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5分で世界救わせていただきました
お疲れ様です!今回のこれが新しいカテゴリーになってどんどんタイムが縮まったら面白いですね笑
勇者300 (秒)
まず下準備として世界を壊します
5分後に意外な結末
@@ikahurai22222 馬
5分というイカれた時間設定をしつつもちゃんとフル移植版なの偉い
それな
まぁ中途半端に作成しておくとバグるからな。容量も多くないし外部で時間設定したほうが効率的なんよな。
他の方もおっしゃられてるけど、逆なんですよ。「プレイ時間に上限を設けているのに、ちゃんと最後までゲームが入ってる」ではなく、「最後までゲームを入れるしかないから、プレイ時間に上限を設けている」です。
@@anic0806はぁ〜めっちゃ納得
何とかして時間制限ぶっ壊したりできるのかな?
原作ゲーム本体をしゃぶりつくしたから別ゲームのオマケに付いている体験版でRTAを目指すという発想がもう異次元すぎる
むしろ任天堂がRTA走者のために用意したおもちゃに思えてくる。
母「あと5分で家出るわよ〜」息子「時のオカリナクリアしてくる」
時オカ走者がこれ走りたさにスマブラXを買わなきゃならない図も面白いし、名作トライアル解放のためにトゥーンリンクを出現&10回使用しなきゃならないのも面白い
つまり亜空の使者クリア必須かよw
@@ささ-b7m 後の亜空の使者rtaである
@@ささ-b7mそこまで含めての競技になれば面白そう
この謎儀式でクリア系のRTAとかTAS好き
RTAの動画って何言ってるかさっぱりわかんなくてほんと楽しい
ドケチな体験版だと思ってたけどちゃんとエンディングまで行けたんだななんで良心的な企業なんだ
64のソフトって今からすれば大分容量低いから丸ごと突っ込んでもそこまで邪魔にはならないだろう
草
任天堂「5分でクリア……?何それ怖い……」
DSのおい森でさえ、いろんなファミコンソフトが遊べるんだからレベルだからな…
@@アッパーカズシゲゲームキューブじゃね
クリアまでさせてくれるとはすげぇ親切な体験版じゃねぇか
体験版とは一体…
@@角待ちタックル クリアを体験させてくれてるんですよきっと
@@角待ちタックル RTA技一通り体験させてくれる体験版だぞ
体験版でRTAしようっていう発想が面白いし、ちゃんとクリアするのも面白いし、ちゃんとエンディングがあるのも面白い
時オカが大好きな人達が全精力をもってして時オカを破壊せんとするその姿には感動を禁じ得ませんね。
ゲーム界最大の矛盾。それはRTA
Any%だからね…
歪んだ愛かな?
ちょっとしたキュートアグレッションのような何か…?
これ今1番気になってたRTAやったから解説助かる
これにはスマブラも時オカもやりたい贅沢な香川県民もニッコリ
やった(やってない)
贅沢よりはわがままとかじゃね?
なら欲張りじゃね?
これ知ったジジイどもが「じゃあ短くていいよね」って制限時間5分にしそう
ほんとこういうRTAとかTASって何が起こってるのか理解不能で面白い。
実際のRTAプレイ動画がほとんど理解不能な解説と謎の儀式だけで構成されてるの草
馬鹿だから何言ってるかは全然わからんけど賢い人がゲーム弄り回してる動画大好き
なにが起きてるかほんとわからんけど、めっちゃ詳しく説明してくれるのが面白くてめっちゃ楽しんでます
すげぇ!スマブラを買えばRTAができてさらにスマブラができるなんてすげぇ!
時オカのrta見るたびにスマXの体験版でクリアできるようになんねぇかなって思ってたけどまさか成功してたとは…子供の頃どれだけ頑張ってもコキ剣入手までしかいけなかったのが懐かしい…てかそもそも大人時代から始められたのか…
頑張ってコキ剣手に入れた瞬間に果てる虚しさと言ったら……なんてコキリ族の皆様に申し訳ないかw
香川県民でも12回クリアできる良心設計
こんな精密作業12回連続で遅延もミスも無くできるとか香川県民はスパコンか何かか?
@@霧雨レイン-e4q そんなムキになんなって
@@とうろくしたらしかえす-そけつ 別にムキになってはなくないか
@@とうろくしたらしかえす-そけつ ツッコミじゃないん?
@@とうろくしたらしかえす-そけつ すぐ煽ろうとするやつ
エンディング中にいきなり制限時間来るのなんか面白いな
お試しで世界を救う勇者の鑑
9:02 ゲーム画面左上を良く見るとワープしたリンクが突っ立っているのが分かる ナビィの光が見えている
こういう人達ほんと凄いわ
なるほど、制限時間が5分だったのは「5分でエンディング見れるよ〜」っていう任天堂の示唆だったのか...体験版といいつつ最後まで見せてくれちゃう運営好き
ん な わ け あ る か い
た だ し ゴ リ ラ に 限 る
任天堂はこのRTAを想定していた…??
運営...?ソシャゲでもないんだから開発では?
@@nipopo9 スマブラXの「開発」って言っちゃうと任天堂じゃなくてほぼゲームアーツとハル研なので、おそらく名作トライアル含め全ての企画元は任天堂だろうということで(現在もスマブラシリーズを企画運営してることからも)運営と呼称しました。企画から何から何までゲームアーツで作り上げ、任天堂がただのパブリッシャーだった場合は「開発」という表現が正しいのかもしれませんが...もし後者だった場合は訂正しますので教えて頂けますと幸いです。
何から何まで訳分からん手順を全部こなしてクリアした人もすごいし、個人的には2番目の案で五分以内にガノン戦で勝利してる人もすごいかっこいいと思った
確かにな
仮にできるならどうなるのかって昔思ってたけど、まさか本当にできる日が来るとは……
すごいロマンがありますよね
時オカはプレイしたこともなく、ストーリーを知らなかったのですが、こんな感動する人情溢れるストーリーであるとは知りませんでした。特に最後のガノン戦は手に汗を握ってしまいました()
特にガノンドロフがが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは、涙なしには見られなかったな
ゼルダ「また会おうリンク」リンク「もう会うことはないでしょう」 I will 撤収♪のシーンはスッキリしたEDでしたね!
こういうRTAの技ワザップにのってそうなのばっかでマジでおもろい
いや子供の時の夢を叶えてくれる神動画やん
本当に名作のゲームはこうやって有志によっても新しい世界が作られていくんだな…
まさかこれを見越した「5分」だったとはな……
さすがニンテンドーだぜ…
Aボタンが壊れててもクリアできるマリオ64もそうだしすごいよな...
開発部も呆れとるわ
RTAぼーっと見てたら、ナビィの “hey!” で懐かしさのあまり涙腺緩みかけた。
これ見てスマブラXに名作トライアルがあったことを思い出した。懐かしい…懐かしすぎる……
ちゃんとデータ全部入ってることが驚きだわ。
時間制限付いてるだけでちゃんと本編のROMぶち込まれてるから吸い出しと解析でROMデータぶっこ抜けばエミュで時間制限無しこプレイできるよ
逆に制限つける方がめんどいし全体でそんなに容量もデカくないからねぇ
時オカはしらないけどマリオ64は8MB(64bit)らしいから余裕なんじゃない?切り取ってわざわざ加工するより現存データブチ込む方が楽でだろうし
最近の10GB超えのゲーム容量に慣れてると入ってるわけないと思うよね、ジェネレーションギャップ?
@@vespakld 結果 買った方がはやいwそういうことじゃないんだろうけどさ
カップうどん作ってるときに世界救うこともできんだね
スマブラX持ってたけど、やっぱりこのBGMが最高なんだよな。冒頭このBGMと共に紹介されるとめっちゃワクワクする。
ほとんど何言ってるか分からんかったが、このゲームが5分でクリアできるゲームだってことは分かった
何言ってるかわからんが名作トライアルに全編収録されてることに驚き
プログラム的にはわざわざ途中で切るよりも丸々入れた方が楽なんだろうね
@@daifuku-aaaaaa 64ソフトは容量めっちゃ小さいですよマリオ64が8MB、時オカが32MBこのスマブラXのディスク容量は8GBとなってるのでエミュレータソフトも別に入ると考えても余裕なんです
@狐式モモコ できるできる時間制限解除もできる確か凄いね
走者さんのタイマーのゲーム名表示が「Brawl of Time(時の乱闘)」になってんのじわじわくる
すげー!あなたこそ真の時の勇者だ!
1番驚きなのは5分間限定の体験版なのにしっかりエンディングまでのデータが丸々入ってる事
こういう動画めっちゃ好きです!スマブラxの体験版はかなりやらしい仕様と思ってましたので痛快だぜ
ホントこの界隈は変態しかいねぇな?大好き
元々時オカのRTAはマジでよく分からん界隈だからな…
まずちゃんとエンディングのデータが入ってる事に驚き
まあこの頃のゲームは数十メガバイトとかの容量自体は小さいからねえ 今に比べると容量あまり大きくないしWiiで色々できるようになったからだろうねえ
いろいろ凄いけど、一番すごいのは5分しかできないゲームにエンディングまでしっかり収録してあったという事実。
5:48 海外版だとフックショットがフロルの風に変更されている他にミドのフラグも異なっているらしい。(日本語版だとサリアの歌を演奏してすでにどかしている状態だが海外版だとどかす前で通せんぼしてくる)
どうせ5分でクリアできないしって言ってラスボスまで用意してないデータ使うと思いきや、しっかり全部できるようになってるのがすごい
N64ゲームは64MBくらいしかないので体験版をわざわざ作るよりそのまま完成ROMをぶち込んだ方がコスパ良かった……と言うのは理解しててもやはり感動してしまいますね
ちゃんとエンディング部分までのデータ用意してることにびっくり
64のゲームなら数mbくらいしか食わないからね
バグ技で全部遊ばれたりしないように序盤のデータしか用意してないのかと思ってたまあそんな手間のかかりそうなことしないか
変にデータを消去したりするとバグが起きる可能性があるんでしょうねゲームソフトに使用されていないデータが残っていたりするのもそのせいです。
わざわざ時オカのデータ全部入ってるのも面白いし、tasじゃなくてRTAなのマジで草てか空き瓶あったらそらあかんよw
トライアル用にデータいじったやつを作るより、タイマー付きでまんま移植する方が楽だからね。仕方ないね。それはそうと、この操作を手動でやるRTA走者は恐ろしい…。
空き瓶は神器
RTAの歴史シリーズ面白いなぁチャンネル登録させていただきました
フル移植版って事は改造とかチートで時間制限を解除して通常通り遊ぶ事も可能って事?
懐かしすぎやろ MOTHER2子供ながらにあの不思議な雰囲気に魅了されて何回もやってたなぁ
体験版が終了しましたのテロップで吹く日が来るとは
子供の頃スマブラの名作トライアルを時間内に全クリ出来ないかなって考えてた事あるからすげえ感動してる
今回は制限時間が5分これがたとえ3分だったとしても新たな方法が編み出されていただろう。
エンディングが見れるってことは体験版と言いつつ別のゲームデータ丸々スマブラのソフトに入ってたんだ…体験版だし容量的にスタート周辺のデータだけ入れてるもんだと思ってたんだが…衝撃
全部入ってても容量そんないらないと思う
下手に消すと新しいバグが出るかもしれないしそれだったらそのままぶち込んだ方が、ということでは
人間の遊びに対する情熱や探究心はマジで洒落にならないな
5分という制限時間考えたら絶対必要ないフル移植なのが草
亜空の使者のムービーとかでガッツリ容量取られてる気がするが、アレのどこにこんなにゲームを入れるスペースがあったんだ
2層ディスクで8.7gbなのと、時オカが0.5gbだからだろうね。
@@jmjmjmjmjmjmda めっちゃ少なっ!?
割り込みすまないが、厳密的に言えばスマブラXの容量は6.7GBぐらい。時のオカリナはVC版が約80MB(オリジナル版は32MB)だった気がする。
まさに神々の遊び…
エンディングの前半まで見せてくれる体験版の鑑にして屑
風タクrtaも解説を……!バリアスキップに懸賞金が掛けられるなどとても面白いので是非…!
ちゃんとEDまで収録してあるのすげえな、さすが任天堂
時オカじゃなくてもう頭オカ(褒め言葉)
バグでアーウィンを呼び出す方法が編み出されたり、逆にマリストの任意コード実行に時オカが出汁にされたりとめっちゃ研究されてるソフトだよねw
最初は「どこかのスタルフォスを倒したい」でやってたのがここまでくるとは…(スタルフォス挑戦は10年以上前にニコニコにアップしてる人がいるはず)
他にも水の神殿に侵入とかの動画もけっこう昔からあったかな?すげぇ進化感じるなぁ…
タイミング的にはエンディングを最後まで見たい方は製品版になってて草
名作でした
そもそも5分体験版なのにエンディングまで組み込んであるのはすごいな。
本データ+5分タイマーで作ってるんだと思われ.わざわざ体験版データを作り直すのも手間だからすでにある資産を活用したんだろう.
メッチャ大きなテーブルにパンの耳だけ置くんじゃなくて、パンそのまんま置いても邪魔じゃないし労力かからないって感覚なのかな?
食べ物に喩えるのはちょっとアレかもしれないけど「試食用に小さい小鉢に分けました」より「これが商品だ、10秒以内に食えなかったぶんは没収な!」のほうが労力が少ないみたいなかんじでしょうか
@@Ran_kotonoha 「全部食いやがった......」
だからXの起動って1分近くかかってたのか
ゼルダのRTAは話置いてきぼりにされる
どんなものでも何かに一生懸命になれるっていいことだなー
スマブラXにあれだけの無料体験ゲーム入ってるのすごいよな。チート使えば普通にプレイ出来るんじゃね?
バグとかの内容1ミリもわからんかったけど面白かった考えて実行した人達凄すぎる
時のオカリナ学会怖すぎで好き。
創価創価
↑あまり覚えたての言葉を使うなよ、弱く見えるぞ
@@まどか先輩 瀬谷名
名作トライアル自体を名作にする動画
結局ただ道草を食ってただけで世界を救った気でいて草しかも「このRTA」を「時の勇者の行動」としてゼルダ史の時系列有りきで考慮した場合、「時の勇者の道草のおかげで世界が救われた気がした」世界線は果たしてどのように分岐するんだろうか?…現時点で既存の世界線は…A,ガノンドロフに勝利後、 勇者がいなくなった世界B,ガノンドロフに勝利後、 勇者が元の時代に帰ってきて 事前に阻止した世界C,ガノンドロフに敗北した世界の3つだけど、新たな分岐が起こる可能性も否めない(希望的観測)(暴論)
"無"を掴むとか、発見して応用しだした人はホント変態さんだなぁ
メモリ領域をいじる系のRTA走者はゲーム画面が0と1の集合体にでも見えているのだろうか
名作トライアルスゴいよね~本編丸々入ってるんだもの
そのうちこの体験版の時間を無にして全部の製品版フルで遊べる様になる技とかも発見されそう
この名作トライアルめっちゃ好きでやってたなぁ
一回も画面に映ってないキャラたちがエンディングで騒いでんの草
エンディングだぞほら泣けよって本当に言われてる気がした
スマブラXのヤベー話名作トライアルのゲームは全部丸々入っているためゲームのデータ丸ごと引っこ抜いて自由に遊ぶとかいう200%アウトな事が出来る闇データ引き抜くのはやっちゃダメだぞ
時オカだけ5分と時間が長かったのはこれを想定していたのか
エンディングまでデータ入れられるならSwitchで64のゲームできるソフト作らないか?
ありますよ(今後実装)
@@たけのこ-l1d2x 64持ってるけど出すのが面倒くさいから早く実装してほしい
@@くんこん-m9x 10月下旬らしいです
5分制限を解除するバグ
迷いの森のBGMが森からエンディングに繋がるの偶然と思えない
全く解説が頭に入ってこないんだが😅でもとにかくすごい。
サカナ出すところ怒涛の奇行でおもろい
手を挙げて左向いたら終わりは草
マリワ以外でも無を取得するというのがあって驚き
敵倒すどころか一体も出てこないのクソ笑う
俗に言う「無を取得」という状態です(皆さんご存知)
エンディングは流れるけどなんも世界救われてないの草
草オブ草
おもしろかったです
まじで論文出せるくらいの研究量で草
すごくわかりやすい説明で、誰でもできそうです!
5分で世界救わせていただきました
お疲れ様です!今回のこれが新しいカテゴリーになってどんどんタイムが縮まったら面白いですね笑
勇者300 (秒)
まず下準備として世界を壊します
5分後に意外な結末
@@ikahurai22222 馬
5分というイカれた時間設定をしつつもちゃんとフル移植版なの偉い
それな
まぁ中途半端に作成しておくとバグるからな。容量も多くないし外部で時間設定したほうが効率的なんよな。
他の方もおっしゃられてるけど、逆なんですよ。
「プレイ時間に上限を設けているのに、ちゃんと最後までゲームが入ってる」ではなく、
「最後までゲームを入れるしかないから、プレイ時間に上限を設けている」です。
@@anic0806はぁ〜めっちゃ納得
何とかして時間制限ぶっ壊したりできるのかな?
原作ゲーム本体をしゃぶりつくしたから別ゲームのオマケに付いている体験版でRTAを目指すという発想がもう異次元すぎる
むしろ任天堂がRTA走者のために用意したおもちゃに思えてくる。
母「あと5分で家出るわよ〜」
息子「時のオカリナクリアしてくる」
時オカ走者がこれ走りたさにスマブラXを買わなきゃならない図も面白いし、名作トライアル解放のためにトゥーンリンクを出現&10回使用しなきゃならないのも面白い
つまり亜空の使者クリア必須かよw
@@ささ-b7m 後の亜空の使者rtaである
@@ささ-b7mそこまで含めての競技になれば面白そう
この謎儀式でクリア系のRTAとかTAS好き
RTAの動画って何言ってるかさっぱりわかんなくてほんと楽しい
ドケチな体験版だと思ってたけどちゃんとエンディングまで行けたんだな
なんで良心的な企業なんだ
64のソフトって今からすれば大分容量低いから丸ごと突っ込んでもそこまで邪魔にはならないだろう
草
任天堂「5分でクリア……?何それ怖い……」
DSのおい森でさえ、いろんなファミコンソフトが遊べるんだからレベルだからな…
@@アッパーカズシゲゲームキューブじゃね
クリアまでさせてくれるとはすげぇ親切な体験版じゃねぇか
体験版とは一体…
@@角待ちタックル クリアを体験させてくれてるんですよきっと
@@角待ちタックル RTA技一通り体験させてくれる体験版だぞ
体験版でRTAしようっていう発想が面白いし、ちゃんとクリアするのも面白いし、ちゃんとエンディングがあるのも面白い
時オカが大好きな人達が全精力をもってして時オカを破壊せんとするその姿には感動を禁じ得ませんね。
ゲーム界最大の矛盾。それはRTA
Any%だからね…
歪んだ愛かな?
ちょっとしたキュートアグレッションのような何か…?
これ今1番気になってたRTAやったから解説助かる
これにはスマブラも時オカもやりたい贅沢な香川県民もニッコリ
やった(やってない)
贅沢よりはわがままとかじゃね?
なら欲張りじゃね?
これ知ったジジイどもが「じゃあ短くていいよね」って制限時間5分にしそう
ほんとこういうRTAとかTASって何が起こってるのか理解不能で面白い。
実際のRTAプレイ動画がほとんど理解不能な解説と謎の儀式だけで構成されてるの草
馬鹿だから何言ってるかは全然わからんけど賢い人がゲーム弄り回してる動画大好き
なにが起きてるかほんとわからんけど、
めっちゃ詳しく説明してくれるのが面白くてめっちゃ楽しんでます
すげぇ!スマブラを買えばRTAができてさらにスマブラができるなんてすげぇ!
時オカのrta見るたびにスマXの体験版でクリアできるようになんねぇかなって思ってたけどまさか成功してたとは…
子供の頃どれだけ頑張ってもコキ剣入手までしかいけなかったのが懐かしい…
てかそもそも大人時代から始められたのか…
頑張ってコキ剣手に入れた瞬間に果てる虚しさと言ったら……
なんてコキリ族の皆様に申し訳ないかw
香川県民でも12回クリアできる良心設計
こんな精密作業12回連続で
遅延もミスも無くできるとか
香川県民はスパコンか何かか?
@@霧雨レイン-e4q そんなムキになんなって
@@とうろくしたらしかえす-そけつ 別にムキになってはなくないか
@@とうろくしたらしかえす-そけつ ツッコミじゃないん?
@@とうろくしたらしかえす-そけつ すぐ煽ろうとするやつ
エンディング中にいきなり制限時間来るのなんか面白いな
お試しで世界を救う勇者の鑑
9:02 ゲーム画面左上を良く見るとワープしたリンクが突っ立っているのが分かる ナビィの光が見えている
こういう人達ほんと凄いわ
なるほど、制限時間が5分だったのは「5分でエンディング見れるよ〜」っていう任天堂の示唆だったのか...体験版といいつつ最後まで見せてくれちゃう運営好き
ん な わ け あ る か い
た だ し ゴ リ ラ に 限 る
任天堂はこのRTAを想定していた…??
運営...?ソシャゲでもないんだから開発では?
@@nipopo9
スマブラXの「開発」って言っちゃうと任天堂じゃなくてほぼゲームアーツとハル研なので、おそらく名作トライアル含め全ての企画元は任天堂だろうということで(現在もスマブラシリーズを企画運営してることからも)運営と呼称しました。
企画から何から何までゲームアーツで作り上げ、任天堂がただのパブリッシャーだった場合は「開発」という表現が正しいのかもしれませんが...もし後者だった場合は訂正しますので教えて頂けますと幸いです。
何から何まで訳分からん手順を全部こなしてクリアした人もすごいし、個人的には2番目の案で五分以内にガノン戦で勝利してる人もすごいかっこいいと思った
確かにな
仮にできるならどうなるのかって昔思ってたけど、まさか本当にできる日が来るとは……
すごいロマンがありますよね
時オカはプレイしたこともなく、ストーリーを知らなかったのですが、こんな感動する人情溢れるストーリーであるとは知りませんでした。特に最後のガノン戦は手に汗を握ってしまいました()
特にガノンドロフがが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは、涙なしには見られなかったな
ゼルダ「また会おうリンク」
リンク「もう会うことはないでしょう」 I will 撤収♪
のシーンはスッキリしたEDでしたね!
こういうRTAの技ワザップにのってそうなのばっかでマジでおもろい
いや子供の時の夢を叶えてくれる神動画やん
本当に名作のゲームはこうやって有志によっても
新しい世界が作られていくんだな…
まさかこれを見越した
「5分」だったとはな……
さすがニンテンドーだぜ…
Aボタンが壊れててもクリアできるマリオ64もそうだしすごいよな...
開発部も呆れとるわ
RTAぼーっと見てたら、ナビィの “hey!” で懐かしさのあまり涙腺緩みかけた。
これ見てスマブラXに名作トライアルがあったことを思い出した。懐かしい…懐かしすぎる……
ちゃんとデータ全部入ってることが驚きだわ。
時間制限付いてるだけでちゃんと本編のROMぶち込まれてるから吸い出しと解析でROMデータぶっこ抜けばエミュで時間制限無しこプレイできるよ
逆に制限つける方がめんどいし全体でそんなに容量もデカくないからねぇ
時オカはしらないけど
マリオ64は8MB(64bit)らしいから
余裕なんじゃない?
切り取ってわざわざ加工するより
現存データブチ込む方が楽でだろうし
最近の10GB超えのゲーム容量に慣れてると入ってるわけないと思うよね、ジェネレーションギャップ?
@@vespakld 結果 買った方がはやいwそういうことじゃないんだろうけどさ
カップうどん作ってるときに世界救うこともできんだね
スマブラX持ってたけど、やっぱりこのBGMが最高なんだよな。冒頭このBGMと共に紹介されるとめっちゃワクワクする。
ほとんど何言ってるか分からんかったが、このゲームが5分でクリアできるゲームだってことは分かった
何言ってるかわからんが
名作トライアルに全編収録されてることに驚き
プログラム的にはわざわざ途中で切るよりも丸々入れた方が楽なんだろうね
@@daifuku-aaaaaa
64ソフトは容量めっちゃ小さいですよ
マリオ64が8MB、時オカが32MB
このスマブラXのディスク容量は8GBとなってるのでエミュレータソフトも別に入ると考えても余裕なんです
@狐式モモコ できるできる
時間制限解除もできる確か
凄いね
走者さんのタイマーのゲーム名表示が「Brawl of Time(時の乱闘)」になってんのじわじわくる
すげー!あなたこそ真の時の勇者だ!
1番驚きなのは5分間限定の体験版なのにしっかりエンディングまでのデータが丸々入ってる事
こういう動画めっちゃ好きです!
スマブラxの体験版はかなりやらしい仕様と思ってましたので痛快だぜ
ホントこの界隈は変態しかいねぇな?大好き
元々時オカのRTAはマジでよく分からん界隈だからな…
まずちゃんとエンディングのデータが入ってる事に驚き
まあこの頃のゲームは数十メガバイトとかの容量自体は小さいからねえ 今に比べると容量あまり大きくないしWiiで色々できるようになったからだろうねえ
いろいろ凄いけど、一番すごいのは5分しかできないゲームにエンディングまでしっかり収録してあったという事実。
5:48
海外版だとフックショットがフロルの風に変更されている他にミドのフラグも異なっているらしい。(日本語版だとサリアの歌を演奏してすでにどかしている状態だが海外版だとどかす前で通せんぼしてくる)
どうせ5分でクリアできないしって言ってラスボスまで用意してないデータ使うと思いきや、しっかり全部できるようになってるのがすごい
N64ゲームは64MBくらいしかないので体験版をわざわざ作るよりそのまま完成ROMをぶち込んだ方がコスパ良かった
……と言うのは理解しててもやはり感動してしまいますね
ちゃんとエンディング部分までのデータ用意してることにびっくり
64のゲームなら数mbくらいしか食わないからね
バグ技で全部遊ばれたりしないように序盤のデータしか用意してないのかと思ってた
まあそんな手間のかかりそうなことしないか
変にデータを消去したりするとバグが起きる可能性があるんでしょうね
ゲームソフトに使用されていないデータが残っていたりするのもそのせいです。
わざわざ時オカのデータ全部入ってるのも面白いし、tasじゃなくてRTAなのマジで草
てか空き瓶あったらそらあかんよw
トライアル用にデータいじったやつを作るより、タイマー付きでまんま移植する方が楽だからね。仕方ないね。それはそうと、この操作を手動でやるRTA走者は恐ろしい…。
空き瓶は神器
RTAの歴史シリーズ面白いなぁ
チャンネル登録させていただきました
フル移植版って事は改造とかチートで時間制限を解除して通常通り遊ぶ事も可能って事?
懐かしすぎやろ MOTHER2子供ながらにあの不思議な雰囲気に魅了されて何回もやってたなぁ
体験版が終了しました
のテロップで吹く日が来るとは
子供の頃スマブラの名作トライアルを時間内に全クリ出来ないかなって考えてた事あるからすげえ感動してる
今回は制限時間が5分
これがたとえ3分だったとしても新たな方法が編み出されていただろう。
エンディングが見れるってことは体験版と言いつつ別のゲームデータ丸々スマブラのソフトに入ってたんだ…
体験版だし容量的にスタート周辺のデータだけ入れてるもんだと思ってたんだが…衝撃
全部入ってても容量そんないらないと思う
下手に消すと新しいバグが出るかもしれないしそれだったらそのままぶち込んだ方が、ということでは
人間の遊びに対する情熱や探究心はマジで洒落にならないな
5分という制限時間考えたら絶対必要ないフル移植なのが草
亜空の使者のムービーとかでガッツリ容量取られてる気がするが、アレのどこにこんなにゲームを入れるスペースがあったんだ
2層ディスクで8.7gbなのと、時オカが0.5gbだからだろうね。
@@jmjmjmjmjmjmda
めっちゃ少なっ!?
割り込みすまないが、厳密的に言えばスマブラXの容量は6.7GBぐらい。時のオカリナはVC版が約80MB(オリジナル版は32MB)だった気がする。
まさに神々の遊び…
エンディングの前半まで見せてくれる体験版の鑑にして屑
風タクrtaも解説を……!
バリアスキップに懸賞金が掛けられるなどとても面白いので是非…!
ちゃんとEDまで収録してあるのすげえな、さすが任天堂
時オカじゃなくてもう頭オカ(褒め言葉)
バグでアーウィンを呼び出す方法が編み出されたり、逆にマリストの任意コード実行に時オカが出汁にされたりとめっちゃ研究されてるソフトだよねw
最初は「どこかのスタルフォスを倒したい」でやってたのがここまでくるとは…
(スタルフォス挑戦は10年以上前にニコニコにアップしてる人がいるはず)
他にも水の神殿に侵入とかの動画もけっこう昔からあったかな?
すげぇ進化感じるなぁ…
タイミング的にはエンディングを最後まで見たい方は製品版になってて草
名作でした
そもそも5分体験版なのにエンディングまで組み込んであるのはすごいな。
本データ+5分タイマーで作ってるんだと思われ.
わざわざ体験版データを作り直すのも手間だからすでにある資産を活用したんだろう.
メッチャ大きなテーブルにパンの耳だけ置くんじゃなくて、パンそのまんま置いても邪魔じゃないし労力かからない
って感覚なのかな?
食べ物に喩えるのはちょっとアレかもしれないけど
「試食用に小さい小鉢に分けました」より
「これが商品だ、10秒以内に食えなかったぶんは没収な!」のほうが労力が少ないみたいなかんじでしょうか
@@Ran_kotonoha 「全部食いやがった......」
だからXの起動って1分近くかかってたのか
ゼルダのRTAは話置いてきぼりにされる
どんなものでも何かに一生懸命になれるっていいことだなー
スマブラXにあれだけの無料体験ゲーム入ってるのすごいよな。
チート使えば普通にプレイ出来るんじゃね?
バグとかの内容1ミリもわからんかったけど面白かった
考えて実行した人達凄すぎる
時のオカリナ学会怖すぎで好き。
創価創価
↑あまり覚えたての言葉を使うなよ、弱く見えるぞ
@@まどか先輩 瀬谷名
名作トライアル自体を名作にする動画
結局ただ道草を食ってただけで
世界を救った気でいて草
しかも「このRTA」を「時の勇者の行動」として
ゼルダ史の時系列有りきで考慮した場合、
「時の勇者の道草のおかげで
世界が救われた気がした」世界線は
果たしてどのように分岐するんだろうか?…
現時点で既存の世界線は…
A,ガノンドロフに勝利後、
勇者がいなくなった世界
B,ガノンドロフに勝利後、
勇者が元の時代に帰ってきて
事前に阻止した世界
C,ガノンドロフに敗北した世界
の3つだけど、
新たな分岐が起こる可能性も否めない
(希望的観測)(暴論)
"無"を掴むとか、発見して応用しだした人はホント変態さんだなぁ
メモリ領域をいじる系のRTA走者はゲーム画面が0と1の集合体にでも見えているのだろうか
名作トライアルスゴいよね~
本編丸々入ってるんだもの
そのうちこの体験版の時間を無にして全部の製品版フルで遊べる様になる技とかも発見されそう
この名作トライアルめっちゃ好きでやってたなぁ
一回も画面に映ってないキャラたちがエンディングで騒いでんの草
エンディングだぞほら泣けよって本当に言われてる気がした
スマブラXのヤベー話
名作トライアルのゲームは全部丸々入っているため
ゲームのデータ丸ごと引っこ抜いて自由に遊ぶとかいう200%アウトな事が出来る闇
データ引き抜くのはやっちゃダメだぞ
時オカだけ5分と時間が長かったのはこれを想定していたのか
エンディングまでデータ入れられるならSwitchで64のゲームできるソフト作らないか?
ありますよ(今後実装)
@@たけのこ-l1d2x 64持ってるけど出すのが面倒くさい
から早く実装してほしい
@@くんこん-m9x 10月下旬らしいです
5分制限を解除するバグ
迷いの森のBGMが森からエンディングに繋がるの偶然と思えない
全く解説が頭に入ってこないんだが😅
でもとにかくすごい。
サカナ出すところ怒涛の奇行でおもろい
手を挙げて左向いたら終わりは草
マリワ以外でも無を取得するというのがあって驚き
敵倒すどころか一体も出てこないのクソ笑う
俗に言う「無を取得」という状態です(皆さんご存知)
エンディングは流れるけどなんも世界救われてないの草
草オブ草
おもしろかったです
まじで論文出せるくらいの研究量で草
すごくわかりやすい説明で、誰でもできそうです!