Почему графика в современном кино настолько плоха?

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 834

  • @Yaroslav_youtuber
    @Yaroslav_youtuber 3 หลายเดือนก่อน +210

    Анимация за 5 минут 5:03 5 часов 16:55 5 дней 25:58

    • @methyumontgomery
      @methyumontgomery 3 หลายเดือนก่อน +4

      Я услышал звук пружинки на 26:00 😁

    • @methyumontgomery
      @methyumontgomery 3 หลายเดือนก่อน +25

      Второй вариант на порядок лучше 3го. С ним ещё можно работать

    • @ding7127
      @ding7127 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@methyumontgomeryда, слишком мультяшно.

  • @an_t0y
    @an_t0y 4 หลายเดือนก่อน +1342

    Практические эффекты рулят! Второй вариант намного правдоподобнее. Если снять модель машины сразу белой, с фигуркой водителя и подшаманить с разрушением стены, то будет просто конфета. Третий вариант похож на то чем он и является. На мультик.

    • @xamzo5791
      @xamzo5791 4 หลายเดือนก่อน +58

      да не, просто 3д анимация очень плохо сделана, так то можно было лучше второго варианта сделать очевидно

    • @Aleantooo
      @Aleantooo 4 หลายเดือนก่อน +57

      Если бы во втором варианте поставили на макете более мягкую стену, чтобы не было такого упругого отскока, было бы пря хорошо

    • @rizonsik846
      @rizonsik846 4 หลายเดือนก่อน +37

      Согласен. в третьем не правильный угол захода машины, потому фигня.

    • @Душевнаяностальгия
      @Душевнаяностальгия 3 หลายเดือนก่อน +20

      Ему чутка физику подучить надо просто)

    • @МаксимИванов-я1и3ъ
      @МаксимИванов-я1и3ъ 3 หลายเดือนก่อน +13

      Плюсую второй вариант реально круче

  • @LLLepba
    @LLLepba 4 หลายเดือนก่อน +1146

    Думаю, всё просто. Третий вариант выглядит менее реалистично, чем второй, потому что его делал уже полностью выгоревший, мёртвый внутри художник.

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  4 หลายเดือนก่อน +67

      Думаю, что так и есть, да

    • @HEKOT77
      @HEKOT77 3 หลายเดือนก่อน +56

      Художества там не требовалось, честно говоря. А вот ремесленник откровенно схалтурил.
      Но. Реалистично то, что такая халтура действительно попадает в кино. И совсем необязательно из-за испонителя.

    • @Master_Yozhik
      @Master_Yozhik 3 หลายเดือนก่อน +10

      А если ещё сделать для этой модельки машины сминаемый нос и добавить ей веса, то будет прям оно. Так нам и париться с отрисовкой повреждений будет ненужно, только получше разогнать нашу натурную модель и ударить ей в бетонный кубик. После чего этот куб на пост обработке заменить на нужную нам стену

    • @GB-sp1uo
      @GB-sp1uo 3 หลายเดือนก่อน

      @@Master_Yozhik , можно даже нос сминаемым не делать, приложить потом на основе реального ДТП. А вместо кубика - картонная стена с надрезами и ловушка из аквариумного грунта за ней: машина замедлится, размыкая стену, и намертво сядет в гравий - как если бы зацепилась за обломки. Ну а если быть совсем извращенцами то да, можно кубиков налепить и стенку сложить ).

    • @strikez19
      @strikez19 3 หลายเดือนก่อน

      @@parnikoridora Скажи а что за кадр с джипом был, просто кадр или из какого то фильма?

  • @UserVuSo
    @UserVuSo 4 หลายเดือนก่อน +1396

    С машинкой-то было покруче.

    • @berikLPqwerty
      @berikLPqwerty 4 หลายเดือนก่อน +54

      Тоже так думаю

    • @epic_quotes_frame
      @epic_quotes_frame 4 หลายเดือนก่อน +8

      да

    • @Xrrr_
      @Xrrr_ 4 หลายเดือนก่อน +3

      +

    • @Aleantooo
      @Aleantooo 4 หลายเดือนก่อน +84

      Согласен. Разворот модели машины в последнем видео был очень плох

    • @ILeatt
      @ILeatt 3 หลายเดือนก่อน +3

      Нолан бы одобрил)

  • @IngerBarka
    @IngerBarka 4 หลายเดือนก่อน +318

    Как вариант для финала: Нико говорит, что эту сцену решили выкинуть, а снять надо совсем другую и уже её графонить

    • @y_rop
      @y_rop 4 หลายเดือนก่อน +28

      Видел пост от графической студи которая аутсорсила последнего флеша и им там за месяц до сдачи проекта так и сказали

    • @IngerBarka
      @IngerBarka 3 หลายเดือนก่อน

      @@y_rop о создании последних громких провальных блокбастеров(т.е. почти всех за последние лет 5), можно документалки делать, которые будут интереснее самих фильмов

    • @user-pofigist
      @user-pofigist หลายเดือนก่อน +1

      И снять на айфон 😂😂😂😂😂

  • @NickolasName
    @NickolasName 4 หลายเดือนก่อน +685

    ИМХО, но второй вариант выглядит лучше чем третий. Третий как раз угодил в ту самую зловещую долину, так как нарушена постановка кадра, тайминг и спейсинг анимации, нереалистичное поведение машины при столкновении, плюс переизбыток визуального мусора в кадре. Так что, следовало просто доработать вторую версию добавив в неё больше деталей, чем создавать всё в цифре.

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 4 หลายเดือนก่อน +50

      В третьем нужно было затемнить помещение внутри, добавить жесткости у задней части автомобиля (не понимаю, почему он этого не сделал, ведь в гудини это делается на раз-два), убрать дурацкое прыгающее колесо и добавить множественные мелкие осколки по дороге простым композом и стелющуюся по ней же пыль. Так же меньше раз в 5-ть крови, можно было куда-нибудь вперед положить руку (ибо в маркетах заготовленных подобных деталей за 5-10 баксов навалом), ну и на последок докинуть фильтров поверх самого рендера, а то он не вписывается в кадр.

    • @JalexWROK
      @JalexWROK 4 หลายเดือนก่อน +25

      ​@@nonexistent1119 это история про то как продюссер сбивает с толку от чего и получается все не однородным.

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 4 หลายเดือนก่อน +37

      @@JalexWROK Но ведь у них и правда есть своя студия, которая за денюжку выполняет заказы и учитывая то, что его в конце ролика не критиковали, сложилось емкое впечатление, что так они пытались сделать интеграцию в ролик себя любимых, ведь третий этап - это то, где времени было за глаза. Просто удивительно, как за 40 часов он смог сделать чуть ли не хуже, чем за 5-ть.

    • @JalexWROK
      @JalexWROK 4 หลายเดือนก่อน

      @@nonexistent1119 нет предела совершенству. Но последние слово всегда за продюссером

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@JalexWROK "И так сойдет'?)))))

  • @user-other727
    @user-other727 4 หลายเดือนก่อน +307

    третий вариант выглядит очень нереалистично, особенно когда машина со скоростью света вдруг сворачивает и происходит все как в ускоренной съемке... второй вариант, по крайней мере поведение машины было более натуральным, поэтому больше нравится, даже не смотря на все недочеты...

    • @WOLFGANG091
      @WOLFGANG091 4 หลายเดือนก่อน +45

      Согласен, там много нюансов, начиная от резкой смены траектории, заканчивая тем что бордюр как будто не существует. Поэтому зачастую ты чувствуешь душевность в спецэффектах старой школы с реальными миниатюрами, ведь какими они ни были игрушечными, они будут работать по реальным законам физики.

    • @user-other727
      @user-other727 4 หลายเดือนก่อน +15

      @@WOLFGANG091 согласен, как по мне эффекты, основанные на реальных вещах работают замечательно, потому что учитываются все поведения объекта, люди не умеют так пока

    • @olegpain1474
      @olegpain1474 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-other727 умеют, просто зависит от навыков создателя

    • @Чокнутыевидосы
      @Чокнутыевидосы 3 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@user-other727но ещё надо учитывать что что бы они так работали нужна грамотная настройка которая занимает часы.
      Да не поспорю что чувак на 3 раз выгорел и это сказалось на качестве. Да не поспорю что утопия шоу делает лучше (ну у него конечно меньше экспортируют людей) и вобщевсё должно делаться по мере поступления материала и с минимальными правками.
      Да ещё главная беда (это упоминали) занижение цен для студий.
      Но по факту сама беда не в художниках, сама беда в заказчиках. И если бы брали в марвел болие разноплановых людей которые потдерживали связь между слоями различных отделов кинематографа то может было бы всё гораздо лучше.
      Но мы этого никогда не узнаем и будем смотреть то что есть

    • @Makimon02
      @Makimon02 หลายเดือนก่อน

      там может для сокращения времени рендера и уменьшения шанса ошибки, сделали меньше кадров или больше шаг машины между кадрами... хз. Потому так не естественно.
      Но всё таки чуваки делали это лишь для того что бы показать разницу и вероятно вне своего рабочего времени, хотя может они и работают чисто на себя...

  • @СЕМИДНЕВНИК
    @СЕМИДНЕВНИК 3 หลายเดือนก่อน +231

    Когда в конце ролика режиссёр сказал: "ну это же просто, да? Модельку поменять и всё", я чуть не заорал

    • @Master_Yozhik
      @Master_Yozhik 3 หลายเดือนก่อน

      Ага. И это уже самая реалистичная деталь в этом видео. Просто как сказал величацший доктор: "Хуйня делов, пара дней ебли"

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 3 หลายเดือนก่อน +14

      Я который учяс программирования и создание игры скажу: это пиздос. Одно дело заменить модельку, другое дело переработать его так, чтобы он выглядил не как моделька, а настоящий практически предмет. И перед создание своей игры, я создовал своего персонажа сначала используя готовые асеты, но из-за того что мой персонаж был похож на других известных персонажей, я потратил 3 дня(с перерывами), чтобы изменить его до оригинальности. Если бы создание персонажей было бы как в играх с возможностью костомизаци, то это было бы проще. Но проблема в том, что на 3D дизайн нету такого функции, всё нужно делать либо с готовыми асетами(если это твоя первая работа), либо делать в ручную(если у тебя есть опыт работы). От этого мне приятно смотреть SFM анимаци, по скольку они даже с готовыми асетами, они создают уникальную историю, персонажей или даже целый сериал, но при этом стать оригинальными. Или мне умиляет смотреть новые анимаци на юнити или Gary's Mod, которые делают новички, и я понимаю их тяжесть, трудность и боль, за их работу.
      В итоге, когда потратил на модельку своего ГГ(что в итоге пожалел, ибо позже я большую часть буду делать сука от первого лица), на остальных я просто использвал готовые асеты с минимальными изменениями. Потому что заебался тратить время на массовок. И бросил свою работу на 5 лет, валяющися моём облачной сохранения(всё-таки не приятно кидать то, что я и так потратил силы и нервы). И в итоге сейчас я вернулся к своей работе, но теперь я решил изменить вектор жанра на сурвайвол хоррор, по скольку оно не так больше требует ресурсов и можно нагло использовать готовые асеты. Те кто говорят "что это все просто", сами видимо нихрена не работают(не только в плане профессии, но и любой работы). Ибо даже простой работе заправки пиздец как выматывает(я в основном работаю заправке) и Каждый клиент нужно вставить определённый тип бензина, и при этом ещё и протирать их лобавые, чтобы клиент был довольным(и они чаще оставляют чаевые), и любой работе нужно отточеность и правильной действия, а не просто "взял, сделал и ушёл".

    • @СЕМИДНЕВНИК
      @СЕМИДНЕВНИК 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@MrJaik-de6xx согласен, у любой работы есть свои подводные камни

    • @alexander_alis
      @alexander_alis 3 หลายเดือนก่อน +1

      эта фраза - ТОП!

    • @VasilSch
      @VasilSch 3 หลายเดือนก่อน +3

      И вообще все делает компьютер

  • @korvine7
    @korvine7 4 หลายเดือนก่อน +212

    30 минут о сьемке визуальных эффектов выглядят увлекательнее, чем вся DC франшиза за последние годы

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  4 หลายเดือนก่อน +23

      И грустный реалистичный финал

    • @LEOPARD680GTX
      @LEOPARD680GTX 3 หลายเดือนก่อน +6

      и чем все что делал марвел после 2019ого 🤣

    • @sergeyhaizenberg8580
      @sergeyhaizenberg8580 3 หลายเดือนก่อน +1

      О даа

    • @Dreyk102
      @Dreyk102 3 หลายเดือนก่อน

      Чем любая супергеройская жвачка

    • @muzproektprosvetmdm
      @muzproektprosvetmdm 3 หลายเดือนก่อน

      Да да да.
      Особенно я проорал с вылета АЕ.
      Да, он так делает😂

  • @lirik9112
    @lirik9112 4 หลายเดือนก่อน +63

    Словил выгорание ,пока смотрел это видео

  • @skettijones1455
    @skettijones1455 4 หลายเดือนก่อน +211

    блин, это шикарная иллюстрация всей этой ситуации с современной графикой и ее производством!

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  4 หลายเดือนก่อน +19

      И это очень грустная иллюстрация. Надеюсь, они создадут всё-таки свой профсоюз когда-нибудь!

    • @dmitriytereshenko1869
      @dmitriytereshenko1869 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@parnikoridora какой нафиг профсоюз? Маленькая студия демпингнула и нарвала всем, что они потянут все эти фильмы. А теперь обвиняют весь мир в том, что они обосрались.
      Не успеваете? Наймите больше людей, купите серверы мощнее. Не хватает бюджета? Не беритесь за эту задачу пока не выделят больше денег.
      Эта студия должна сменить руководство или закрыться. Она украла заказ у тех кто мог бы справиться, попросив меньше денег и соврав о компетенции. Она украла качество этих фильмов у нас всех, как Гринч рождество. А вы жалеете их.

    • @eto_el_348
      @eto_el_348 3 หลายเดือนก่อน

      @@dmitriytereshenko1869 Она "украла" и стала богаче. В следующий раз "украдет" другая. Потому что сам Марвел создал ситуацию, когда студия либо "крадет" заказы по копеечным ценам и обещая минимальные сроки, либо идет лесом.

    • @MiharuNV750
      @MiharuNV750 3 หลายเดือนก่อน +1

      В том числе и в том, что в итоге, потратив в 8 раз больше времени получился результат хуже чем за 5 часов с пластмассовой моделькой и видеозахватом: попсовый мультик с дымом, клоунской кровищей и отлетающими колесами. Тот самый, который автор описывает как плохой на примерах чужей работы.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      @@MiharuNV750 чтобы всё это смоделировать естественно, нужно ой как много знать, использовать так называемые референсы. А этот соевый рыжий кретин только кривляться да смузятину попивать умеет

  • @byusa
    @byusa 4 หลายเดือนก่อน +201

    С годами я стал ценить "старые" фильмы с каскадерами и скупой графикой.

    • @AP-ek2mt
      @AP-ek2mt 4 หลายเดือนก่อน +33

      я недавно посмотрел первого чужого и его сиквел. Я этому фильму поверил больше чем любому современному.

    • @xyzw777
      @xyzw777 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@AP-ek2mt ну там тоже все не просто th-cam.com/video/oZYqzlhOiEQ/w-d-xo.html

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@xyzw777 сейчас над чужим можно угарать во многих моментах.

    • @bittahswami1462
      @bittahswami1462 3 หลายเดือนก่อน

      @@AP-ek2mt "любому современному", не смеши

    • @АлександрАндерсон1730
      @АлександрАндерсон1730 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@bittahswami1462 А какой из новых Чужих смог передать атмосферу 1-2 части? Я уже не говорю сделать лучше

  • @Lsp-plugIn
    @Lsp-plugIn 3 หลายเดือนก่อน +102

    Когда моя мама перепутала газ с тормозом и задним ходом влетела с парковки в дом, то в машине поехала геометрия и смяло багажник, а дому было ровным счётом ни-че-го, маленькая царапинка только на стене. Так что, как мне кажется, куда более реалистичным было бы без разрушения стены эффект делать. Всё-таки внешние стены являются несущими, а потому пробить их какой-то машинкой в полторы тонны массой, кузов которой ещё и разработан для того, чтобы сминаться при ударе и гасить импульс, очень сложно.

    • @KeyleeTamirian
      @KeyleeTamirian 3 หลายเดือนก่อน +3

      С мамой твоей хоть всё в порядке? Меня больше это волнует.

    • @a.1901
      @a.1901 3 หลายเดือนก่อน +6

      В США стены домов из картона

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 หลายเดือนก่อน +13

      ​@@a.1901 у тебя голова из картона 🤣

    • @Lsp-plugIn
      @Lsp-plugIn 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@KeyleeTamirian Да, отделалась испугом и 280 т.р. ремонта.

    • @KeyleeTamirian
      @KeyleeTamirian 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@Lsp-plugIn Рад что цела!

  • @analyticsservice1633
    @analyticsservice1633 3 หลายเดือนก่อน +33

    18:20 Я выгорел, сроки очень сжатые, я хочу вернуться к Заку, чтобы выяснить, как такие сжатые сроки влияют на художника.
    Зак: *седой*

    • @Mr_b0t4n1k
      @Mr_b0t4n1k 2 หลายเดือนก่อน

      Я тоже так хотел написать

  • @NuWhite
    @NuWhite 4 หลายเดือนก่อน +125

    В третьем варианте чувак забыл про бардюр

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  4 หลายเดือนก่อน +50

      Кстати, да. Уже выгорел просто, наверное

    • @wkuf
      @wkuf 3 หลายเดือนก่อน +29

      Если так посмотреть, именно по причине отсутствия бордюра сцена выглядит так не реалистично, потому что тот самый бордюр должен был приостановить машину, и по идее она должна была чуть-чуть подпрыгнуть , поскольку про бордюр забыли мы видим как машина влетает в стену на полной скорости без какого либо сопротивления и это выглядит неестественно

    • @MiharuNV750
      @MiharuNV750 3 หลายเดือนก่อน

      "Зато поглядите как здорово машина сминается и колеса отлетают! Да, это неестественно, но я же старался, столько времени потратил!"

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      @@parnikoridora ути пути, выгорел с третьего раза соевая снежинка. А как же тогда раньше то не выгорали и делали как надо гораздо меньшими мощностями и технологиями? Раньше то даже свет нужно было часамизапекать даже предварительный, щас оно в реальном времени рендерится уже практически.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      @@MiharuNV750 убого сминается. И дело не в реалистичности, это просто очень всрато выглядит - одновременно мультяшно и как-то по-дурацки

  • @duckduckov4362
    @duckduckov4362 3 หลายเดือนก่อน +39

    Да я бы не сказал, что итоговая версия мне нравится больше той, что была сделана АНАЛОГОВО. Получилась сцена из "долины" xD
    Глаз не верит в такой развал джипа от удара в стену. Не верит в такое разрушение стены.
    Второй вариант хорош тем, что мы видим физическую машинку, а не CGI. И этим хороши фильмы Тома Круза и поэтому они собирают по полтора миллиарда

    • @PepsVids
      @PepsVids 2 หลายเดือนก่อน

      АНАЛОГОВО там не было сделано ничего. Захват на дискретную, т.е. цифровую камеру происходил. И даже старые, плёночные камеры - представь себе - тоже дискретные - ровно 24 или 25 кадров в секунду. Ни о какой "аналоговости" даже речи не идёт. Современные камеры снимают куда больше кадров секунду и поэтому куда ближе к АНАЛОГОВОМУ сигналу, чем даже старые. Представляшь? Но я с тобой соглашусь, что второй вариант лучше выглядит. Но не потому что он АНАЛОГОВЫЙ. А потому что лучше вылядит в данном случае. В другом случае - другие решения будут лучше выглядеть. Или опять эти же. Для этого и нужен режиссёр и супервайзер по эффектам, вообще-то.

  • @goldmark7439
    @goldmark7439 3 หลายเดือนก่อน +51

    с машинкой выглядит в разы реалистичнее . Лучше физика , запрыгивание на бордюр и повреждения скорее всего реально были бы не такие огромные как на финальном варианте. Последний вариант автомобиль двигается слишком быстро , и при этом легко, не чувствуется масса автомобиля, нет эффекта от бордюра а так же слишком нереалистичные повреждения. Машина почему-то сминается и спереди и сзади как будто оказалась между фурами . Как раз эта версия и попала в зловещую долину

  • @SEDOVSKY
    @SEDOVSKY 3 หลายเดือนก่อน +18

    В 3м варианте машина как-то странно дёрнулась перед моментом столкновения, плю задняя часть кузова как-то неестественно смялась, будто она из фольги и туда тоже что-то прилетело, по-хорошему только передняя часть должна быть быть смята

    • @Amsedmens
      @Amsedmens 3 หลายเดือนก่อน

      Дарова Седой, все того же мнения тут)

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      Чтобы всё это смоделировать естественно, нужно ой как много знать, использовать так называемые референсы. А этот соевый рыжий кретин только кривляться да смузятину попивать умеет

  • @stanislavsemyonov250
    @stanislavsemyonov250 3 หลายเดือนก่อน +36

    Вот и наглядно показали, как профсоюзы могут помочь людям делать свою работу хорошо. И как важно, чтобы в управлении были люди с опытом своих подчинённых!

    • @OzzyBone
      @OzzyBone 3 หลายเดือนก่อน +2

      Тебе же сказали, что в таком случае студии просто наймут каких ни будь пакистанцев или индийцев

    • @stanislavsemyonov250
      @stanislavsemyonov250 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@OzzyBone поэтому профсоюзы собираются не в одной организации, а целыми отраслями. Ни как скэбов штрихбрейкеров в таком случае не хватит.

    • @OzzyBone
      @OzzyBone 3 หลายเดือนก่อน

      @@stanislavsemyonov250 никогда профсоюзы не собирались сразу в разных странах. Это всегда было в рамках одной страны, одного правового поля и культурного контекста

    • @user-vernite-kak-bylo-pridurki
      @user-vernite-kak-bylo-pridurki 3 หลายเดือนก่อน

      хороший управленец может справиться и не имея изначально соответствующего опыта. Опять же, если ему дадут такую возможность те, кто стоит уже над ним.

    • @sergeiepatov7683
      @sergeiepatov7683 2 หลายเดือนก่อน

      @@OzzyBone Пусть нанимают. Провалятся в прокате - придут обратно.

  • @Tyler5101982
    @Tyler5101982 4 หลายเดือนก่อน +127

    Второй вариант всем нравится больше третьего, потому что между ним и первым - просто огромный качественный скачок. Что по-настоящему удивляет, когда видишь, как Джордан собирает его буквально из барахла, которое есть под рукой. Тем не менее, не вооружённым взглядом видно, что машина в кадре - игрушечная, у неё нет веса, она скачет, как баскетбольный мяч, на ней нет повреждений, за рулём никого и т.д. и т.п.
    Кстати, те, кто пишут, что второй вариант надо было просто немного доработать, довести до ума, «подшаманить» и т.д. - просто не понимают, что это противоречит основной идее этого видео. Это не ролик про то, как правильно сделать спецэффектный кадр с аварией, не туториал и не демонстрация навыков. Если бы всегда была возможность «доводить до ума» - плохих эффектов в дорогих фильмах не было бы. Но в том-то и дело, что такой возможности нет. У тебя есть срок и то, что ты успеешь в этот срок сделать, то и будет финальным результатом. И ролик именно об этом и о том, почему так происходит.
    Третий вариант, конечно, не выглядит полностью реалистичным, но это хотя бы прячется за творческим решением. Сам «фильм», к которому Джордан делает этот шот, очевидно, не документальная драма. Это скорее пародийный скетч, в котором всё сделано с уклоном в карикатуру - с кривляньями и перебором. Какую задачу перед Джорданом ставит "режиссёр" в самом начале? Правильно: "Я хочу, чтобы джип просто расхреначил моего главного актёра". Соответственно, и машина влетает в Рена со скоростью света, и кровь летит во все стороны, и колесо скачет по дороге со смешным звуком. Однако, само столкновение сделано уже куда убедительней - есть движение камеры, машина всмятку, как и полагается, разрушение стены натуральнее, за стеной даже видно помещение. Когда во втором варианте там просто чёрная чернота.
    Т.е. объективно, если бы речь действительно шла о том, что использовать в гипотетическом фильме, то выбор был бы в пользу третьего варианта (при всех его недостатках). Но из-за того, что между второй и третьей версией уже нет настолько драматичного качественного изменения, то и впечатление уже не то, появляется разочарование. Джордан сам в видео так и говорит: «Первый вариант сильно занизил планку». При этом второй - уже завысил. Если за пять часов, из говна и палок, получается что-то даже почти вменяемое, то за пять дней ждёшь уже «Аватар». Когда в реальности на «Аватар» нужно пять лет.

    • @veterprmn
      @veterprmn 3 หลายเดือนก่อน +3

      В третьем варианте, машина настолько влетает, что пролетает через бардюр))

    • @Tyler5101982
      @Tyler5101982 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@veterprmn что, при скорости и весе машины вполне естественно. Достаточно посмотреть несколько видео с реальными дтп, чтобы заметить, что бордюр в такой ситуации никогда не останавливает автомобиль.

    • @kotstrot
      @kotstrot 3 หลายเดือนก่อน +11

      Базу выдал. Со стороны оно всегда кажется "пару штрихов и всё как надо будет", а на деле довести 2 вариант до ума займёт большое количество времени

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound 3 หลายเดือนก่อน

      @@Tyler5101982 он и не должен остановить, но физическое воздействие на автомобиль имеет.

    • @Timyr2
      @Timyr2 3 หลายเดือนก่อน +2

      На мой взгляд это отлично показывает, что очень многое зависит от исходных материалов и эрудированности самого художника. Проблема любой графики в том, что зачастую художник не знает как должно быть в реальности. Чем больше на площадке отснимут "живых объектов" и их взаимодействие, тем проще художнику будет дорисовать и стереть где надо. Некоторые режиссёры просто пытаются полноценный 3d мультфильм нарисовать вместо качественной работы.

  • @МихаилТурчин-ш6н
    @МихаилТурчин-ш6н 4 หลายเดือนก่อน +11

    Эта коррекция ведёт ещё и к увольнению работников, которых наняли на момент формирования больших планов.
    Я считаю, если приходится увольнять работников, значит руководство не справилось со своей задачей, оно не смогло занять людей работой, оно не смогло распределить силы и определить реальную нагрузку, если в какой-либо компании увольняют много людей, значит надо первым делом уволить всё руководство.

  • @lilemon7868
    @lilemon7868 4 หลายเดือนก่อน +61

    Смотрим пол часа оправданий, почему зритель за деньги получает плохой результат.
    А причина одна - верхушке вообще похеру, что получится в итоге, главное, что бы поток контента шел, как из пулемета.
    Количество, а не качество, казаться, а не быть. Вот наше настоящее.

    • @Alex-gq6xp
      @Alex-gq6xp 4 หลายเดือนก่อน +4

      Проблема в том, что качество - это во многом субъективная материя, его сложно формализовать и померять, в тоже время количество - это объективно. Так что люди которых интересует не результат, а то какие графики они покажут инвесторам, зачастую концентрируются на тех параметрах, которые можно измерить.

    • @baist1375
      @baist1375 3 หลายเดือนก่อน +3

      Тут проще прочитать Бодрийара. Там это все детально проанлизировано.

    • @danilmartyniuk
      @danilmartyniuk 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@baist1375 фраза "проще перчитать Бодрийара" звучит как оксюморон.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@Alex-gq6xp поздравляю ты написал чушь. ☝️😁
      Поскольку качество легко проверить.

    • @Alex-gq6xp
      @Alex-gq6xp 3 หลายเดือนก่อน

      @@ДмитрийЮрьевич-ю5м хорошо, как объективно измерить качество видеоэффектов?

  • @ruseulan
    @ruseulan 3 หลายเดือนก่อน +45

    в проектировании, строительстве, эксплуатации зданий и сооружений всё то же самое. думаю в любой сфере рабская эксплуатация и простота заказчиков зашкаливают

    • @starley1978
      @starley1978 3 หลายเดือนก่อน +8

      Не простота. Некомпетентность

    • @GB-sp1uo
      @GB-sp1uo 3 หลายเดือนก่อน +4

      IT-привет. Подтверждаю.

    • @ХристофорБонифатьевичВрунгель
      @ХристофорБонифатьевичВрунгель 3 หลายเดือนก่อน

      Ну если только в проблемных странах третьего мира где правят технологическая отсталость жадность , коррупция и наплевательство на жизнь и здоровье людей ...( например Россия ...)

    • @jakillpain654
      @jakillpain654 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@ХристофорБонифатьевичВрунгельзасунь туда ещё и сша

    • @GB-sp1uo
      @GB-sp1uo 3 หลายเดือนก่อน

      @@ХристофорБонифатьевичВрунгель , не знала что Боинг - российская компания.

  • @yarror814
    @yarror814 4 หลายเดือนก่อน +13

    Спасибо за перевод и дубляж! Рад, что этот прекрасный канал доступен и для русскоязычной аудитории.
    Под оригинальным роликом Джордан сам написал вот так:
    "В идеальном мире мне, наверное, следовало бы использовать мой миниатюрный джип и отталкиваться от него с помощью CG для третьего примера, но я хотел сделать что-то уникальное для каждого подхода. Честно говоря, я до сих пор в шоке от того, насколько хорошо получился этот миниатюрный джип, хаха.
    Я сам много раз говорил, что сочетание практического и VFX - это самое сильное использование искусства, так что это моя ошибка - но я надеюсь, что это не отвлекает от общей идеи видео :) люблю вас!"

    • @twitch9932
      @twitch9932 4 หลายเดือนก่อน +1

      Дубляж это когда на фоне нет оригинала, так что это просто закадровый.

    • @Точтоявижу
      @Точтоявижу 2 หลายเดือนก่อน

      Во, кстати, хорошо что написал и уточнил, многие вопросы отпали сразу, и странно что твой коммент не подняли вверх

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 4 หลายเดือนก่อน +16

    В конце они так расхваливают, а по факту такая лютая кринжа. эффект явно ускорен раза в 1.5 и смотрится как дичь, тачка вообще вся смята, причем более нереалистично выглядит не то что она вся смялась, а сама смятость впринципе. Перспектива завалена, то как воткнулась тачка она должна была на фазовом переходе сквозь синюю тачку проехать :)
    А еще в видео никто не указал на один вид факапа, который кушает много времени - это когда ты в процессе забыл отключить/включить отображение какого-нибудь объекта при рендере. И хорошо если сразу заметишь, а не когда ты его не увидел но он есть на остальных 99% видео :) утром такой просыпаешься, смотришь че там как отрендерилось и такой FFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 16 วันที่ผ่านมา

      Про отрисовку на рендере жиза

  • @vhstwink
    @vhstwink 2 หลายเดือนก่อน +9

    26:03 халтура, машина поворачивает мега не естественно, комкается как бумага, стена рушится не по патерну кладки(хотя 33 сантиметровая кирпичная стена не должна была рассыпаться как песок от удара легкого транспорта), чел реально не понимает, что творит. Заберите у него пк

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      Ещё хватает наглости ныть о выгорании. Три фотожабы слепил - выгорел. Ну и клоун. Чтобы потом такие же соевые клоуны нашли себе оправдание. Чёто раньше гораздо меньшими мощностями и технологиями делали круче чем сейчас, а теперь придумали выгорание. Пускай писдует улицы подметать или на завод - там уж отдохнёт. Наверное просто раньше в художники и ойти шли те, кто этим искренне интересовался, а щас куда не плюнь, попадёшь в смузи соевого ойтишника с макпуком

  • @anonsd5521
    @anonsd5521 4 หลายเดือนก่อน +11

    Кстати, "так плохо, что хорошо" работает в любой сфере деятельности, но тут обязательно понимать, что это работает только в том случае, если заранее не определено то, что от тебя требуется. Если от тебя требуют эффекты уровня Аватара, а ты сделал на уровне Нилла, то это будет не смешно, как ожидали, а немощно.

  • @chesteris777
    @chesteris777 3 หลายเดือนก่อน +12

    Спасибо вам за: видео,перевод ,озвучку,монтаж ,а создателям за оригинальное видео😊

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน +3

      Спасибо за поддержку )

  • @Артём-с1г7г
    @Артём-с1г7г 23 วันที่ผ่านมา +1

    Очень интересно! Никогда не задумывался так глубоко как делают кино/фильмы, в чём их проблема создания и тд. Это хороший пример для тех кто захочет вдруг делать фильм кино да и может вообще сериал

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures 4 หลายเดือนก่อน +7

    Оо, спасибо, что перевел такой ролик. Интересный, новый, очень и очень актуальный.
    Прекрасно показали изнутри, как это все выглядит, какие проблемы появляются, как умирает художник. Большие молодцы
    И да, я очень удивился, как реалистично получился второй вариант, что аж захотелось самому повторить, попробовать, раз это так доступно

  • @MoyaSC
    @MoyaSC 3 หลายเดือนก่อน +7

    Я работал на провинциальном телевидении примерно с 2005 по 2016 годы. Примерно в пяти разных конторах (не одновременно) и потом немножко "на себя". Подобные вещи приходилось делать ежедневно. Каждый божий день ^_^ Я выгорел тогда в этой и смежных областях капитально и навсегда, да, да)) Абсолютная правда)

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 4 หลายเดือนก่อน +44

    Пластилиновая машина взлетает, дергается и врезается в пенопластовую стены, раздавив мешок красной краски.
    Даже первая версия выглядит лучше, там хотя бы понятно, что пытались показать.
    Может со стороны графики там что то и хорошо, но со стороны анимации и реальности это выглядит отвратительно.
    Они хотели доказать что современная графика не гуано при достаточном количестве времени, но не смогли.
    Натурная съемка даже с пластиковой машинкой выглядит лучше, и если бы он еще не добавлял графику разрушающейся стены, она бы еще лучше выглядела.

  • @gentleNES
    @gentleNES 4 หลายเดือนก่อน +18

    Концовка максимально жизненная

  • @TheIROMB1
    @TheIROMB1 3 หลายเดือนก่อน +80

    Я CG художник с 19 летним стажем. Выгорание это настоящий бич индустрии. Сам столкнулся с таким. Как итог бессонница, депрессия ,проблемы со здоровьем и суицидальные мысли. Восстановление очень долгое и мучительное.

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน +10

      19 лет стажа - круто! А выгорание, конечно, не крутая штука. Как справлялся с ним?

    • @TheIROMB1
      @TheIROMB1 3 หลายเดือนก่อน +18

      @@parnikoridora Перестал работать по ночам. Не работаю если уставший. Обязательно отдыхать в выходные и заниматься спортом. Очень полезно ходить ,плавать,бегать ,велосипед. Ещё ограничил до минимума видеоигры и совсем завязал с алкоголем.

    • @SergeiLukin
      @SergeiLukin 3 หลายเดือนก่อน +9

      Это точно, один в один. Поначалу кидался на кинопроекты, как голодный зверь, хотелось проявить себя, свернуть горы... Теперь предпочитаю работу поспокойнее - оформление всяких мероприятий, сейчас везде графика нужна. О кино тоже не забываю, эта любовь - навсегда.

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 3 หลายเดือนก่อน

      Глаза не болят? А спина?

    • @TheIROMB1
      @TheIROMB1 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@ACclams1e болело буквально всё. Но сейчас нет. Мой совет купите беговую дорожку и много ходите. Я хожу минимум 7тыс шагов в день . А в выходные делаю марафоны по 30-50тыс шагов.

  • @ИгорьБирюзов-т7д
    @ИгорьБирюзов-т7д 3 หลายเดือนก่อน +4

    я работал в кино и делал 3д модельки транспорта для всяких сцен.но посмотрев этот видос, я проникся эмоциями людей за кадром, которых не видел, но которые принимали мою работу для дальнейшего производства
    во мне уже не так много инициативы, но я думаю, что vfx это весело

  • @afourz_z
    @afourz_z 3 หลายเดือนก่อน +21

    Тот неловкий момент, когда искусство превратилось в грёбаный конвейер. Вот только конвейерная сборка обычно уменьшает себестоимость при этом не вредя качеству, а не наоборот. Что-то пошло не так.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      Дело в конвеерных художниках. Раньше туда шли те, кто этим искренне интересовался, а щас куда не плюнь, попадёшь в смузи соевого ойтишника с макпуком, у которого в голове только деньги и расширение стека

  • @danilmartyniuk
    @danilmartyniuk 3 หลายเดือนก่อน +16

    Печально слышать, что приглашённый на интервью художник, Зак Малиган, считает, что раз "объединить много людей трудно" (имея ввиду что-то вроде международного рабочего движения), то подписав какие-то бумажки и поставив у руля каждого фильма знающего режиссёра, можно решить эту глобальную проблему. При этом сам же рассказывает, что начальство VFX компаний делает всё, чтобы угодить заказчикам, и поэтому люди перерабатывают, а если возмущаются, то им быстро находят замену.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 หลายเดือนก่อน +2

      Рабочие на заводе

    • @danilmartyniuk
      @danilmartyniuk 3 หลายเดือนก่อน

      @@ДмитрийЮрьевич-ю5м рабочее движение - более широкое понятие, оно охватывает не только рабочих заводов.
      Вот, например, определение из БРЭ.
      РАБО́ЧЕЕ ДВИЖЕ́НИЕ, дея­тель­ность со­ци­аль­ных, по­ли­тич. и проф. ор­га­ни­за­ций, со­стоя­щих пре­им. из пред­ста­ви­те­лей ра­бо­че­го клас­са, в це­лях от­стаи­ва­ния их ин­те­ре­сов и прав.
      Извини, творческая снежинка, если я тебя ущемил, приравняв к "грязным" и "неумытым" рабочим.

    • @danilmartyniuk
      @danilmartyniuk 3 หลายเดือนก่อน

      @@ДмитрийЮрьевич-ю5м снежиночку сравнили с "грязными" и "неумытыми" рабочими.
      Специально для необразованных кратко поясню. Рабочее движение - гораздо более широкое понятие. Давай вместе заглянем в словарь.
      РАБО́ЧЕЕ ДВИЖЕ́НИЕ, дея­тель­ность со­ци­аль­ных, по­ли­тич. и проф. ор­га­ни­за­ций, со­стоя­щих пре­им. из пред­ста­ви­те­лей ра­бо­че­го клас­са, в це­лях от­стаи­ва­ния их ин­те­ре­сов и прав.

    • @Vasil18
      @Vasil18 3 หลายเดือนก่อน

      Ну ведь он прав. Объединятся они в США, Канаде и части Европы - продюсеры наймут индусов, которые с радостью "за копейки" будут работать по 12 часов без выходных.

    • @danilmartyniuk
      @danilmartyniuk 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@Vasil18 , в одном прав - ни разу в истории пока не было случаев, чтобы забастовка рабочих была всепланетной, хотя бы в рамках одной индустрии, поэтому это решение не близкое. В другом не прав - что "если будут стартовые гарантии, договора, тз и правильные люди у руля, тогда всё будет хорошо" - это же те же яйца, только в профиль. Они так же возразят: "за забором вас куча таких".

  • @RolexCrown
    @RolexCrown 3 หลายเดือนก่อน +4

    2ой вариант: подвеска машины и физика аварии игрушечная
    3ий вариант: в симуляции машины были использованы не реалистичные данные. Такие как кинетическая энергия, жёсткость кузова, материалы кузова.

  • @СтаниславПойманов
    @СтаниславПойманов 3 หลายเดือนก่อน +8

    Проблема визуала современных фильмов еще и в том, что почти все снимается на цифру и картинка получается стерильно чистой, что отличается от пленки

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 3 หลายเดือนก่อน

      Это глупость. На плёнку как снимали так и снимают.

    • @duckduckov4362
      @duckduckov4362 3 หลายเดือนก่อน

      @@СтаниславПойманов всe проблемы решили чуваки, которые на стоковых библиотеках сделали вдвоëм Bodycam

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 2 หลายเดือนก่อน +1

      Куча цифровых фильмов без этой "стерильности"

  • @ЕвгенийФойермагиер
    @ЕвгенийФойермагиер 3 หลายเดือนก่อน +3

    Тезисы, рассказанные тут скорее про всю медиа индустрию. Разработка видеоигр, создание шоу, фильмов, музыки, рекламы. Все это связано с высокой конкуренцией, а это уже приводит к переизбытку менеджеров, кранчам и всратым дедлайнам.

  • @mancumbus
    @mancumbus 4 หลายเดือนก่อน +4

    Круто что сделали перевод! Молодцы!

  • @DeadPool5991
    @DeadPool5991 4 หลายเดือนก่อน +18

    К сожалению, это касается не только визуальных эффектов и не только супер бюджетных проектов....

  • @reblant9900
    @reblant9900 3 หลายเดือนก่อน +4

    Третий вариант выглядит плохо, потому что машина движется боком, будто её притянуло магнитом или веревкой, а колёса не по направлению движения, так же она смялась взади, что странно, если она въехала передом. Также несоблюдение пропорций имеется и машино неправильно меняет размеры относительно перспективы

  • @Destruct7493
    @Destruct7493 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за перевод, Бро! Продолжай в том же духе! 😉

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за добрые слова, Бро! Буду продолжать обязательно! )

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 4 หลายเดือนก่อน +30

    Там толщина стены, как у бункера. Там выступает от двери и окон по 30см, а есть внутренняя часть. Толщина минимум два кирпича.
    Эту стены груженная фура не факт что пробьет, а может и танк застрянет.
    Это похоже на какое то старое промышленное здание, а парни привыкли к хлипким современным домам, пытаются и к нему разрушение добавить.

    • @AxolotlIsMyTotem
      @AxolotlIsMyTotem 4 หลายเดือนก่อน +5

      21:38 нет, мы видим толщину стены.
      Если взять мощный бульдозер и расплющить этот Джип об стену до состояния блина в полметра шириной, то на стене максимум трещины появятся.
      Просто столкновение расколет часть наружных кирпичей и все.

    • @АлексейВойтовский
      @АлексейВойтовский 3 หลายเดือนก่อน

      Проблема в вашем подходе: никому, кроме нас с вами, не нужна такая реалистичность, ведь это не зрелищно. Гораздо красивше, когда повсюду кетчуп, бензиновые взрывы, летающие машины, и вот это все.

    • @AxolotlIsMyTotem
      @AxolotlIsMyTotem 3 หลายเดือนก่อน

      @@АлексейВойтовский может они просто к картонным домам привыкли к хлипким домам.
      Видел на Ютубе полицейскую погоню, машина в дом влетела, снесла угол и наполовину в дом забралась.
      Обе стены были в полкирпича и, естественно, рассыпались.
      Стена в полкирпича это небольшая перегородка или сортир метр на метр, а у них несущие стены двухэтажного дома.
      Для тех кто кирпич в руке не держал и видел только хлипкие дома, может такое выглядит реалистично.
      Знаю как раз дом один, его раз другой в год машина таранит.
      Древнее здание и кирпичи незащищенные, но в полтора кирпича.
      Лесовозы сносили угол, дыру в стене пробивали, но обычные машины просто бьются об него, без особых последствий.

    • @Точтоявижу
      @Точтоявижу 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@АлексейВойтовский Реалистичность и зрелищность не взаимоисключающие понятия и гораздо глубже взаимодействуют с другими аспектами, такими как саспенс, эмоциональный накал, значимость происходящего на экране, согласованность с миром и лором произведения
      Если бы машина влетела в стену, нанесла бы легкие повреждения, сама бы смялась, раздавила человека и разметала кучу мелких осколков - это было бы даже более зрелищно, т.к. вес происходящего был бы увеличен за счёт того, что глаз не видел бы подвоха, и подсознание считало бы это как реальное происшествие с реальным человеком, от чего и воспринималось бы показанное как раз таки зрелищней
      А большинство прикормили просто гиперболизированными эффектами, и теперь просто так принято. Было принято, я честно говоря не помню уже где видел какие-то слишком вычурные в этом плане сцены без привязки к тому, как реально могло произойти, но это скорее моя избирательность в кино и сериалах сыграла роль и говорю я про достойные проекты, а не про какие-нибудь кольца власти например или Марвел (хоть и какие-то фильмы достойные у них были)
      А самые запоминающиеся сцены с графикой - наверное матрица, при чём там как раз физика например поднарушена, но ты это видишь исключительно в сценах внутри самой Матрицы, и поэтому мозг это воспринимает логично и абсолютно естественно, в то время как все сцены вне её выглядят достаточно физично даже с эффектами (привет битва с машинами в Зионе)

  • @МихаилТурчин-ш6н
    @МихаилТурчин-ш6н 4 หลายเดือนก่อน +8

    Руководить должен тот, кто работал на данной работе, блин, это на столько очевидно, я это говорю уже лет 7, руководить должен только тот, кто понимает исполнителей хотя бы на общем уровне, ты не можешь руководить проектом по производству ПО, если ты не шаришь в современном программировании совершенно, и так в любой отрасли.

    • @altf4120
      @altf4120 4 หลายเดือนก่อน +7

      было такое однажды работал в одной такой компании, перерабатывал жестко но зп поднимать не хотел, в конце хер забил и ушел, когда собирался уходить потом только начал говорить вот я тебе поднимаю. Я говорю я уже решил уйти и точка, надо было раньше поднимать когда я просил в течении пол года. В итоге ему пришлось встать на мое место и самому делать ту работу, потому что замену не нашел сразу. Я еще ему обещал помочь помочь в обучении его нового работника, но когда услышал что он уговаривал моего нового работадателя уволить меня, то решил не помогать. Вообше зп поднимается только когда ставишь перед фактом ухода, либо когда меняешь работу

    • @user-vernite-kak-bylo-pridurki
      @user-vernite-kak-bylo-pridurki 3 หลายเดือนก่อน

      понимание подчинённых можно наработать и не имея опыта подчинённых. Если руководитель хороший.

    • @МихаилТурчин-ш6н
      @МихаилТурчин-ш6н 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-vernite-kak-bylo-pridurki согласен, жаль я таких не встречал

  • @LunaLunaRetro
    @LunaLunaRetro 2 หลายเดือนก่อน +1

    "Я найду кого-нибудь на Fivver" -- идеальная концовка ))) Ржака ! ))))

  • @DGalious
    @DGalious 3 หลายเดือนก่อน +2

    Для реалистичности ещё нужна ремарка что в итоге исполнителя никогда не собирались указывать в титрах

  • @awesomemouse
    @awesomemouse 3 หลายเดือนก่อน +8

    До последнего надеялся, что увижу крутейший кадр со столкновением, восхищающий и пугающий своей реалистичностью. На деле третья версия вышла чуточку симпатичнее, чем первая.

  • @fil2767
    @fil2767 3 หลายเดือนก่อน +1

    Обалденный ролик, показал всю суть работы визуализатора и передать настроение!!!

  • @cyber_cat.
    @cyber_cat. 3 หลายเดือนก่อน +10

    26:24 суперсила сдвинула его

  • @pavel.zakharov
    @pavel.zakharov 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я так пять лет работал в Голливуде. И над Флэшем, и над Чёрной Молнией, и над Супергёрл и многими многими другими сериалами. И всё один в один как парни показали. Из-за этого Голливуд и развалился. Осталась небольшая кучка людей, а основная масса без работы. Подрабатывают в магазинах, доставке, половина уехала из ЛА в родные штаты к родителям, люди потеряли всё.

  • @pureugliness
    @pureugliness 3 หลายเดือนก่อน +2

    на самом деле такая же ситуация и такие же проблемы во многих сферах и это ужасно. я работаю программистом и многие фразы и ситуации из видео жестко триггернули. как например переделать какую-то часть готового кода которая зависела от другой кучи кода и теперь чтобы вырезать её и заменить на новую нужно переписать множество файлов которые так или иначе зависели от этого куска. про переработки в выходные перед всякими презентациями, это буквально постоянно происходит, а самое любимое когда ты всю ночь перед презентацией делал свою работу, а презентацию перенесли на пару дней потому что заказчик оказался занят и решил дать ещё время. выгорание очень часто подступает, но благодаря тому, что я на фрилансе и со свободным графиком иногда удается сбавить темп и отдохнуть или как минимум слегка сменить деятельность, но когда работал в офисе это было ужас

  • @ПлюшевыйМишка-ъ8в
    @ПлюшевыйМишка-ъ8в 2 หลายเดือนก่อน +3

    Самое смешное что до зловещей долины он дошел на последней версии, потому что первая и вторая находились где-то в начале это на столкьо плохо, что хорошо.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 วันที่ผ่านมา

      Да, клоун тот ещё. Ещё не стесняются это показывать.

  • @АлексейБилык-ф8з
    @АлексейБилык-ф8з 3 หลายเดือนก่อน +3

    15:37 - ага! Заливай нам! Он изначально знал, что маникена будет не видно, просто он воспользовался им для своих утех 😂

  • @АлексейГребенщиков-х6р
    @АлексейГребенщиков-х6р 3 หลายเดือนก่อน +2

    Качество современного кинематографа снизилось по одной простой причине:
    Это
    Ебучий
    Конвейер

  • @veerous
    @veerous 2 หลายเดือนก่อน

    Шикарное видео, Спасибо за перевод :)

  • @ОлегИванов-п4м
    @ОлегИванов-п4м 3 หลายเดือนก่อน +7

    Всё отмазки и графика вообще вредна. Берём "Терминатор 2 судный день. Минимум графики а смотрится реалистично. Далее художники с физикой не дружат. Ну и на конец посмотрите советский фильм "Волшебная лампа Аладина" там вообще нет графики

  • @Gordon_Kid
    @Gordon_Kid 3 หลายเดือนก่อน +4

    Итого, как исполнительный продюсер я понял, что художникам надо давать 10 часов. Пять на работу и еще пять на шлифовку

    • @shamanote
      @shamanote 3 หลายเดือนก่อน +1

      Да, ты прав. Художникам хватит всего 10 часов. На каждую сцену по 10 часов.

  • @RipperRUS
    @RipperRUS 3 หลายเดือนก่อน +6

    В 90-х, читал одну статью где говорилось, что весь фильм(!!!) будут снимать по одному щелчку мыши. Типа весь фильм на компьютере будет легче простого сделать!!! Я был уже в ту пору в акуе, так как знал как тяжело сделать что либо на компе. Статья была написана после выхода фильма "Парк Юрского пириода" и " Газонокосильщик".

    • @KeyleeTamirian
      @KeyleeTamirian 3 หลายเดือนก่อน +1

      Ну, Нейросети уже способны создать мультик на несколько минут. Получается конечно какая-то "симуляция сна" из-за визуального абсурда, но хэй.

    • @RipperRUS
      @RipperRUS 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@KeyleeTamirian согласись, что это ни то. И все эти ваши нейросети, к искусственному интеллекту не имеют ни какого отношения. Даже близко.

    • @KeyleeTamirian
      @KeyleeTamirian 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@RipperRUS Говоришь "Эти ваши Нейросети" человеку который сам говорит "Эти ваши Нейросети" другим людям.

    • @vpos7782
      @vpos7782 3 หลายเดือนก่อน +1

      Газонокосильщик, прочем, такого уровня с пальцами миджорни мы и достигли

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KeyleeTamirian Представьте, что эти нейронки будут обучаться по вот такому CGI. Этот ужас не чем будет справить. Хоть с нуля переснимай.

  • @Sardonius_Gerd
    @Sardonius_Gerd 3 หลายเดือนก่อน +3

    И так повсюду - хотите быстро и качественно - поднимайте бюджет и нанимайте мастеров и побольше. Хотите недорого и быстро - качества не получите. Хотите не дорого и качественно - дайте время. Эта система нерушима.
    А когда начальник дурак, и ставит нереальные сроки... Я как инженер отработал более полутора лет по графику "9-21"х6 дней в неделю", с перерывом в 15 минут на обед. И выгорел, смотреть не мог на рассчеты, на моделирование трехмерное, и вообще считать в уме разучился. Отмокал года три, хотя предлагали хорошую оплату, предпочел полевую и цеховую работу.

  • @vQhJezuDMovieStudio
    @vQhJezuDMovieStudio 3 หลายเดือนก่อน +2

    Думаю что вся проблема художников (так же и исполнительных директоров) в том, что в погоне за эффектностью как раз таки и теряется та самая реалистичность.
    3 вариант хорошо проработанный, много деталей, но, давайте представим как было бы в реальной жизни. Разве машина бы смогла пробить стену? Разве человек разлетелся бы на лужу крови? Однозначно нет! Машину бы смяло в передней части. После удара об стену, машину по инерции кинуло дальше по направлению движения, то есть под каким углом был совершенно удар в стену, примерно под таким же углом машина отлетела в левую сторону и скорее всего её бы развернуло мордой в противоположную от движения сторону. При это не исключено что машина продолжила движение, так как водитель так же пострадал и есть вероятность что он все еще давит на педаль газа. Конечно это при условии что мотор сохранил свою работоспособность. Что в случае пострадавшего, он бы не разлетелся на лужу крови, он бы просто как мешок упал на месте, с переломанными костями.
    Так что по большей части нереалистичность, это как раз таки слишком много деталей, которых в реальной жизни не существовало бы.

  • @letrier7312
    @letrier7312 2 หลายเดือนก่อน

    Выражение лица и улыбка монтажера - это чисто мем «Гарольд скрывающий боль»😅

  • @user-rf4sg3ls8o
    @user-rf4sg3ls8o 4 หลายเดือนก่อน +7

    самое тупое оправдание, нам надо закончить к концу недели потому-что мы незнаем когда это потребуется

    • @Alex-gq6xp
      @Alex-gq6xp 4 หลายเดือนก่อน

      И тем не менее такое частое...

    • @user-rf4sg3ls8o
      @user-rf4sg3ls8o 3 หลายเดือนก่อน

      @@Alex-gq6xp есть оговоренные дедлайны, такое распиздяйство как описал тот парень явно лож

    • @Alex-gq6xp
      @Alex-gq6xp 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-rf4sg3ls8o я могу только из своего опыта описать, хотите верьте хотите нет:
      Работнику никто как раз таки не скажет, что начальник не знает когда ему это понадобится и понадобиться ли вообще. Просто поставят задачу, что срочно надо сделать до конца недели, потому что надо показать заказчику или типа того. Работа будет сделана абы как, а аргументы о том что за такой срок ничего хорошего сделать нельзя начальник пропустит мимо ушей, потому что он если и не знает как надо, но "ты точно врёшь, потому что работать не хочешь!" или "Очень надо, что-нибудь придумай!".
      Слава богу так не везде, но такие "универсальные" менеджеры без специального образования встречаются чаще чем хотелось бы.
      В этом плане, дедлайн как раз таки есть, просто неадекватный техническому заданию, и вас не спрашивают можете ли вы в него вписаться и хотите ли. Это не фриланс же

  • @АлексейФамильев-э1я
    @АлексейФамильев-э1я 3 หลายเดือนก่อน +3

    Как всегда Адобэ вылетает в самый неподходящий момент)

  • @alfavitO72
    @alfavitO72 3 หลายเดือนก่อน +1

    Говорят что не хватает времени и демпинг цен, и сами в этом учувствуют, уважайте и цените свой труд, если вы действительно ценный специалист то за вами потянутся, а если вы 1 из 1000, то и работайте в таких условиях как заслужили.

  • @ceesXrPG
    @ceesXrPG 3 หลายเดือนก่อน +1

    База. Это была одна из причин почему я уже второй год не работаю, я устал и терпеть это не могу. Но посмотрев ролик, так ностальгия разыгралась и даже приятно, что этот движ был в моей жизни, адреналинчик бьет так, что истерика становится чем то забавным, а после сдачи чувствуешь невероятную легкость, свободу и приятную пустоту.

  • @billdauterive2272
    @billdauterive2272 3 หลายเดือนก่อน +2

    как работают программы деформации мягких тел, что по итогу у внедорожника деформируется ВЕСЬ кузов, а не только поверхности контакта?

  • @ilyasuhoi3152
    @ilyasuhoi3152 4 หลายเดือนก่อน +13

    Нужно сказать что еще в этом процессе нет художника и заказчика. Есть команда из художников разной дисциплины. Концепт артист, 3 д моделер, текстурщик, ригер, аниматор, спец по дизайну существ, спец по технике, художник по окружению, художник по физике. Есть рядовые,юниоры, новички, и старшие, сеньоры, координаторы, тимлиды, есть режиссеры по спец эффектам, режиссер фильма, продюсеры фильма и авторы сценария и еще много причастных. И вся эта гурьба людей стоит сверху человека. Одни не имеющие воображения предлагают абсурдные решения, и им выдают идиотские результаты потому что нужно совместное действие а не испорченный телефон с недопониманием. Когда продюсер хочет "крутоты", режиссер спорит с сценаристом на счет того как это крутоту показать и каждый говорит свое мнение по разному, а потом просят сделать варианты, спорят какой лучше , выбирают и при этом приходят сообщения о изменении деталей выбранного варианта. Изменения сыпятся от разных людей но их передает тим лид и они могут быть противоречивыми. И дед лайн уже прошел. И приходится сдавать то что выходит. Потому что верху говорят:" ради того, что где то в одной секунде фильма герой выглядит как азиат в парике, ни кто не будет сдвигать премьеру фильма. Потому что так работает индустрия кино. "

  • @Willi_Koss
    @Willi_Koss 3 หลายเดือนก่อน +3

    Я одному художнику сделал заказ. Дал времени не ограничено. Через месяц спросил показать что он сделал. Он не мог вспомнить что я у него заказывал. Попросил неделю, а потом сказал что ничего не сделал. Так что время оно разное бывает.

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน

      Да, некоторым всё же нужны рамки

  • @asia4347
    @asia4347 2 หลายเดือนก่อน +2

    Неужели Corridor Crew переводят?! Я счастлива🎉

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да, вот уже пять лет с переменным успехом этим занимаюсь ) Рад, что мы нашли друг друга )

  • @BaddyPiga
    @BaddyPiga 3 หลายเดือนก่อน +3

    машинку из второго кадра подвела кинематика, неправдоподобный отскок, цветокор сильно видно, не знаю почему всем так сильно понравилось, ей бы весу добавить, манекен, да вообще как у лукаса в старых фильмах, все снято на фотореалистичных моделях, в идеале это должна была бы быть также машинка, но из разных пластиков, твердый внутри кремнеевый снаружи, свинцовые грузики, немного пиротехнической начинки внутри, кирпичная гипсовая стенка, вышло бы не хуже чем назад в будущее, короче Джордан очень круто своим примером показал все муки такого наемного творца, дедлайны эти вечные... мы глобально явно куда-то идем не туда

    • @lordzellos9
      @lordzellos9 3 หลายเดือนก่อน

      Нейронки сделают всё как надо. 👌

  • @whyksen
    @whyksen 3 หลายเดือนก่อน +5

    Я будто про работу в аниме индустрии посмотрел, но всё равно не смог прочувствовать, что cgi художники так же страдают, как аниматоры

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน +6

      Думаю, все творческие профессии такие страдают от дедлайнов и кучи правок. Я вот монтажёр и то страдаю. Хоть и не так сильно )

  • @ZiusRH
    @ZiusRH 4 หลายเดือนก่อน +34

    "Это просто замена модели" Даже мне захотелось застрелится после таких слов...

    • @donkison3880
      @donkison3880 3 หลายเดือนก่อน

      Так сделай это дело, это поможет сократит количество нытиков на земле

    • @ZiusRH
      @ZiusRH 3 หลายเดือนก่อน

      @@donkison3880 ливни с ютуба и прекрати уже писать всякий бред, при чем тут это?

    • @Кириешка-г5и
      @Кириешка-г5и 3 หลายเดือนก่อน

      @@donkison3880тогда будь добр, не Ной об этом в комментариях и сделай это уже🥰

  • @S_Sid
    @S_Sid 3 หลายเดือนก่อน +1

    Марвел, ДС и все остальные конторки бизнесмэнов наглядный пример того, что бабло и жадность убивает любое искусство! Стоило только почуять кассовый успех на начальных фильмах (как "Железный Человек" например) и всё, решили что коровку можно доить до смерти, делая как попало, работая на количество, превращая всё в конвейер!

  • @sanchezzi1012
    @sanchezzi1012 2 หลายเดือนก่อน +1

    В 2000-х были целые команды по компьютерной графике сейчас единицы, были команды каскадёров (у каждого актера была своя команда дублёров(каскадёров) и сейчас...
    Раньше фильмы снимали месяцами и годами, а сейчас недели.

  • @Buhach96
    @Buhach96 3 หลายเดือนก่อน +5

    Художники всех стран соединяйтесь

  • @Floyd_Flynote
    @Floyd_Flynote 2 หลายเดือนก่อน +1

    Мне второй вариант больше понравился, но его доработать надо. Веса машине добавить, взяв за исходный материал более тяжëлую модель, ну или нагрузить чем-нибудь машинку. Финальный же вариант получился неплохим, но более мультяшным. Всë же, во втором пусть и использовалась игрушка, но она была настоящей. Короче, как уже давно известно, лучшие спецэффекты, это гибрид практических и компьютерной графики. Собственно, именно так и делает Нолан, потому у него очень крутые спецэффекты в фильмах. Сочные, с ощущением физики материала, его веса, и при этом всë не выглядит игрушечно.

  • @konstantin2461
    @konstantin2461 3 หลายเดือนก่อน +1

    отличная озвучка! молодцы!

  • @Festor-v5x
    @Festor-v5x 3 หลายเดือนก่อน +2

    ООООООООчень крутой ролик. Супер наглядно и интересно!!!!!

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน +1

      Да, я сам загрустил в конце, пока переводил )

  • @christiangosling
    @christiangosling 3 หลายเดือนก่อน +2

    А что, при дтп, когда машина врезается в здание, она прям пробивает стену? Я видел довольно много дтп, но что-бы машина пробивала стену здания...ещё не видел

  • @сергейнохрин-г8л
    @сергейнохрин-г8л 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я всегда задумывался неужели не льзя создать шаблоны ИИ чтоб не тратить много времени например в CAD программах я хочу построить лодку соответственно вводиш лодка появляються шаблоны выбираеш нужный дополняеш своими тех условиями моделируеш на гидравлику . сапромат и.т.д автоматически подстраивая материалы. и будуий тех процесс производства. Чтоб сразу появлялись рекомендации по оборудованию и поставшиках и. т.д. Тогда не нужно будет тебе как Изобретателю держать отдел логистики,проектирования.пто итд

  • @umitoohena
    @umitoohena หลายเดือนก่อน +2

    У фильма Аватар 2 было 13 лет на то, чтобы показать качественную графику, но выглядит он ужасно в сравнении с фильмом Alien Ридли Скотта (вообще не понимаю, из-за чего киновселенной Аватара восхищаются, будто в упор не видят сотни косяков) . Как по мне, графика в кино ещё нескоро станет адекватной. Лайк поставил автору за перевод.

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Я сам не фанат Аватара абсолютно )

  • @ДмитрийРунов-ч6р
    @ДмитрийРунов-ч6р 2 หลายเดือนก่อน +2

    Забавное видео , честно так и предполагал что так и происходит за кулисами , очень сочно вышло.
    П. С помню после марвеловской эпопеи когда кассу забирали фильмы после камней времени вышли очень тусклыми, причина понятна) хотя и не смотрел ни одного

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  2 หลายเดือนก่อน

      Да, у них же постоянно всё меняется и в последнюю минуту всё надо переделывать. Хотя там ещё со сценариями проблема, конечно

  • @fimich
    @fimich 3 หลายเดือนก่อน +4

    Все именно так и происходит к сожалению

  • @sergeyarkhangel7824
    @sergeyarkhangel7824 3 หลายเดือนก่อน +1

    Вижу, что я не один, кому второй вариант понравился намного больше чем третий. Реальные спец-эффекты действительно рулят!

  • @ut_reverse
    @ut_reverse 3 หลายเดือนก่อน +1

    жиза для всех кто работает с IT и зависит от клиента напрямую. не только VFX.
    только в конце не хватает - да, это именно то, что нам было нужно. и теперь мы видим, что сама концепция не работает. нахуй это. давайте соберемся через неделю и начнем всё заново.
    вот так было бы вообще прям жизненно жизненно.

  • @VokinDi
    @VokinDi 3 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо за озвучку! смотрел этих парней еще лет 10 назад - если не больше. но из-за языкового барьера смотреть было тяжело. а теперь натыкаюсь на переводы, круто!

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน

      Да, они супер давно видосы делают ) Рад, что нравится

  • @ArtemCYOU
    @ArtemCYOU 3 หลายเดือนก่อน +2

    2й на фоне 3го выглядит даже как то получше) 3й какой сюр))

    • @XucnZi
      @XucnZi 3 หลายเดือนก่อน

      А не будь третьего (который сто пудово, специально таким сделали) то второй был бы на уровне первого

  • @justafish_
    @justafish_ 3 หลายเดือนก่อน +5

    5:03 5 минут
    16:54 5 часов
    25:57 5 дней

  • @AS40143
    @AS40143 3 หลายเดือนก่อน +1

    Вспомнил интересных эксперимент - фильм вирус 1999 года. Тогда уже была эпоха господства CGI в кино, но создатели решили снять фильм по технологиям 80х годов - все на аниматронике и практических эффектах. Даже сценарий, постановка, атмосфера была как в фильмах 80х годов. Получилось довольно интересно

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน

      Ого, не слышал про этот фильм. Спасибо за наводку, ознакомлюсь

  • @S_Sid
    @S_Sid 3 หลายเดือนก่อน +1

    19:24 В целом всё так же, как и в любой другой отрасли. В большинстве случаев малокомпетентное начальство ставит задачи и сроки подчинённым, которые они просто физически не могут или не успеют выполнить. А когда происходит закономерный фейл, этих же работников ещё и обвиняют в халтуре!

  • @podsobok
    @podsobok 2 หลายเดือนก่อน

    в третьем варианте машина просто мгновенно примагничивается к стенке и рассыпается в труху, это красиво, но СЛИШКОМ нереалистично, поэтому именно третий вариант создаёт эффект зловещей долины. Даже второй вариант с игрушечной машинкой и без повреждений, как по мне, был лучше

  • @raisgrr8420
    @raisgrr8420 2 หลายเดือนก่อน

    Представляю сколько труда было вложено в последнем дэдпуле 👍👍👍

  • @АлексейБилык-ф8з
    @АлексейБилык-ф8з 3 หลายเดือนก่อน +1

    "Плохие эффекты во флеше" - я половину времени думал, что речь идëт про ту программу 😅 (хотя одно другому не мешает)

  • @stastoor4143
    @stastoor4143 3 หลายเดือนก่อน +1

    Второй вариант лучший.
    В третьем машина смята абсолютно не реалистично

  • @Deleted_user2257
    @Deleted_user2257 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я хоть и не связан с SGI или кинопроизводством вообще, но Зак прав.
    Работа в сжатые сроки с большим количеством чего-то бы не было с маленьким сроком сдачи - отвратительна

    • @parnikoridora
      @parnikoridora  3 หลายเดือนก่อน

      Такое, увы, во многих сферах происходит

  • @товарищОГилви-х9й
    @товарищОГилви-х9й 3 หลายเดือนก่อน +2

    Второй дубль самый шикарный

  • @АндрейЦыкунов-й1л
    @АндрейЦыкунов-й1л 3 หลายเดือนก่อน +2

    С чем я абсолютно согласен, что что то что копирует реальность должно быть или дебильно кривым или идеальным! Например, как изображают роботов! Идеальный вариант. Walle! Кубик с минимальной антропоморфностью. Это идеально. А другую грань мне даже трудно сказать. Пример когда робот изображен как человек. Все хорошие примеры были сняты с реальными актерами играющими роботов! Я не знаю такого примера!

    • @АндрейЦыкунов-й1л
      @АндрейЦыкунов-й1л 3 หลายเดือนก่อน +1

      Пример с Walle не самый лучший, вспомним его прототипа из фильма "Короткое замыкание!" Идеальное изображение антропоморфного робота (похожего на человека). Хотя похожести на человека практически ноль! Но мимика, я балдю!1

    • @blackwolf_365
      @blackwolf_365 3 หลายเดือนก่อน

      А той, де робот тролить вілла сміта? Там теж людина😮?

    • @АндрейЦыкунов-й1л
      @АндрейЦыкунов-й1л 3 หลายเดือนก่อน +1

      Вы только подтверждаете мои слова, антропоморфности ноль, а мимика при этом идеальная. Попробовали бы прилепить человеческую голову результат стал бы отвратным!

    • @blackwolf_365
      @blackwolf_365 3 หลายเดือนก่อน

      @@АндрейЦыкунов-й1л в принципі так. згоден

  • @wolfarion_9520
    @wolfarion_9520 3 หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо за перевод. Достойно лайка