Tak tohle zase byla hra na krásu a dívácký engagement. Nachytřen z popisku jsem začal už velmi záhy smlouvat s obrazovkou, že minotaury ne, těm nevěř a pak už to jelo: taktické hody blessování stacku jedné harpije, hodina obrany proti lichí magii pomocí protection from air, opakované dovolenkování ve špatném hradu, double mana fobie a to vše korunované tou jedinou správnou odpovědí na otázku jestli si fakt ten orb nechá schovaný v batohu. Ta závěrečná bitva už byla jen ve stylu kopněme si do kripla, když už leží na zemi. Tam byl nejvíc vysekaný play, když přišel potomek s bolístkou a pak se jelo na rychlý quick combaty - časově perfektní a ztráty zanedbatelné, takhle bys měl bez ironie možná hrát i víc resp. rozumím tomu, že vyhrává kdo má víc jednotek v armádě a ne víc času v timebanku, ale nějáká ta změna přístupu v rámci výměny early jednotek za ušetřený čas by u tebe asi proběhnout měla (třeba když říkáš, že to bych příjmout mohl, tak to i udělat :) , protože v tom timingu je sice bolístka, ale jinak mi přijdeš, že mechanicky hraješ slušně a není to kam jinam posunout.
Zasloužená výhra soupeře. Head postupem času kupí banální chyby, rozhazuje armádu a brečí nad RNG. Od toho je to náhoda a já už několikrát říkal, že není radno podceňovat Leadership (morálku a luck obecně). Tohle je prostě normální vyhoření. Přestáváš myslet na základy, snažíš se věci překombinovat a nakonec uděláš takový pitomosti, jako že si nenasadíš orb, kterému věnuješ celý den pohybu (+ čas a myšlenky). Jako bonus pak v boji zase vymýšlíš taktiku, abys pak soupeři uděláš ještě místo. Padl od tebe dotaz "a co mám teď dělat?". Na to je podle mě relativně snadná odpověď. 1. Pauza. Zkrátka udělat si čas na třídění myšlenek, jen tak "for fun" zkusit jiné taktiky, prostě se hrou pobavit. 2. "Zpátky na stromy". Tohle zní možná trochu klišé, ale vrátit se ke kořenům. Potrénovat základní mechaniky, zkusit víc používat klávesové zkratky a snažit se ušetřit někde čas, protože ho stále dost ztrácíš blbostma, když se třeba nemůžeš myší na něco trefit, nebo před skoro každým bojem ten boj přerušíš a znovu přehazuješ armádu. Dlouhodobě je čas tvůj největší nepřítel a z toho pak plynou ty úplně banální chyby. Moc dobře vím, že se to blbě poslouchá od někoho, kdo H3 nehraje, ale základní taktiky jsou stejné jako v jiných hrách a tyhle postupy prostě fungují.
@@DavidBusa Btw jak jsem dostal klepec v Age of Empires 2 jsi viděl? :) Na koleji jsem ještě myslel, že jsem dobrý, když jsme hráli 2v3 nebo něco takového, ale čas je neúprosný, úroveň ostatních strašně stoupla. Na onlinu bych v AoE 2 byl sotva průměr. :)
@@h34d jj viděl. Vrátilo mě to roky nazpět, kdy si bez internetu každý myslel, jak je v hraní dobrý. Na koleji to byla prča, CSko, LoLko, pak pamatuju jak jsi nám dával 1v7 na řiť ve Warcraftu....to byly časy 🤣
Ta hra byly dobře zahraná, závěrečná bitka byla také výborně zvládnutá. Ale na ty minotaury si mohl být hodnější, pochválit kluky šikovný, oni by to vyrubali všechno, jen je chtělo trošku popostrčit a né při tom myslet na ptáky ze Strongholdu.
ne, závěrečná bitva opravdu nebyla zahrána dobře, už jsem si několikrát u h34d všiml, že má hru lépe rozehranou jak soupeř a když pak dojde na boj, tak i přesto že je h34d ve výhodě nebo je to minimálně vyrovnané, tak to ve většině případů nedopadne dobře.
A ja furt cekal, ze ten mastermove blessem na jednu harpyji rozhodne o budouciho hru a nic je to na pyj, ale nezoufat a jako pro divaka hezka hra, ikdyz byla fakt smula....
nazdarek Headoure... mam otazku - jako vzdy debilni dotaz neznalce.... dokoukavam stream ze vcera a napadla me jedna vec - je mozny, aby break utekl? nebo je to nak v programu udelany, ze break nikdy neutece?
Tak tohle zase byla hra na krásu a dívácký engagement. Nachytřen z popisku jsem začal už velmi záhy smlouvat s obrazovkou, že minotaury ne, těm nevěř a pak už to jelo: taktické hody blessování stacku jedné harpije, hodina obrany proti lichí magii pomocí protection from air, opakované dovolenkování ve špatném hradu, double mana fobie a to vše korunované tou jedinou správnou odpovědí na otázku jestli si fakt ten orb nechá schovaný v batohu. Ta závěrečná bitva už byla jen ve stylu kopněme si do kripla, když už leží na zemi.
Tam byl nejvíc vysekaný play, když přišel potomek s bolístkou a pak se jelo na rychlý quick combaty - časově perfektní a ztráty zanedbatelné, takhle bys měl bez ironie možná hrát i víc resp. rozumím tomu, že vyhrává kdo má víc jednotek v armádě a ne víc času v timebanku, ale nějáká ta změna přístupu v rámci výměny early jednotek za ušetřený čas by u tebe asi proběhnout měla (třeba když říkáš, že to bych příjmout mohl, tak to i udělat :) , protože v tom timingu je sice bolístka, ale jinak mi přijdeš, že mechanicky hraješ slušně a není to kam jinam posunout.
Nádhera, mistr mi dělá radost, zrovna si dávám pizzu, idealní timing. Bohužel nekalím ted.
Zasloužená výhra soupeře. Head postupem času kupí banální chyby, rozhazuje armádu a brečí nad RNG. Od toho je to náhoda a já už několikrát říkal, že není radno podceňovat Leadership (morálku a luck obecně).
Tohle je prostě normální vyhoření. Přestáváš myslet na základy, snažíš se věci překombinovat a nakonec uděláš takový pitomosti, jako že si nenasadíš orb, kterému věnuješ celý den pohybu (+ čas a myšlenky). Jako bonus pak v boji zase vymýšlíš taktiku, abys pak soupeři uděláš ještě místo.
Padl od tebe dotaz "a co mám teď dělat?". Na to je podle mě relativně snadná odpověď.
1. Pauza. Zkrátka udělat si čas na třídění myšlenek, jen tak "for fun" zkusit jiné taktiky, prostě se hrou pobavit.
2. "Zpátky na stromy". Tohle zní možná trochu klišé, ale vrátit se ke kořenům. Potrénovat základní mechaniky, zkusit víc používat klávesové zkratky a snažit se ušetřit někde čas, protože ho stále dost ztrácíš blbostma, když se třeba nemůžeš myší na něco trefit, nebo před skoro každým bojem ten boj přerušíš a znovu přehazuješ armádu.
Dlouhodobě je čas tvůj největší nepřítel a z toho pak plynou ty úplně banální chyby.
Moc dobře vím, že se to blbě poslouchá od někoho, kdo H3 nehraje, ale základní taktiky jsou stejné jako v jiných hrách a tyhle postupy prostě fungují.
Máš pravdu... Ale jsi na mě nějak přísný :)
@@h34d Drsná láska 🖤
@@DavidBusa Btw jak jsem dostal klepec v Age of Empires 2 jsi viděl? :) Na koleji jsem ještě myslel, že jsem dobrý, když jsme hráli 2v3 nebo něco takového, ale čas je neúprosný, úroveň ostatních strašně stoupla. Na onlinu bych v AoE 2 byl sotva průměr. :)
@@h34d jj viděl. Vrátilo mě to roky nazpět, kdy si bez internetu každý myslel, jak je v hraní dobrý. Na koleji to byla prča, CSko, LoLko, pak pamatuju jak jsi nám dával 1v7 na řiť ve Warcraftu....to byly časy 🤣
Ta hra byly dobře zahraná, závěrečná bitka byla také výborně zvládnutá. Ale na ty minotaury si mohl být hodnější, pochválit kluky šikovný, oni by to vyrubali všechno, jen je chtělo trošku popostrčit a né při tom myslet na ptáky ze Strongholdu.
ne, závěrečná bitva opravdu nebyla zahrána dobře, už jsem si několikrát u h34d všiml, že má hru lépe rozehranou jak soupeř a když pak dojde na boj, tak i přesto že je h34d ve výhodě nebo je to minimálně vyrovnané, tak to ve většině případů nedopadne dobře.
Skvělá hra. Akorát ta bytva byla fakt unlucky. Jako žádná morálka... to ani nebylo možný.
boje s castingom elementalov ti nejako dlhodobo nejdu.. chce to trening..
Ta hra je asi bugnutá? Tolika štěstí není normální. Ale jinak držím palce 👍
Nikdy jsem Minotaurům nevěril 😎 a kdo jim veří je k smichu 😜😀
Lead Je ok aj keď sú lepšie skilly, štatistika nepustí. Timer ostáva tvoj najväčší archenemy
A ja furt cekal, ze ten mastermove blessem na jednu harpyji rozhodne o budouciho hru a nic je to na pyj, ale nezoufat a jako pro divaka hezka hra, ikdyz byla fakt smula....
Víte, že minotaurovi se nedá uříznout roh?
Jak to?!
@@h34d Nejspíše je poněkud tvrdý. th-cam.com/video/ua7T0nvnbKA/w-d-xo.htmlsi=fxIdZ5MlKJVRSB4O&t=69
@@vhertl Hehe, ten film jsem viděl, ale nepamatuji :)
nazdarek Headoure... mam otazku - jako vzdy debilni dotaz neznalce.... dokoukavam stream ze vcera a napadla me jedna vec - je mozny, aby break utekl? nebo je to nak v programu udelany, ze break nikdy neutece?
Myslím, že už se to stalo, je to možné a povolené, aby ho hráč nechal utéct.