Create Realistic Material Cracks in Adobe Substance Designer w/ Javier Perez | NVIDIA Studio Session

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @splootcrate
    @splootcrate 3 ปีที่แล้ว +4

    How does this not have more likes? Great video - well done.

  • @nuckle4270
    @nuckle4270 3 ปีที่แล้ว +2

    Crystal 1 node run through a levels results in some pretty decent varied crack lines in 2 nodes.

  • @RoyBurkhalter
    @RoyBurkhalter 18 วันที่ผ่านมา

    I seem to have found a GOAT I have questions, 1) why turn use OpenGL on Normal map and make DirectX false? Also how did you make the Uniform node disappear into the generator? What is this magic? Thank you in advance and thank you for these tutorials I am just getting going with it all

  • @denji437
    @denji437 3 ปีที่แล้ว

    My weekly dose of Nvidia ASMR

  • @RainbowSlinky5
    @RainbowSlinky5 3 ปีที่แล้ว

    a little fast at times, but a good tutorial nonetheless!

  • @user-uy7hm1ik5v
    @user-uy7hm1ik5v 3 ปีที่แล้ว +1

    Too much guy in this tutorial

  • @McHox
    @McHox 3 ปีที่แล้ว +1

    dude needs a pc upgrade, never seen designer so slow lol

    • @adarshwhynot
      @adarshwhynot 3 ปีที่แล้ว +3

      It says 2X 2080ti in the video at 0:31

    • @Daniel-Wei1992
      @Daniel-Wei1992 3 ปีที่แล้ว +4

      @@adarshwhynot Every video in this channel, says 2X 2080ti in begining...

    • @tjseries3057
      @tjseries3057 2 ปีที่แล้ว

      @@Daniel-Wei1992 you are effing ignorant