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次はシュンあたりの攻略動画を予定しております
30年前のアーケードゲームの攻略が今UPされるとはムネアツ。当時の楽しかった思い出が脳内再生されるのでVF2動画は癒されます。有難うございます。
@@trace_shitaro はじめまして。そう言って頂けて作った甲斐がありました。もう技術的には行くとこまでいってるのでマニアックになり過ぎてるかもしれません。たまにはわかりやすいネタ動画も作っていかなければならないのかも知れませんね。
すごい研究熱心ですね。感動しました。😂
はい、費やした時間は考えないようにしていますw
懐かしいですねー当時はフレームなんて考えずに勢いでプレイしてましたよwもう今となってはプレイする事はないですけど、勉強になりました。ありがとうございます😄
@@拾い猫の宿 いえいえ、こちらこそ。ちょっとマニアックになりすぎたかも知れませんw少しでも昔を思い出して頂ければ幸いです。
リオン、シュンは他のキャラと明らかに使い方が違いましたね。というか…この二人を相手にする場合、対策知らないとわからんうちに負けてたので、よく勉強させられました。
@@kihou7208 シュンの場合はじじい鉄山連発されるだけで訳わからなくなる可能性がありますね。まぁくらって覚えるというのも悪くはないのでは?w
イーンが中段でフーが下段というように声でバレたり、軸移動しても当たってしまうことが多かったり、発生が遅い技か隙が大きい技しかなかったり、小ダウン・K・膝など意味のない技が多すぎたり、安定するダメージソースが大ダウンくらいだったり、その大ダウンもホーミングしないからたまにスカったり、穿弓腿も二段目がたまにスカったり、チクチクと10発当ててもサマー一発で逆転されたり、二段技が豊富だけど一段目で止めて二択迫るような使い方が出来なかったり、下段技が豊富だけど二択迫れるような中段技がなかったり、投げ技が豊富だけど下段投げや当て身投げがなかったり、サターン版は箭疾歩で裏回り出来なかったり、まあとにかくVF2のリオンは不遇でした。他のキャラより良い点は斜後歩があるおかげでリングアウトしづらかったことくらい。
@@bskc49 リオンとシュンはお試しキャラに近かったのかも知れませんね、セガからしたら。せめて肘がまともだったら良かったんですが…まともにやっても勝てないですし知恵を振り絞ってやっと戦えるレベルですね。
@@pesosuco4871 リオンと舜帝は軸移動という新しいシステムを入れたから他のキャラより弱くしました。って開発者が当時のインタビューで言ってました。開発者もあんなにVF2がヒットして研究・攻略が進むとは思ってなかったんでしょうね。
リオンの解説ありがとうございます無茶懐かしいですノーガード戦法は知ってましたが、怖くてなかなかできませんでした相手ダウン時、下段蹴りに8K、中段蹴りに3P+G合わせていって起き攻めをよくしてました
@@momizou7 こんにちは、懐かしんで頂いて嬉しく思います。まさに起き攻め(下段蹴りに8K,9P等)の項目を増やそうとしてたんですが時間がかかりすぎてたので省いてしまいましたw
30年前に知りたかったです😂
@@gorir338 30年後に攻略してる方がおかしいんですw
ラウ視点でいうとリオンには斜下掌を多用するのがいいですね
@@shinsin8803 確かに連発されたのを想像しましたがキツいですねwたぶんバックダッシュ◯◯とかになりそうです。唯一下パンから出すのが面倒なのが幸いかも。
リオンが大好きで使っていましたが、どうにも敵の中段に弱くて萎えていました.前後、回り込み移動と中段肘で何とか挑んでいましたが、勝てた記憶が全くありません.それにしても音がいいですね.ゲーセンじゃ聴こえませんものね.
@@shi-san-musicplayerV3 たしかに中段弱いですねー。遅いわ減らないわで良いところがないという。モーション、BGM等全部がスタイリッシュですね、2は
リオンのしゃがみノーガードは足が前に出るからいろいろな技がスカるんですよね。他キャラでもノーガードだと判定に少し変化が出ますね。立ちノーガードだと2Pがスカりやすくなったり。
あーなるほど。姿勢自体が低いからだと思ってましたが、足の関係で当たり判定が前にいっているんでしたか。なら密着になるほど強い感じですね。
チビ太っぺぇ…、と思ってしまったww
なんかの動画でガードはしないと言ってた記憶がありますwつまり移動技やジャンプでかわす、と。
ガロスペ勢ですがたまにVF2をやるときはリオンを使っていました。ただ遊んでいただけですが、こうしてみるとすごい複雑なんですね。VF勢はこういう知識を全て理解して実践できてようやく土俵に立てるのでしょうか。スゴいなあ。
@@nikaidou13 はじめまして、ガロスペ懐かしいですね。たまにミカドさんの大会なんかは動画勢してますwここまで複雑なのはリオンくらいではないでしょうか、ラウとか晶は知識なく割りと大雑把にやっても勝てると思います。作ってて伝わるかどうか半信半疑だったんですがなんとなくでも伝わっていれば幸いです。
3の先駆けで新キャラにだけ避けが搭載されてたのが、粋。
バーチャは新キャラに新要素を盛り込んできますよね。鷹嵐とか葵もそうだし、4だとレイフェイとかベネッサも。ただ2の避けは使いこなすには難しすぎた感が…
PP2発止め、3K弾腿、8K旋風腿、1PPの騰撃連捶読んで4P泰山双狗手か前移動から投げダウン奪えば余計な事は考えず手堅く大ダウン攻撃地上戦はほぼこれらのみで戦ってましたね一度転ばしたら起き上がりに8Kの旋風腿2K後掃腿BDから投げで三択を仕掛け、もう二度と立てなくなるまで起き上がり攻めの嵐とにかく8Kの使用頻度の多いリオンでした、数少ないローリスク技なので
@@菌ちゃん-l1o こんにちは。技の出が遅いので結局は相手の下段に3Kか8K合わせて大ダウンがメインなんですよね。見た目は悪いんですが3K8kがガードされてもBDすればいいですし。
@@pesosuco4871 1PPを使うとチクチク味が増してリオンらしくなるとこが好きです。攻略に出てこなかったのが残念ですがw
@@菌ちゃん-l1o 1PPたしかに。当てた後も絶好の斜前歩(1G)ポイントなので紹介すればよかったー!
@@pesosuco4871 あとはラウパイ親子の2NKの腿登裏旋脚とカゲの2K+Gの旋蹴りがかなり嫌だった覚えがあります。避け性能がリオンの4Pに勝ってた感じがするんですよね。友人がラウとカゲよく使ってたんですが、しょっちゅうカウンターでガイーンとされてましたね。
イ~ン!
@@抹殺理不尽 フーン!もあります
たしか、騰撃連捶が隙が少なく使える技だった気がします
@@中-v2o 下段をチクチクする技ですね。たしかにかわしながらなので当てる機会も多そうです。当てて-3Fなので動画内3番の選択肢が有効そうです。
-3F なんですねー。たしか、当時の名人みたいな人がビデオで紹介してくれてました。騰撃連捶の後にバックダッシュや斜前など。てっきり+フレームだと思ってました。
にわかですが、確かバーチャ1(未プレイ)ではせっかく3DなのにZ軸をどうこうする行動っていうのが無かったので、2の新キャラにはZ軸方向に移動する技を与えたみたいなことなんですよね。(他のキャラにはそういう技が無かった記憶ですが、間違ってたらすみません)そしてその代わりに2Dでの攻防の性能を低く作ったところ、軸移動技が弱くて低性能だけが残ったみたいなことで新キャラ2人が弱キャラなんでしょうか。
@@橋木健吾 そのへんの開発者の話はどこかに載ってそうですけどね。言う通り「避け作ったからほか弱くてええか」だったりしてw
リオンは中段ミドルが強い印象ですカウンターでそこから大ダウンのエーンで半分くらい減ったような?まあ他のキャラがもっと凄いのであれですが
@@hiroki222 その印象で間違いないです。さすがに半分は減らないですがミドル大ダウンで4割弱減りますね。
余計なコンボするより大ダウンの方がダメージ高くてうーん…(イーン
@@riwon746 大ダウンはリオンのメイン技ですから。小ダウンは…なんで作ったのかレベルw
ペソやん!そんなにバラさないでw
@@fukukitaru_jp9407 晶ラウ影は最後にしますわw
@@pesosuco4871そうだと思った(笑)
@@fukukitaru_jp9407 ふくさん久しぶりに今度対戦しましょうよ。
リオンは、良く膝空かされてボコられた思い出、、、が(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
リオンに負けるときって理不尽によけられてる時だから心に来ますよねw
イーン
どうやらフランス人みたいです
次はシュンあたりの攻略動画を予定しております
30年前のアーケードゲームの攻略が今UPされるとはムネアツ。当時の楽しかった思い出が脳内再生されるのでVF2動画は癒されます。有難うございます。
@@trace_shitaro はじめまして。そう言って頂けて作った甲斐がありました。
もう技術的には行くとこまでいってるのでマニアックになり過ぎてるかもしれません。たまにはわかりやすいネタ動画も作っていかなければならないのかも知れませんね。
すごい研究熱心ですね。感動しました。😂
はい、費やした時間は考えないようにしていますw
懐かしいですねー
当時はフレームなんて考えずに勢いでプレイしてましたよw
もう今となってはプレイする事はないですけど、勉強になりました。
ありがとうございます😄
@@拾い猫の宿 いえいえ、こちらこそ。ちょっとマニアックになりすぎたかも知れませんw
少しでも昔を思い出して頂ければ幸いです。
リオン、シュンは
他のキャラと明らかに使い方が違いましたね。というか…
この二人を相手にする場合、対策知らないとわからんうちに負けてたので、よく勉強させられました。
@@kihou7208 シュンの場合はじじい鉄山連発されるだけで訳わからなくなる可能性がありますね。
まぁくらって覚えるというのも悪くはないのでは?w
イーンが中段でフーが下段というように声でバレたり、
軸移動しても当たってしまうことが多かったり、
発生が遅い技か隙が大きい技しかなかったり、
小ダウン・K・膝など意味のない技が多すぎたり、
安定するダメージソースが大ダウンくらいだったり、
その大ダウンもホーミングしないからたまにスカったり、
穿弓腿も二段目がたまにスカったり、
チクチクと10発当ててもサマー一発で逆転されたり、
二段技が豊富だけど一段目で止めて二択迫るような使い方が出来なかったり、
下段技が豊富だけど二択迫れるような中段技がなかったり、
投げ技が豊富だけど下段投げや当て身投げがなかったり、
サターン版は箭疾歩で裏回り出来なかったり、
まあとにかくVF2のリオンは不遇でした。
他のキャラより良い点は斜後歩があるおかげでリングアウトしづらかったことくらい。
@@bskc49 リオンとシュンはお試しキャラに近かったのかも知れませんね、セガからしたら。せめて肘がまともだったら良かったんですが…
まともにやっても勝てないですし知恵を振り絞ってやっと戦えるレベルですね。
@@pesosuco4871 リオンと舜帝は軸移動という新しいシステムを入れたから他のキャラより弱くしました。って開発者が当時のインタビューで言ってました。開発者もあんなにVF2がヒットして研究・攻略が進むとは思ってなかったんでしょうね。
リオンの解説ありがとうございます
無茶懐かしいです
ノーガード戦法は知ってましたが、怖くてなかなかできませんでした
相手ダウン時、下段蹴りに8K、中段蹴りに3P+G合わせていって起き攻めをよくしてました
@@momizou7 こんにちは、懐かしんで頂いて嬉しく思います。まさに起き攻め(下段蹴りに8K,9P等)の項目を増やそうとしてたんですが時間がかかりすぎてたので省いてしまいましたw
30年前に知りたかったです😂
@@gorir338 30年後に攻略してる方がおかしいんですw
ラウ視点でいうとリオンには斜下掌を多用するのがいいですね
@@shinsin8803 確かに連発されたのを想像しましたがキツいですねwたぶんバックダッシュ◯◯とかになりそうです。
唯一下パンから出すのが面倒なのが幸いかも。
リオンが大好きで使っていましたが、どうにも敵の中段に弱くて萎えていました.
前後、回り込み移動と中段肘で何とか挑んでいましたが、勝てた記憶が全くありません.
それにしても音がいいですね.ゲーセンじゃ聴こえませんものね.
@@shi-san-musicplayerV3 たしかに中段弱いですねー。遅いわ減らないわで良いところがないという。
モーション、BGM等全部がスタイリッシュですね、2は
リオンのしゃがみノーガードは足が前に出るからいろいろな技がスカるんですよね。
他キャラでもノーガードだと判定に少し変化が出ますね。立ちノーガードだと2Pがスカりやすくなったり。
あーなるほど。姿勢自体が低いからだと思ってましたが、足の関係で当たり判定が前にいっているんでしたか。
なら密着になるほど強い感じですね。
チビ太っぺぇ…、と思ってしまったww
なんかの動画でガードはしないと言ってた記憶がありますwつまり移動技やジャンプでかわす、と。
ガロスペ勢ですがたまにVF2をやるときはリオンを使っていました。
ただ遊んでいただけですが、こうしてみるとすごい複雑なんですね。
VF勢はこういう知識を全て理解して実践できてようやく土俵に立てるのでしょうか。
スゴいなあ。
@@nikaidou13 はじめまして、ガロスペ懐かしいですね。たまにミカドさんの大会なんかは動画勢してますw
ここまで複雑なのはリオンくらいではないでしょうか、ラウとか晶は知識なく割りと大雑把にやっても勝てると思います。
作ってて伝わるかどうか半信半疑だったんですがなんとなくでも伝わっていれば幸いです。
3の先駆けで新キャラにだけ避けが搭載されてたのが、粋。
バーチャは新キャラに新要素を盛り込んできますよね。鷹嵐とか葵もそうだし、4だとレイフェイとかベネッサも。
ただ2の避けは使いこなすには難しすぎた感が…
PP2発止め、3K弾腿、8K旋風腿、1PPの騰撃連捶
読んで4P泰山双狗手か前移動から投げ
ダウン奪えば余計な事は考えず手堅く大ダウン攻撃
地上戦はほぼこれらのみで戦ってましたね
一度転ばしたら起き上がりに8Kの旋風腿2K後掃腿BDから投げで
三択を仕掛け、もう二度と立てなくなるまで起き上がり攻めの嵐
とにかく8Kの使用頻度の多いリオンでした、数少ないローリスク技なので
@@菌ちゃん-l1o こんにちは。技の出が遅いので結局は相手の下段に3Kか8K合わせて大ダウンがメインなんですよね。
見た目は悪いんですが3K8kがガードされてもBDすればいいですし。
@@pesosuco4871 1PPを使うとチクチク味が増してリオンらしくなるとこが好きです。攻略に出てこなかったのが残念ですがw
@@菌ちゃん-l1o 1PPたしかに。当てた後も絶好の斜前歩(1G)ポイントなので紹介すればよかったー!
@@pesosuco4871 あとはラウパイ親子の2NKの腿登裏旋脚とカゲの2K+Gの旋蹴りがかなり嫌だった覚えがあります。避け性能がリオンの4Pに勝ってた感じがするんですよね。友人がラウとカゲよく使ってたんですが、しょっちゅうカウンターでガイーンとされてましたね。
イ~ン!
@@抹殺理不尽 フーン!もあります
たしか、騰撃連捶が隙が少なく使える技だった気がします
@@中-v2o 下段をチクチクする技ですね。たしかにかわしながらなので当てる機会も多そうです。
当てて-3Fなので動画内3番の選択肢が有効そうです。
-3F なんですねー。
たしか、当時の名人みたいな人がビデオで紹介してくれてました。
騰撃連捶の後にバックダッシュや斜前など。
てっきり+フレームだと思ってました。
にわかですが、確かバーチャ1(未プレイ)ではせっかく3DなのにZ軸をどうこうする行動っていうのが無かったので、2の新キャラにはZ軸方向に移動する技を与えたみたいなことなんですよね。(他のキャラにはそういう技が無かった記憶ですが、間違ってたらすみません)
そしてその代わりに2Dでの攻防の性能を低く作ったところ、軸移動技が弱くて低性能だけが残ったみたいなことで新キャラ2人が弱キャラなんでしょうか。
@@橋木健吾 そのへんの開発者の話はどこかに載ってそうですけどね。
言う通り「避け作ったからほか弱くてええか」だったりしてw
リオンは中段ミドルが強い印象です
カウンターでそこから大ダウンのエーンで半分くらい減ったような?
まあ他のキャラがもっと凄いのであれですが
@@hiroki222 その印象で間違いないです。さすがに半分は減らないですがミドル大ダウンで4割弱減りますね。
余計なコンボするより大ダウンの方がダメージ高くてうーん…(イーン
@@riwon746 大ダウンはリオンのメイン技ですから。小ダウンは…なんで作ったのかレベルw
ペソやん!そんなにバラさないでw
@@fukukitaru_jp9407 晶ラウ影は最後にしますわw
@@pesosuco4871そうだと思った(笑)
@@fukukitaru_jp9407 ふくさん久しぶりに今度対戦しましょうよ。
リオンは、良く膝空かされてボコられた思い出、、、が(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
リオンに負けるときって理不尽によけられてる時だから心に来ますよねw
イーン
どうやらフランス人みたいです