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モザイクとはたくさんの小片を埋め合わせた絵らしいですなのであってました..
砂嵐を作るのに使えますな
sorena@@goheaven-denpa
案外使ってるブロックもあった(「スプライトの他のスクリプトを止める」、((スプライトの名前)の[n])、((n)の[10^])など)
2000年のやつはタイマー(最小0.01秒)作るときに役に立つやつです。(知ってたら気にしないでください…)
端に触れたら跳ね返るとモザイク以外はよく使う
「〇〇の✕✕」は意外とめちゃ使えるぞ
自分もよく使う
比較的頻繁に使いますね^^
ただ横に大きいからプログラムが見にくくなるの何とかしてどうにかして欲しい
そのブロック何かわからんwww
@@湯本有希 調べるブロックの下の方にあるやつですね
スプライトの他のスプリクトを止めるは結構使う。メッセージを送れば何回も旗を押されたと同じことができるから楽(語彙力皆無)
背景が〇〇になった時めっちゃ使う…
4:08 これは初心者がメッセージとか使わずに作ろうとしたトキ使って、この背景に戻ってきたときに繰り返してなんかえぐくなるやつだよ!
モザイクは拡大してみぃ。もざいくになってるからwあと、UTSA(UnderTale Special Animation)←あってるかわかんないに使える))つまりあまり使わない
他のスプライトの変数を使えるってのは知らなかった、、全部リストにぶち込んでました(あとほとんど必須知識だけど、スプライトのみの変数だとクローン自身が変数持ってくれるから大変便利(たぶんscratchのバグ)質問です今更ですが拡大縮小どうやってるんですか?
クローン自身が変数を持つのはバグではありません
2:27 オンラインゲームでプレイヤーとクラウド変数用に情報を整理するスクリプトが別の時に役立つ
タイマーのやつめっちゃ便利です!😀
(大きさ)は使うぞ2Dゲームに奥行きつけるときに手前におるか奥にいるかを判断させたりできる。2:42 これも使うこれも上と同じちょっと上からの視点にしたい時に使える。リストと相性がいい音量は声で使う時に使ったくらいだな4:08 これは2Dアドベンチャー系のゲーム作る時に使ってたけど今は変数とメッセージを組み合わせて軽量化してる
2000年からの日数はオンラインゲームを作るときに使える。
またはサブタイマー
ハットブロック 「ステージが押されたとき」はどうでしょうか…
背景が[ v]になったときは節約出来る(メッセージで場面転換をして背景も変える時)
2000年からの日数は結構使える
モザイクアートのことじゃないですか?
確かに...
※ほとんど使います。
紹介されたの全部使ってたワイ、なんとなくどやあ
モザイク以外は全部めっちゃ使うんだけど...
端に触れたら跳ね返るはピンポンゲームでよく使う
1:12 僕はこれ使います
1:39 意外と使われていた
モザイク,背景が~なら以外はだいぶ使う
ピクセル化を使うとモザイクにできるよ
3:30 これ今できない
自分のこどもは10^3しってましたw
2000年からの日数すごい使う僕って...
今アイコン変わってる……
ピクセルの方がモザイク
()の[e^ v]こいつが一位だろ()
大きさ使ってる
2こめ
1コメ
4
なんか楽しそうやな
w
モザイクとは
たくさんの小片を埋め合わせた絵らしいです
なのであってました..
砂嵐を作るのに使えますな
sorena@@goheaven-denpa
案外使ってるブロックもあった(「スプライトの他のスクリプトを止める」、((スプライトの名前)の[n])、((n)の[10^])など)
2000年のやつはタイマー(最小0.01秒)作るときに役に立つやつです。(知ってたら気にしないでください…)
端に触れたら跳ね返るとモザイク以外はよく使う
「〇〇の✕✕」は意外とめちゃ使えるぞ
自分もよく使う
比較的頻繁に使いますね^^
ただ横に大きいからプログラムが見にくくなるの何とかしてどうにかして欲しい
そのブロック何かわからんwww
@@湯本有希 調べるブロックの下の方にあるやつですね
スプライトの他のスプリクトを止めるは結構使う。メッセージを送れば何回も旗を押されたと同じことができるから楽(語彙力皆無)
背景が〇〇になった時めっちゃ使う…
4:08 これは初心者がメッセージとか使わずに作ろうとしたトキ使って、この背景に戻ってきたときに繰り返してなんかえぐくなるやつだよ!
モザイクは拡大してみぃ。
もざいくになってるからw
あと、UTSA(UnderTale Special Animation)←あってるかわかんない
に使える))つまりあまり使わない
他のスプライトの変数を使えるってのは知らなかった、、全部リストにぶち込んでました(
あとほとんど必須知識だけど、スプライトのみの変数だとクローン自身が変数持ってくれるから大変便利(たぶんscratchのバグ)
質問です今更ですが拡大縮小どうやってるんですか?
クローン自身が変数を持つのはバグではありません
2:27 オンラインゲームでプレイヤーとクラウド変数用に情報を整理するスクリプトが別の時に役立つ
タイマーのやつめっちゃ便利です!😀
(大きさ)は使うぞ2Dゲームに奥行きつけるときに手前におるか奥にいるかを判断させたりできる。
2:42 これも使う
これも上と同じちょっと上からの視点にしたい時に使える。リストと相性がいい
音量は声で使う時に使ったくらいだな
4:08 これは2Dアドベンチャー系のゲーム作る時に使ってたけど今は変数とメッセージを組み合わせて軽量化してる
2000年からの日数はオンラインゲームを作るときに使える。
またはサブタイマー
ハットブロック 「ステージが押されたとき」はどうでしょうか…
背景が[ v]になったときは節約出来る(メッセージで場面転換をして背景も変える時)
2000年からの日数は結構使える
モザイクアートのことじゃないですか?
確かに...
※ほとんど使います。
紹介されたの全部使ってたワイ、なんとなくどやあ
モザイク以外は全部めっちゃ使うんだけど...
端に触れたら跳ね返るはピンポンゲームでよく使う
1:12 僕はこれ使います
1:39 意外と使われていた
モザイク,背景が~なら以外はだいぶ使う
ピクセル化を使うとモザイクにできるよ
3:30 これ今できない
自分のこどもは10^3しってましたw
2000年からの日数すごい使う僕って...
今アイコン変わってる……
ピクセルの方がモザイク
()の[e^ v]
こいつが一位だろ()
大きさ使ってる
2こめ
1コメ
4
なんか楽しそうやな
w
2000年からの日数は結構使える