知らない人多すぎ...ブロック定義の使い方!!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024
  • 課題、テスト、文化祭.....やることが多すぎる
    スクラッチのアカウントはこちらから↓
    scratch.mit.ed...

ความคิดเห็น • 21

  • @scratch-maker
    @scratch-maker  ปีที่แล้ว +7

    follower1000人ありがとう
    軽い質問コーナーしてるから見てねー
    scratch.mit.edu/projects/886152056/

  • @potatoman79
    @potatoman79 ปีที่แล้ว +18

    他にも「このスクリプトを止める」を使った時に定義内のプログラムだけ止まって元のプログラムは止めずに動かすという使い方もできるので便利です

  • @scratchsuki
    @scratchsuki ปีที่แล้ว +2

    4コメ!
    ブロック定義使い方は知ってるんですが
    存在を忘れてたまに使ってないことがあるので
    これから使ってみます!

  • @PBer_ippanzin
    @PBer_ippanzin ปีที่แล้ว +1

    最近またはじめよう思ってたから助かる

  • @reigetti
    @reigetti ปีที่แล้ว +1

    ありがとうございます困ってたんで

  • @kai-iiikaiii
    @kai-iiikaiii ปีที่แล้ว +1

    返り値があったら楽になる

  • @Keke_Yukkuri
    @Keke_Yukkuri ปีที่แล้ว +2

    もしかして、サムネってScratchで作ってますか?

  • @adachimasayuki
    @adachimasayuki ปีที่แล้ว +2

    真偽値の使い方がよく分かりません...。どういう意味になりますか?

    • @scratch-maker
      @scratch-maker  ปีที่แล้ว +1

      真偽地はtrue,falseの世界で、かくついたブロックがあると思うんですけどそれをいれれば使えます。
      ですが動画でも言った通りブロック定義のは保存する性質がありそれがあまり使うには向いていないので
      あんまり使われないイメージです。現に私もほぼ使ったことがありません(笑)

    • @adachimasayuki
      @adachimasayuki ปีที่แล้ว +1

      @@scratch-maker え~と、trueだとそのブロック定義が動作する...とかみたいな感じ...ではない?他に○○ならブロックが必要...ですか?

    • @scratch-maker
      @scratch-maker  ปีที่แล้ว +1

      @@adachimasayuki ほかにooならが必要です、使い方は普通に使うのと変わりません。例えばブロック定義にスペースキーが押されたときという真偽地を入れたとします。そうすると入れたところのブロックはブロック定義が実行されたときスペースきーが押されていた場合True(実行されている)という結果が出ます。

    • @adachimasayuki
      @adachimasayuki ปีที่แล้ว

      @@scratch-maker ああ~!!!なるほど。ありがとうございます!!!
      下手したら僕が欲しかったものかもしれないw

  • @-haru-k267
    @-haru-k267 ปีที่แล้ว +1

    4個目―」

  • @USSR-du5dz
    @USSR-du5dz ปีที่แล้ว

    sgeeeeeeeee!!!

  • @W2966-z6i
    @W2966-z6i ปีที่แล้ว +2

    1コメ

    • @scratchsuki
      @scratchsuki ปีที่แล้ว

      おめでとう!

  • @わし-p2q
    @わし-p2q ปีที่แล้ว +1

    2コメ

  • @みつやさいだぁー
    @みつやさいだぁー ปีที่แล้ว +1

    3コメ