1DAYチャンミ調査結果まとめ!1日でチャンミの環境を作り、調査しました!レース全体と各脚質で重要なことまとめ!【ウマ娘】【攻略・解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- 1DAYチャンミ配信アーカイブ:th-cam.com/users/li...
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横からの解答なので申し訳ないですが、5位で終盤に突入すれば強い加速ですし完成度ら脚質分布次第では5位以上入りは比較的します
しかし4位で突入しヘタに加速を発動することで順位を更に上げるor維持してラストスパートに移行すると固有が不発するため差しきるに至らない速度のまま終盤を走ることになりがちです
個人的には終盤4位以上でコーナーに入り彼方等を落とすことで加速区間で順位を落とすことで5位以下に一度落としたほうが強く感じます
要約するとヘタな保険をかけるより後方から順位を上げたほうがギムレットに関してはおすすめです
どこに返信してんだ案件ですががんばって書いたから消さないもんね!
ありがとうございます!
実際にギムレット育成されてる方の意見なので、みなさん参考になさってください。
差しのセイリオスの有無はどれだけ影響していそうでしょうか?安定感を考えると加速継承を赤マル固有に絞って終盤速度2+ネオユニ固有の方が良いかと悩んでます
強く育成しても人気が安定しないルームマッチということもあってか、赤マル固有と王手のみの方が多かったです。
チャンミ本番はルームマッチよりもセイリオス使いやすいと思うんですが、順位条件的にも自分の出走させるウマ娘の脚質分布次第なところもありますね~
@@gurakoro なるほど!ありがとうございます。自分もルムマやってて赤マルだけでも勝ってる人多いな〜と思っていました。自分差し3編成で結構1.2突入とかあるので一旦セイリオス切って様子みようと思います
追込ってギアセイリオス圏内に入るのがとても難しそうな印象があるのですがそこはどうなんですか?
ドゥラならまだ安心して積もうと思えるんですが親父とか終盤寄りの娘を使おうとしてるので本当に積んで良いのか気になっています
自分のチームが追込3だったり差し1追込2だったりすると、追込で5位に入ることはありえるかなと思います。
おっしゃる通り、追込の中で一番順位を上げやすいのはドゥラメンテだと思うので、ギムレットの場合はセイリオス以外を使うのもいいんじゃないかなと思います~
やはり編成とかに左右される感じなんですね
とりえあずまずは彼方圏内に入るためにアストラ継承させることにします!
逃げって他の方が言われるほど辛い環境でもないよね
幸運な先行で勝ち切ろうとしても差し切られて負けちゃうこと多かったから、いっそのこと自分で大逃げ出して馬群を伸ばそう(ついでに相手の大逃げを潰せる)としてるけど、機能するかな
データを取っているなら、強い逃げ編成の通常アイネスフウジンの採用率と勝率を知りたいです
通常アイネスフウジンは僕が先行で出走させた個体以外はいなかったですね・・・
@@gurakoro
ご回答ありがとうございます
荒ぶる風神がどうやら今回強いらしいというウワサを聞いたので、流行り具合が気になってお聞きしました
まあ素直にネオユニ使うのが楽で安定ですものね
ルムマで逃げ切られたことがある。差し同士の追い比べで差し切ることもあったけど、あれはえぐいわwww