pow irmão tb to estudando programção, ainda to no basico mais ainda quero estudar e tb quero me trornar um game div, seus videos estão me motivando muito, espero que continune firme aii. ✌🏼✌🏼
sobre o player ficar por cima das coisas, vc tem que usar o no Ysort pra gerenciar isso e a colisão, vc colocou no cenario? pq so o player ter colisão não muda mt coisa. recomendo vc criar a cena da arvore, por exemplo, e por colisão etc. e dps na cena principal vc coloca o player e o objetos dentro do Ysort. espero ter ajudado
@@Driizyn é que do jeito que vc colocou as árvores e as outras coisas é so uma imagem sem colisão, por isso o player passa por cima. o nó Ysort mexe com o z index, so que não sei explicar muito pq so usei uma vez, mas sei que é isso que vc precisa usar pra passar por atrás de algo. em suma, é so por uma colisão, não ponha a colisão do tamanho da sprite, que resolve
to acompanhando aqui....vida a longa a sua evolução e seu aprendizado. abraço !
Obrigado de coração!
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Dica normalmente em jogos Topdown / Isométricos a colisão de player fica só no pé e também tem outra colisão no corpo todo para receber o dano
Na medida do possível adiciona suporte a Teclado / Mouse e Gamepad (controle).
Boa maninho! Tamo acompanhando ai a caminhada. Molek brabo editando no cel! vai dar certo \o/
Obrigado de coração
pow irmão tb to estudando programção, ainda to no basico mais ainda quero estudar e tb quero me trornar um game div, seus videos estão me motivando muito, espero que continune firme aii. ✌🏼✌🏼
Cara isso me deixou tão feliz ☺️. Muito obrigado! Você vai conseguir!!!
Se precisar de ajuda nas artes tamo aí mano
Eu ia adorar maninho, mas acho injusto você ter trabalho e eu não poder te pagar...
Opa amigo procura pelos assets Horror City, Acredito que serão legais em seu jogo!
Opa próximo vídeo vou da uma olhada, muito obrigado pela dica!
sobre o player ficar por cima das coisas, vc tem que usar o no Ysort pra gerenciar isso e a colisão, vc colocou no cenario? pq so o player ter colisão não muda mt coisa. recomendo vc criar a cena da arvore, por exemplo, e por colisão etc. e dps na cena principal vc coloca o player e o objetos dentro do Ysort.
espero ter ajudado
Cara vou tentar da uma olhada nisso mas eu não entendi muito bem, se puder me ajudar com mais detalhes
@@Driizyn é que do jeito que vc colocou as árvores e as outras coisas é so uma imagem sem colisão, por isso o player passa por cima. o nó Ysort mexe com o z index, so que não sei explicar muito pq so usei uma vez, mas sei que é isso que vc precisa usar pra passar por atrás de algo. em suma, é so por uma colisão, não ponha a colisão do tamanho da sprite, que resolve
Mano, dica boa, invista num microfone ou tenta tirar o eco
Obrigado pela dica maninho, comprei um mic essa semana!
Tem joystick prontos na assets tore da gd
Obrigado pela dica vou da uma olhada, tô meio sem tempo pra godot agr