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很多说明看了不是很明白 需要重复几次来看才能了解 感谢up主 学到很多 谢谢
我心中神作top3:大表哥2,巫师3,博德之门3。但我也是个古风武侠脑残粉,小时候经历了剑侠情缘系列,幻想三国志系列,金庸群侠等等等等百花齐放的年代,可惜技术越发达这种游戏基本绝种了…对燕云的心情就是从刚立项时候的激动到怀疑到去年开始已经不抱希望了,因为人人都在唱衰😅昨天我是想着反正免费大不了玩30分钟就卸载的心情下的燕云,结果发现意外的沉浸,而且人物的“粗糙度”把我也小小的惊喜了下,上次这样的国产游戏还是古剑3。如果这游戏以后的发展能保持目前水平,不变成赛博古风露大腿虎头蛇尾的话,氪金也没什么问题呀。如果黑猴是今年国风爱好者的惊喜,那我希望燕云能是武侠爱好者的希望!
这剧情很不错 还有一些很有意思的NPC对话,比如一个狱卒和一个囚犯的对话
有人说如果这个赚钱就没人做3a了 但是如果换个角度以后3a做成这种模式 只卖外观不卖战力然后免费 所有人都可以免费玩3a 然后只有富哥花钱
免费的,还不卖数值挺好的,总比100万rmb的看出场特效的龙强多了
全部都被打脸了,结果意外代入感,以外好玩!以外佛心! 燕云会呼吸的江湖!
網易認證海外玩家也太麻煩了吧,怎不學米家跟庫洛可以用平台登入
這到底是不是武俠GTA啊
其实是武侠原神,剧情意外还不错
@@yhaoy2010 唯一的遺憾還是動作系統不行
遊戲畫面精細度看起來只有U4水平. 可惜了.等明天明日方舟.異環等等U5遊戲出來就沒戲了. 要玩的人趕快進去玩吧
你去玩无限暖暖吧
我的观点呢,不是我的观点。我的逻辑和认知和两年前还是有点三年前还是一样的。三年前我曾经在B站的账号里发过。我说未来是。 段力全面化。 AI基础化。游戏全端话。而已润一个游戏好不好玩?论一个游戏赚不赚钱,因为游戏受众是不是很大?在两年前就已经不是最平凡的标准了。而是一个游戏,它的。就像您说的那个逻辑内容型密集,但这个还是不够准确的。说游戏型的产业从您所说的内容密集型到钱的创意密集型阶段已经完全度过了,它变成了一种。更简单的就是。个人累积,团队轻量,企业无线。所以就像黑神话悟空在发售之前的四天前,在发售的两天前,我的基本确定以及肯定了。在国家层面,在玩家层面。在真正去购买力层面不算其他情况下,他保底一个月内能到一千万。半年内能到两千万份,就是当时我说的话,很多人觉得我脑子有问题。所以我说您说的话不反常识,但这个问题还不够触及本质。现在游戏产业需要的是人非常多,就跟AI一样,他要的是无限加速,而不是保守加速。游戏无限加速,光追无限加速。技术无限加速,企业无限加速。团队无限扩张。如果用一个三段句式来说就是个人全能化团队轻量化企业无上话。因为在未来劳动密集型创意密集型本质上都没有区别。就像这款游戏,尽管在很多人认知里面,它是无所有游戏的集合。但他依然开创了去无限暖暖外以文化为底蕴为导向的核心逻辑。就像我之前说过的一个优秀的作品,不是它在于好玩,为核心要点儿是。民俗文化底蕴,历史多方位一体。然后才是所谓的商业逻辑。所以就像当时我总结和升华一个优秀的黑神话悟空,它集结了五千年的文化底蕴,世界五千年的民俗认知,以及在基本游戏方向,它没有什么大的问题。所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄。集百家之所长,众生之所好而。在因为是有生中唯一的区别就是它不是单机游戏,他不是买断制这个行为的商业逻辑。所以我一直说的是,这是一款出无限暖暖外,他喷泉都不一样的游戏。他有文化导向,有民俗理解,而不是像二楼一样追求角色和单一面向和白瘦幼以及各类女性。或者说生以女性为导向的一种逻辑导向的游戏。这也是为什么我说。他跟无形资产不一样,而无限暖暖。他还是一个披着二有披着女性披着爱的galgame类型的一个。所谓的游戏,它不是一个有文化导向有历史底蕴有身份逻辑和世界民俗导向的核心逻辑游戏。所以。一句话总结就是英式又生。他可能不是一个被世俗认可的好3A大作,但它一定有3A大作的品质,不管是画面音乐,还是文化民俗,还是导向,都完美,且其唯一的区别就是它的商业逻辑不是买断制。而未来一定会有更多像于石油生这种以各地民俗各地民俗文化各地政治为导向的核心为基础的世界观架构。其次就是游戏玩法和这种不买断。双端全端。的一种游戏行为就是后面的燕云,16生类型的游戏。以后不再会有说原神泪儿就是英云16声泪。
你说的这些其实也不本质...
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这剧情很不错 还有一些很有意思的NPC对话,比如一个狱卒和一个囚犯的对话
有人说如果这个赚钱就没人做3a了 但是如果换个角度以后3a做成这种模式 只卖外观不卖战力然后免费 所有人都可以免费玩3a 然后只有富哥花钱
免费的,还不卖数值挺好的,总比100万rmb的看出场特效的龙强多了
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等明天明日方舟.異環等等U5遊戲出來就沒戲了. 要玩的人趕快進去玩吧
你去玩无限暖暖吧
我的观点呢,不是我的观点。我的逻辑和认知和两年前还是有点三年前还是一样的。三年前我曾经在B站的账号里发过。我说未来是。 段力全面化。 AI基础化。游戏全端话。而已润一个游戏好不好玩?论一个游戏赚不赚钱,因为游戏受众是不是很大?在两年前就已经不是最平凡的标准了。而是一个游戏,它的。就像您说的那个逻辑内容型密集,但这个还是不够准确的。说游戏型的产业从您所说的内容密集型到钱的创意密集型阶段已经完全度过了,它变成了一种。更简单的就是。个人累积,团队轻量,企业无线。所以就像黑神话悟空在发售之前的四天前,在发售的两天前,我的基本确定以及肯定了。在国家层面,在玩家层面。在真正去购买力层面不算其他情况下,他保底一个月内能到一千万。半年内能到两千万份,就是当时我说的话,很多人觉得我脑子有问题。所以我说您说的话不反常识,但这个问题还不够触及本质。现在游戏产业需要的是人非常多,就跟AI一样,他要的是无限加速,而不是保守加速。游戏无限加速,光追无限加速。技术无限加速,企业无限加速。团队无限扩张。如果用一个三段句式来说就是个人全能化团队轻量化企业无上话。因为在未来劳动密集型创意密集型本质上都没有区别。就像这款游戏,尽管在很多人认知里面,它是无所有游戏的集合。但他依然开创了去无限暖暖外以文化为底蕴为导向的核心逻辑。就像我之前说过的一个优秀的作品,不是它在于好玩,为核心要点儿是。民俗文化底蕴,历史多方位一体。然后才是所谓的商业逻辑。所以就像当时我总结和升华一个优秀的黑神话悟空,它集结了五千年的文化底蕴,世界五千年的民俗认知,以及在基本游戏方向,它没有什么大的问题。所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄。集百家之所长,众生之所好而。在因为是有生中唯一的区别就是它不是单机游戏,他不是买断制这个行为的商业逻辑。所以我一直说的是,这是一款出无限暖暖外,他喷泉都不一样的游戏。他有文化导向,有民俗理解,而不是像二楼一样追求角色和单一面向和白瘦幼以及各类女性。或者说生以女性为导向的一种逻辑导向的游戏。这也是为什么我说。他跟无形资产不一样,而无限暖暖。他还是一个披着二有披着女性披着爱的galgame类型的一个。所谓的游戏,它不是一个有文化导向有历史底蕴有身份逻辑和世界民俗导向的核心逻辑游戏。所以。一句话总结就是英式又生。他可能不是一个被世俗认可的好3A大作,但它一定有3A大作的品质,不管是画面音乐,还是文化民俗,还是导向,都完美,且其唯一的区别就是它的商业逻辑不是买断制。而未来一定会有更多像于石油生这种以各地民俗各地民俗文化各地政治为导向的核心为基础的世界观架构。其次就是游戏玩法和这种不买断。双端全端。的一种游戏行为就是后面的燕云,16生类型的游戏。以后不再会有说原神泪儿就是英云16声泪。
你说的这些其实也不本质...