Baldur's Gate è Incredibile!

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 718

  • @Lunair.1102
    @Lunair.1102 ปีที่แล้ว +78

    Synergo è il tipo di persona che giocando a calcio si chiede "ma perché devo calciare il pallone se posso lanciarlo?"

  • @francescoluchena8302
    @francescoluchena8302 ปีที่แล้ว +1061

    Synergo è il tipo di persona che va al sushi e si lamenta che non fanno la pizza

    • @18Rada89
      @18Rada89 ปีที่แล้ว +301

      No, è la persona che va al sushi e si lamenta che il pesce è crudo

    • @francescorestivo3544
      @francescorestivo3544 ปีที่แล้ว +80

      no ragazzi ha semplicemente ragione, è come la diatriba libro e adattamento film, ci devono essere delle differenze proprio per la diversità del supporto usato, se su un gioco da tavolo mi viene detto che ho appoggiato la pistola sulla tempio del nemico ed ho il 10% di possibilità di colpirlo è perché il nemico ha maggiori capacità di me e posso immaginare che abbia schivato il colpo grazie alla sua esperienza, ma se accade su fallout vedo i proiettili trapassare il nemico (colpendolo) per poi sentirmi dire che l'ho mancato... c'è semplicemente una discrepanza tra quello che vedo accadere e quello che "virtualmente" è accaduto

    • @golem_videomaking
      @golem_videomaking ปีที่แล้ว +22

      @@francescorestivo3544esattamente, quello che non capiscono è proprio questo. risposta fanboy di d&d tipo: "eh ma il dado non è reale casualità, se hai più ca o più cd più i bonus del pisello in culo e l'avversario ha quello questo e quell'altro allora poi ti calcoli la percentuale di successo con i bonus e se non va a segni fai come nel cartaceo e immagini la scena" ok, avete pagato 70€ per fare calcoli e immaginarvi le scene?

    • @dontaccoll
      @dontaccoll ปีที่แล้ว +60

      È un gioco tattico, è aleatorio, ed è belliesimo. Stacce.

    • @rafnov
      @rafnov ปีที่แล้ว +74

      ⁠@@francescorestivo3544 raga ma è un crpg, io veramente non capisco lamentarsi per una meccanica che esiste nel genere da praticamente 40 anni. Dal momento che è uno strategico a turni la meccanica aleatoria non è un’opzione, è proprio necessaria. Che nei dialoghi e nelle cutscene si tiri un dado è in estetica propria di D&D, ma già nel combat non c’è tanta differenza da X-Com con le percentuali visibili. Se una persona non vuole le meccaniche di probabilità può semplicemente giocare un gioco più action, perché significa che non apprezza una meccanica base del genere, come dire che COD ha un brutto gameplay perché si deve mirare con il fucile e non aggancia automaticamente il nemico.

  • @NeRg4L93
    @NeRg4L93 ปีที่แล้ว +206

    Scusate se faccio una precisazione...
    Nei combattimenti o quando colpisci oggetti la percentuale di colpire è visibile e il tiro di dado è in background
    Il tiro di dado è importante nelle prove di abilità e ti fa vedere tutti i bonus che hai e che puoi avere grazie a pozioni magie e trucchetti
    Il tiro di dado non lo vedo come un gratta e vinci, la Classe Armatura e quindi la possibilità di colpire un personaggio non è data solo dal colpire o schivare un colpo ma anche dall'armatura/scudo che potrebbe deviare il colpo e/o renderlo non dannoso. (Vedi scudo o scudi magici di energia che deflettono gli attacchi)
    Capisco che per chi non viene da D&D possa sembrare un po macchinoso a volte, ma sono convinto che grazie a bonus malus e tiri, sia in grado di rappresentare meglio le varie sfumature di un combattimento o di una discussione (nei dialoghi). Tra l'altro ogni turno in combattimento sono 6 secondi quindi, anche se a turni, bisogna vederlo come un combattimento che avviene quasi in simultanea per certi aspetti. Infatti anche se spesso si può girare tranquillamente senza modalità a turni, in certe occasioni, conviene attivarla e agire in modo coordinato. (Vedi varie Trappole o combattimenti molto difficili dove il timing è importantissimo.
    Dal mio punto di vista, da giocatore e master di D&D, il gioco rappresenta al meglio delle possibilità un'avventura di D&D in formato Video Game

    • @Teen_Brunette
      @Teen_Brunette ปีที่แล้ว +2

      Mi hai rubato le parole di bocca. Non potevi dirlo melgio.

    • @JTarner
      @JTarner ปีที่แล้ว +3

      Esatto. E al tuo '... Il tiro di dado è importante nelle prove di abilità e ti fa vedere tutti i bonus che hai e che puoi avere grazie a pozioni magie e trucchetti ...' aggiungerei che proprio nel caso di interazioni attive allora viene presentato il dado, e, al contrario, nelle fasi passive come la perlustrazione, si può notare tiri come furtività, indagare, sopravvivenza, etc, che vengono nascosti, mostrando soltanto il risultato con un popup non invasivo; proprio perché non viene richiesta l'interazione dell'utente, il quale deve pensarci prima ad attivare incantesimi/oggetti/etc per ottenere bonus sulle caratteristiche/abilità. Il dado è una semplice animazione extra presentata come conseguenza della conferma dell'utente di usare o meno determinati bonus, in fondo il 'dado' è sempre presente.
      Quello che invece ancora non ho capito, per cui né condivido né disprezzo, è la scelta di mettere a conoscenza il giocatore dei valori di CD, CA, PF e LV del nemico.

    • @albertob.7407
      @albertob.7407 ปีที่แล้ว +2

      Anche io sono giocatore e master di d&d 5e, ti consiglio di provare anche Solasta. Lì il regolamento è praticamente identico al cartaceo.

    • @MrCarlino98
      @MrCarlino98 ปีที่แล้ว +7

      E l'ho capito io da persona che non si è mai approcciata a D&D proprio per scarso interesse nei confronti del gioco in se, ma poi si è ritrovato a prendersi parecchio bene con BG3, il gioco è così, e così è, punto

    • @Elle_V
      @Elle_V ปีที่แล้ว +4

      Fosse stato per me avrei tolto la percentuale visibile dal giocatore infatti.
      In D&D la CA dei nemici mica la sai, a meno che dopo qualche turno dove inizi a tirare a indovinare.

  • @TheDarkboar
    @TheDarkboar ปีที่แล้ว +86

    Il fatto che l'arciere elfo esperto missa, è perchè nei ttrpg, normalmente, si comincia dal lv1 proprio perchè "non sei nessuno". Per questo puoi missare, puoi sbagliare, ed in combattimento il dado rappresenta anche l'ansia e la paura che puó prendere anche un guerriero esperto. Piu si sale di livello, piu questa probabilità di colpire aumenta proprio perchè diventi piu esperto, il pg riesce a gestire meglio "l'ansia e la paura" o ha dei mezzi che lo aiutano (spell).

    • @Risghian94
      @Risghian94 ปีที่แล้ว +4

      Concordo. Inoltre bisogna contare che per quanto tu possa essere esperto c'è anche sempre una componente aleatoria

    • @valexor89
      @valexor89 ปีที่แล้ว +2

      Nella realtà un arciere esperto che si trova in un combattimento e non in una gara di tiro con l'arco ha senso che possa sbagliare se messo nelle giuste condizioni di stress quindi concordo

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto ปีที่แล้ว

      Aggiungi che in un campo di battaglia tutto può cambiare le carte in tavola

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto ปีที่แล้ว

      @@valexor89 ma poi il bersagio non sta fermo.

  • @simpleconcept3698
    @simpleconcept3698 ปีที่แล้ว +436

    Come sempre Sabaku si rivela geniale nella sua esposizione: non proferisce parola, bensì guarda compiaciuto i suoi compagni che discutono animatamente di un'opera così rivoluzionaria: perché non servono parole, l'evidenza di ciò che stiamo vivendo si manifesta da sé.

  • @solomars
    @solomars ปีที่แล้ว +33

    synergo con la storia del dado ... e la pazienza e compassione degli altri nello spiegare che è lì solo per raffigurare ciò che accade in background in ogni GDR

  • @martymcfly6440
    @martymcfly6440 ปีที่แล้ว +26

    Synergo: Noto recensore di videogiochi.
    Sempre Synergo: "questo è un gioco time consuming e non voglio stare 4 ore al giorno seduto sulla sedia del mio pc"

    • @necom9157
      @necom9157 ปีที่แล้ว +5

      Intende che preferisce stare seduto/sdraiato sul divano e giocare con il pad

    • @E_Proxy
      @E_Proxy 8 หลายเดือนก่อน

      Ha detto varie cazzate sto giro. Quella era quella sensata

  • @SteFrankie
    @SteFrankie ปีที่แล้ว +198

    Synergo sta ai gdr come l’ananas sulla pizza 😂

    • @tommaso1672
      @tommaso1672 ปีที่แล้ว +44

      Ai videogiochi e al cinema in generale*

    • @mikex7172
      @mikex7172 ปีที่แล้ว

      penso stia cercando di ottenere la 104@@tommaso1672

    • @lorenzopiscosi9566
      @lorenzopiscosi9566 ปีที่แล้ว +27

      “A me non piace il pallone in Fifa vorrei al contrario un gioco di 1 vs 1 con due tizi che si lanciano un razzo in faccia e devono evitarlo mentre suonano il banjo”

    • @luigiggig
      @luigiggig ปีที่แล้ว +3

      @@tommaso1672 finalmente qualcuno che lo dice

    • @kappa171086
      @kappa171086 ปีที่แล้ว +8

      ​@@tommaso1672vabbè ma synergo più che attendibile nelle critiche è un buon comico,mai preso in considerazione una sua critica,partendo dalla pagliacciata creata contro cyberpunk 😅

  • @michaelmondini
    @michaelmondini ปีที่แล้ว +53

    Provate a giocare a Divinity Original Sin 2, creato dagli stessi sviluppatori. Gameplay quasi identico, ma il dado è sostituito dalle probabilità come le spiega Synergo qui. In Baldur's Gate 3 l'approccio del dado è stata una scelta ponderata, credo anche molto apprezzata dagli appassionati di D&D, proprio per avvicinarsi il più possibile al materiale originale.

    • @Luctor
      @Luctor ปีที่แล้ว +9

      Io ho letteralmente scelto di comprarlo perché è visibile il dado

    • @cianotube
      @cianotube ปีที่แล้ว +1

      Capisco l'affermazione di voler godersi un gioco del genere comodamente da divano, infatti Divinity original Sin 2 per iPad è perfetto, ci gioco anche nel letto, stessa cosa si potrebbe fare con Baldur's Gate 3 anche se ha un peso importante, magari un giorno uscirà sul gamepass ;)

    • @andrealandi5736
      @andrealandi5736 ปีที่แล้ว +3

      il problema di dos2 è che non è D&D, il discorso di armatura fisica e magica è molto più semplicistico. Bel gioco però

    • @capangus92
      @capangus92 ปีที่แล้ว +2

      Divinity original sin 2 è completamente diverso. Lì per esempio se hai abbastanza persuasione per convincere un npc a fare qualcosa, semplicemente ce la fai. Non c'è il caso, ma solo la tua abilità. Nei combattimenti si, c'è la probabilità, ma i miss sono molti meno che su bg3.

    • @diegovichi1370
      @diegovichi1370 ปีที่แล้ว +1

      Divinity Original sin 2 penso sia uno dei migliori( se non il migliore) gdr degli ultimi anni, e anche secondo me avrebbero dovuto utilizzare il sistema di probabilità senza il dado.

  • @kristianoceano2229
    @kristianoceano2229 ปีที่แล้ว +88

    Sono senza parole. Fammi tirare un D20 per rispondere a Synergo: niente è uscito 1, fallimento critico. Sono rimasto senza parole e mi è andata di traverso la saliva.
    Impossibile commentare seriamente.

  • @mecchido
    @mecchido ปีที่แล้ว +89

    La questione del "misso per colpa del dado" la stanno affrontando in maniera sbagliata: pensano sempre "eh ma il mio personaggio è un combattente esperto, non può fallire" ma i nemici secondo voi sono dei manichini fatti per colpire? Il sistema del dado serve a rappresentare la tua capacità di colpire con la capacità del nemico di difendersi (rappresentata dai modificatori dell'arma e dalla CA del nemico). Stessa cosa al contrario. In dnd si interpreta degli avventurieri, persone altamente fuori dal comune (già dal livello 1) vhe affrontano nemici altrettanto fuori dal comune! Per apprezzare la meccanica del dado, bisogna anche cambiare la mentalità dall'io dio, all'io parte del mondo con nemici tanto capaci quanto me o addirittura di più

    • @luthien7294
      @luthien7294 ปีที่แล้ว +5

      ma è un problema di rappresentazione visiva che restituisce il videogame al contrario del cartaceo. In gioco da tavolo lo scontro è nella tua testa e ti immagini che sei nel caos della battaglia, per cui mancare un colpo è verosimile. Nel videogioco guardi il tuo personaggio che è a 20 cm da un altro personaggio apparentemente fermo che manca clamorosamente il colpo. Che poi è quello che dice più o meno Karim.

    • @ShinryuZensen
      @ShinryuZensen ปีที่แล้ว +20

      @@luthien7294 Non ho mai capito perchè se hai la rappresentazione visiva la fantasia scompare completamente. A schermo vedi solo l'effetto dell'attacco, ma niente di vieta di pensare che non è il tuo personaggio che ha mancato, per esempio , ma magari è il nemico che ha schivato perchè magari ha letto la tua intenzione.
      Insomma, una cosa non preclude l'altra.

    • @eumorco
      @eumorco ปีที่แล้ว +5

      @@luthien7294 allora in questo caso si sarebbero dovute creare una decina di animazioni scriptate dove il nemico, randomicamente ,para il colpo, lo schiva,si sposta dalla linea di tiro, ti sbilancia deviando il colpo, viene colpito ma l'armatura è talmente spessa che tu non gli fai niente etc etc ............ Perchè queste, signori, sono tutte le possibili e plausibili cause della D&D per cui il colpo "non va a segno" . "Mancare il colpo" non vuol dire che lo sbagli e basta....... Certo se sei abituato ai videogames la componente visiva ti travia se poi giochi gli action dove praticamente sei Gesu che mena delle formiche è normale che quando vedi un " manchi un colpo" ti triggheri.

    • @luthien7294
      @luthien7294 ปีที่แล้ว +1

      @@eumorco a me non dà fastidio il miss, ma capisco il punto di vista di Karim. Sarebbe stato bello se avessero implementato più animazioni non solo per il miss, ma soprattutto per le kill (decapitazioni, impalamenti, gente fatta a pezzi con un critico ecc). Questa è una delle poche cose che rimprovero a BG3 in quanto CRPG del futuro.

    • @luthien7294
      @luthien7294 ปีที่แล้ว

      @@ShinryuZensen non scompare completamente, ma mi pare logico pensare che sia indirettamente proporzionale alla rappresentazione visiva a schermo. Meglio è rappresentata e meno la fantasia deve colmare il tutto.

  • @lorenzoleoni8074
    @lorenzoleoni8074 ปีที่แล้ว +10

    Boh, per me la scelta di mettere il dado è stata una gran cosa per due motivi principali:
    - non cambia il gameplay, semplicemente rallenta l'algoritmo che ti dice se hai fallito nella prova oppure no. Questa meccanica avviene praticamente in tutti i gdr solo che è nascosta, al massimo ti danno una percentuale di riuscita.
    In BG la percentuale di riuscita è determinata (come in dnd) dalla CD (Classe Difficoltà) rapportata alle competenze del personaggio. Per esempio Astarion (Ladro) riesce a scassinare una serratura con CD 10 anche facendo un 2 di Dado perchè ha competenza nello scassinare e una destrezza molto alta, mentre il mio guerriero fallirebbe miseramente. Allo stesso modo, durante un combattimento, il mio pg ha più possibilità di colpire se è competente nell'arma e se l'arma scala sulla sua caratteristica principale (mischia -> forza, distanza ->destrezza) quindi non c'è bisogno di una percentuale visibile dato che bene o male sai se hai buone possibilità di colpire o meno;
    - In secondo luogo per un amante di dnd, è davvero bello trovarselo davanti. Magari è un po' troppo fan service ma è diverso dalla stragrande maggioranza di videogiochi gdr che si vedono in giro. Essendo Baldur's Gate, stando nel Faerun nei Forgotten Realms avere il dado per farti capire che "ei bello, questo è dnd digitale in tutto e per tutto" è stata davvero una bella sensazione. Per lo meno per me che sono anche giocatore di ruolo cartaceo. In più, personalmente, la percentuale di successo mi infastidisce parecchio perché 9/10 mi ammazza l'immersione nel combattimento e ho ringraziati iddio di aver trovato un sistema diverso che non fosse un numerone sulla testa del mob.
    Il problema di BG è che non so come facciano le persone che non hanno mai giocato a dnd. Perchè dentro c'è solo dnd e io ci ho messo vari mesi per impararmi bene il manuale del giocatore e le varie classi e scegliere la build più adatta al personaggio che volevo interpretare

  • @stefanokodmar8110
    @stefanokodmar8110 ปีที่แล้ว +40

    Ragà, lo dico da Master di D&D, non è che si "missa" l'attacco. L'attacco viene bloccato , parato, deviato , fa parte della narrazione e dello storytelling

    • @digge2210
      @digge2210 ปีที่แล้ว +1

      Esatto, solo che nel cartaceo il master lo dice, invece tu vedi 75% e poi "mancato", e dicono solo mancato, a quelli che non hanno mai giocato a D&D può risultare pallosetto

    • @lunik990
      @lunik990 ปีที่แล้ว

      ​@@digge2210Esatto

  • @federicocarota2489
    @federicocarota2489 7 หลายเดือนก่อน +3

    "Un elfo esperto con gli archi NON può NON colpire un avversario" zio pera, puoi anche sfiorarlo o colpire l'armatura con la freccia. Farà male ma non farà danni

  • @robertorusso1989
    @robertorusso1989 ปีที่แล้ว +7

    Bisogna considerare il combattimento nella sua interezza. Riuscire a colpire un nemico non può dipendere solo dalle capacità dell'attaccante ma anche dalle capacità del difensore che può schivare, parare o assorbire il colpo con l'armatura.

  • @hyomaaiiroofficial
    @hyomaaiiroofficial ปีที่แล้ว +158

    La parte d Synergo col dado l'ho skippata senza problemi da tanto era assurda come str*nzata

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +56

      Tutti gli interventi di Synergo possono/devono essere skyppati

    • @francescorestivo3544
      @francescorestivo3544 ปีที่แล้ว +8

      @@nicoladiricco8587 in live solo francesco gli ha dato torto, ragazzi per quanto sia D&Doso non significa che debba mantenere il dado, è come parlare di libri e adattamenti tv... essendo esperienze diverse devono essere strutturati diversamente (avere il 10% di possibilità di mancare qualcuno su fallout pur tenendogli il fucile appoggiato sulla faccia è un insulto alle normo capacità di un essere umano)

    • @Vindrows
      @Vindrows ปีที่แล้ว +34

      ​@francescorestivo3544 Anche tirare 50 spadate per buttare giù un essere fatto di carne e ossa, passare attraverso le armi del nemico quando di fa una schivata grazie ai frame di invincibilità, etc. sono (cito) "un insulto alle normo capacità di un essere umano". Solo che quelle cose lì te le fai andare bene perchè magari un certo tipo di genere ti piace, mentre il sistema di D&D e dei crpg banalmente no. Stiamo parlando sempre di un gioco, non della realtà. Il realismo sottostarrà per sempre al gameplay, altrimenti nessun gioco sarebbe divertente. Ed ogni critica ponderata che vada oltre il gusto personale, va fatta su un problema di gameplay reale. E paradossalmente il dado nel sistema di D&D non rompe il gioco... fa anzi in modo di renderlo bilanciato! Togliere il dado a BG3 vuol dire letteralmente vanificare qualunque aspetto rpg e strategico, rendendo il gioco rotto a merda. E questo perchè il sistema è costruito proprio attorno alla probabilità. Buldare bene un pg con il sistema di D&D non vuol dire fare 9999 con la spada di fuoco, vuol dire ridurre al minimo il rischio di fallimento (e quindi di aleatorietà). E puoi ridurlo con la strategia, con la build, la sinergia tra compagni di squadra, il posizionamento, la creatività, la preparazione prebattaglia, lo stealth o l'imboscata, utilizzo di abilità o consumabili di itility, e così via. Esempio più banale di tutti: l'incantesimo Dardo Incantato del mago genera tre attacchi che colpiscono SEMPRE il bersaglio, senza necessità di tiro; quindi se hai davanti un nemico con una CA molto alta, anzichè rischiartela puoi decidere di investire i tuoi PM per colpirlo al 100%. Ma è solo il primo di tutta una serie di esempi.
      Quindi, in sintesi: il sistema di D&D e dei crpg può far cagare? Sì!
      Ciò lo rende un difetto? No, lo rende un sistema diverso.
      Disabilitare il sistema dei dadi (magari anche con una mod amatoriale) renderebbe il gioco più bilanciato? Tutto il contrario.

    • @edf2573
      @edf2573 5 หลายเดือนก่อน

      Useless

  • @apostataccio
    @apostataccio ปีที่แล้ว +24

    Synergo il d20 semplicemente serve per simulare una campagna cartacea, vedere la percentuale rimane una cosa asettica. Comunque in BG3 ti da anche la percentuale oltre il dado

  • @Primalrage76
    @Primalrage76 ปีที่แล้ว +14

    12:50 quella percentuale non rappresenta soltanto la capacità del personaggio di colpire e fare danno, ma è il risultato di una serie di variabili che derivano anche dal bersaglio che stai attaccando. Variabili come taglia, posizione, tipo di terreno, visibilità, classe d'armatura, contribuiscono tutte a formare quella percentuale. Legolas non riuscirebbe mai a fare danno a Smaug nemmeno se fosse a 2 metri, tanto per intenderci :D

    • @ShinryuZensen
      @ShinryuZensen ปีที่แล้ว +5

      Tant'è che lanciare una freccia quando l'avversario è in mischia è difficile, perchè nella bolgia della battaglia devi incoccare la freccia con quello che cerca di affettarti come un salame. E' quello che intendono quando c'è il malus delle armi a distanza quando usate in mischia.

    • @d4v97
      @d4v97 ปีที่แล้ว

      Ecco. Vai a capire perché nessuno di loro l'ha detto. Se un barbaro mena un tizio con CA pari a 2 buona fortuna a mancare il colpo. Ovviamente a meno che non ottieni 1, ma lì è l'equivalente di un giramento di testa prima di attaccare.

  • @TheCountOfBananas
    @TheCountOfBananas ปีที่แล้ว +53

    La questione del problema col tiro dei dadi non la capisco proprio.
    La bravura del tuo pg nelle varie interazioni è data dai tuoi bonus al d20, anche Baggio (calciatore di livello 20) sbaglia il rigore alla finale del mondiale, e poi si sta ignorando la "bravura" dei tuoi nemici a schivare gli attacchi, a resistere alla tua persuasione, ecc... Senza togliere il fatto che con gli incantesimi giusti, il posizionamento giusto, le abilità giuste ti puoi avvantaggiare ulteriormente. Più vai avanti con i livelli, più sarai bravo a colpire i tuoi nemici (aumentano i bonus) e più i tuoi nemici saranno forti.
    Non capisco davvero il problema, potrebbe giocare la difficoltà esplorazione...

    • @KiAlessio
      @KiAlessio ปีที่แล้ว +23

      È Synergo, la persona che meno c'azzecca li in mezzo

    • @tommasoprevedello7593
      @tommasoprevedello7593 ปีที่แล้ว +4

      quello è Redez fidati
      Synergo seccondo@@KiAlessio

    • @lorenzopiscosi9566
      @lorenzopiscosi9566 ปีที่แล้ว +5

      @@Luca_N7che si lamenta dei dialoghi in un gioco come Persona…

  • @_Tony_00
    @_Tony_00 ปีที่แล้ว +10

    Non vedo l’ora di provarlo, giocarlo ed iniziare finalmente ad avvicinarmi a questo magnifico mondo.

  • @Zoid981
    @Zoid981 ปีที่แล้ว +11

    Falconero ha mostrato l'interfaccia col pad ed è veramente intuitivo

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +5

      Lo sto giocando su Steam Deck: confermo, col pad è comodissimo

  • @dariocodenotti4011
    @dariocodenotti4011 ปีที่แล้ว +59

    Tendenzialmente la mia linea di pensiero si accosta molto a quella di Mario, ma quando ha iniziato il discorso sul giocarlo meglio con il pad e sul dado, ho avuto un mancamento. Per fortuna è stato subito smentito dai ragazzi perché questa volta ha sparato due cazzate immani.
    Ciò non toglie che abbia le sue ragioni o gusti personali e che gli si vuole bene ugualmente, però stava proprio fuori strada.
    PS: gioco incredibile, sono 90 ore e non è ancora finito.

    • @Oroku_
      @Oroku_ ปีที่แล้ว +6

      Divintiy original sin 2 nel 2017 era già quasi perfetto col pad su ps4 quindi sì, si può giocare col pad e anche bene.

    • @dariocodenotti4011
      @dariocodenotti4011 ปีที่แล้ว +6

      @@Oroku_ hai super ragione, ma credimi da lì a dire che sia meglio c'è ne passa.
      Parlo con cognizione di causa visto che ho provato sia con pad che con mouse e tastiera.

    • @golem_videomaking
      @golem_videomaking ปีที่แล้ว +4

      @@dariocodenotti4011a me sembra abbia detto che non vuole stare altre 4 ore al giorno al pc, per questo lo giocherà col pad

    • @Elle_V
      @Elle_V ปีที่แล้ว

      Ha detto un altra roba eh.
      Comunque, è vero che divinity 2 era giocabile su console, ma è anche vero che Divinity non è complesso come D&D.

  • @gunnellagann
    @gunnellagann ปีที่แล้ว +64

    Synergo per una volta potresti aprire la mente e non essere intellettualmente disonesto solo per via dei tuoi gusti personali

    • @fabiosavioli7078
      @fabiosavioli7078 ปีที่แล้ว +1

      É mio padre, può dire quel cazzo che vuole

    • @gunnellagann
      @gunnellagann ปีที่แล้ว

      @@fabiosavioli7078 synergo capo dei semplicioni arroganti, capo dell'uomo di tutti i giorni che "sa quello che vuole", insomma padre dei bifolchi

    • @puffalbero5040
      @puffalbero5040 ปีที่แล้ว +10

      @@fabiosavioli7078mi dispiace

    • @fabiosavioli7078
      @fabiosavioli7078 ปีที่แล้ว

      @@puffalbero5040 chiesi?

  • @alessiobrabus7990
    @alessiobrabus7990 ปีที่แล้ว +7

    Come anche Maradona o Messi possono sbagliare un rigore, anche un provetto arcere può sbagliare un colpo, e in un gioco di ruolo non action, e quindi basato sulle statistiche, quale modo migliore ci può essere di un dado per decidere se un colpo, o un'azione va a segno o no?
    In un GDR non devo essere IO bravo a mirare (come nei giochi action) dev'essere il personaggio bravo a farlo, e la mia abilità sta nel costruire bene il personaggio, ed usare le skill giuste al momento giusto (che poi possono sbagliare certo, ma più sono alte le abilità, e più basse le possibilità che sbagli)
    Per me da appassionato di GDR cartaceo e D&D, adoro BG3 perchè è la migliore trasposizione del gioco che abbia mai visto, poi capisco che chi non ha mai giocato a D&D possa non piacere, ma allora non giochi ad un gioco basato su D&D. (come a me che fanno cagare i giochi action, non gioco i giochi action)

  • @luigipalumbo620
    @luigipalumbo620 ปีที่แล้ว +6

    io l'ho finito ieri ragazzi, vi assicuro che nel capitolo finale musiche, eventi e dialoghi sono degni dell'epilogo di un film di Nolan, molto bello. Le ultime 5 ore di gioco me le sono fatte tutte d'un fiato non riuscivo a smettere, come se fossi davanti all'ultima puntata di una grande serie. Complimenti alla Larian, il titolo non è solo fatto bene tecnicamente (nonostante qualche piccolissimo bug trascurabile) ma ha una trama così bella che ti coinvolge. Io spero che implementino un sistema multiplayer dove è possibile creare ad hoc una missione o una campagna (com'era per alcuni contenuti di Neverwinter Nights). In quel caso il multiplayer diventerebbe qualcosa di epico

    • @nerosperox
      @nerosperox ปีที่แล้ว

      Non citare nolan che a synergo fa cagare anche quasi qualsiasi film che ha fatto ultimamente.

  • @guilty_p01nt3r4
    @guilty_p01nt3r4 ปีที่แล้ว +17

    Secondo me mostrare il dado nelle prove di abilita' ( al di la che ti mostra tutte le variabili in gioco e farti scegliere bonus aggiuntivi)
    E' anche un modo per restituire quella fantasia all D&D. Perche l animazione del lockpick o delle prove di abilita' non la vedi, la immagini !

  • @armaggedon9353
    @armaggedon9353 ปีที่แล้ว +63

    Synergo è quel tipo di persona che va a comprare un gelato e si lamenta che è troppo freddo

  • @MatteoMarzocchi
    @MatteoMarzocchi ปีที่แล้ว +8

    Boys, nei combat la % è data dalle condizioni ambientali e le difese del nemico, basta essere sopraelevati, il nemico illuminato, o altre condizioni e non missi mai 😊

    • @Lionblaze-Prime
      @Lionblaze-Prime ปีที่แล้ว +1

      C'è sempre una possibilità di mancare ma sì, si possono sfruttare facilmente condizioni così, anzi, è essenziale imparare

  • @capitansennodipoi1140
    @capitansennodipoi1140 ปีที่แล้ว +2

    La questione dado è semplice, il caso esiste. Criatiano Ronaldo non è che fa gol ogni volta che tira, e se possono sbagliare i campioni figuriamoci dei "neofiti".
    I dadi in d&d non servo a colpire servono a sbagliare; in un gioco basato sulla fantasia l'errore è nettamente più importante del successo, se facessimo sempre e solo dei successi ci si annoierebbe praticamente subito, o meglio sarebbe come ascoltare un audio libro.
    Invece ciò che mi stupisce è come pochi stiano sottolineando che anche i fallimenti possono portare interesse nella trama e nell'esperienza, situazioni negative che si rivelano interessanti e immersive, molto più di una run "prefetta".
    Possibile spoiler (più vago di come ho scritto credo sia impossibile):
    Dovevo compiere una missione, stavo esplorando quando mi imbatto in un cartello di una location che volevo visitare ma che ancora era inesplorabile. Contento provo a valicare, parte un filmato di un qualcosa che bloccava il passaggio. Il gioco non troppo sottilmente mi dice attraverso i personaggi: "noi siamo forti ma questa è praticamente un suic1dio!?"; Nonostante ciò me ne sono infischiato e ho proseguito, lo schermo va a nero rumori vario, taglio e nella scena successiva ero in una prigione senza equipaggiamento. Ciò mi ha costretto a cambiare totalmente approccio a tutta la situazione.
    Altro esempio un tizio dice di essere stufo e di andare a salvare caio, parte, io non me ne accorgo, torno dopo un riposo lungo e lui non c'è, nel mentre ha lasciato un messaggio dicendo che sarebbe andato da solo. A questo punto provo a rintracciarlo e lo trovo morto. Guardo su internet e scopro che se lo avessi seguito subito, l'avrei potuto salvare. Attualmente mi trovo sulla coscienza quel coglione, e sono certo che prima o poi qualcuno mi attribuirà la colpa della sua demenza.

  • @edoardoama6358
    @edoardoama6358 ปีที่แล้ว +21

    mi sembra una conversazione tra persone che il gioco non lo hanno proprio giocato, se non nella prima ora

    • @Plinious
      @Plinious ปีที่แล้ว +1

      Infatti sono all'inizio inizio, già soltanto l'esempio che fa Redez sul companion cervello che trovi nella nave dei nautiloidi è letteralmente il tutorial, la prima mezz'ora di gioco 😅

  • @Marco_Leporatti
    @Marco_Leporatti ปีที่แล้ว +10

    Mai giocato a D&D eppure comprendo benissimo la necessità e la bellezza di inserire il dado (e tutte le variabili che vanno ad influirci) in BG3.
    Capita la stessa identica cosa su WoW o su LoL con i miss, come capita a carte. Casualità, casualità influenzabile. Non c'è niente di nuovo o di così assurdo....

  • @masneri97
    @masneri97 ปีที่แล้ว +2

    No, è come fare un film "storico" mettendo spezzoni di documentari reali.
    Il dado ti coinvolge nei momenti in cui il risultato può sconvolgere l'andamento del combattimento/dialogo, non ho mai giocato dnd ma questa meccanica la sto amando alla follia.

  • @laboratoriodipeste5072
    @laboratoriodipeste5072 ปีที่แล้ว +2

    Synergo è convinto che ogni cosa in un videogioco debba essere infallibile...Sarebbe una noia se tutti i colpi andassero a segno

  • @simonedebellis6783
    @simonedebellis6783 ปีที่แล้ว +11

    Raga ma il sistema di d&d è a venti facce. Se non vi piace (o come me vi siete rotti il cazzo della probabilità lineare), ci sono altri sistemi (come a 3d6). BD3 si basa su d20. Fa parte delle meccaniche

  • @danieledenigris8131
    @danieledenigris8131 ปีที่แล้ว +8

    Sarebbe un sogno vedere round two al posto dei qdss.......

  • @federicorenghi3139
    @federicorenghi3139 ปีที่แล้ว +5

    L'uso del dado aggiunge all'unicità e alla diversità delle run e playthrough. Se riesci a vedere una nota nascosta che dice dove si trova una cassa non dovrai tirare su percezione in futuro per notare la cassa. La probabilità serve a narrare la storia (in modi piccoli o ENORMI) in modi diversi. Il combattimento è semplicemente statistica, da parte sia dei nemici che dei personaggi giocati, quindi non cambia nulla in difficoltà, solo strategia.

  • @federicoviggiani1486
    @federicoviggiani1486 ปีที่แล้ว +19

    Dopo questo video è doverosa nei prossimi una campagna di Dnd di Old gen masterata da Mike o da Fraws❤

  • @The_Catman
    @The_Catman ปีที่แล้ว +53

    "Colpire con l'arco a 2 metri è difficile?"
    Se il bersaglio è in movimento e sta attivamente cercando di schivare e di ammazzarti?
    Non solo è difficile, è quasi demenziale provarci.
    Butti l'arco ed estrai l'arma diversi metri prima di quel punto.
    A 2 metri da lui sei a misura dei suoi colpi.
    A 2 metri da te può tranquillamente allungarsi e porre la sua arma sulla tua freccia, fisicamente impedendoti di scoccare nella sua direzione, se è buono e scemo.
    Se è cattivo e mediamente intelligente ti ciompa via la mano che tieni tesa proprio davanti a lui.
    Pertanto il sistema riflette quanto è sconveniente tentare un'azione così folle.
    Hai svantaggio perché l'arco è un'arma inadatta al combattimento in mischia.

    • @gladtobehappy906
      @gladtobehappy906 ปีที่แล้ว

      Confermo, avendo anche giocato a grv giochi di ruolo dal vivo, sparando una freccia a qualcuno troppo vicino è situazionale.
      Possiamo anche immaginare che la freccia venga deviata dall'armatura, un colpo di striscio, avoja le variabili

    • @Ares-in-red
      @Ares-in-red ปีที่แล้ว +1

      Molto bella la spiegazione ma no se è come dnd l'arco fa quello che fa solo perché è classificato come arco , porto un esempio da DND che non so se nel gioco c'è ma visto quanto è ispirato penso di sì , nemico sdraiato a terra , immobile senza potersi difendere , se sei troppo vicino con l'arco hai cmq svantaggio, ma solo per il fatto che è un arco non per altro

    • @The_Catman
      @The_Catman ปีที่แล้ว +4

      @@gladtobehappy906 Gioco grv anche io, e faccio scherma storica.
      Se un pazzo mi estrae un arco a meno di 2 metri ho più opzioni io di lui per uscirne vivo.
      Ovviamente il gioco non ha 10000 animazioni per qualunque cosa possa accadere.
      Banalmente, hai fatto 1, ti è scappata la freccia di mano mentre la incoccavi.
      Quello ti ha messo la spada in faccia e ti sei dovuto spostare a cazzo per non perderci la testa.
      Ma pure io, con tutto l'allenamento e le tecniche, andando poi ai live, che non si fanno mica in palestra, mi capita di mettere il piede su del fango dopo che ha piovuto e mi faccio 5 metri in volo faccia a terra. Eh, abilità o meno, il mio avversario lì mi infilza.
      Tecnicamente anche l'idea che ognuno aspetti il proprio turno è una necessità del gioco.
      Il combattimento non è una rappresentazione 1 a 1 di un combattimento. C'è un livello di approssimazione dato dall'impianto strategico del gioco e dalla sua derivazione da un gioco da tavolo dove il master necessita di un minimo di ordine per gestire la narrazione dell'azione. Poi tutti i giocatori di DeD sanno che tra un turno e l'altro i personaggi non è che stanno fermi. O che le cose non stanno accadendo esattamente con quel ritmo.
      E non è nemmeno una cosa di Baldur's Gate.
      Su tutti i giochi a turni è così.
      Se su Xcom mi si ferma ad un palmo dal naso un Berserker, io aspetto lì davanti a lui finchè non tocca a me. E se l'RNG mi dice "vaccagà", io lo manco mentre ho la testa fra i suoi pettorali, ed al suo turno mi pianta nel terreno.
      E' un gioco. E l'RNG altro non è che un elemento che ti sprona a strategizzare di più. Ad avere piani B e C se il piano A va in brodo. E' parte del gioco, aggiunge tensione.
      Se si vuole menare davvero, fai scherma.

    • @gladtobehappy906
      @gladtobehappy906 ปีที่แล้ว

      @@The_Catman Eh direi 😄

    • @alessandrobonati7815
      @alessandrobonati7815 ปีที่แล้ว

      Ok maestro è arrivato legolas ma vai a lavorare ahahahahahaahah

  • @martinabassi4165
    @martinabassi4165 ปีที่แล้ว +4

    "Il dado non è una caratteristica di d&d ma una necessità" e come sempre signori ecco una rappresentazione precisa di Synergo che dice cose che non vogliono dire una beata ceppa e di cui manco capisce il senso.

  • @Totigno
    @Totigno ปีที่แล้ว +16

    Non sono mai stato un grande fan di questo tipo di giochi, ma quando uscirà su PS5 lo prenderò di sicuro

    • @tommasoprevedello7593
      @tommasoprevedello7593 ปีที่แล้ว +3

      e allora non ti piacerà

    • @Totigno
      @Totigno ปีที่แล้ว +2

      @@tommasoprevedello7593 sembra avere una storia coinvolgente e una enorme libertà d'azione, voglio dargli una possibilità

    • @Damon_Slayer117
      @Damon_Slayer117 ปีที่แล้ว

      Quando uscirà?

    • @Totigno
      @Totigno ปีที่แล้ว

      @@Damon_Slayer117 6 settembre, ma chi lo ha preordinato può iniziare già il 3

    • @Damon_Slayer117
      @Damon_Slayer117 ปีที่แล้ว

      @@Totigno grazie

  • @SpadaDelDemonio
    @SpadaDelDemonio ปีที่แล้ว +43

    classici errori dovuti al credere che i nemici che hai difronte siano sagome di cartone, perché colpire un nemico a 2m con l'arco è difficile? Perché si ipotizza che la creatura possa vederti e intralciarti o schivare data la vicinanza, ed è il motivo per cui su DnD e su BG3 si ha "svantaggio" nell'attaccare con una arma a distanza o un incantesimo i nemici troppo vicini.

    • @capangus92
      @capangus92 ปีที่แล้ว +1

      Ma anche semplicemente il fatto che tirare una freccia a un metro dal nemico significa che prende molta meno velocità. La gente non ha capito che "mancare" un attacco non significa necessariamente che non lo prendi, ma anche che lo prendi e non gli fai danno.

  • @keis3475
    @keis3475 ปีที่แล้ว +11

    Synergo, io ti voglio bene, però dire che in un gioco di D&D non ci vorrebbe il dado, è un po' una boiata. Il dado ti sta sul cazzo, abbi l'onestà (come Karim) di ammettere che è un tuo limite e non una pecca del gioco 😅
    P.S. 1:50, le probabilità di colpire variano in base a più fattori, non solo il caso, ma anche la posizione del nemico (se è sopraelevata), se ci sono potenziali ostacoli davanti, il range dell'arma, le frecce che usi, eventuali buff/debuff etc.. inoltre, anche da un punto di vista di realismo è una cosa sensata. I combattimenti in D&D si svolgono nell'arco di pochi minuti (Non ricordo il numero preciso, ma un turno intero equivale a pochi secondi), quindi ha senso che un arciere, non avendo a disposizione molto tempo per mirare, sbagli.

  • @alessandrocruz416
    @alessandrocruz416 ปีที่แล้ว +5

    Synergo che si improvvisa clown con il giudizio sul dado. Ma anche no😂

  • @riccardorusso7227
    @riccardorusso7227 ปีที่แล้ว +5

    Posso solo dire una cosa tutte le critiche sentite sono state sul lancio del dado e sulla casualità ma BG3 rappresenta pienamente D&D fatto in digitale ed è perfetto così a mio avviso

  • @TheImpr3ssive
    @TheImpr3ssive ปีที่แล้ว +212

    Immagina fare un gioco BASATO SUL SISTEMA DI DND senza il dado. Synergo dai...

    • @18Rada89
      @18Rada89 ปีที่แล้ว +76

      Flashback della recensione su dragon age inquisition: "questo gioco è brutto, perché non mi piacciono i GDR parametrici, meglio dark souls dove posso schivare io! Però la grafica del ghiaccio è bella"
      Il giorno ho messo "non consigliare video del canale" su qdss 😂

    • @Frigobar_Ranamelonico
      @Frigobar_Ranamelonico ปีที่แล้ว +15

      Ma il "dado" esiste sempre, basterebbe mettere un opzione per non renderlo visibile e lasciarlo in background tanto lo fai il software.
      Ma almeno così velocizzerebbe il tutto

    • @BlakeAsheart
      @BlakeAsheart ปีที่แล้ว +7

      Strano, di solito è molto ponderato nelle critiche.

    • @TheImpr3ssive
      @TheImpr3ssive ปีที่แล้ว +59

      @@Frigobar_Ranamelonico il punto è semplicemente che synergo molto spesso critica a caso, senza grosse argomentazioni e con la spocchia di chi ha la verità assoluta in mano.

    • @MancinDLucas
      @MancinDLucas ปีที่แล้ว +4

      Io sono d'accordo sul togliere il dado, è stato messo perché è D&D ma essenzialmente è inutile.. devi stare lì a guardare sto dado senza che sia davvero un lancio fatto da te a mano.. forse andava semplicemente tolta la questione random al gioco.

  • @MantaManga
    @MantaManga ปีที่แล้ว +4

    Synergo ha tira un d20 e ha fatto 1 per intelligenza

  • @Raziel_88
    @Raziel_88 ปีที่แล้ว +12

    Continuo a chiedermi cosa ci fanno i qdss in questo gruppo

    • @armaggedon9353
      @armaggedon9353 ปีที่แล้ว +1

      per far quantità

    • @lessnessZZ
      @lessnessZZ ปีที่แล้ว +2

      Pensa che, fosse per me, ci sarebbero solo Yotobi e Synergo: gli unici che sanno intrattenere. Perché di questo si tratta, di intrattenimento: cosa che, a giudicare dal 99% dei commenti qui dentro, tanta gente non capisce. O non vuole capire perché preferisce illudersi che le ore passate a giocare siano esperienze intellettuali di chissà quale spessore, non l'equivalente del farsi una partita a calcetto.

    • @Raziel_88
      @Raziel_88 ปีที่แล้ว

      @@lessnessZZ concordo pienamente... Applausi per te...

  • @FinnTG
    @FinnTG ปีที่แล้ว +29

    Synergo come al solito è quella persona che nel gruppo di amici tutti ignorano quando parla perché depensa

    • @svardche9618
      @svardche9618 ปีที่แล้ว +1

      Ma in realtà ha ragione è una questione soggettiva quindi dal suo punto di vista ha detto cose esatte, come anche yotobi e gli altri dal loro

    • @ambralemon
      @ambralemon ปีที่แล้ว +2

      ​@@svardche9618sfortunatamente no, "perché il dado?" quando la visualizzazione del dado con interruzione del gioco è fatta per dare possibilità al giocatore di aggiungere bonus sul momento alla probabilità di riuscita di un'azione è un'argomentazione non informata

    • @lorenzopiscosi9566
      @lorenzopiscosi9566 ปีที่แล้ว

      @@svardche9618 io dico che il realtà gli alligatori erano dei peni viola trasformati da una strega aliena durante la rivoluzione francese però è la mia opinione quindi è sicuramente corretta.

    • @lorenzopiscosi9566
      @lorenzopiscosi9566 ปีที่แล้ว +1

      @@svardche9618 come è soggettivo non volere il gioco a squadre con l’uso del pallone in Fifa ma resta una stronzata, se il Crpg usa i cazzi di dadi da sempre e lo differenzia dal comune rpg allora i dadi ci devono essere, il suo è depensaggio puro e semplice, punto.

  • @bergrugu
    @bergrugu ปีที่แล้ว +6

    Synergo quando baldurs gate non è Titanfall 2: 😡😡

  • @Nicsos123
    @Nicsos123 ปีที่แล้ว +2

    5:00 wow, un videogioco dove si possono chiudere le porte?! Che cosa meravigliosa 😂

    • @capangus92
      @capangus92 10 หลายเดือนก่อน +2

      Non c'hai capito niente

    • @Nicsos123
      @Nicsos123 10 หลายเดือนก่อน

      @@capangus92sentiti libero di illuminarmi

  • @nicoladiricco8587
    @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +2

    11:38 abbiamo scoperto che Yotobi ha qualche problema a vivere nel mondo reale

  • @alexigdrchannel
    @alexigdrchannel ปีที่แล้ว +5

    Synergo vai a letto dai 😂

  • @irlandani4249
    @irlandani4249 ปีที่แล้ว +1

    A mio parere l'ignoranza di Synergo non e' scusabile. Si occupa di videogiochi da anni e non ha saputo sviluppare una capacita' di analisi del medium. I gusti son gusti, e se non gli piace una cosa ci stà; ma qui mancano proprio le basi, discorsi da bar e spreco di ossigeno. Che pazienza il resto del gruppo!

  • @Vuritra
    @Vuritra ปีที่แล้ว +2

    Nonostante non mi trovi quasi mai d'accordo con Synergo, riesco a comprendere la sua lamentela riguardo al funzionamento del dado trasposto nel gioco, ma si tratta semplicemente di una mancanza causata dal non conoscere D&D, e per quanto possa soggettivamente dare fastidio vedere un elfo arciere di 300 anni mancare un bersaglio, oggettivamente non lo è a causa della struttura del gioco. Per chi giustamente non lo gioca, la spiegazione è semplice: le abilità di un personaggio si misurano grazie ai punteggi e modificatori di caratteristica e competenza, quindi un guerriero che ha +2 al bonus di competenza sarà un neofita mentre invece uno che ha +6 sarà un guerriero leggendario, come uno che avrà 10 come statistica di forza sarà un guerriero comune e uno che ha 18 o addirittura 20 avrà una forza erculea. Ma il fattore principale di ogni interazione in D&D è il dado, che incarna le casualità che possono portare al fallimento: una semplice spiegazione potrebbe essere che un ladro livello 1 riesce a scassinare una porta nonostante abbia +1 sull'abilità scassinare e un ladro livello 20 non riesce perchè ottiene 1 sul dado nonostante abbia +10 nella stessa abilità, e la motivazione da dare al fallimento è che gli arnesi da scasso utilizzati erano sul punto di rottura, molto semplicemente. Per portarla sul piano del combattimento, l'elfo citato in precedenza nonostante abbia +9 al tiro per colpire manca il bersaglio fermo a causa di una folata di vento improvvisa, e il "problema" nella trasposizione al gioco è che purtroppo non possono fare altre 30000 linee di dialogo per giustificare ogni singolo attacco, incantesimo e azione mancata, cosa che invece il Dungeon Master durante una sessione di D&D può fare. Per farla corta si, il dado rende il gioco, sia cartaceo che non, un "gratta e vinci" come dice Synergo proprio perchè è stata voluta una componente di casualità preponderante onde evitare che tutti potessero fare tutto solo a causa di statistiche e abilità alte (e ricordiamoci comunque che le statistiche alte aiutano moltissimo nella riuscita di una qualsiasi prova ma nessuno è esente da errori, nemmeno gli eroi), ma comunque un buon giocatore è in grado di mettersi nella condizione più favorevole possibile per compiere una determinata azione, anche qui sia nel cartaceo che su Baldur's Gate (che tra l'altro, è anche molto ben più di manica larga su alcuni aspetti rispetto al regolamento della 5e, vedere incantesimi con azioni bonus, status prono che non dona svantaggio ad attacchi a distanza ecc..., chi conosce D&D capirà). L'unica cosa recriminabile a Larian potrebbe essere, come diceva Karim, di non aver incluso una specie di compendio accessibile facilmente ad esempio nel menù di pausa dove vengono spiegate tutte le varie regole, diciture, acronimi e quant'altro per chi non è avvezzo a D&D. Per concludere il tutto, il punto di vista di Synergo non è sbagliato, semplicemente ignora il fatto che sia così a causa di come è stato fatto il gioco dalla quale prende ispirazione il sistema di BG3, e mentre a lui giustamente possa non piacere io me lo 'sto godendo tantissimo, mentre giocarlo aumenta sempre di più la mia voglia della prossima sessione di D&D.

  • @EnAuEllai
    @EnAuEllai ปีที่แล้ว +1

    Quelle sul fatto di colpire o mancare sono abbastanza pippe mentali da primo mondo (ma anche da meno-decimo mondo); praticamente la lamentela è che non ci siano le animazioni dei nemici che parano o a cui un colpo scivola sull'armatura, e cose simili; ossia qualsiasi interpretazione di come un colpo non riesca a fare danni, dato che la CA non rappresenta solo la possibilità di schivare.
    Questo in un gioco abnorme con una marea di tipi di nemici diversi (anche considerando tutti quelli antropomorfi come unico tipo con le stesse animazioni, resta una quantità enorme di creature di varie altre forme) e una marea di armi e attacchi, cosa che si tradurrebbe nel dovere di creare un milione di animazioni in più specifiche per ogni singolo caso.
    Gioco che peraltro è fatto appositamente per trasporre in videogioco il regolamento di D&D, non per adattarlo in versione action come BG Dark Alliance II (che tra l'altro è stato una ciofeca pantagruelica), dettaglio secondario proprio marginalissimo, eh.
    Il gioco e il sistema su cui è basato hanno dei problemi, anche abbastanza pesanti, ma quella è veramente solo una pippa mentale.

  • @blusteryrain8829
    @blusteryrain8829 ปีที่แล้ว +3

    Le critiche/lamentele di Mario sono frutto di un non giocatore di D&D (o più in generale giochi di ruolo con i dadi)... io capisco quello che dice, come capisco che si possa provare frustrazione, la stessa che provo anch'io quando misso tanto in digitale, quanto in torno ad un tavolo, però ci sono delle incomprensioni...
    Per iniziare possiamo dire che il problema, del videogioco rispetto al cartaceo, è che se fai un insuccesso o un fallimento critico accade la stessa cosa, uguale se fai un successo o un successo critico, mentre dal vivo puoi avvalerti della narrazione. Esempio di un colpo dall'alto con un guerriero, faccio 1, mi si impianta la spada nel terreno e al prossimo turno non ho il secondo attacco.
    Però "arciere esperto" che cosa significa? Non è che nel momento in cui fai il ranger allora sei esperto, sei di livello 1, 2, 3, ecc... tutt'altro che esperto e il dado, per quanto sia chiaramente aleatorio, non va contro il giocatore, ma rappresenta varie situazioni e, nel caso degli attacchi, tu stai tirando con una difficoltà che è rappresentata dalla CA (classe armatura) e dalla destrezza del nemico bersagliato e tanto più il nemico sarà bardato (esempio un guerriero in armatura pesate) e/o tanto sarà più agile (ad esempio in quei personaggi con armature fino alla media in cui ottengono anche il bonus dato dalla destrezza), tanto sarà più difficile colpirlo ergo puoi mancarlo!
    Chiaramente questa è mitigata dalle proprie caratteristiche, abilità passive, bonus dati da altri personaggi, ecc.. e quindi è più facile poter superare quella difficoltà con il proprio tiro per colpire (TxC).
    E' come scassinare la serratura... se lo faccio con il mio monaco, al massimo, posso avere 1d4 di bonus dato dal chierico, se lo faccio con il ladro posso arrivare ad avere un bonus di +11/14 e non riuscire a superare una CD è quasi impossibile.

  • @iosonolucaio
    @iosonolucaio ปีที่แล้ว +1

    Quello che dice Synergo è già presente in altri giochi della Larian, quali Divinity Original Sin 1 e 2, dove hai una percentuale di successo sul colpo, che varia in base a arma che usi, tuo livello rispetto a quello dell'avversario, vari buff e debuff, ecc. - in BG3 hanno replicato 1:1 il sistema del D20 di D&D 5E, che ha i suoi pro e contro, ma è comunque quello che ci si aspetta da una campagna di D&D 5E, cioè che il dado permetta a chiunque di fallire o di succedere alle varie difficoltà proposte.
    Si può pensare al dado che esce con un numero basso non per forza ad una mancanza nostra, ma ad una superiorità dell'avversario, del tipo che il tuo attacco non connette perché l'avversario l'ha schivato, oppure perché ha reagito prima di te.

  • @ElioDeAngelis-76-
    @ElioDeAngelis-76- ปีที่แล้ว +6

    da Baldur's Gate 3 in poi il nuovo valore di metacritic da usare per far capire quanto sia bello un gdr sarà "Synergo" ahahahahahah

  • @ultralooca
    @ultralooca 4 หลายเดือนก่อน

    Reminder: il tiro per colpire non è solo un "lo manchi" o "lo becchi", ma tiene in considerazione anche l'eventuale classe armatura del bersaglio e altre abilità difensive. Magari lo prendi in mezzo agli occhi, ma l'altro ha la pelle spessa come il telaio di un carro armato ecc ecc. Il problema è che avere un master aiuta a contestualizzare il fallimento mettendo in scena le abilità, malus e bonus dei personaggi combattenti, cosa in BG3 è impossibile fare. Senza "fiction", il tiro di dado è solo un numero. Va letto nel contesto scenico.

  • @logaritmo_innaturale
    @logaritmo_innaturale ปีที่แล้ว +1

    ps. cmq il lancio dei dadi - celato o mostrato a schermo - È la "componente ruolistica", ciao 🥰

  • @ABOMINATION1991
    @ABOMINATION1991 10 หลายเดือนก่อน +1

    sempre odiato i giochi con combattimento a turni e questo lo sto amando, breve sintesi di cosa hanno creato

  • @agrainofsun
    @agrainofsun ปีที่แล้ว

    Sul discorso arciere che missa a due metri: non so come sia stato reso graficamente in BG3, ma in d&d "mancare il bersaglio" non significa per forza sbagliare mira, ma qualsiasi cosa che porta l'avversario a non subire danno, come il colpo che rimbalza sull'armatura o che viene parato (infatti la caratteristica che alza le tue probabilità di venire mancato è la "classe armatura"). E non è affatto irrealistico che un arciere manchi da due metri di distanza se il nemico è in armatura completa e si sposta in maniera da far finire la freccia contro la placca d'acciacio incece che nella fessura dell'occhio

  • @psxcv
    @psxcv ปีที่แล้ว +2

    Boh per me ci sta benissimo il fattore casualità degli attacchi nel combattimento a turni. Nel combattimento a turni non hai la difficoltà del tempismo che hai nel combattimento in tempo reale, quindi se non aggiungi un fattore casualità per ogni attacco o un minigioco per ogni attacco stile Undertale che determina il danno che fai o ricevi, il gameplay del combattimento diventa molto presto monotono. Ovviamente BG3 ispirandosi a D&D cartaceo ha implementato la probabilità.
    Si parla di fallout 3, ma lì la casualità è solo nella modalità mira assistita (aggiunta perché i fallout originali erano a turni, quindi è un modo per trasportare quel tipo di combattimento in un gioco in tempo reale), se ad uno sta su quella modalità può comunque usare le armi come in uno sparatutto.
    Secondo me i giochi nei quali la meccanica dei dadi nascosti è implementata male sono quelli con il combattimento in tempo reale, ma dove la probabilità di colpire o meno un bersaglio è una probabilità determinata dalle tue abilità. Ad esempio in Morrowind, tu tiri un fendente al nemico, vedi chiaramente che l'hai colpito, ma ti compare comunque il messaggio che l'hai mancato.

  • @riccardomazzaro1901
    @riccardomazzaro1901 ปีที่แล้ว +3

    Capisco la critica di Synergo, l'avevo sentita molto in Disco Elysium, dove le probabilità sono già ben rappresentate dalle percentuali e i dadi che vedi a schermo non aggiungono niente all'esperienza. Comunque si parla di difetti veramente minuscoli, la sostanza rimane la stessa.

    • @therobb6109
      @therobb6109 ปีที่แล้ว +12

      synergo ha il talento per prendere i difetti minori e lamentarsene, e le lucine di ff e il dado in un gioco di D&D.,oook....Che poi la sua critica relativa al gameplay si traduce nel: voglio che le cose vadano sempre come voglio io senza saper buildare, perchè quando buildi correttamente e il pg diventa davvero forte è difficile trovare una situazione del genere e che poi non capisco perchè uno psicopatico possa essere difficile da leggere e quindi accettabile e un combattente esperto quanto o più di te no, semplice discorso senza senso...

    • @tuskact4overheaven873
      @tuskact4overheaven873 ปีที่แล้ว +5

      @@therobb6109 vabbè stiamo di synergo eh, uno che trova confusionario oblivion come può pretendere di apprezzare seriamente un gioco come baldur's gate 3

  • @FedericoParadise
    @FedericoParadise ปีที่แล้ว +1

    Commento sulla questione del dado nel videogioco, ci sono molteplici risposte per approvare il dado di gioco: a livello storico D&D nasce grazie al d20 system fu rivoluzionario all'epoca ed è una meccanica che c'è fin da quando è nato il primo Baldur's Gate, il gioco è piaciuto da tanti appassionati (di D&D soprattutto) proprio perché è il più fedele possibile all'ambientazione ed al sistema di gioco permettendoti molteplici possibilità e questa infinita possibilità è assolutamente legata alla funzionalità del dado, altrimenti non lo chiameresti Dungen's and Dragons ma Dragon Age che è un titolo molto simile, ma più improntanto sull'action con combattimenti molto più fluidi e con poca diversità, soprattutto a livello di terreno ed interazione con l'ambiente, cosa che non puoi vedere in titoli in cui non è presente il dado.
    Detto questo faccio presente che per me l'unica cosa che è da aggiustare del gioco e la ripetitività di lanci inutili se sei ladro.. Se ad esempio se in un dungeon ho 20 trappole e sono ladro e posso disattivarle tutte, sono 20 lanci in cui non mi è mai capitato di fallire per via dei punteggi accumulati altissimi ed è inutile tutta la parte di animazione del dado, basterebbe mettere un pulsante nelle impostazioni che lancia automaticamente il dado per disattivare le trappole se hai presenti gli strumenti di disarmo nell'inventario, senza dover ripetere il lancio mille volte esattamente come per i lanci di percezione. (limito la cosa ovviamente solo per le trappole perché infinite nei dungeon della storia)

  • @mattiag1846
    @mattiag1846 ปีที่แล้ว +1

    Prendere xcom per fare un esempio... Nel primo xcom per me era un delirio le missioni di salvstaggio civili che gli alieni riuscivano a colpire i civili da letteralmente qualsiasi posizione e nel 2 la percentuale di colpire è diventato un meme! Non dimenticherò mai una intera squadra con un singolo alieno, nessuno colpiva nessuno per 3-4 turni e nella posizione in cui era l'alieno io non potevo avvicinarmi perché il fattore rischio era troppo alto (e quando sei all'inizio perdere un soldato è fatale), il treno rompeva le scatole e l'alieno non si spostava

  • @YELAHIAH73
    @YELAHIAH73 ปีที่แล้ว +1

    Baldur's Gate 3 utilizza la quinta edizione del set di regole di Dungeons & Dragons, è inizialmente improntato su Spelljammer che non è un ambiente nuovo per chi gioca a d&d. La quita edizione semplifica parecchio e snellisce rispetto alle altre, c’è a chi piace e a chi no ma è sicuramente la più fruibile da un team di sviluppo per portare d&d realmente al meglio su piattaforme informatiche. Per ora è incredibile quanto sia attinente al gioco stesso nel rispetto delle regole, se continua così è veramente un goty. Parlateci del multiplayer perchè quello è il suo futuro 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @ShinryuZensen
    @ShinryuZensen ปีที่แล้ว +10

    Non hanno ancora capito pero' che il tiro del dado in combattimento non rappresenta solo la capacità di colpire, ma anche la difesa spontanea del nemico attaccato e la follia del fato.
    Se hai fatto 2, non è perchè per forza hai fatto un colpo sgraziato e non competente, puo' essere anche semplicemente che il tuo avversario ha letto il tuo movimento e ti ha anticipato.
    Anche un lottatore professionale a volte viene battuto in astuzia o ha delle sfortune ( scivola, per esempio ). Non è che se sei un assassino letale sei immune alla sfiga e all'abilità dell'avversario.

  • @nonno_nurgle4933
    @nonno_nurgle4933 ปีที่แล้ว +2

    Come sempre un piacere sentirvi questo gioco per quanto mi riguarda e spettacolare pero ci sono 2 cose che andrebbero riviste
    1) la percentuale di colpire i nemico ho fatto un test veloce con varie difficoltà e non e possibile arrivare a fare 6 turni di non colpire nulla sui nemici sopratutto se proni o se hai vantaggio per altre abilita/incantesimi ecc
    2)gli Npc hanno una lente alveare ovvero tu puoi avere ottimi rapporti con un vilaggio ma guai se uno del vilaggio ti pdia o senza che tu dai un motovo scoppia un combattimento dove pvviamente ti devi difendere lintero vilaggio scenderà sul piede di guerra contro do te andando a togliere il senso di realismo nei personaggi che fanno da sfondo un peccato a mio parere

  • @fhylo
    @fhylo ปีที่แล้ว +1

    Ci sono giochi in cui bisogna addentrarsi per qualche ora in più prima di avere una idea valida. Diciamo che Synergo si è presentato impreparato, questa volta. Se l'obiettivo però era impersonare il giocatore di FPS medio che non ha la pazienza e la dedizione di scoprire, cercare, approfondire e immergersi in un'esperienza come un GDR, allora c'è riuscito benissimo.
    Ricordo una sua reazione simile anche per Elden Ring.

  • @domenicofaramondioff2248
    @domenicofaramondioff2248 ปีที่แล้ว +6

    Ho letto il titolo del video con la voce e l’intonazione di yotobi

  • @samuelferraresi2706
    @samuelferraresi2706 11 หลายเดือนก่อน +1

    Synergo è il franchino dei videogiochi

  • @ryoma83
    @ryoma83 ปีที่แล้ว +3

    2:47 sono veramente deluso che quando Karim ha detto “switch all’una,switch all’altra” nessuno abbia risposto “bling blaow, come i Beatles”

    • @jarno3152
      @jarno3152 ปีที่แล้ว +1

      scrivi al sindacato

  • @benecrem
    @benecrem ปีที่แล้ว +1

    Ho trovato fastidioso che il microfono di synergo funzionasse in questo video

  • @ivansciacca7810
    @ivansciacca7810 ปีที่แล้ว +4

    Per il discorso dei dadi, la cosa è legata a un punto solo: Baldurs gate è un RPG, non un Action.
    Su un Dark souls, Elden Ring, Sekiro, etc... Le stats sono puramente secondarie se non è presente la skill del GIOCATORE che impara e migliora.
    Nel caso di un baldurs gate, non conta nulla la tua intelligenza nel capire le cose, la tua abilità nei rythm game o i tuoi APM in un moba/action game: Se il tuo PG è una pippa di LVL1 senza bonus, quella cosa non la capisce, quella canzone non la sa suonare, quel nemico non riesce a colpirlo sempre. Se il tuo PG è una pippa, lo è e basta; viceversa se arrivi ai livelli alti (12 in BG3), dove hai così tanti modificatori che un Rogue Thief che prova ad aprire una porta, tira tranquillamente un 40 con pure un dado di vantaggio, un reroll e un caffé.
    TL;DR: In un RPG, giochi un personaggio, non sei il personaggio. ROLE PLAYING GAME.

  • @lordvarek3053
    @lordvarek3053 ปีที่แล้ว +1

    Non ho ancora giocato a BD3, ma dal numero di finali possibile mi sembra un gioco che finalmente se ne frega del completismo. Nel senso che è sì virtualmente possibile fare tutto, ma di fatto non si percepiscono i punti lasciati indietro.
    Spero che dia proprio questa sensazione di non sentirsi di dover ricaricare perché, ad esempio, la morte di un personaggio ha rovinato una missione (nel senso che allo stesso tempo ne ha aperta potenzialmente un'altra alternativa)

  • @jovawankenobi
    @jovawankenobi ปีที่แล้ว

    Solo io divento matto per il titolo della clip? La "é" chiusa come dice Yotobi mi fa morire!

  • @loreAkira22
    @loreAkira22 ปีที่แล้ว

    Diciamo che alcune azioni semplicemente non hanno tutte le animazioni. Un arcere a 2m che missa potrebbe per esempio dipendedre da una freccia rovinata, come la pistola alla tempia potrebbe essere vecchia/rovinata e non sparare o sparare male.

  • @KiAlessio
    @KiAlessio ปีที่แล้ว +41

    Synergo bah, un'altra volta che dice cose a caso perché non conosce l'argomento

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +6

      Sono assolutamente d'accordo con te. Lo trovo sempre più bruciato. Dice le cose che dice, solo perché spera di strappare una risata e fallisce miseramente e puntualmente. Quando non fa battute di dubbio gusto, parla a vanvera o dice ovvietà

    • @KiAlessio
      @KiAlessio ปีที่แล้ว +2

      @@nicoladiricco8587 il fatto è che io l'ho sempre visto in questo modo, sicuramente nel suo è in gamba ma ancora non capisco perché si ostini a parlare di videogiochi quando non è chiaramente il suo campo di passione

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +2

      @@KiAlessio lo farà per convenienza? Perché si diverte? Per il piacere di sentirsi come gli altri quattro? Chissà! Sta di fatto che, come hai giustamente notato tu, la critica non solo quella ludica e videoludica, ma la critica in generale non è proprio cosa sua, ed è imbarazzante notare quanto sia indietro rispetto ai suoi compari. Non ha gli strumenti, non ha la cultura necessaria a chi vuole criticare un qualsiasi prodotto dell'ingegno umano

    • @matteo6713
      @matteo6713 ปีที่แล้ว +1

      Ma in realtà ti posso dire che nonostante la sua critica non la condivido perché alla fine si, è giusto anche avere quella interazione, non la vedo del tutto sbagliata. Mi spiego meglio, lui dice "mi sarebbe andato bene anche il cerchio con la probabilità" cosa che in realtà non avrebbe guastato o danneggiato il gioco, solo reso meglio sotto il suo gusto e basta. In poche parole il sunto del mio discorso è: con o senza dado non cambia un cazzo quindi non hanno senso neanche le critiche che vedo nei commenti

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +3

      @@matteo6713 eppure è stato spiegato più di una volta: D&D si gioca lanciando dadi. BG3 è costruito sul sistema D&D. Synergo può preferire quello che vuole, ma alla luce di quanto ho enunciato, la critica alla pochezza del suo ragionamento ci sta tutta

  • @afproduction7116
    @afproduction7116 ปีที่แล้ว

    Io da un gdr con lancio di dadi mi aspetto questo: arciere sckillato tira a gobellino da 2m viene un misero 4 : l’arciere fa un tiro orribile perché era soprappensiero ma comunque prende il gobellino che muore. Viene fuori 1: l’ arciere fa un ottimo tiro degno delle sue abilità ma proprio in quel momento passa un uccello che devia la freccia ed il gobellino rimane incolume: quindi se i tiri sono brutti comunque possono essere compensati dalle abilità del personaggio se molto alte, se sono pessimi invece il fallimento non viene giustificato da un momento in cui l’ arciere si dimentica cosa sia un arco ma dalla sfortuna

  • @Tiger_-kw2ow
    @Tiger_-kw2ow ปีที่แล้ว +17

    magari sono coglione io, ma le idee di synergo non le capisco e nemmeno le ragioni, non gli va mai bene un cazzo

    • @ostri94
      @ostri94 2 หลายเดือนก่อน

      vorrei sapere un gioco che adora, così per farmi un'idea

  • @krabkrabby
    @krabkrabby ปีที่แล้ว

    Giocone. Visto giocato da un'amica, è veramente una gioia e un vero sollazzo per gli appassionati. Mi comprerò un pc nuovo solo per giocare questo capolavoro.😂 I giochi infiniti, ben scritti ma soprattutto con questo stile così tanto gdr, sono esattamente quello di cui ho bisogno. Tra l'altro io adoro i giochi in cui alzi il carisma e puoi skippare quasi tutti i combattimenti grazie alle interazioni, nonostante mi piaccia far ruotare la mazza e spaccare teste. L'umorismo tra l'altro è divertente, ogni personaggio è ben scritto e caratterizzato. Ho apprezzato moltissimo e trovato interessante l'aggiunta dei dadi. Mi ha ricordato tantissimo le sessioni di gioco fatte sui libri game!! 😁
    Per me andrà subito sullo scaffale dei migliori assieme a fallout, skyrim, the otherworlds. :D

  • @Torile0
    @Torile0 ปีที่แล้ว +1

    @Synergo: tirare il dado e non colpire a causa del tiro per colpire mancato non significa mancare il colpo, significa che il colpo non è efficace. Se l'elfo arciere di cui parlavi colpisce il mio pg catafratto d'armatura, 9 volte su 10 non gli fa una pippa. E a dirla tutta anche quando colpisci col txc e infliggi danno, questo non significa che tu abbia realmente colpito, perchè i punti ferita non hanno alcuna relazione con la "vitalità" di un personaggio (ci sono giganti con 60pf e halfling con 150pf), ma esprimono la "capacità di un personaggio di sopravvivere ad attacchi efficaci". Si tratta di astrazioni necessarie per il gioco al tavolo e, a mio avviso, anche per questo videogame, che meglio di qualunque altro ha riprodotto quell'esperienza lì.

  • @G4merGalaxy
    @G4merGalaxy ปีที่แล้ว

    Per quanto riguarda la mia esperienza con l' aleatorietà del dado come giocatore di Warhammer VERO (il gioco con dadi e miniature), posso confermare e comprendere quanto sia frustrante il tiro del dado.
    Quando giochi da PC, dietro a ciò c'è un algoritmo di casualità che crea il risultato, mentre nella vita reale sei tu a dover tirare il dado, il che crea la massima esperienza di gioco dove ti può capitare di tirare 10/20 anche 100 dadi e fare un risultato straordinario oppure sotto stimato.
    Quando ti trovi un unita ben addestrata ed equipaggiata con centinaia di anni di esperienza con organi aggiuntivi per migliorare i sensi e te la vedi distruggere da una 30ina di orchi con solo cattive intenzioni. È ovvio che ci rimani male, percio i creatori del gioco hanno implementato i modificatori del tiro che ottimizzano i tiri per gli alleati oppure peggiorano per i nemici.
    Posso comprendere la frustrazione iniziale del questione del dado ma man mano che si gioca questa cosa poi sparisce e rimani solo con dei picchi di ira mista a incredulità 😂.
    Alla fine, la vita è come una scatola di cioccolatini: non sai mai cosa c'è dentro.

  • @filipposcarpa2711
    @filipposcarpa2711 ปีที่แล้ว +1

    La probabilità di mancare si può vedere in 2 modi: o sei scarso tu, o l'altro è talmente bravo a schivare o talmente corazzato che magari lo colpisci ma non gli fai danno, tipo cavaliere che deflette il colpo con lo scudo

  • @andraken
    @andraken ปีที่แล้ว

    Sono d'accordo con Synergo, BioWare fu, dopo Baldur's Gate, la prima a creare un videogioco basato su D&D con Neverwinter Nights e benché lo scrivessero nel tutorial iniziale che c'era un "Tiro di dado" dietro ogni azione non mostrava il dado che era in background

  • @jacopopes2939
    @jacopopes2939 ปีที่แล้ว +2

    Livello di discussione molto terra terra, basta pensare che redez per dire che manca un gioco a turni prende l esempio di finale fantasy che è un gioco totalmente differente a dimostrazione della pochezza delle conoscenze che si ha
    L'unico che si salva è yotobi il quale inoltre non risulta essere spocchioso

  • @stefanokodmar8110
    @stefanokodmar8110 ปีที่แล้ว +1

    e comunque non capisco perché non abbiamo parlato dei modificatori delle caratteristiche e i bonus di competenza nei tiri per colpire , missare un attacco non è TOTALMENTE casuale.

  • @ilragazzodell9921
    @ilragazzodell9921 ปีที่แล้ว +1

    Io personalmente il ragionamento di Synergo lo capisco perché mi sono trovato in quelle situazioni che lui descrive. Prendo come esempio Company of Heroes 2 titolo che ho completato con non pochi scleri a causa delle squadre dotate di mitragliatrice pesante, che a mio dire erano molto aleatorie perché quando aprivano il fuoco missavano l'impossibile. Poi se giocavi con l'esercito Americano e sbloccavi l'M16 MGMC massacravi qualsiasi fante anche dal altro lato della mappa. Il succo è che ci sono alcuni giochi sul mercato che lasciano in mano ad un algoritmo l'hit di un colpo e ciò è molto frustrante, siccome questa meccanica rompe la sospensione della realtà. Fallout 3 è una triste realtà in questo discorso.

  • @niccololorenzetti2547
    @niccololorenzetti2547 ปีที่แล้ว +1

    Banalmente chi ha giocato tanto da tavolo ed è abituato ai dadi può essere gratificato anche da lancio virtuale in game. Visto che poi il gioco si ispira direttamente ad un gioco cartaceo basato sui dadi, non capisco perché non possa essere semplicemente una scelta stilistica da dover rispettare ma non condividere.

    • @xpromamo
      @xpromamo 6 หลายเดือนก่อน

      Perché i qdss e i loro fan sono guidati solo dalla pancia, ignoranza e superficialità al massimo, quindi se un gioco non fa per me automaticamente è merda 😂 questo è il livello

  • @Nexol2P
    @Nexol2P ปีที่แล้ว +9

    Yotobi dice cose serie e condivisibili sulla questione del dado, mentre Mario è il tipico brocco che deve dire cose a caso, continuando a rompere sul fattore del dado in sovrimpressione fatto perché un videogioco basato su D&d dove si usano i dadi e se non avessero fatto così sarebbe stato un qualsiasi gioco strategico, dato che lui, in primis non sapeva prima di giocarci cosa fosse il Fearun o Baldur’s gate…

    • @keis3475
      @keis3475 ปีที่แล้ว +1

      Perlomeno Karim ha avuto la maturità di dire che è un suo gusto e non un difetto del gioco. A Synergo evidentemente sta sul cazzo il genere, quindi deve prendere delle particolarità e renderle difetti

    • @Nexol2P
      @Nexol2P ปีที่แล้ว +5

      @@keis3475 e preciso che qua si trascende il concetto di gusto, qua si parla di stilema artistico, come dire che è un difetto o “si poteva cambiare” il fattore delle Junction in FFVIII, che è una cazzata, non grande di più! Se sono state fatte quelle scelte, perché chi ci ha lavorato dietro ha voluto che il publico ne usufruisse in quel modo!
      FFVIII, BGIII o altri giochi sono importanti per il loro stile e non solo perché sono belli o brutti, perché allora facciamo tutti i giochi (film, musica, ecc…) uguali perché Tizio, Caio o Sempronio vogliono così!
      Ha tirato in ballo XCOM (che per Diana! Non è tratto da D&d grazie al caz che non ci sono i “dadi”!) continui a giocare a giochi similari, come qualsiasi gioco strategico da Mario+Rabbids, Space Marine, Fire Emblem, ecc… che sono più o meno uguali e non hanno il dado, che ripeto, grazie alla fava non sono tratti da D&d!
      P.S. Stendiamo un velo pietoso sul commento (vado a memoria): “…Il dado in D&d non fa parte del gioco ma è per necessità…” ma COSA stramaledetto dice?! D&d è solo dadi e le meccaniche, dai tiri salvezza ai danni delle armi, tutto ha un dado! Ma lui sa qualcosa di D&d, ho da solo alito alla bocca?! Ce di una ignoranza stratosferica!

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Nexol2P non mi stancherò mai di dire che Synergo parla per dare aria alla bocca su ogni cosa che dice, avendo poco o nessuna cognizione degli argomenti che tratta. Assolutamente e perennemente fuori luogo

    • @Nexol2P
      @Nexol2P ปีที่แล้ว +2

      @@nicoladiricco8587 be io non penso che sia così estrema la situazione, è un influencer e come tale è una persona qualsiasi che ha fatto fortuna, perché piuttosto che dire le sue panzane solo al bar le dice difronte a migliaia di persone su TH-cam e questo in un modo o nell’altro l’ha reso conosciuto ai più (si deve dire anche che Nicola è molto più apprezzabile rispetto a Mario, è occupa almeno il 60% di questa fortuna mediatica del duo).
      Ritornando al discorso a me da fastidio la sua prosopopea come se sapesse tutto lui, ma oggettivamente dice molte cagate perché non sa di quello che parla, come il fattore e parafraso: “D&d non è un gioco di dadi, perché i dadi sono un mezzo….” ce vorrei sapere quante volte lui abbia giocato a D&d o abbia aperto per sbaglio un manuale per dire sta stronzata!

    • @nicoladiricco8587
      @nicoladiricco8587 ปีที่แล้ว

      @@Nexol2P hai ragione

  • @Nop10
    @Nop10 ปีที่แล้ว +43

    Personalmente non mi piacciono gran che i giochi a turni, ma vedendo com’è gestita la storia e i dialoghi i 60€ gli ho messi subito solo per la storia.

    • @saveriobianco9552
      @saveriobianco9552 ปีที่แล้ว +2

      Costerà 80€ la versione base per consolle.. 😢

    • @Nop10
      @Nop10 ปีที่แล้ว +1

      @@saveriobianco9552 eh bon prima ero da console pure io, secondo me non ce un meglio o un peggio, trovo le guerre tra console e pc estremamente bambinesche, dipende tutto dall’esperienza che l’utente vuole fare.

    • @saveriobianco9552
      @saveriobianco9552 ปีที่แล้ว

      Io ho solo la ps5.. tocca spender, ah...

    • @LK-ee7op
      @LK-ee7op ปีที่แล้ว

      ​@@Nop10non dipende dall'esperienza nella generazione che stiamo vivendo non c'è nemmeno un punto a favore per avere una console

    • @The_Armstrong
      @The_Armstrong ปีที่แล้ว +4

      @@LK-ee7op In realtà si. Un pc performante, che riesca a far girare i giochi almeno a livello console (o magari anche meglio, che alla fine è il punto) costa quanto due console di ultima generazione messe insieme. Inoltre ci sono esclusive che su pc non vedremo mai (o che vedremo tra molti anni).

  • @AndreaRaffellini
    @AndreaRaffellini ปีที่แล้ว

    C’è una cosa fondamentale che non avete considerato nella discussione sul dado che fa “missare” attacchi apparentemente banali, ed è la Classe Armatura (CA). Quando un attacco fallisce non bisogna immaginare sempre che siamo noi ad aver fallito a colpire un nemico piazzato a mezzo metro da noi, ma che sia anche lui che ad essersi difeso parando o schivando il nostro colpo. Un energumeno con una armatura pesante e uno scudo raggiunge facilmente 20 di CA e più, ma lo stesso fa un monaco in perizoma con altissima destrezza e saggezza… Bisogna giocare a BG3 immergendosi e calandosi nel ruolo il più possibile, altrimenti resta un bellissimo videogioco e non una fantastica campagna di D&D con un eccelso DM virtuale! Inoltre in D&D il successo e il fallimento critico (20 e 1) si applicherebbero solo ai combattimenti e non ai check in generale. Se proprio dovessi trovare qualcosa che vorrei poter nascondere, magari con una opzione, è la CD (Classe di Difficoltà) dei tiri di dado.. ecco.

  • @GiuseppeNese
    @GiuseppeNese ปีที่แล้ว +2

    Finalmente un gioco “diverso” in un’epoca di cloni.

  • @Andrea26289
    @Andrea26289 ปีที่แล้ว

    il dado rappresenta la casualità. E se tu fallisci a 2 metri con un arco è perchè un moscerino dovuto dal lerciume del tuo nemico ti è finito in un occhio (oltre al fatto che un arma a distanza usata in mischia ottiene svantaggio)...Questo è quello che un master ti potrebbe dire quando fallisci un tiro...fallire un tiro deve essere sempre giustificato. Ma quando non è giustificato, forse diventa più difficile digerirlo...

  • @simonegaio2122
    @simonegaio2122 ปีที่แล้ว +4

    Una buona fetta delle cose che avete elencato sono proprie del genere eh, le trovate tranquillamente in altri titoli, poi che bg3 sia "bigger and better" non ci piove, ma pare sia il primo crpg che toccate. 😅

    • @lorexmusic1067
      @lorexmusic1067 ปีที่แล้ว

      Diciamo che ha saputo soddisfare molta più gente, e in generale recentemente non ce ne sono stati di ottimi di crpg

  • @Avvoltoio_cydoniano
    @Avvoltoio_cydoniano ปีที่แล้ว +1

    Totalmente in disaccordo con synergo per la questione del dado.

  • @Laurence_the_First
    @Laurence_the_First ปีที่แล้ว +1

    Da Baldur’s Gate a Baldo’s Gate è un attimo

  • @wolffilms5595
    @wolffilms5595 ปีที่แล้ว +2

    Immagina seguire QDSS e pensare di saperne di videogiochi :D

  • @francescolauria7287
    @francescolauria7287 ปีที่แล้ว +1

    Synergo dice che un arciere esperto, a due metri di distanza dal nemico, ha il 40% di probabilità di colpirlo???
    Ho giocato abbastanza a d&d per sapere che sta cosa non è normale...normalmente avrebbe una percentuale alta invece. C'è qualcosa che non quadra...