iria atingir, e ai simplesmente deixaram como estava, não tem mistério nenhum lá.
Bom, como eu disse no vídeo, se você anseia por recompensas materiais para esses mistérios a recomendação é que você busque um caminho mais produtivo para seguir, do contrário você tem uma chance gigantesca de estar perdendo tempo. Perceba que nunca existiu uma promessa para as coisas na qual você espera dos mistérios, muitas delas só existem na sua imaginação... E discordo totalmente da ideia da empresa revelar diretamente qualquer coisa sobre os mistérios.
Por exemplo, a Quest da Serpentine Tower existe. Mas ninguém tá satisfeito com a resposta e de ver que ela é uma parte integrante da história do Helmet ofnthe Ancients, é dito claramente nos livros e pelo Visir o que aconteceu... Mas a comunidade insiste que tem que ter um baú de recompensa exclusivo pra ela.
Essa quest foi uma piada igual a porta 999 , não sei de onde a cipsoft fica tirando esse senso de humor estranho, mas garanto que ninguém gostou ! Eu mesmo levo a sério os mistérios do jogo e fiquei muito decepcionado com essa quest 😢.. estou no rastro dos artefatos primordiais...
A quest fala que a sword of fury quebrou mas em seu lugar tem uma spyke sword, logo não tem como pegar aquela mas sim essa :) Voltemos a procurar pistas rsrs
É como eu disse no vídeo, essa foi a forma deles mudarem de forma indireta a perspectiva dos jogadores sobre alguns dos segredos mais lendários do game. Eu particularmente gostei, já que considero honesto eles quebrarem a expectativa e visão equivocada que a comunidade alimentou sobre eles durante anos e anos. Me decepciono apenas com a passagem na Serpentine Tower por eles terem escolhido uma forma muito grotesca de passar seu recado, fazendo a galera interpretar da pior maneira possível (Que estão cagando para os mistérios).
Mais um que não sabe interpretar texto, quem disse que a quest 999 é uma piada? Eles falaram que na época que foi criada a porta era uma piada, pq ninguém iria chegar nesse lv.. mas não falaram que a quest em si é uma piada!
acho que o achivement 666 de rook tem a ver com a porta 999, por que o boss do dado dropa cookies tbm e o npc da porta 999 fala que se ouvesse alguns cookies a fiva nadaria mais rapido, então é uma piada , do que adianta ter level 999 se nem conseguiu matar o boss dos ratos ou tirar 6 3 x nos dados, o grande tesouro do capitain Iglue, é o dado ,
Poxa ai sim! video novo!! + Conheci o canal agr pouco e tava maratonando os vídeos antigos e reparando agr sinceramente eu prefiro muito mais a vibe dos vídeos antigos, sem ia e sem tanto chat gpt, fica a dica pro canal Mano! n é uma critica vcs são fodas s2
Salve! Seja bem vindo! Entendo sua preferência mas é tudo questão de gosto realmente... A grande maioria prefere as edições atuais e até classificam como "cinemáticas" kkkk. PS: eu utilizo apenas vozes de IA para dublar personagens, mas os roteiros são todos feitos a mão.
Mais um tapa da CIP na cara dos jogadores. Ao meu entender, com essa “quest” eles matam os “mistérios” (soluções) da sword of fury, da torre de poison e da serpentine tower. Achei válido apenas a parte do Ratha, pq de resto foi um tapa de mão cheia na nossa cara. Não acho que devam falar sobre recompensas, mas também não acho que as coisas devam ficar apenas no “mistério” e sim haver uma solução. Há anos se busca por conclusões dessas coisas, mesmo que não haja recompensa, mas a gente busca isso, conclusão. De “mistérios” aos montes sem solução já temos VÁRIOS. Precisamos de algo palpável, que tenha um fim, que dê a sensação de “trabalho bem feito”. A recompensa nem sempre é algo “físico”, mas sim o sentimento de conclusão. Enfim, acredito que, um dia, quando o jogo estiver já quase sem players e para morrer, eles apelem a essas coisas que tanta gente boa fica atrás como meros tolos, dando um final a boa parte deles como último apelo desesperado na tentativa de salvar o game.
Acontece que boa parte dos entusiastas de mistérios só aceitam a recompensa física como conclusão, sempre foi assim. Observe que você mesmo classificou como um "tapa na cara" um desfecho que não trás a recompensa material. Eu particularmente gostei dessa quest e discordo que ela "matou" todos os mistérios citados nessa quest. Ela fez o que de fato prometeu na prévia, mudou nossa perspectiva sobre. Esse caso da Spike Sword por exemplo, por mais que tenha ficado óbvio que ela não é alcançável, existe um porquê dela estar naquele local.
@@Fullgore a sword of fury, em específico, gira em torno de uma suposta recompensa material, que seria a espada. Ela é o mistério e o objetivo, mas a serpentine tower, apesar dos tesouros na sala, não necessariamente traria um item, ou o basilisk também. Para ser sincero, acho que o único mistério que não precisaria de uma solução seria justamente a sword of fury. Talvez uma conclusão com alguma fala secreta ou algum lugar que explique que não existe como pega-la. O Minotauro Mage na mino hell com aquele teleport no final do corredor da sala dele que complica isso tudo, mas ainda sim acho que seria a única que não necessitaria de um desfecho 100% satisfatório (a obtenção da espada). Porém os outros mistérios precisam, sim, de uma solução, nem que seja uma conclusão lógica, apenas. O fim da serpentine abrindo margem para um outro mistério, como se obter um item lendário (MLS, warlord sword, DSL etc.) ou mais pistas (pistas claras, que sejam reais, não mais uma “piada”) sobre a linguagem 469 são exemplos.
Eu achei essa quest muito boa! Mas realmente, cagou com os misterios. Acho que foi bem bolada, mas foi um jeito preguiçoso de dar uma resposta à Serpentine Tower, SoF, Poison Tower. Mas ainda assim, acho melhor isso do que deixar a comunidade sem resposta. Talvez não precisasse entregar tantos mistérios assim numa quest só. Mas, ironia ou não, a CIP "cozinhou" os players por 20 anos ate dar essa resposta kkk
Eu gostei da quest também, mas claramente não foi a melhor forma para passar os recados que tinha pra passar, especialmente observando a reação dos jogadores para com a passagem na Serpentine Tower. No caso específico do vídeo, eu até achei criativo a forma com que deram um desfecho, mas acho desonesto esperarem 24 anos pra isso.
em Antica, o servidor mais antigo do jogo, tinha uma rapaziada(gringos) que vivia falando nos mistérios do Tibia, certeza que eram contratados da CIP pra espalhar essas especulações que estão aí ate hoje na mente dos tibianos
Sim, o Taghor confirmou recentemente no Discord de uma guild de antica que a Warlord Sword dele e os outros itens da exposicao do Tibianic eram emprestado pelos devs. O Revel fez um video sobre isso
Pra mim o Tibia não faz conclusões dessas quests, para não frustar o jogador que ficou anos procurando e lendo as lores. Porque eles não tem um final para os cara ficar criando teoria e procurando. Eles não sabem mais criar uma historia como era feito antigamente, como o cara nos comentários falou, agora é so tentar manter o jogo vivo com UP level só isso, fodasse o RPG. Eles deveriam dizer ou mostrar algo que é possivel concluir essas quests.
Ahhhh ai eu discordo um pouco viu! A trama q eles desenvolvem hoje é muito boa! É que não há youtubers tibianos contando isso para o público e geralmente quem está a par são pessoas mais engajadas no game. Porém, vai chegar a hora de contá-las aqui no canal! :D
@@Fullgore ;) kkk sei que vc nao vai acreditar mas eu levei 3 ratos para o npc de rookgard e ele fez uma escada de 3 sqm , usei para pegar a sword of fury . qndo fui voltar a escada quebrou .. morri sem aol ... perdi a espada . foda meu =( triste ate hoje
Que esclarecedor!!!! Parabéns por mais um vídeo muito bem construído... É bem triste uma história como essa não ter um final tão legal quanto vocês esperaram, mas com certeza tem vários outros mistérios para ir atrás q com certeza tem uma boa solução!! (Netflix ta perdendo esse editor, roteirista e narrador maravilhoso que é o nosso Vovôrgo '-' kkkkkkkkkkkkk)
@@Fullgore Você eu sei que não, tô falando da galera que disseram que a cip destruíu o castelinho de areia deles, que eles formaram achando q tinha como pegar a espada... kkkkkkkkkkkkkkk ( Vou te chamar de Vovôrgo mais não, Vovôrgo!)
eles poderiam fazer uma quest do nivel do supreme cube pra pelo menos preencher esse misterio, mas não... avacalharam da mesma forma que fizeram com a paradox tower já tem uma porra de spike sword em rook, não custava nada eles elaborarem uma mecanica pra fazer com q os rookstayers conseguissem alcançá-la
Excelente vídeo, infelizmente o "truque" de fazer ela desaparecer foi o que deu muitas esperanças a mim e outras pessoas, passei de 2005 a 2008 em shanera procurando e teorizando sobre isso quase diariamente e era só uma piada mas pelo lado bom, rendeu uma boa diversao e amizades naquela epoca
Se eu não me engano, para que a sword of fury desapareça é necessário alguém pisar em alguns sqm em rookgaard. Não me lembro muito bem se é isso, mas se for, qual será a relação dessa mecânica com a quest do Dracoon?
No caso da Sword of Fury, eu compartilho da opinião do Mirius (que aparece na screen-shot do Draccoon cagando na Serpentine Tower). Ele interpreta que o importante ali está na placa que refere ao "culto da humildade", o qual está ligado ao monge Lorbas e a Dark Cathedral. Segundo Angelina, a npc que está presa na Dark Cathedral, o "culto da humildade" e seus monges são uma mentira, se trata de um projeto político que se camufla como religião da humildade para explorar e sabotar os governos das grandes cidades. Conversando com Lorbas, você pode confirmar que ele é um mentiroso tretoso. Ele tenta te afastar da catedral, dizendo que você vai se ferrar entrando ali e, quando perguntado sobre "dark monks" (dos quais a catedral está cheia), diz que não sabe de nada e para de responder. Sendo assim, a Sword of Fury não seria obtenível, mas mais uma enganação do culto da humildade "Apenas os humildes podem tocar a Espada da Fúria". Seria uma forma de colocar os jogadores na pista de um mistério muito maior, pois penso que este culto parece estar ligado a Bazir, demônio da mentira, e às rebeliões das diversas cidades (embora não saiba explicar essas ligações.)
Nada me tira da cabeça que há uma quest relacionando o culto da humildade, a rebelião, o chefe da Topsy & Turvy e sua porta de quest inacessível. Talvez apenas parte disso, talvez isso e mais coisas, mas não tenho nem ideia de por onde começar... kkkkk
e se tibia fosse um loop temporal que quando observamos ela sumindo em hook, nada mais era nós no futuro(ou outra versão de nós) fazendo os processos...
foi oque eu falei. ela ja se foi, se não sempre iria tar ali you see sword of furry. se alguem conseguir aquela espada, será apenas uma spike sword normal.
Interessante, esse vídeo completa minha teoria. Trabalho com desenvolvimento de jogos, então minha perspectiva parte por esse princípio, e já que nunca passei em diante... [Resumindo: Acho que a quest provavelmente existiu sim um dia, mas não existe mais.] O primeiro fato considera que o sistema antigo de quests fazia com que o jogador pegasse o item no próprio mapa. -> Ela foi deixada como um item visível, e com uma placa que claramente dizia "ser possível pegá-la (caso você fosse humilde)". Isso indica mais uma possibilidade de "quest épica" do que um mito, apesar da possibilidade de ser apenas uma amostra visual de lore que tenha sido indicada em livros e etc. O segundo fato, e mais importante, considera que em algum momento os jogadores descobriram que era possível fazer com que a espada suma da ilha pisando em alguns SQMs específicos. E isso pode significar uma coisa muito frequente que acontece no background dos MMOs. A quest existia, e parte da quest era realmente acessada através desses SQMs (possívelmente o resto da quest foi deletada, e por isso a espada não aparecia em lugar nenhum). Os SQMs descobertos na época não tinham nada diferente de outros SQMs, o que indica que ao deletar a quest, o desenvolvedor esqueceu da remoção da FUNÇÃO que esses SQMs aplicavam. Ou seja, era um "bug" na versão em que esses SQMs foram encontrados, mas não antes. É possível que até o sprite desses SQMs nas primeiras versões do jogo eram diferentes. Também existe a possibilidade de que a interação deveria acontecer com outro objeto no mapa, mas por acidente foi colocado o identificador único da SOF. Mas pelos SQMs aleatórios, eu diria que foi a primeira opção. O importante é que sabendo o que você mostrou agora, fazer a espada "reaparecer" na FRENTE dos jogadores sendo quebrada, foi claramente uma correção da Cipsoft pra explicar o bug que aconteceu na época (e parar de fazer os jogadores acharem que era o caminho de uma quest, o que digo de passagem, foi genial). Infelizmente isso também indica que a quest não existe atualmente :( PS: Lembro que há anos atrás em algum lugar, vi algum detalhes de entrevista ou e-mail da staff onde foi dito que a quest "existe, mas é muito difícil", se lembrasse a fonte ou soubesse a época em que isso foi divulgado (até porque, poderia ser fake), facilitaria entender se isso completa a ideia.
eu sempre achei que esses sqms foram colocados só pra criar esse mistério. Imagina que antigamente Rookgard tinha muitos jogadores e que haviam várias teorias sobre a Sword of Fury e pouca informação na internet sobre ela. Com vários jogadores correndo pelo mapa, eventualmente, haveria dias em que os sqms seriam pisados e a espada sumiria sem que ninguém soubesse o porquê! Nem a pessoa que fez a espada sumir saberia disso e as pessoas começariam a espalhar que alguém sabia fazer a quest, quando na realidade ninguém tinha ideia nenhuma! A partir de 3 sqms aleatórios no mapa dezenas de teorias foram criadas quando na verdade, o único objetivo desses sqms era justamente esse...
Cara, achei muito interessante sua visão sobre o caso! Não podemos saber ao certo, apenas a empresa sabe, mas é muito coerente a visão que você passou. Até porque, esse caso da Sword of Fury seria muito semelhante a quest do Silver Mace que existia no deserto de Jakundaff no passado.
@@fazendojogos2824 Jamais que colocariam uns SQMs aleatórios só pra "zoar" e criar mistério XD... Você precisa ver o que faz sentido na cabeça de quem desenvolveu. Em uma opção remota, poderia acontecer de um "estagiário/funcionário mal intencionado" ter feito isso no código da forma mais escondida possível pra que ele mesmo consiga reproduzir, e talvez obter a espada em algum lugar que não foi descoberto pelos jogadores. Mas não, não seria o caso da Cipsoft, e sim uma empresa mais aberta com seu jogo. Ela não dá acesso livre da lore/código do jogo à qualquer pessoa, e por isso ela é tão bem protegida (amém).
@@Fullgore Exatamente, só a empresa sabe. Eles poderiam apenas colocar isso numa lista de bug-fixes em algum update, mas estragariam todo o enredo criado pelos jogadores em volta do acontecido. Ao invés disso, colocaram o bug como parte da lore em outra quest. E tem gente que acha isso sacanagem hahaha. Achei um baita cuidado pra não deixar a coisa feia, foram muito criativos. Agora ninguém mais precisa ficar procurando cabelo em ovo :P
A quest existe em rook. Precisa premium e a recompensa é uma spike sword. Abraços. A conta premium significa que você é premiado. Sem p.a sem resolução de dos maiores "mistérios". A banshee do deserto também é acessível. Magi Unix.
a maioria das quest antigas não solução nenhuma, e os itens raros também, da dó desse pessoal que passa horas do dia tentando achar solução, e a cip literalmente está cagando para eles, igual o dragão na serpentine tower lá, é muita covardia da cip não avisa os player seus clientes das quest inacabadas e não tem solução, era só fala se é possível sim ou não..
Por favor, não seja meu inscrito de 7 meses e use essa cartada do Dragão cagando na serpentine não kkkkkkkkkkk Assista o vídeo que fiz sobre a passagem do Draccon na serpentine e reflita. Por favor!
aaa cara muito feio os misterios do tibia ... mano eles esperam uma decada pra terminar uma quest... qnd alguem resolve, nao vale mais a pena... acho as armas ate hj fracas, enfim... ja gostei muito de tibia
video daora mano, gosto muito dos roteiros! Mas pelo amor de Jesus, Fiury. Fiurry fiurry fiuuuury Não custa nada pra nenhum tibiano ir no google e gugar a pronuncia dos rolê. Nem tô falando só do seu canal. Nada contra falar aportuguesado as palavra, mas essa pronúncia esquisita é horrível. Deusolivre
Obrigado pelo elogio quanto aos roteiros. Sobre a fiscalizada nas pronúncias, entendi, meu avô também não gostou, mas infelizmente pra vocês digo que vou continuar errando. Se quiser posso fazer um vídeo de 10 horas de loop falando a pronúncia correta da "Sword of Fury" pra você colocar pra dormir...
Provavelmente você não tem capacidade para compreender esse conteúdo. Volte sua atenção para vídeos de brincadeira com massinhas de modelar ou talvez vídeos curtos de dancinhas. Acredito que se encaixam mais no seu perfil e te trarão satisfação.
Admiro a persistencia dos players e a criatividade mas 24 anos esperando para ter uma respostinha mequetrefe... tem q estudar quem da toda essa credibilidade a cipsoft e continua jogando E pagando pra jogar.
Salve galera!!!
Peço desculpas pelo pequeno estouro no áudio aos 6:58. Provavelmente aconteceu algum erro na renderização do vídeo que ocasionou esse bug.
Tenho outra perspectiva sobre essa situação da spike sword. Se repararmos nas falas do dracoon durante essa etapa, vemos que ele fica desesperado quando surge a espada e fala pra devolvermos logo antes que tenhamos problemas. Ele parecia tão desesperado que até pede pra gente arrumar uma spike sword pra substituir quando ela quebra, o que faz pensar que ela pertence a alguém que ele teme mto ou que o fato de mexer/perder ela seria um problemão. O curioso é que ele não teve o mesmo medo e até desdenhou quando apareceram itens supostamente pertencentes a pessoas também muito poderosas na lore do tibia como a crown(rei tibianus) e o feru hat. Ou seja, acho que se lermos nas entre linhas, o enredo que eles quiseram nos passar nessa etapada da quest seria de que ainda há alguma história oculta sobre a espada e que ela poderiam inclusive estar atrelada a algum outro personagem mais poderoso que o rei e o ferumbras.
Salve meu querido!
Bom, você está totalmente certo, realmente a espada é importante. Acontece que esse vídeo não foi para matar o mistério, mas sim a expectativa da galera que imaginava ser possível alcançar a espada. Em breve farei um vídeo sobre uma teoria do porquê a espada está lá.
sim pode ser o 3 boss do triangulo que nunca foi visto , o demonio de muitas faces
@@rucados ou ainda: a espada age como selo desse Boss...
@@thiagomartinsbermudez2027 muito interessante
Avatar de Edron deve saber alguma coisa sobre esse dragão se for verdade a história dele "ela já enfrentou de tudo no Tibia 2x e ele se encontra em EDRON a 1 cidade descoberta pelo rei tibianos a muito tempo, e pela história que ele conta a sword of Fury já esteve na posse dele e supostamente ele pode ter usado ela para batalhas contra os demônios. Talvez a espada tenha algum tipo de encanto na mão do verdadeiro guerreiro que até os dragões temen
Como você bem mencionou no início do vídeo: ha mistérios que é para (não) serem desvendados. O que estão fazendo, na realidade, pressionando e pressionando os desenvolvedores, é matar a aura de mistério que pairava sobre tibia. E algumas respostas podem ser tão decepcionantes que não deveriam ser "solucionados". "Por que a sword of fury está na ilha do tutorial"? A mais antiga resposta ainda é a que funciona: tratando-se de um tutorial, a sword of fury é a boas-vindas ao novo jogador para um mundo de mistérios e aventuras, onde ele pode vir a ser muito poderoso, mas que ainda terá desafios maiores que ele, e que o motivará a sempre subir de level. Infelizmente, tibia morreu. Lv 1000 em tibia, hoje em dia, é uma realidade, mas, nos dias antigos, seria uma força maior que os primeiros herois e vilões seriam capazes de imaginar. O detalhe triste é que: dessas epocas antigas esses grandes herois e vilões lv 100 interpretavam RPG... Faziam parte da história do tibia, enquanto esses lv 1000 não passam de acc share obcecados demais com hunt para perder tempo criando herois e vilões com qualquer historia que influencie o mundo de tibia. Resumo: tibia acabou. Já era. Aquela parte do tibia que despertava nossa criatividade, junto com os primeiros anos de internet discada, acabou. Hoje está mais pra Roguelike que RPG propriamente, com historias rasas, desenvolvidas por trabalhadores preocupados em manter o próprio emprego, e não por uma comunidade curiosa, criativa e....jogadora apaixonada...
Excelente como sempre, Fullgore.
Desde muito tempo sou da opinião que a grande maioria dos misterios ou são apenas quests inacabadas ou fazem parte apenas da lore do jogo, como um enfeite. A spike sword em rook pra mim sempre foi um adorno de cenário, pra nos lembrar da lore da sword of fury, nao sendo de fato possivel pegá-la. Outro exemplo seria a ala femina da orc fortresss. Pra mim aquilo faz parte apenas do cenário e para quem leu os livros que falam sobre orcs, vai saber que há apenas duas funções para femeas orcs, reprodutoras e as que fazer trabalhos braçais. Aquela ala é um lembrete que há fêmeas orcs e que talvez ali seja a ala das reprodutoras, que tem que ficar separadas, nunca sendo, portanto, acessível (porque de fato não teria nada). Essa minha crença, associada aos desdobramentos dessa ultima quest, mostram que essa sempre foi a visão da CIP e que nós, jogadores, acabamos criando algo que nao existe de fato, nem nunca existiu.
Como você mesmo disse, e eu concordo, conhecer a própria lore do jogo, os pequenos detalhe, já é a recompensa e essa lore já é legal por si mesmo. Nós que criamos algo em cima disso. Por exemplo, para fazer um vídeo sobrenos Djinns, li todos aqueles livros dos djinns e me deparei com detalhes sensacionais e coisas que simplesmente nao sabia, como o fato do deserto de Ankrahmun ser antes um imenso local com vegetacao viva e que, por conta da guerra, foi queimado e se trnasformou num enorme deserto com o passar das eras. Bicho isso pra mim já valeu de mais e olha que isso nem um mistério é. É algo que sempre esteve ali, nos livros do tibia, e eu nunca tinha me interessado em saber.
Respeito quem acredita que tudo é um mistério, mas eu acho que tem muita quest que ficou para traz sem terminar e que a CIP, vendo o engajamento que esses "mistérios" causam na cominidade, deixou pra lá porque isso é muito mais interessante do que eles terminarem a quest em si (exemplo: serpentine tower, que provavelmente seria uma quest, mas nao acabaram).
Mas muito bacana, Fullgore. Parabéns pelo conteúdo.
Salve meu querido! Muito obrigado pelo feedback mais uma vez!
E pois é cara, é bem isso mesmo. Muita coisa foi criada apenas para intrigar, e inevitavelmente isso coloca em xeque a reputação da empresa nessa vertente. Mas bom, eu torço para que eles tenham adicionado contexto aos demais ou ao menos tenham planos para isso em um futuro breve.
Desde que comecei a jogar tibia, eu sou muito apaixonada pelos misterios e a lore mas nunca me achei na capacidade de correr atras e investigar as coisas. Amo muito seus vídeos eles me deixam cada dia mais apaixonada por essa parte do jogo, mesmo com essas maluquices da cip hahahaha
Que legal ler isso! :D
Fico feliz em saber que essa essência do jogo ainda vive! Obrigado pelo feedback!
Tipo no programa do Chaves quando o ator que fazia o KIKO deixou o programa.
Eles rapidinho sumiram com o personagem dizendo que Kiko tinha ido morar com uma tia rica pra justificar o sumiço do personagem.
Exatamente!!! Esse contexto teria de ser apresentado a muito tempo atrás, esperar 24 anos para isso foi desonesto.
@@Fullgore - O americano tem uma expressão pra isso “Gaslighting.”
Quando tá vc e outra pessoa no elevador, ela peida e tenta te convencer que foi você…
Essa quest foi um TIRO no coração de todo mundo que amava Mysteriando.
A Cipsoft simplesmente c@gou e jogou tudo que foi teorizado e construido nas ultimas decadas no lixo.
Se tivessem feito uma continuação descente pra qualquer uma das quests, mesmo depois de anos, a comunidade de mysteriando ia aceitar de boas...
Enfim, acabei parando de jogar na mesma epoca que '20 yeas a cook' foi lançada. Muito desanimador e sinto que nem tão cedo vou ter curiosidade novamente para explorar quests e misterios dentro de um jogo. Seguirei firme e forte com meu bom e velho RPG de mesa mesmo.
Como ja dizia uma lapide em Mount Sternum:
You see a grave.
You read: Here lies the RPG-part of this game. We will miss you!
Compartilho contigo o mesmo sentimento amargo e triste.
O que nos resta é saber que, àquela época, mistérios como estes nos trouxeram bons momentos in-game. Afinal, o RPG, de fato, existiu, e nós mesmos fomos os responsáveis por construí-lo. Assim como uma boa partida de tabuleiro, chegamos ao fim, porém, nada apaga as aventuras que vivemos durante a jornada.
E sobre a minha jornada:
♡ 2004
☆ 2012
"It's better to burn out than to fade away" ⚔️🛡
mas a parte de ratha, e o que ele fica falando na mente do personagem, principalmente sobre as partes dos livros das amazonas, tinha que ser mais explorada, pra mim essas frases fez com que o tibia desse algum sinal de vida... Talvez, esses mistérios eram apenas preguiças dos criadores mesmo, porém agora eles estão vendo uma forma de voltar o jogo para o auge das lendas... Ratha, foi um explorador em tanto, e ele fica falando coisas aleatórias pro personagem... Fora a linguagem 469, que recentemente um jogador mandou um email pra cip, e foi respondido como "algo surpreendente" ...
Acho que a sword of fury sempre foi um elemento só pra chamar a atenção dos jogadores mesmo, incentivar eles a conversarem com os npcs pra perguntar palavras além das que estão em azul escuro do diálogo, ela chama tanto a atenção quando vc ve ela no meio do fogo pela primeira vez que é inevitável perguntar dela para outros jogadores e para alguns npcs. Porém sobre as outras quests acredito que eles deram pistas, ou de alguma forma indicaram que o momento ainda não chegou, a lore de ankrahmun por exemplo avançou muitas coisas desde a criação da serpentine tower, as pessoas que estão presas em achar que vão pegar os itens da sala de tesouros.
A linguagem 469 por exemplo acho muito díficil que sejam só numeros aleatórios, eles provavelmente tentaram nos dar uma pista sobre como resolver esse mistério.
Essa lápide foi introduzida no game a mais de 2 décadas atrás...
Mas sobre seu comentário, entendo perfeitamente sua frustração, mas desculpa te dizer: nunca houve promessa de que as coisas seriam conforme você e a comunidade imaginava.
Independentemente do desfecho que eles escolhessem para os mistérios, jamais agradariam a todos. Odeio ter que fazer o papel de advogado da cip mas discordo que eles mataram todos os mistérios através dessa quest, muito pelo contrário, eles mudaram a perspectiva e tentaram de forma sútil acabar com expectativas desalinhadas com a realidade do game.
Que tapa na cara esse video nos deu kkkk
mas realmente, olhando essa quest do Dragao, faz todo sentido oque foi passado no video.
que video top 👏🏼👏🏼
Salve Andsu lindo
Eu acho que essa parte da quest foi a CIP falando "Quando vcs completarem, vcs vao receber uma Spike Sword e não uma "Sword of Fury". Pq em nenhum momento dessa quest deu para interpretar que a cip falou que a SOF era inalcançável. Ao contrário, ela foi alcançada e agora nós temos certeza que ela é de fato uma spike sword e não um outro item fictício que o Knightmare só ilistrou como uma Spike pois sabja que ninguém nunca iria alcançar
Procure videos sobre o tema e veja meus comentários. Sim a quest da sof em rook te da uma spike sword. Na area p.a.
Bom vídeo Fugó eu também pensava assim quando comecei a jogar e os caras na lan house teimando que dava para pegar a sword, eu penso assim no tibia eles tentam fazer os mistérios para quem não liga para recompensas e as quests são para quem busca alguma recompensa. A equipe criadora de mistérios é foda demais eles pegam referências dão pistas que as vezes passam despercebidas e por ai vai, os jogadores que investigam isso são os caras na lore do jogo.
por essa mesma perspectiva baseada na quest e as referências que ela trás, podemos dizer que os mistérios são só mistérios mesmo. Pelo menos estes que aparecem durante a quest. No geral, não possuem soluções e as soluções possíveis, como transportar a sword de lugar, ainda continuam inacessíveis a um jogador normal hahaha. É frustrante, mas não lança fora toda a emoção disso tudo existir no tibão.
Frustrante pra comunidade com certeza. A maioria tinha outras expectativas para com esses mistérios todos, e creio que essa quest cumpriu muito bem esse propósito. Mudou a perspectiva dos jogadores quebrando a expectativa alimentada por anos e anos. Maaaaas, os mistérios não foram mortos não, muito pelo contrário...
Aos 13:30Fullgor você falou tudo tem quest antiga que é montada hoje em dia pra ter uma lógica da quest, exemplo a porta 999 eu acho só fizeram a quela ilha só pra diferencia um cala boca prós jogadores.
Um cara da cipsoft respondeu num evento aqui no Brasil sobre essa ilha, eles fizeram a muito tempo antes de se imaginar que alguém alcançaria o 999. Fizeram como piada até se darem conta que alguem iria atingir, e ai simplesmente deixaram como estava, não tem mistério nenhum lá.
Melhor canal de mistérios do Tibia.
Obrigado amigo!
Precisa ter recompensa. A empresa pode falar quais existem e quais nao, sem dar spoiler da quest em si.
Bom, como eu disse no vídeo, se você anseia por recompensas materiais para esses mistérios a recomendação é que você busque um caminho mais produtivo para seguir, do contrário você tem uma chance gigantesca de estar perdendo tempo. Perceba que nunca existiu uma promessa para as coisas na qual você espera dos mistérios, muitas delas só existem na sua imaginação...
E discordo totalmente da ideia da empresa revelar diretamente qualquer coisa sobre os mistérios.
Por exemplo, a Quest da Serpentine Tower existe. Mas ninguém tá satisfeito com a resposta e de ver que ela é uma parte integrante da história do Helmet ofnthe Ancients, é dito claramente nos livros e pelo Visir o que aconteceu... Mas a comunidade insiste que tem que ter um baú de recompensa exclusivo pra ela.
Essa quest foi uma piada igual a porta 999 , não sei de onde a cipsoft fica tirando esse senso de humor estranho, mas garanto que ninguém gostou ! Eu mesmo levo a sério os mistérios do jogo e fiquei muito decepcionado com essa quest 😢.. estou no rastro dos artefatos primordiais...
Humor alemão é isso aí mesmo
A quest fala que a sword of fury quebrou mas em seu lugar tem uma spyke sword, logo não tem como pegar aquela mas sim essa :)
Voltemos a procurar pistas rsrs
É como eu disse no vídeo, essa foi a forma deles mudarem de forma indireta a perspectiva dos jogadores sobre alguns dos segredos mais lendários do game. Eu particularmente gostei, já que considero honesto eles quebrarem a expectativa e visão equivocada que a comunidade alimentou sobre eles durante anos e anos. Me decepciono apenas com a passagem na Serpentine Tower por eles terem escolhido uma forma muito grotesca de passar seu recado, fazendo a galera interpretar da pior maneira possível (Que estão cagando para os mistérios).
Veja um episódio de South Park e humor alemão, vc entendera perfeitamente.
Mais um que não sabe interpretar texto, quem disse que a quest 999 é uma piada? Eles falaram que na época que foi criada a porta era uma piada, pq ninguém iria chegar nesse lv.. mas não falaram que a quest em si é uma piada!
acho que o achivement 666 de rook tem a ver com a porta 999, por que o boss do dado dropa cookies tbm e o npc da porta 999 fala que se ouvesse alguns cookies a fiva nadaria mais rapido, então é uma piada , do que adianta ter level 999 se nem conseguiu matar o boss dos ratos ou tirar 6 3 x nos dados, o grande tesouro do capitain Iglue, é o dado ,
Desculpa a pergunta, mas tem dado em casa?
Poxa ai sim! video novo!! + Conheci o canal agr pouco e tava maratonando os vídeos antigos e reparando agr sinceramente eu prefiro muito mais a vibe dos vídeos antigos, sem ia e sem tanto chat gpt, fica a dica pro canal Mano! n é uma critica vcs são fodas s2
Salve! Seja bem vindo!
Entendo sua preferência mas é tudo questão de gosto realmente... A grande maioria prefere as edições atuais e até classificam como "cinemáticas" kkkk. PS: eu utilizo apenas vozes de IA para dublar personagens, mas os roteiros são todos feitos a mão.
Muito legal o video mano, saludos desde ARG.
Tmj brooo!!!!
Mais um tapa da CIP na cara dos jogadores. Ao meu entender, com essa “quest” eles matam os “mistérios” (soluções) da sword of fury, da torre de poison e da serpentine tower. Achei válido apenas a parte do Ratha, pq de resto foi um tapa de mão cheia na nossa cara.
Não acho que devam falar sobre recompensas, mas também não acho que as coisas devam ficar apenas no “mistério” e sim haver uma solução. Há anos se busca por conclusões dessas coisas, mesmo que não haja recompensa, mas a gente busca isso, conclusão.
De “mistérios” aos montes sem solução já temos VÁRIOS. Precisamos de algo palpável, que tenha um fim, que dê a sensação de “trabalho bem feito”. A recompensa nem sempre é algo “físico”, mas sim o sentimento de conclusão.
Enfim, acredito que, um dia, quando o jogo estiver já quase sem players e para morrer, eles apelem a essas coisas que tanta gente boa fica atrás como meros tolos, dando um final a boa parte deles como último apelo desesperado na tentativa de salvar o game.
Acontece que boa parte dos entusiastas de mistérios só aceitam a recompensa física como conclusão, sempre foi assim. Observe que você mesmo classificou como um "tapa na cara" um desfecho que não trás a recompensa material.
Eu particularmente gostei dessa quest e discordo que ela "matou" todos os mistérios citados nessa quest. Ela fez o que de fato prometeu na prévia, mudou nossa perspectiva sobre. Esse caso da Spike Sword por exemplo, por mais que tenha ficado óbvio que ela não é alcançável, existe um porquê dela estar naquele local.
@@Fullgore a sword of fury, em específico, gira em torno de uma suposta recompensa material, que seria a espada. Ela é o mistério e o objetivo, mas a serpentine tower, apesar dos tesouros na sala, não necessariamente traria um item, ou o basilisk também.
Para ser sincero, acho que o único mistério que não precisaria de uma solução seria justamente a sword of fury. Talvez uma conclusão com alguma fala secreta ou algum lugar que explique que não existe como pega-la. O Minotauro Mage na mino hell com aquele teleport no final do corredor da sala dele que complica isso tudo, mas ainda sim acho que seria a única que não necessitaria de um desfecho 100% satisfatório (a obtenção da espada). Porém os outros mistérios precisam, sim, de uma solução, nem que seja uma conclusão lógica, apenas. O fim da serpentine abrindo margem para um outro mistério, como se obter um item lendário (MLS, warlord sword, DSL etc.) ou mais pistas (pistas claras, que sejam reais, não mais uma “piada”) sobre a linguagem 469 são exemplos.
Eu achei essa quest muito boa! Mas realmente, cagou com os misterios. Acho que foi bem bolada, mas foi um jeito preguiçoso de dar uma resposta à Serpentine Tower, SoF, Poison Tower. Mas ainda assim, acho melhor isso do que deixar a comunidade sem resposta. Talvez não precisasse entregar tantos mistérios assim numa quest só. Mas, ironia ou não, a CIP "cozinhou" os players por 20 anos ate dar essa resposta kkk
Eu gostei da quest também, mas claramente não foi a melhor forma para passar os recados que tinha pra passar, especialmente observando a reação dos jogadores para com a passagem na Serpentine Tower. No caso específico do vídeo, eu até achei criativo a forma com que deram um desfecho, mas acho desonesto esperarem 24 anos pra isso.
Muito obrigado pelo video, finalmente essa história pode descansar!
em Antica, o servidor mais antigo do jogo, tinha uma rapaziada(gringos) que vivia falando nos mistérios do Tibia, certeza que eram contratados da CIP pra espalhar essas especulações que estão aí ate hoje na mente dos tibianos
Sim, o Taghor confirmou recentemente no Discord de uma guild de antica que a Warlord Sword dele e os outros itens da exposicao do Tibianic eram emprestado pelos devs. O Revel fez um video sobre isso
Você já tentou pesquisar sobre alguma referência pro nome do cientista Doctor Rudebert Evul?
Pior que não viu, estou precisando averiguar melhor a passagem pela 469 nessa quest.
Pra mim o Tibia não faz conclusões dessas quests, para não frustar o jogador que ficou anos procurando e lendo as lores. Porque eles não tem um final para os cara ficar criando teoria e procurando. Eles não sabem mais criar uma historia como era feito antigamente, como o cara nos comentários falou, agora é so tentar manter o jogo vivo com UP level só isso, fodasse o RPG. Eles deveriam dizer ou mostrar algo que é possivel concluir essas quests.
Ahhhh ai eu discordo um pouco viu!
A trama q eles desenvolvem hoje é muito boa! É que não há youtubers tibianos contando isso para o público e geralmente quem está a par são pessoas mais engajadas no game. Porém, vai chegar a hora de contá-las aqui no canal! :D
Muito bom Fullgar, parabéns !!!
é so ir no orc fazer a quest do bow e usar uma flecha com corda , puxar a sword of fury . gg entreguei o misteiro .
Vai fazendo piada vai! Seu ídolo ai foi encarado como uma piada e por isso nunca foi eleito, mesmo sendo super brabo kkkkk
@@Fullgore ;) kkk sei que vc nao vai acreditar mas eu levei 3 ratos para o npc de rookgard e ele fez uma escada de 3 sqm , usei para pegar a sword of fury . qndo fui voltar a escada quebrou .. morri sem aol ... perdi a espada . foda meu =( triste ate hoje
Que esclarecedor!!!! Parabéns por mais um vídeo muito bem construído... É bem triste uma história como essa não ter um final tão legal quanto vocês esperaram, mas com certeza tem vários outros mistérios para ir atrás q com certeza tem uma boa solução!! (Netflix ta perdendo esse editor, roteirista e narrador maravilhoso que é o nosso Vovôrgo '-' kkkkkkkkkkkkk)
Obrigado neném!
@@Fullgore Você eu sei que não, tô falando da galera que disseram que a cip destruíu o castelinho de areia deles, que eles formaram achando q tinha como pegar a espada... kkkkkkkkkkkkkkk ( Vou te chamar de Vovôrgo mais não, Vovôrgo!)
Mano, essa parte de jogar o Cyclope pela catapulta foi muito bom hahahaha
Foi muito bom mesmo kkkkkkkk
eles poderiam fazer uma quest do nivel do supreme cube pra pelo menos preencher esse misterio, mas não... avacalharam da mesma forma que fizeram com a paradox tower
já tem uma porra de spike sword em rook, não custava nada eles elaborarem uma mecanica pra fazer com q os rookstayers conseguissem alcançá-la
Excelente vídeo, infelizmente o "truque" de fazer ela desaparecer foi o que deu muitas esperanças a mim e outras pessoas, passei de 2005 a 2008 em shanera procurando e teorizando sobre isso quase diariamente e era só uma piada mas pelo lado bom, rendeu uma boa diversao e amizades naquela epoca
Então, mesmo que tenha sido uma ilusão, você se divertiu com seus amigos, e isso é o que importa! :D
14:45 aqui o ego subiu à cabeça.
Oxi kkkkk
Eles poderiam ficar em silêncio e bolar essas quest daki uma duas ou 10 atualização pra frente
Não acho isso justo...
Meus amigos... Que conteúdo 🤯
O seu é maravilhoso
Vi em outro video, que existe dois sqm em rook, que quando passa por cima, a sof some da pedra, sabe sobre?
É exatamente sobre essa mecânica q me refiro no vídeo
Se eu não me engano, para que a sword of fury desapareça é necessário alguém pisar em alguns sqm em rookgaard. Não me lembro muito bem se é isso, mas se for, qual será a relação dessa mecânica com a quest do Dracoon?
Po, me pegou pelo título, maldito haushuashauh
Não entendi... O titulo não condiz com o contexto do vídeo?
E o vídeo sobre as frases da caveira de Ratha?
Vai sair em breve!
Opa ice jaspion aqui há mto tempo eu participava do seu grupo no wapp :)
Eu lembro! Salve!!
alguém chegou a dar look na sword antes de quebra-la? é realmente um item utilizavel? com atk e def por exemplo
Não aparece os rates, apenas o nome...
com certeza é isso ai
No caso da Sword of Fury, eu compartilho da opinião do Mirius (que aparece na screen-shot do Draccoon cagando na Serpentine Tower). Ele interpreta que o importante ali está na placa que refere ao "culto da humildade", o qual está ligado ao monge Lorbas e a Dark Cathedral. Segundo Angelina, a npc que está presa na Dark Cathedral, o "culto da humildade" e seus monges são uma mentira, se trata de um projeto político que se camufla como religião da humildade para explorar e sabotar os governos das grandes cidades. Conversando com Lorbas, você pode confirmar que ele é um mentiroso tretoso. Ele tenta te afastar da catedral, dizendo que você vai se ferrar entrando ali e, quando perguntado sobre "dark monks" (dos quais a catedral está cheia), diz que não sabe de nada e para de responder. Sendo assim, a Sword of Fury não seria obtenível, mas mais uma enganação do culto da humildade "Apenas os humildes podem tocar a Espada da Fúria". Seria uma forma de colocar os jogadores na pista de um mistério muito maior, pois penso que este culto parece estar ligado a Bazir, demônio da mentira, e às rebeliões das diversas cidades (embora não saiba explicar essas ligações.)
Nada me tira da cabeça que há uma quest relacionando o culto da humildade, a rebelião, o chefe da Topsy & Turvy e sua porta de quest inacessível. Talvez apenas parte disso, talvez isso e mais coisas, mas não tenho nem ideia de por onde começar... kkkkk
opaaaaaaa, bora de vídeo novo
e se tibia fosse um loop temporal que quando observamos ela sumindo em hook, nada mais era nós no futuro(ou outra versão de nós) fazendo os processos...
Faz todo sentido… os criadores são mesmo presunçosos…adicione isso ao estilo de humor alemão e tem a resposta
Salve RookGaard \o/ e a menina que foi criada com orcs
Amber
@@TS-WillPredo verdade é tem um livro orc né ? ams ela so ensina uma palavra, pixo, flecha ,
A CipSoft só pegou o bug dela desaparecer e inventou uma lore para o novo update.. kkkkkkkkkkkk
Fullgohhhhhh
Rafááá
tu viu que estranho que tem 30 % de chance de invocar invasão de ratos pisando nos sqm
Vi sim, isso é interessante xD
foi oque eu falei. ela ja se foi, se não sempre iria tar ali you see sword of furry. se alguem conseguir aquela espada, será apenas uma spike sword normal.
é isso.
Interessante, esse vídeo completa minha teoria. Trabalho com desenvolvimento de jogos, então minha perspectiva parte por esse princípio, e já que nunca passei em diante...
[Resumindo: Acho que a quest provavelmente existiu sim um dia, mas não existe mais.]
O primeiro fato considera que o sistema antigo de quests fazia com que o jogador pegasse o item no próprio mapa. -> Ela foi deixada como um item visível, e com uma placa que claramente dizia "ser possível pegá-la (caso você fosse humilde)". Isso indica mais uma possibilidade de "quest épica" do que um mito, apesar da possibilidade de ser apenas uma amostra visual de lore que tenha sido indicada em livros e etc.
O segundo fato, e mais importante, considera que em algum momento os jogadores descobriram que era possível fazer com que a espada suma da ilha pisando em alguns SQMs específicos. E isso pode significar uma coisa muito frequente que acontece no background dos MMOs.
A quest existia, e parte da quest era realmente acessada através desses SQMs (possívelmente o resto da quest foi deletada, e por isso a espada não aparecia em lugar nenhum). Os SQMs descobertos na época não tinham nada diferente de outros SQMs, o que indica que ao deletar a quest, o desenvolvedor esqueceu da remoção da FUNÇÃO que esses SQMs aplicavam. Ou seja, era um "bug" na versão em que esses SQMs foram encontrados, mas não antes. É possível que até o sprite desses SQMs nas primeiras versões do jogo eram diferentes.
Também existe a possibilidade de que a interação deveria acontecer com outro objeto no mapa, mas por acidente foi colocado o identificador único da SOF. Mas pelos SQMs aleatórios, eu diria que foi a primeira opção.
O importante é que sabendo o que você mostrou agora, fazer a espada "reaparecer" na FRENTE dos jogadores sendo quebrada, foi claramente uma correção da Cipsoft pra explicar o bug que aconteceu na época (e parar de fazer os jogadores acharem que era o caminho de uma quest, o que digo de passagem, foi genial). Infelizmente isso também indica que a quest não existe atualmente :(
PS: Lembro que há anos atrás em algum lugar, vi algum detalhes de entrevista ou e-mail da staff onde foi dito que a quest "existe, mas é muito difícil", se lembrasse a fonte ou soubesse a época em que isso foi divulgado (até porque, poderia ser fake), facilitaria entender se isso completa a ideia.
eu sempre achei que esses sqms foram colocados só pra criar esse mistério. Imagina que antigamente Rookgard tinha muitos jogadores e que haviam várias teorias sobre a Sword of Fury e pouca informação na internet sobre ela. Com vários jogadores correndo pelo mapa, eventualmente, haveria dias em que os sqms seriam pisados e a espada sumiria sem que ninguém soubesse o porquê! Nem a pessoa que fez a espada sumir saberia disso e as pessoas começariam a espalhar que alguém sabia fazer a quest, quando na realidade ninguém tinha ideia nenhuma! A partir de 3 sqms aleatórios no mapa dezenas de teorias foram criadas quando na verdade, o único objetivo desses sqms era justamente esse...
Cara, achei muito interessante sua visão sobre o caso!
Não podemos saber ao certo, apenas a empresa sabe, mas é muito coerente a visão que você passou. Até porque, esse caso da Sword of Fury seria muito semelhante a quest do Silver Mace que existia no deserto de Jakundaff no passado.
@@fazendojogos2824 Jamais que colocariam uns SQMs aleatórios só pra "zoar" e criar mistério XD... Você precisa ver o que faz sentido na cabeça de quem desenvolveu.
Em uma opção remota, poderia acontecer de um "estagiário/funcionário mal intencionado" ter feito isso no código da forma mais escondida possível pra que ele mesmo consiga reproduzir, e talvez obter a espada em algum lugar que não foi descoberto pelos jogadores.
Mas não, não seria o caso da Cipsoft, e sim uma empresa mais aberta com seu jogo. Ela não dá acesso livre da lore/código do jogo à qualquer pessoa, e por isso ela é tão bem protegida (amém).
@@Fullgore Exatamente, só a empresa sabe. Eles poderiam apenas colocar isso numa lista de bug-fixes em algum update, mas estragariam todo o enredo criado pelos jogadores em volta do acontecido. Ao invés disso, colocaram o bug como parte da lore em outra quest.
E tem gente que acha isso sacanagem hahaha. Achei um baita cuidado pra não deixar a coisa feia, foram muito criativos. Agora ninguém mais precisa ficar procurando cabelo em ovo :P
A quest existe em rook. Precisa premium e a recompensa é uma spike sword. Abraços. A conta premium significa que você é premiado. Sem p.a sem resolução de dos maiores "mistérios". A banshee do deserto também é acessível. Magi Unix.
Alguém ja testou se quando ta nessa parte da Quest, do 20 years, a espada some de rook quando aparece na máquina?
Não desaparece amigo xD
Muito bom
Tmj!
tenho um char em rook até hoje!
Rook é muito nostálgico :)
Salve galera das antigas
alguem de Harmonia aiI?? Posta os nickss
Saudades Harmonia e danúbia!
gostei da teoria
viewer 10k
Vendi uma por 10k de TC.
Conseguiu levar pra rook na época do BUG?
@@Fullgore Em 2014 sim.
Que paia, se rook nao é mais relevante pra que fazer isso?
Foi o certo a se fazer, só pecaram na demora.
la ele boy
a maioria das quest antigas não solução nenhuma, e os itens raros também, da dó desse pessoal que passa horas do dia tentando achar solução, e a cip literalmente está cagando para eles, igual o dragão na serpentine tower lá, é muita covardia da cip não avisa os player seus clientes das quest inacabadas e não tem solução, era só fala se é possível sim ou não..
Por favor, não seja meu inscrito de 7 meses e use essa cartada do Dragão cagando na serpentine não kkkkkkkkkkk
Assista o vídeo que fiz sobre a passagem do Draccon na serpentine e reflita. Por favor!
Espada de pêlo
snif snif
aaa cara muito feio os misterios do tibia ... mano eles esperam uma decada pra terminar uma quest... qnd alguem resolve, nao vale mais a pena... acho as armas ate hj fracas, enfim... ja gostei muito de tibia
opa
Sword of Furry haha
Discordo , a sworf of Fury é quest. Eu tenho duas . Final !
Sim, verdade.
Na verdade é quest sim, recompensa uma spike sword em rook na area p.a
Click bait
Sim, te peguei trouxa!
fulgó
Me respeite
video daora mano, gosto muito dos roteiros!
Mas pelo amor de Jesus, Fiury. Fiurry fiurry fiuuuury
Não custa nada pra nenhum tibiano ir no google e gugar a pronuncia dos rolê. Nem tô falando só do seu canal. Nada contra falar aportuguesado as palavra, mas essa pronúncia esquisita é horrível. Deusolivre
fodase
Obrigado pelo elogio quanto aos roteiros. Sobre a fiscalizada nas pronúncias, entendi, meu avô também não gostou, mas infelizmente pra vocês digo que vou continuar errando. Se quiser posso fazer um vídeo de 10 horas de loop falando a pronúncia correta da "Sword of Fury" pra você colocar pra dormir...
@@Fullgore quero e vou cobrar
essa merda claramente era uma piada ou tinha um lore interna entre os antigos devs
Em resumo cagaram para a FURY, pois rook nem é mais importante para eles.
qual a expectativa da sof? a poha da espada, que video sem sentido so pra encher linguiça
Provavelmente você não tem capacidade para compreender esse conteúdo. Volte sua atenção para vídeos de brincadeira com massinhas de modelar ou talvez vídeos curtos de dancinhas. Acredito que se encaixam mais no seu perfil e te trarão satisfação.
Admiro a persistencia dos players e a criatividade mas 24 anos esperando para ter uma respostinha mequetrefe... tem q estudar quem da toda essa credibilidade a cipsoft e continua jogando E pagando pra jogar.
sword of furry
Eu realmente entendo a empresa e seu ponto de vista. Mais custa a empresa fazer um bom mistério com uma recompensa? Kkk n