2025年《英雄聯盟》將永遠改變 LOL MMORPG將顛覆遊戲圈! 英雄聯盟為何逐漸走向衰退?
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
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Song title: Worlds Collide (ft. Nicki Taylor)
Artists: League of Legends
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#大薯 #Friesbro - เกม
丝毫不用奇怪为什么英雄联盟在没落,因为腾讯是他们的大股东,你再想想腾讯的头儿是谁就知道了,这游戏匹配机制就有问题,刻意平衡你的胜率,让你赢得越多输的越惨,搞人心态,希望玩家沉溺游戏上瘾。中国现实社会就是逆淘汰机制,结果在游戏里也是这样,所以LPL越来越垃圾也就不足为奇,因为你越优秀就越有人要搞你见不得你好,你看看LPL选手的风评就知道了,比如theshy、司马老贼、麻辣香锅,这是一片可怜的土地。(PS:听说当时拳头是要出手游的,但是因为腾讯的原因所以得让他们先出王者荣耀,不知道事实情况是否这样)
中国社会现状:要是法律有用那不是老百姓上访就能解决问题?
英雄联盟现状:要是匹配、惩罚机制有用,玩家只要认真练习岂不是分分钟爆坎上大师菁英?
简直如出一辙。而且还有个有意思的现状,你会发现那些新玩家小朋友比如大学生宿舍开黑的菜得离谱,并且还不自知,玩个游戏就特别惜命,贼喜欢缩,你在他们身上完全看不见年轻人该有的朝气、果敢,一点建设性玩法都没有,就和七老八十的老年人坐办公室电脑面前玩斗地主一样,完全就是躺平式玩法,逆来顺受,行将入墓,没有丝毫博弈的乐趣、创造精神和团结力。说他们两句就在那边阴阳跟个阿Q似的,嘴皮子功夫是丝毫不输。但现实情况别说铁拳了,学校老师说几句就已经开始要唯唯诺诺了。
當初騰訊收購riot, 再出個王者農藥自己打自己, 年輕人都玩手遊, lol的新玩家愈來愈少, lol很大程度是被自己老闆搞死。假如王者農藥沒有存在過, 那些年輕人都回去玩lol的話, lol可能就不會退熱潮。
@@BB-yu8hc 没错,但是他们只想赚钱,而不是打造游戏文化,你看那农药皮肤出的,花里胡哨,就连英雄联盟的皮肤都画风越来越降智了(当然并非所有)
@@BB-yu8hc 没错,他们只是为了赚钱,而非打造游戏文化
難得看到中國人的客觀評論
基本上各個大廠都差不多問題,暴雪、拳頭等等,這10多年來大陸股東的比例極大增加,結果就是慢慢有了大陸遊戲的那些毛病。
我覺得單純是錢賺得太容易 飄了 還是有挺多有被騰訊那些投資的都有在做好遊戲 而且老遊戲能榨出來的價值也有限了 能營運這麼久也是蠻強的
騰訊真的很厲害,韓服快爛掉的失落方舟,大陸一直在改進,每個禮拜開會,融入玩家意見
我覺得是相反,是政確人士才讓毛病變多,大陸遊戲有毛病,但他們的正確目前看起來還沒有DEI扯蛋
正確名稱是中國(China),不是大陸(Mainland),Mainland 可以泛指歐洲大陸、非洲大陸、南極大陸,但中國是特定國家的名詞。
但我覺得楓之谷經營得很成功啊
天堂 RO 這些都不知道轉生幾回了
好的改動就是盡管玩家無法接受 可綜觀大局就是沒有這些改動的話遊戲早就沒了
真的以英雄聯盟世界觀做MMO首先就必須思考玩家的定位,玩家操作的角色是誰要在這個大陸做什麼,在技能上也必須思考是要使用英雄聯盟角色的技能還是完全原創技能,還有就是遊戲的視角是要俯視角還是第三人稱視角,這幾點我覺得是比較影響遊戲的點,我個人覺得創立一個無名氏在各個國家做主線並成為那個國家的人感覺會比較有趣,可能就會有德瑪西亞派與諾克薩斯派的區別
就把符文大地的故事線搬進去就好拉 順著奧術的走向 直接重啟其他的故事 因為LOL裡面的故事真的沒救了 奧術都那麼出圈了 這樣的MMO做出來一定也出圈 再加上LOL的玩家
玩過符雯大地傳說,我是覺得這方面應該不用擔心,更何況現在RIOT還有涉獵動畫,也非常成功,很顯然RIOT劇情編劇基本上有一定水準,角色模型也已經有很多經驗,基本上不用預想什麼做法,就好好期待RIOT會拿出什麼東西就可以了~
還是要這麼說,會覺得英雄聯盟環境惡臭,卻還是繼續玩的我們
並不是因為這遊戲給我們帶來的刺激是無與倫比的
而是曾經熱愛過它的玩家,也都20幾、30了,這個年紀
早就過了可以一天12小時去研究同一款遊戲的時間了
情懷不是沒有,就只是說要重新去適應新的遊戲實在是太累了
最可以看得出這點的,就是峽谷的玩家人口漸漸地往戰棋、單中流動
每次版本重製,新的賽季+新的英雄+新的裝備+地圖改動
就會有更多的老玩家跑去打單中,因為已經懶得去跟上改版了
對已經玩過10年的老遊戲都這樣了,要去適應全新的遊戲就更難了
所以老是嫌卻也老是玩這款
說得很中😢😢
觸爛
垃圾人玩垃圾遊戲,合理
對的,所以我才懂為何公司50-60歲的老人在手機上面玩水果盤
因為不想打峽谷跑去玩中單,結果現在中單玩家素質也越來越差,只好改去下棋了
最大的問題是該處理不處理的匹配機制
7:46?
沒錯,他們還不承認有這個機制,我連贏幾把以後,隊友必有帶重擊的悠咪,或是整場只吃兵,其他事情都不做的低能兒
就是想玩符文大地的魔獸世界 但如果真的有與其他遊戲玩法不同的新遊戲種類 也是很接受的
痾 雖然大部分沒錯 不過作為去年年底加入的聯盟玩家,我可以很直接地說,環境不友善才是主因,先不論上手難度,基本上新手玩家進去一定天天被噴
打上路對新手來說太難,一旦打線爆開隊友一定送問號
打中路需要指揮和配合,新手也不懂跑線,不過是相對好上手難精
打野不用說,就算不是新手也會被罵,打野是這遊戲最常被噴的路線,就算完工具人也是各種被罵
下路雙人新手完全不能玩,尤其配到老手一定嫌東嫌西,最後開擺
尤其所有人都預設這遊戲沒新手,所有人都是大師觀念玩家
等級還沒破百就已經變成ARAM玩家了
順帶一提,新手給的藍粉超級無敵少,就算是新手也不會花錢去買藍粉,與其沒英雄不如退遊
這也是配對系統的問題 一個白金鑽石500等以上 想說放鬆打個NG或是練個角色 結果排到的隊友都不滿30等或是剛滿30等
這還玩個鳥
英雄聯盟的匹配機制就是這樣 我真的不理解為啥新手老配到一堆高自己不知道多少的玩家😅
@@xianyue0608 我也不懂 搞到最後就是新手沒遊戲體驗 老手也沒遊戲體驗 老手覺得對面菜 新手覺得對面難打 要溝通也溝通不起來 因為新手不知道也聽不懂 久了老手也沒耐心了
??? 上路快打玩到送頭10幾顆 單機分推 有時還能贏啊 我以前G社時期銀牌
上路應該是五路最簡單了吧 怎樣送 怎樣單機 會C的還是能帶你上分
@@omg-zi1pj 上路容易養爹,雖說大家都說上路無關勝負 可是一旦爆線 幾乎都還是影響戰局
作為10年老玩家,已經期待LOL能進化期待很久了,久到都不再期待了,加上最近拳頭的各式騷操作,英雄平衡、天價造型、造型卡池,甚至還假借造福玩家的名義將10水晶能兌換的造型幣拔掉,說真的,我看不到他的未來,所以我又再次按下了卸載鍵
會玩的還是會玩啦
然後幾周後又下載回來
容量不大 卸載都懶😂
水晶拔掉挺意外還好沒玩了
還在啦只是幣值有改而已,當初的幣也等值換過來了@@鯉林
遊戲本身過於注重比賽反而影響一般玩家,然後最重要的是做不出新花樣,福利越來越摳門,再來是最嚴重勸退人的配對機制,被配對搞過是真的感到生理上的噁心,你遊戲表現越好系統判斷你越強,就配給你更爛的隊友讓兩隊勝率趨近50%在打,實力夠一定能上去沒錯,但打100場跟50場上感覺就差很多了,中間付出的痛苦跟時間成本也是成倍的,就是要逼你花更多時間
S4玩到前一陣子的玩家
隨著進入社會工作
下了班比起打兩把有可能破壞心情的LOL
不如玩類魂挑戰一下自己,破了很有成就感
玩玩暗黑Like遊戲,刷個圖優化BD也很有趣
找些輕鬆的經營類遊戲,至少不會有什麼壓力
沒道理我付出時間、學習遊戲的機制和累積遊玩經驗
卻要因為心態爛的玩家或洗分演員操縱我的勝負,LoL這東西的正反饋完全不成正比,還要怕辛苦練習的英雄突然被削弱或裝備每年都在大改動,太累了
我自從覺得我休閒的時光是在被這個遊戲玩,知道是時候離開了,得不到快樂我幹嘛花時間玩呢
確實 只能說系統在搞是真的 每場都打到中風 實在不知道為什麼下班後還要要搞自己 以前都會爬到鑽就不拼了 這一兩年非常明顯那個勝率硬是被壓著 要馬隊友根本就不是這水平要麼對手代打 這季開牌後就沒再開過英雄聯盟了 接觸其他遊戲後才發現原來以前的我都在虐待自己🤣
他們就是用ELO強制把玩家的時間都耗在他們家遊戲上,勝負全由系統安排,你做再多努力再多功課也只會排到四個垃圾送你下去或是一堆買分代練或小號仔在對面,比現實中你努力工作得到的回報還少,有夠白癡的遊戲
老話一句,不期不待不受傷害,我很懷疑他們做"好"遊戲的決心
拳頭最留不住老玩家是瘋狂把角色改掉,這樣改等於把角色刪掉無異,把玩家累積的掉大海
還我奈德麗⋯
坏我老卡特琳娜。。真的改了后,联盟玩的就越来越少了
不得不承認卡普空在炒冷飯這點確實厲害根本炒飯大師
他們抓得住玩家喜歡的地方,然後在別的方面升級拿來炒冷飯,看看mh系列和生化系列就知道卡婊是真的很聰明
知不知道什麼叫炒王
@@anubeat8788 說到重點,「抓得住玩家喜歡的地方」才是遊戲的根本啊
艾殊莉真香
@@yohanchen 只有dei觸摸不到的公司才有這個能力和底氣啊
LOL涼定了 最根本問題就是沒有新玩家 一個遊戲只要沒新玩家就是爆炸 做甚麼都沒用
名叫LOL的病人躺在床上吊著點滴而點滴上寫著Faker
今年2025,個人37歲,從國小跟同學堂哥磨到cdkey玩魔獸爭霸,石器,魔力,天堂,RO到後來星海,魔獸世界等等,DOTA,三國,信長,世界樹物語,去死團再到DOTA2一直到LOL封測,維修時輸入上上下下左左右右ZX就能登入,再到如今,玩遊戲已經是骨灰到只輸玩EU 那批,英雄聯盟真的好玩到不行,可是靠著身邊朋友一起玩,也只撐了10年,後面是真的推坑,除非又有朋友或新朋友說一起玩,真的已經回不去了,大環境真的有夠爛,或許有這樣那樣的原因,有人說是公司,是陸資,是外掛,是手遊崛起,原因很多很多,可是不可否認的是,如果不拿出點實質性的東西,只想學手遊出高價值造型割韭菜,還是RO手遊那樣最粗的感動一直炒冷飯,還是像暴雪出品不再一定是精品,偏離了只做有趣的遊戲的初衷,玩家自由性是絕對的,人數只會離開,後來的玩家只是新接觸,新的韭菜,還沒被鐵拳扁過,或者說,他們沒看過以前好玩的時候,當然這沒太多可比性,例如電競,高畫質,高品質連線,這也是以前沒有的,可無論怎麼說,心灰意冷的老玩家,真的真的很難再回去了,像黑悟空雖然破圈,終究是西遊記的一部分,要像以前星海剛出,魔獸世界剛出,天堂,RO那時一樣,一個革命性的遊戲出現,很難很難了,近年來也只有一個DBD非對稱對戰一個,然後也是被第五的玩家說是抄他們的,你就知道除非哪個有著真正的玩家,保持著初心,資金雄厚,又願意投資在遊戲上的才有可能,目前看來只有一個馬斯克,可人家的目標是星辰大海,所以他是個玩家也沒用,以目前這個時代來說,且玩且珍惜吧😢
現在LOL太公式化了,所有英雄都有一套固定出裝跟天賦,不跟著出就是等輸等被噴爆,反而以前符文一顆一顆自製,打出一個1%暴擊可以開心一整天,玩個提摩跳錢跳經驗流也能玩幾天,無聊了就換一套符文換一個玩法,但是都沒了,現在玩家要配合pro,玩個遊戲玩成上班一樣,沒有樂趣,人數流失只是必然發生的事。
作為近幾個月入坑的新玩家,我覺得這遊戲目前對於新手的門檻還是太高了,想要上手還是只能從輸個幾百場起手,加上一局遊戲時間實在過長,現在人很難有空投注這麼大的時間成本在一個遊戲上
也能感受到身邊一群人受到奧術的吸引但卻遲遲沒辦法加入,根本原因就是太難了(但拳頭也不可能去動玩法,因此目前無解)
結論就是安分守己做個戰棋玩家不雷人哈哈
这也是为什么ARAM 很多人玩,不用对线,不用打野,不用熟悉太多地图资源,直接打团 一直达到结束 哈哈哈
有時候會跟老手朋友們組隊玩aram,老實說體驗不是很好
連每個英雄的技能長怎樣都不知道就強迫選上根本不認識的英雄,打完一把後下一把又玩不同英雄,根本學不到東西
還是只能從峽谷開始,幾十幾百小時後等成為老油條才有泡在ARAM的資格,但這個階段實在有點費時
英雄聯盟逐漸衰退一項最大的原因,昔日佔據遊戲最大基數的80後90後熱愛遊戲的青少年青少女們都長大工作為現實打拼,開始在現實生活對線自然也就沒有時間在峽谷對線了
英雄聯盟的問題在於
他的人氣英雄來至於技能組
而非角色的個人故事
魔獸系列就不一樣了
有好的故事背景
又有符合英雄形象的技能組
LOL也有很好的背景故事,只是放出来的不多,但是这几年放的挺多的 有些内容是放进去那个战棋子游戏了 RUNE
老早在幾年前就該開發了,現在好了 一堆遊戲都是中國大股東,他們說沒干預經營方向,你信嗎哈哈
身為一個從小玩魔獸世界長大的人(3歲就開始在玩魔獸世界 一直到現在快要24) LOL也玩了8年多了 我對魔獸的熱愛是絕對地的 我自己肯定是很樂意玩到符文大地版的魔獸的 但是其他類型的MMO也是願意嘗試的(但我自己對想玩的MMORPG最低要求只有給我可以在野外 主城遇到其他玩家 還有大型多人團本)
"玩遊戲是為了快樂不是為了生氣"這是我退LOL的緣由,不過雖然我還是有回去玩幾場ARAM,但那些新英雄新裝備真的太難了XDD (像是出了一件盧登回音某些裝備就消失了不給買???
基於AI的出現 就算跟魔獸同類型 也會大幅提升遊戲性
例如物件破壞 NPC行動模式之類的
會整個推掉我想有一部分是AI大爆發
他們很多想法能夠靠AI縮短開發時程
現在人類主要就是出點子
程式不用跟以前一樣 搜索資料庫 複製 貼上 修改函數
在魔獸世界我玩牛頭人、狼人、熊貓人、狐狸人、半龍人
在激戰2我玩夏爾
在最終幻想14我玩硌獅族
希望哪天我也能在英雄聯盟MMO可以玩像亞歷斯塔、弗力貝爾、沃維克、納瑟斯、雷葛爾、雷尼克頓的獸人種族(雖然感覺獸人種族大概率只會有我最沒興趣的約德爾人可以玩😅
我覺得 以英雄聯盟 三大基本角 蓋倫 蠻王 艾希 為出發點 慢慢地發展其中的故事 隨著故事進展 玩家社群的熟悉度 再添新角色~ 成本小 開發更快與頻繁比較重要! 要是模板不對還能止血! 模板就考慮當紅的MMO 加入老玩家的喜愛 和新玩家的需求點 XBOX PS5 等等技術端 簡單上手 課金玩家趕進度 成就靠時間和解謎技巧 通關打BOSS 能振刀 能防禦 能帶人 能帶團 能裝B 能組公會 但又不會因為版本進度太快 導致沒有低端玩家入場! 別搞那套 通過套裝 修車副本才能過的東西 別靠課金就能比肝帝玩家來強的噁心套路 別搞太多遊戲裝備能放商場自由拍賣 也別搞什麼 新角就是無敵強版本王~ 就是最基本 靠練等 靠點技能 靠顏質 靠簡單華麗 靠打造裝備 非技術玩家能 當打鐵大師 或者藥水專精 收集素材 多餘的金幣能改造自己的公會 賺點外快這樣 不會太專一玩法! 能讓solo 玩家能多交流 ~ 大家想要的MMOPRG 就是無聊靠刷爆率 收集任務 能夠超越朋友的快感 想要課金可以刷皮膚 買特效 買坐騎 買月票 買傳奇VIP權限秘境 公會空間比別人大 倉庫比無課多 之類的等等小心思 ~不傷到基本操作的遊戲精神! 以前的MMORPG 是一個多元社會 現在MMO 大多都是快速通過的爛遊戲~ 玩過一次通關就膩了! 沒人喜歡周周打小丑的唯一賺錢方式!
還有一些 個人排行榜 PVP排行榜 公會排行榜 PVE刷本記錄 ~ 節日活動 中式中秋月兔 西式綠色幸運草 等等 都是不錯的選擇
不是英雄聯盟好玩 是已經沒有遊戲能玩了
想玩質量更好的遊戲 那就是花錢買遊戲
但通常也是嚐鮮玩不久就刪除
大薯這部影片應該準備了很多資料,文案聽起來也很流暢,有被感動到,支持。
人開始工作後每年的流程,世界賽看看老李->裝遊戲打ARAM->感受世界的惡意後卸載遊戲->等下次世界賽。
其實搞MMO也沒錯,或者應該說幫這個IP找新的出路。這遊戲已經手持了遊戲界最高的流量,怎麼把它轉化成玩家人數,PVE的遊戲真的是個選擇。
專業的遊戲團隊阿
恩..聽起來很令人放心呢 對吧
LOL類型還有嚴重的現代問題
人只希望拿出瑣碎時間玩遊戲
或是不要一場被鎖定20分起跳
導致非常不彈性
而且LOL還是電子競技
很多人面對回鍋動力欠缺
感覺要重新理解全英雄和裝備
又要找回手感...放棄回鍋
如何讓玩家回流 只能說很難吧 現在就算開大家愛玩的阿福快打我都不太想再按登入按鈕上線了...
10:53 當我聽到LOL才是DOTA的始祖 我會覺得我老了Q_Q 我以前玩的三國信長 更早好像是去死去死團地圖 才是BOMA類型始祖
當一個公司總想著怎麼抓考勤,扣員工的錢,而不是怎麼推廣市場,銷售的時候,離垮臺也不遠了。
likewise,當一款遊戲總想著怎麼從玩家手裡撈錢,越來越貴的皮膚和越來越敷衍的平衡,而不是想著如何推廣、吸引新玩家。那麼這個遊戲也快完了。
我最喜歡的champ Jinx出了一個250美金的皮膚,每次開一把遊戲都是隊友瘋狂送然後嘴隊友,一把對局的輸贏從開局就決定,不論你如何努力都沒有辦法1v9。我就uninstalled這個遊戲了。再見,說不定再也不見。
因為遊戲太多屁孩 並且沒有被懲罰 越玩越焦躁,還要教人玩遊戲 特殊的玩法都被刪除
教人玩遊戲真的超煩
腦死小、老屁孩永遠固定就那幾個出裝
照個人習慣想出一點不一樣的(重點傷害還是有)就開始在那該該叫
真心煩😭
只有不知道助攻是什麼的嘴跑,沒有阿福跟普羅王,就沒有我這類休閒玩家。
現在高一我發現全班只有我在玩lol跟其他電腦遊戲,其他人都在玩手遊😭
感到難過 想起S3 還在跟國中同學一起組隊 5排 RC語音那種感覺
@@user-abc57446 RC語音大家都在掛等級,團戰打架還會當機不清晰,到底哪裡最小最快最清晰了🤣🤣
我是大學生,從國小到現在,班上有玩lol的大概五隻手指數得出來,大部分人都玩傳說對決
這似乎不單是LOL的問題,而是近幾年全球遊戲環境正往移動平台及輕量化靠攏
你這頭像也有點年紀了兄弟
如果英雄聯盟將2025年倒閉了的話也能顛覆遊戲圈吧
我在想Riot這麼喜歡各式樣火紅的玩法(槍戰.格鬥遊戲.MOBA) 怎不加入地圖製作器 讓玩家可以高自由度製作地圖XD 也不需要浪費自己的資源 一樣能拉別的遊戲的人流 除非他們的整個引擎本來就沒辦法這樣的自由度那..GG
就看他到底是想要人流 還是賺商城錢...
lol可以成功的原因在于moba游戏简单化。lol最初是dota的游戏设计师离开dota后,和当初的团队一起开发出来的游戏。而dota的玩家就有部分被拉了过来,然后lol和dota的最大区别就在于没有反补兵和死亡惩罚和过多的物品主动技能要按。而且英雄玩法也比dota简单。
但是现在的lol,反而有种走dota老路的感觉,就是硬要走dota那种复杂化的游戏玩法。根本就是硬要让玩家在游戏过程中应对越来越多的细节而导致越来越疲劳。最后就是玩了整场下来,感觉被游戏玩了的感觉。
造成玩家流失的原因根本不是因為沒有新玩家的加入,而是惡意的匹配機制跟死媽檢舉系統,他們連基本盤玩家都留不住還想招攬新玩家入坑?
老玩家一個個都玩得不爽怎麼可能推薦其他人入坑? 只能說Riot自己把一手好牌打爛而已,根本活該
依我自己的角度來看,英雄聯盟這個IP想要做MMORPG,但又不想要浪費掉這一個好的IP所以要花很多時間去打磨遊戲的內容以及玩法,傳統的MMORPG遊戲就是坐牢,要花一堆時間練等還要打造裝備在現在這個講求速食的年代真的沒有多少人玩得下去,MMORPG遊戲逃不過坐牢這一點,如果英雄聯盟MMO可以開發出一個比較不坐牢大家又玩得開心的系統的話那確實要花上不少時間來開發,最不肝的MMORPG就屬FF14了,也希望英雄聯盟MMO未來正式上市的時候,能夠是一個良好的作品
請問9:30是什麼遊戲呀?
至少英雄聯盟創造過社會級現象,也成功打造出了全世界最多觀看的電競比賽,我還是樂觀看待的!!
不要變成下一個........就好
最後一句話很重要,不要走上暴雪的後塵
其實最大的問題就是 玩家環境太不友善 導致新手玩家完全沒有想玩的打算 打個NG 打不好被對手嘲諷還被自己人噴 久而久之玩的就那些人而已 沒有新血加入
從以前的很期待新系統
到現在的不期不待沒有傷害😢
新引擎下的LOL會有什麼特色改變/不同呢? 假如真的會出
一個旗下遊戲都是借鑒其他遊戲的公司告訴我他要把一款開發數年的遊戲打掉重做,並且內容要不同於同類型顛峰作,而且他旗下主力產品正在走向衰弱,這聽起來就是這遊戲公司要爆死的消息..
瑤瑤領先,瑤瑤領先了!!
14:30 玩家真的很強,可以用魔獸爭霸3和DOTA2的自訂地圖功能弄出英雄聯盟!
個人覺得沒必要到MMO
做一個類暗黑的刷寶LOL
舉例一下
打小兵可以鋼 天啊好快樂😂
個人覺得 如果想LOL重新回到潮流 LOL角色不夠明星化耶 如果LOL的角色能夠像三麗鷗或迪士尼那樣 把角色打造成男女老少都喜愛的形象 出商品才行耶 LOL的商品太少了 都不打流行文化 我覺得只是單單TEEMO已經足夠出一大堆商品了 現在LOL連像日本動漫或歐美卡通那樣去賣角色也沒有耶 都是賣一些沒什麼特色的商品像是Q版模型和模型 甚至學日本那樣有一個可以足夠出一番獎的企劃也沒有呢 如果LOL的角色可以賣在日常用品裡 可能可以殺出一條新血路
還是那句話,MMORPG把兩件事做好就是好的MMO,第一封乾淨外掛,第二玩家經濟循環做好。
LOL 不做MMO也可以的,多做点电影音乐把,估计回报率更大,作为90后,动作游戏比较期待 洛奇英雄传2, 其他动作游戏这几年 玩steam单机就很满意了, 博德之门啊 黑悟空 这些完全过瘾了。
之後的角色只會一隻比一隻逆天 你花一年時間練一隻角色 然而只會比第一次用新角色的玩家按在地上摩擦 告訴我這遊戲有啥好玩的
現在打快打模式單排都一直配到對面五排
受不了跑去打積分,然後銅牌場一直遇到開小號的 鐵牌30幾殺那種 不然就是隊友晃整場罵整場
檢舉不完阿
現在我輸三場就不玩了 之前還會一天輸十場
真的浪費生命在這遊戲機制上
對了現在線上客服都變機器人了
我每次狂輸都去官網罵髒話
也不會像以前人工審核時期會鎖帳號了
15年了 換新引擎是必要 但LOL這麼多角色造型 現在還是有BUG 要換新人力時間成本都需要 只要知道他們有心換新引擎我就很期待了 先祝LOL能再戰15年 能再給我們更多驚喜
我自己是魔獸老玩家,想吸引魔獸玩家很難,因為魔獸故事太龐大,已經不是英雄可以去比的,但的確是可以吸引新玩家下去玩
不是 披上符文大地外衣的魔獸聽起來也超好玩的阿 隨便怎樣趕快推出吧XDD
激鬥峽谷不會好的原因根本就是ELO機制實在太誇張了,沒看過哪個遊戲的ELO可以這麼噁心的
激鬥峽谷真的是最扯的 噁心到不行
太晚出了,手遊玩家都去玩更簡單的傳說了
也很少人會去玩要花時間練角的激鬥
檢舉根本沒用 刷戰績的還是繼續刷戰績 惡意送人投 惡意掛機 再加上裝備傷害溢出 坦都不坦了T.T 所以就不玩了
7:47 我自已是認為,這些才是要玩網路連線遊戲最大最核心的問題,這種問題不解決你要怎麼有新手加入。
今天好不容易有新手,新手大禮包就是外掛、惡意玩家、演員、還有炸魚的,那誰還要玩這遊戲...(?
我覺得...如果要出新遊戲覺得出魔獸爭霸四只要暴雪肯用心做
我他媽是老闆的話 絕對這樣幹
弄出一款模組等等好的方式出來
只要收取下載地圖的10%~20%費用 我覺得 問世後會一款可怕的遊戲
可惜中資進入後 暴雪整個都變了
魔獸爭霸三的 重製板只能說爛到哭 人員都拿去研發 暗黑系列跟其他款了
魔獸爭霸只要出新的版本 不要搞劇情 開放模組跟編輯器給玩家
三代一大堆人做了整車的好玩遊戲 多棒啊!
加上三代的問題 就是斷線 如果能做的跟英雄聯盟一樣 能重新連接 該會有多好
看看那些魔獸爭霸III的地圖好玩到根本玩不完
對抗的 三國 信常 羈絆等等等
TD 水元素 元素TD 綠色循環 人族等等....
趣味型 金字塔 精靈與巨魔 鬼抓人 樹人與炎魔
RPG類 英雄守塔類 生存類 英雄闖關類型等等 多到不行
不然好歹也把 淬鍊重生的地圖.角色模組在做好一點
可惜暴雪打了一手好牌 把淬鍊重生出來後
直接封鎖 編輯器搞出的地圖版權所有
你說抽個20%費用該有多好 真的傻
地圖作者也是辛苦做出來 你卻要全吃? 噁心的嘴臉
當年大學段考前一晚還會跟室友打到早上再去考試,現在開起來玩個兩場單中就差不多了
最多上訴一場😂
要幹贏MMO 首先要先超越 上古世紀 上古卷軸 黑色沙漠
雖然我是很想玩到 金克斯這個角色的MMO
但是我不覺得誰幹的贏
現在 赤血沙漠 還是 上個世紀2 還是他們自己在打自己 也沒新人加入
就連被罵翻的王權(就當作是新版天堂吧) 我都覺得那個系統跟畫面已經超好了
系統畫面超棒現在只是基本 每個人都要有
主要還是打寶機制啦攻城戰啦 世界多大了 上線打完副本之後要幹嘛
連正經一直在MMO 的遊戲都退出了
對於一直出Dota 第一次要出MMO 來說 挑戰很大
不太懂特殊模式明明就不錯玩幹嘛一直開開關關的,一個檔期換一種特殊模式,無縫接軌循環新奇又好玩。我就只喜歡玩特殊模式,現在沒開放,連登入都懶
這種技術類遊戲換引擎沒有辦法完全保留舊物理
玩家未必能夠接受重新適應
這種做法吃力不討好 一個不小心就像跑跑2那樣做出來卻剩下專業選手
現在甚至都在練跑跑1去參賽了
打造新MMORPG我反而覺得是反智 現在有那麼多廠在做MMO 有多少真正完全知道什麼是MMO
特別是歐美的廠 根本重頭到尾就沒有一間真正知道自己在做MMO 插一堆有的沒的就誤以為是個好遊戲
真正能把MMO做好並重現的 絕大多數都是韓國廠 他們很知道一款MMO的成癮性 知道什麼機制和元素是必要條件
所以才能夠把MMO倒模式推出市場
我不認為歐美廠有理解到MMO的精萃 只是一味將曾經好的東西當成調味料 大把大把掉進遊戲而已
一堆夾插著不同刺激的畫面 音樂 聲效 模組 甚麼飛天遁地 開放世界
但遊戲機制都是一團糟的 近十年都是這一堆垃圾
要是一間韓廠說它要打造全新MMO機制 我會期待 這是我出於對他們理解MMO的信任
拳頭嘛...
9:06 不是大哥 你一個員工只能處理一名玩家嗎? 這是甚麼工作效率 蝸牛嗎?
一小時處理10~15個案件 有兩次紀錄或官網檢舉才做人工審核 寫的不清不楚的沒空就不管 很困難嗎?
也沒人迫你多快呀 最少給你兩年時間慢慢搞 四年以上才叫慢 你都搞不定?
我算你100個人 每小時12單 工作7小時
每天處理8400 算你有1/10確定要處罰, 840
350萬玩家 算你3%要處罰, 105000
105000 / 840 = 125, 125天就搞定了耶 算你再慢十倍好了 三年也搞定了 算你玩家增長好了 四年也搞定了
現在都要S15了呢? 這不明擺著100人都沒有嗎?
而且這還是算90%處理掉的 現在實際有處理的? 頂多就15%吧
10:44 然而激鬥峽谷卻開始走向傳說對決那種模式,不再像原作一樣有拉扯有戰術,數值決定一切,大家開始只玩強勢熱門角色
之後端出要10連抽角色武器還要被大小保的開放世界遊戲,然後一堆人喊真香。
其實我一直想riot出ff14一樣的LOL。這樣人地可以了解符文大地,又可以有快樂的遊戲環境奧術的支金用在這比較好。因為靠奧術的周邊收回成本和分享世界覲,根本不是長遠的營利方法。不是說奧術做得不好,相反我是超級喜歡奧術這故事。但說到經濟收益,應該有更好的方法
早年王者都有評分系統,遊戲結束後低分的直接扣分.
中離/嚴重的直接扣你幾十分,80分以下的直接封鎖積分滾去打NG/洗日數加分數.
早期王者積分系統絕對比LOL好,LOL這邊還在入土
實名登記又不做,全是分身小號菜到流湯,送了就換號
其實把LOL做成像鬥陣跟漫威爭鋒一樣感覺會很好玩欸
很用心~
作為16歲的9年LOL玩家
看到拳頭想要做LOL的MMORPG
感覺有點期待,畢竟這樣就不會被隊友獵媽了😅
所以 與其去開發那些一堆BUG新英雄
先把機制完善好
拿福文天賦來說 我到現在還是忘不了自己存錢買符文 搭配天賦的玩法
明明同一隻角色 會因為少了一個什麼小符文 大符文 整場遊戲出現質的改變
回到遊戲內 三條路 一條路 劇情模式 戰旗 現在都各有客群 不用硬要融合再一起
他現在需要的就是個 有主線劇情的高自由度MMORPG
但是我寧可期待GTA6 也不會去期待橫空出世的開放世界遊戲
3A大作 不是拉屎擠一下就有的 真心建議 先搞一個單機向的開放世界遊戲出來磨刀
再考慮後面吧
每一款遊戲都一定有屬於他的終點,只是競技類型的遊戲壽命會來的更短。但已經15年了,跟其他同年甚至比他晚上市的競技遊戲都來的長
星海爭霸:你在開玩笑?
@@Iwazakura1220 但星海爭霸玩家數比LOL少非常多吧?
多半原因是因為打一場RK跟一般對戰要花太多時間,沒那些精力浪費時間了~遇到代打遇到外掛遇到白癡還要氣自己~誰想做這種事呢~檢舉系統又沒什麼軟用
所以寧願去打單中,但是單中的各種不平衡有時候也是會玩膩,就直接關遊戲追劇去了XD 這就是退人潮的關係吧~
遊戲開始選職業,然後抽造型可得到英雄聯盟裡的角色,然後組隊打王!滿有畫面的。
懷念舊版的LOL 想當年寇格魔才剛出 售價6300 那時候想買布里茲 售價3150 打了好多場才買到 而且努努隨便吐個冰塊就可以砸死人 好懷念
不是MMO 這個類型現在基本上起不來了吧,這個類型要求大量年輕人長時間坐在電腦前面.....轉成手游還比較合理真的
我確定一件事情,吃掉我買的SKIN、還讓我因為遊戲而讓大學生活刷上一片濃濃的陰霾,不論是上課、下課,同學比拚的都是LOL的默契,誰不會玩、誰沒有牌位就等同於誰是邊緣人,甚至還會被歧視。LOL你,絕對要倒,絕對必須要倒,包含任何替你發行的廠商!!最切心的是吃我SKIN!!!
退坑很久了,只有URF才上線玩,URF節奏快輸了就下一把 拿到OP角超爽,個人覺得URF可以開永久
CS也能實現瓦羅蘭XDD 而且有插件作者就實現了一些角色的技能組 在CS1.6
I don't know what you are saying in the video but i think i can tell from the pictures you show.
It is a good thing that Greg Street left Riot Games as his game "GHOST" aims not to be a real MMORPG and it also aims not to be action combat orianted.
And i trust Riot Games to create a very good MMORPG. They have an amazing lore (LoL, Runeterra) already. With a very good world setting, characters, races, nations etc.
If the combat system for this MMORPG really will be action combat, they really need to make it better than TERA Online combat system which is currently #1 of all MMORPGs.
The other important things for a MMORPG are playable classes, at least 24 class abilities per class, races, art style, graphics, music, sounds, animations, PvE (dungeons, raids, open world dungeons), PvP (battlegrounds, arenas, battle royale), leveling aka adventure, beautiful world, endgame content, social aspects.
Everything needs to be top notch.
S3玩到現在的老人 現在在失落方舟養老 希望lol世界觀的mmo戰鬥系統至少是方舟這種等級的動作mmo 如果是傳統mmo的戰鬥系統那可能會蠻失望的
感覺魔獸版的英雄聯盟好好玩 懷念高低差地圖
「英雄聯盟」抄襲「傳說對決」 笑死 , 玩過傳說就知道那遊戲零深度, 只要選前期角滾起雪球就完事了 。兵線設計無腦,誰技能清兵快就可以直接跑線,加上防禦塔根本擺設,隨隨便便2打1 3打1 塔下直接帶走沒有操作空間。沒尾到兵也有個一半以上的錢賺,技能只放在對方臉上就行了誰手長範圍大誰就贏線隨便削削血,剩下就等隊友來2打1就直接塔下帶走,控兵線沒有意義。刺客角色一堆無敵技免控霸體突進技百分比真傷,根本無腦。傳說對決就是只給腦癱的人玩的。
英雄聯盟的對戰有深度及策略但卻大大增加了上手難度也是令新手不容易加入的原因。真令人唏噓。
比起pvp 現在的人更喜歡pve 跟朋友合作
或是單機享受遊戲 不用遇到嘴臭 擺爛 洗分😢
35歲了 玩LOL也玩了十幾年了 現在大多都只跟以前一起打的網友或現實朋友一起玩個幾場講幹話聊天
跟路人玩 真的幾乎每場都有人在搞~正常玩家被這樣搞個幾次 心態也會有差
雖然每款遊戲時間一久 也都會有這種老鼠屎出來...但是LOL的檢舉機制真的有跟沒有差不多
檢舉後 過沒幾天 又排到同一個人= =
當未來Faker退役後,我就不再看LoL的比賽
手遊普及>新的小朋友都玩手遊>沒有新玩家>老玩家長大不再能一直打遊戲>遊戲玩家基數變少>外掛比例提高>老玩家再次流失
現在哪個小朋友會想玩電腦
再加上英雄聯盟是一個學習成本極高的遊戲
自己大概帶了4 5個朋友入坑 沒一個能撐超過一個月
自己是S5高中時入坑
當初願意學一方面是身邊朋友都在玩一方面是台灣電競那時候打得不錯
現在LCP就是個垃圾賽區
問現在的高中生身邊有在玩電腦的每個都屈指可數
連願意開電腦的人都變少了更何況是開電腦打LOL的人
簡單來說就是時代改變了
主要遊戲載體已經變成手機了
甚至可以說遊戲已經不是現在學生的主要消遣方式了
問過身邊的小朋友
不要說電腦 玩手遊的人甚至也比前幾年少了
現在他們都在玩小紅書 抖音 微信
玩遊戲的人變少>玩電腦遊戲的人變更少>打LOL的人又再更少
現在的遊戲方向已經從製作很多人玩的遊戲變成製作能吸引老玩家來玩的遊戲了
LOL2是個不錯的選擇但假設學習成本一樣這麼高
我想回鍋玩家跟新玩家也玩不久
但降低遊戲門檻又會讓現行玩家感到不滿
這已經是個死循環了
Riot已經在盡力的簡單化這遊戲了,但系統終究不能太簡單,不然也是導致老玩家不爽,學習成本太高才是重點,現在的人打遊戲都只是為了那短暫的愉快,就跟短影片興起一樣,所以手遊短時間的經驗就變得特別強勢
@@timyang0212 已經簡單到不想讓人打NG跟積分了,極盡所能地想拉近優勢方跟劣勢方的經濟差距,把出裝變得單一化扼殺玩家出裝的靈活性,日夜辛苦磨練出來的技術打出的差距一瞬間覺得不是那麼重要了。
@@timyang0212 你講到重點了,英雄聯盟就是一款出了15年的遊戲,光是一百多隻英雄的技能組要大概知道能幹嘛這件事就要花一大堆時間了,更不用說複雜的技能連動機制、地圖觀、兵線、視野、counter pick,或是需要實戰過才知道的走位、拉扯之類的東西,自己當初已經算晚入坑了,學這些大概開了5 600場以上電腦跟自訂才對所有腳色跟機制有基本認識,現在根本沒有小朋友願意做這些,以最近因為奧術又紅起來的TFT來說,連2-1升4、2-5升5、存50塊利息這類公式化的東西都不願意去學,然後玩完再來說糞game,只能說這就是現在趨勢,玩好遊戲已經不再是重點,快速玩完快速下一把,玩膩或覺得不好玩就換下一款才是
@@閒人9527 我覺得這個算是兩個問題,第一個遊戲簡單化跟第二個官方教你怎麼玩遊戲,以第一個部分來說我覺得是需要的,畢竟降低入門門檻才能有效增加新玩家遊玩意願,高手玩家還是有很多可以比別人強的細節,第二個我覺得就算是官方決策,當有新奇玩法被開發出來後官方認定他太OP或是對遊戲不健康所以做改動,這部分我持保留態度,有我覺得很不錯的機制被改掉,但同時也有我覺得過於OP的被校正回歸,最大的例子就是前一陣子大嘴走AP出現在下路,只能這些就是官方決策吧
不使用Unity引擎重製LOL 大概率是Unity很爛的收費政策,渲染優化又爛的原因
希望他們可以轉頭向其他更好的遊戲引擎
英雄聯盟最令人討厭的就是教玩家玩遊戲,一堆奇怪有趣的套路說砍就砍,每場都是同樣套路同樣出裝真的超無聊
早就退坑了 现在每年就回来看看有什么年度新闻然后赞叹一句 LOL还活着啊
更新引擎並不代表能讓遊戲變更好,比如跑跑卡丁車2,LOL一直都不是引擎的問題,是整個遊戲環境都太糟糕了
其實就只是當年玩在一起的小伙子都長大了 只剩一些想要從遊戲中圖利的小鬼
你要怎麼改都好,ARAM留著就好, 這是老玩家最後可以溫暖的地方😢
我必須說lol讓玩家不能自己選位置真的很搞,做為一個新手玩家同時學會兩個位置已經很強了,更何況五個!?
希望也不期待 除了股東我不相信不會被那些什麼奇怪平權組織來插手 到最後出來一個4不像的東西 與其糾結叫什麼真的能端出什麼東西來才是重點
早就不是沉迷鬥塔遊戲的年紀了...現實重要 不然等老了就知道了 唉😢