Ребята, очень много вопросов возникло про настройки и моды на графику, которую я использую. Полагаю, все же, для всех детальных настроек придется снимать отдельный мини-ролик. Но, если вкратце, то использую: 1) Daylight Classic - убирает кислотную желтизну оригинального Ситис, незначительно меняет освещение и туман 2) Sun shafts - Создает солнечные лучи 3) Sharp textures - Повышает резкость текстур, из-за чего можно четче и корректнее видеть дальние объекты 4) Clouds and for toggler - Убирает туман, дает максимальную дальность видимости 5) Dynamic resolution - позволяет рендерить объекты под разрешение выше, чем есть на мониторе, тем самым убирает "лесенки" и шороховатости на зданиях. Выкручен на 500% 6) Theme Mixer 2 - для комбинации тем. Практически все текстурки взяты из тем Realistic 1.4.5 European и Springwood + очень много игрался с освещением, водой, атмосферой и цветами процедурных текстур 7) LUT - Photorealistic_lut_Final_by_Reaper Что касается влияния на фпс: со своим железом разницы не заметил, но многие пишут, что пункты 3 и 4 могут пошатать показатели, а пункт 5 с настройкой на 500% так и вовсе убить фпс.
Ну вот, торчу на вахте, 12часовые ежедневные смены, не до игр, выспаться бы... и вот, ролик... и вот, захотелось поиграть, усвоить, поэксперементировать😂
@@SMBDYPLAYS ну я закрепил можно сказать, построил райончик... и все, пора спать. Ну так то много интересных вещей, концептов можно сделать. Я как то хотел попробовать трамваи пож землей вместо метро пустить, но с остановками надо заморочиться, они же только наземные. Ладно, как нибудь потом
Спасибо, друг! Видимо я устал сильно или чего, третий раз пересматриваю, чтобы уяснить. Перестроил большую часть своего города. Всё равно много шума, проверяю объекты которые шумят, перетаскиваю их или пытаюсь деловыми зонами обставить. Просто так хорошо стоят, но шумят пипец. P.S. Начал смотреть твои выпуски т.к. в целом с городом все хорошо, не жалуется народ, но прибыли нет. Часто минус, а потом резко плюс кратковременный и так баланс висит не вниз ни вверх толком :)
В городе само собой напрашиваются красиво оформленные набережные (тем более с последним доп контентом). Однако без пары важных модов эти набережные делать долго и муторно. Ну или хотя бы сделаем большой грузовой порт, совмещенный с пассажирским хабом. С уважением.
Привет! Спасибо за идею) Набережные скорее всего сделаем (которые из bridges and piers), а грузовой порт, совмещенный с ЖД уже есть в городе. В этом месте он будет совсем лишним, т.к. притянет за собой огромное количество грузового трафика, которому по сути в этой области города вообще делать нечего (только ехать издалека в порт)
Спасибо) Очень рад, что помог) Но учитывай, что в отдельности от всех предыдущих тем, что я рассказывал ранее в рубрике - это так работать хорошо не будет, нужно учитывать и глобальное планирование, и приоритеты дорог и общественный транспорт)
классный ролик, мне понравилось, но есть такое ощущение, что чего-то не хватает. например, я бы хотел видеть в этом ролике не только структуру но и политики, например. или специализации, типа IT-технологий, ЭКО-домов и т.д. именно в этом ролике, для того, чтоб наглядно посмотреть, как это впишется в город пы.сы. удачи ;)
Привет, подскажите пожалуйста, почему у вас дома высокой плотности такие красивые? А у меня невысокие, некрасивые, меняла стиль района и все то же самое, уровень зданий почти максимальный
Привет, спасибо за твои видео, недавно начал играть в эту игру и они очень помогают. Хотел обратится к тебе с просьбой сделать обзорное видео про DLS, что стоит покупать, а что не обязательно.
я не понимаю зачем ты строишь кольцевые маршруты общественного транспорта? это самый бесперспективный тип маршрута на свете. Самый короткий путь до точки назначения это прямая, а ты отправляешь людей по кругу в надежде, что они предпочтут такой маршрут личному авто. Самый лучший вариант делать квадрат из разнонаправленных прямолинейных веток общественного транспорта по периметру района с конечными остановками в хабах около жд вокзалов, или аэропортов. Доставку до периметра района из центра отлично осуществляют велодорожки, сам их не ценил, пока не увидел как ими активно пользуются, если велодорога ведёт до остановок, а не просто начинается и заканчивается.
привет! Согласен, если вырвать исключительно этот кусок и залепить в любой рандомный город, не учитывая все остальное, что я рассказываю в предыдущих выпусках + на стримах может выглядеть странно и работать не максимально эффективно. Я об этом и говорю почти в каждом видео. Но если смотреть на всю совокупность подходов, которые я использую в своих городах - пока никто из цимов не жаловался)
На текущий момент сезон из 5 видео - отлично передает базовые подходы, которые я использую в строительстве. В обозримом будущем я готовлю перезапуск - гайда для новичка, т.к. за год набрался опыта и пересмотрел некоторые подходы. Возможно после - будет и второй сезон "все про". Две темы у меня уже есть для него.
@@SMBDYPLAYS Привет, друг. Мне нужно с вами посоветоваться. В игре я дошел до того, что у меня 80 000 жителей, большинство из них образованные, у них есть все социальные службы в городе, общественный транспорт активный и хороший, есть парки, процветающая промышленная зона со всей возможной промышленностью. , а также туристические, развлекательные, торговые и деловые районы. И я расширяю город новыми районами, а они ничего не строят. Не места жительства, ни торговли, не бизнеса. Почему они ничего не строят и не хотят ничего строить? Нужно ли что-то еще строить, чтобы спрос на жилье увеличивался?
@@danielklatis4915 Спрос отображается в виде столбиков внизу по центру, все они взаимосвязаны. На текущем этапе город достиг баланса, теперь необходимо вывести его из этого состояния какой-нибудь хитровыдуманной пром.зоной или элитным районом с интересными политиками
@@SMBDYPLAYS Короче, у меня ничего не получилось, я добрался до 80 тысяч жителей и тут он остановился, максимум увеличился до 85 тысяч и не увеличивается, больше нет спроса на строительство. Я пытался нарушить баланс, построил больше промышленных зон, парков, туристических зон, развлечений, и это ничего не изменило, спроса просто нет, а он составляет 85 тысяч жителей.
Ошибка тут в том что въезд в здания ключевых служб находится на главной улице, из-за чего машинам едущим по противоположной стороне от этих зданий, приходится проезжать дальше и разворачиваться на главной улице, чтобы попасть в здание. Правильнее будет размещать въезд в здания служб со стороны второстепенной улицы
Подскажите, пожалуйста, разобраться: в этом видео, и в целом, у автора «цветность» картинки немного другая, всё выглядит гораздо более контрастным и чётким, каким образом можно добиться такого результата? (Настройки графики не влияют, пробовал. С «темами карт» вроде бы такая же история - цвета и четкость картинки не меняются). Дайте, пожалуйста, вектор - где и как об этом узнать и научиться таким фокусам с изменением картинки. Спасибо. :)
Привет! Так как было много вопросов касательно графики и модов для нее - написал отдельный большой коммент и закрепил под видео) Надеюсь информация будет полезна.
У меня есть следующая проблема - мусорки и кладбища работают максимально паршиво. Я хз почему так происходит, но со свалки, которую я поставил уже максимально близко выезжает по 3-4 единицам техники из максималки. Почему так может происходить?
У меня со свалками так же, а кладбища не выезжают потому что покойников столько нет, как то забыл про них, не строил кладбища, так работали все катафалки. Может и с мусором так же. Нет необходимости. Мусорки вообще надо строить во всех частях города как и кладбища, что не совсем логично, но только так быстрый доступ будет
А зачем позволять трафику с хайвея съезжать в глубь жилого района?) Этот остров без съездов, "транзитный" так сказать. Южнее остров-хаб, на нем большой клевер. Также съезды с шоссе будут на острове севернее (точнее мы уже начали их строить в свежем LIVE), попадать на этот остров оттуда они будут через мост, построенный в этом выпуске, сразу на главную улицу, чтобы не шариться по третьему приоритету)
Приветствую! Толка о нее практически нет, проблем значительно больше. Она является некой альтернативой тех же самых парков - наличие отделений поблизости к жилым домам повышают счастье и ценность земли. Стараться выйти в плюс определенно не стоит, этот одна из тех статей расходов, которые идут во благо) Но в своих городах я в принципе не строю почтовую службу, на мой взгляд проблем с ней больше, чем приятных бонусов. Лучше уж построю побольше парков, да спортзалов-бассейнов внутри района)
На левой панельке с индикаторами нужно перейти в раздел "маршруты" (вроде так он называется), выбрать вкладку светофоры и жмакнуть на любой светофор в городе. Ты можешь открыть любой из свежих стримов по ситис - там я регулярно отрубаю светофоры при пересечении широких дорог с более узкими)
Я всегда играю на быстрый рост уровня зданий и на крайне высокую ценность земли. Суть этих четырех видео рассказать "как играю я", а не навязать "единственный верный подход" :)
Ребята, очень много вопросов возникло про настройки и моды на графику, которую я использую. Полагаю, все же, для всех детальных настроек придется снимать отдельный мини-ролик. Но, если вкратце, то использую:
1) Daylight Classic - убирает кислотную желтизну оригинального Ситис, незначительно меняет освещение и туман
2) Sun shafts - Создает солнечные лучи
3) Sharp textures - Повышает резкость текстур, из-за чего можно четче и корректнее видеть дальние объекты
4) Clouds and for toggler - Убирает туман, дает максимальную дальность видимости
5) Dynamic resolution - позволяет рендерить объекты под разрешение выше, чем есть на мониторе, тем самым убирает "лесенки" и шороховатости на зданиях. Выкручен на 500%
6) Theme Mixer 2 - для комбинации тем. Практически все текстурки взяты из тем Realistic 1.4.5 European и Springwood + очень много игрался с освещением, водой, атмосферой и цветами процедурных текстур
7) LUT - Photorealistic_lut_Final_by_Reaper
Что касается влияния на фпс: со своим железом разницы не заметил, но многие пишут, что пункты 3 и 4 могут пошатать показатели, а пункт 5 с настройкой на 500% так и вовсе убить фпс.
-дедушка, расскажи что нибудь!
-однажды внучек, в честь меня целый парк назвали!)))
аххах))
Уже столько гайдов просмотрено. Всё равно у меня цирк с конями получается 😂
Слава, отличный ролик! Все понятно разжевано, приятно смотреть и слушать. Больше бы таких гайдов на ю-тьюбе!
Спасибо большое) Очень рад, что зашло)
Ну вот, торчу на вахте, 12часовые ежедневные смены, не до игр, выспаться бы... и вот, ролик... и вот, захотелось поиграть, усвоить, поэксперементировать😂
))) Ну вот, лишнего искушения подкинул)
@@SMBDYPLAYS ну я закрепил можно сказать, построил райончик... и все, пора спать. Ну так то много интересных вещей, концептов можно сделать. Я как то хотел попробовать трамваи пож землей вместо метро пустить, но с остановками надо заморочиться, они же только наземные. Ладно, как нибудь потом
После каждого твоего ролика создаю новый город и он чем то лучше чем прежний)
И так всегда
Стиль подачи информации - шикарный! очень приятно смотреть. Спасибо большое за работу!
Спасибо, очень рад! :)
Спасибо за интересный выпуск))) Буду теперь знать)
Ооочень крутой голос и крайне приятно преподнесенная информация. Продолжай и будет счастье и успех!
Большое спасибо) очень рад, что понравилось)
Ответ:склады и ресурсы
Это правильный ответ! И ты первый. Балл твой)
Логично) ещё в начале же было сказано, что выбор был 50/50. Между этой темой и складами и ресурсами
Он спалил
Спасибо за качественный и полезный контент!
слишком красиво у меня изза этих гайдов пол города идеально а 2 часть дичь с пробками)
Сложно отучить свой мозг от квадратно-гнездового мышления... Особенно будучи программистом. Но такие игры помогают, большое спасибо за хороший пример!
Очень рад, что видео помогло)
Спасибо, друг! Видимо я устал сильно или чего, третий раз пересматриваю, чтобы уяснить. Перестроил большую часть своего города. Всё равно много шума, проверяю объекты которые шумят, перетаскиваю их или пытаюсь деловыми зонами обставить. Просто так хорошо стоят, но шумят пипец.
P.S.
Начал смотреть твои выпуски т.к. в целом с городом все хорошо, не жалуется народ, но прибыли нет. Часто минус, а потом резко плюс кратковременный и так баланс висит не вниз ни вверх толком :)
Случайно наткнулся на канал и залип. Жаль что не в период скидок в стиме ,иначе пришлось бы скупить все ДЛС и срочно засесть играть )
Спасибо) Очень рад, что так понравилось)
В городе само собой напрашиваются красиво оформленные набережные (тем более с последним доп контентом). Однако без пары важных модов эти набережные делать долго и муторно. Ну или хотя бы сделаем большой грузовой порт, совмещенный с пассажирским хабом. С уважением.
Привет! Спасибо за идею) Набережные скорее всего сделаем (которые из bridges and piers), а грузовой порт, совмещенный с ЖД уже есть в городе. В этом месте он будет совсем лишним, т.к. притянет за собой огромное количество грузового трафика, которому по сути в этой области города вообще делать нечего (только ехать издалека в порт)
Благодарю🙏Это очень полезные видео
Спасибо!) очень рад, что нравится)
Кринжовый кипяточек,убило
Топ! Очень круто рассказываешь, тебе можно лекции читать
Спасибо большое)
Спасибо, видео очень поможет)
У меня как раз с этим проблемы
Спасибо) Очень рад, что помог) Но учитывай, что в отдельности от всех предыдущих тем, что я рассказывал ранее в рубрике - это так работать хорошо не будет, нужно учитывать и глобальное планирование, и приоритеты дорог и общественный транспорт)
Методика планирования района понятна. А вот если бы еще были "Политики" было бы интереснее, наверно. :)
Политики - это уже отдельная глобальная тема, которая 100% войдет в отдельный выпуск)
классный ролик, мне понравилось, но есть такое ощущение, что чего-то не хватает. например, я бы хотел видеть в этом ролике не только структуру но и политики, например. или специализации, типа IT-технологий, ЭКО-домов и т.д. именно в этом ролике, для того, чтоб наглядно посмотреть, как это впишется в город
пы.сы. удачи ;)
Привет! Спасибо) Про специализации районов - тоже напрашивается отдельный ролик, т.к. их в игре большое множество)
Прекрасно, правда я все равно все сделаю по своему и получу 50% трафика в городе)))
Я такой)))
UPD:
Это потому что я люблю квадраты, ахахахахахахахахаха
Жиза)
Привет, подскажите пожалуйста, почему у вас дома высокой плотности такие красивые? А у меня невысокие, некрасивые, меняла стиль района и все то же самое, уровень зданий почти максимальный
Блин, с ответом не успел(( Но всё равно, ответ: склады и ресурсы. А ролик очень полезный и классный!!
Спасибо большое!) Ответ верный, но, правда его дали буквально пару минут назад)
Привет, спасибо за твои видео, недавно начал играть в эту игру и они очень помогают. Хотел обратится к тебе с просьбой сделать обзорное видео про DLS, что стоит покупать, а что не обязательно.
Привет! Спасибо) // Как по мне: Afterdark и Mass transit - обязательны, а остальные на твой личный вкус. Я люблю что-то в каждом ДЛС
Зашибись импровизация, очень красиво и лайтово.
Огромное спасибо за советы!
Рад, что помог)
Спасибо клёвый ролик 😌👍
И еще раз спасибо :)
Хэлп, у меня потребность в коммерческой зоне, и очень большой импорт товаров, которые они производят. Что делать?(
Подскажите пожалуйста что делать если при постройке 2 пешеходных дорожек рядом друг с другом образуется некрасивые места с землёй?
Что за мод на графику используешь? Я о том что цвет и освещение у дорог другое. Если это настройки в игре, то скажи пожалуйста какие.
Привет! Так как довольно много раз уже спросили про моды на графику - написал и закрепил коммент со списком модов :)
@@SMBDYPLAYS Спасибо.
Красиво НО не показано насколько эффективно грузовики доставляют товары в коммерческие зоны - это всегда пробки.
Спасибо. 90% скорости движения трафика, планирование района в конце ролика - это город с лайвов, можешь внимательнее его изучить.
Вы восхитительны!
Воу, спасибо большое))
я не понимаю зачем ты строишь кольцевые маршруты общественного транспорта? это самый бесперспективный тип маршрута на свете. Самый короткий путь до точки назначения это прямая, а ты отправляешь людей по кругу в надежде, что они предпочтут такой маршрут личному авто. Самый лучший вариант делать квадрат из разнонаправленных прямолинейных веток общественного транспорта по периметру района с конечными остановками в хабах около жд вокзалов, или аэропортов. Доставку до периметра района из центра отлично осуществляют велодорожки, сам их не ценил, пока не увидел как ими активно пользуются, если велодорога ведёт до остановок, а не просто начинается и заканчивается.
привет! Согласен, если вырвать исключительно этот кусок и залепить в любой рандомный город, не учитывая все остальное, что я рассказываю в предыдущих выпусках + на стримах может выглядеть странно и работать не максимально эффективно. Я об этом и говорю почти в каждом видео. Но если смотреть на всю совокупность подходов, которые я использую в своих городах - пока никто из цимов не жаловался)
@@SMBDYPLAYS просто часто вижу подобный способ организации у игроков и искренне не понимаю)
Приветик, классный видос. Не подскажешь какой нибудь мод для увеличения карты, а то места маловато)
Привет! Спасибо) Обычно юзают 81 tiles, позволяет использовать всю карту
Будут больше видео на все про cities skylines?
На текущий момент сезон из 5 видео - отлично передает базовые подходы, которые я использую в строительстве. В обозримом будущем я готовлю перезапуск - гайда для новичка, т.к. за год набрался опыта и пересмотрел некоторые подходы. Возможно после - будет и второй сезон "все про". Две темы у меня уже есть для него.
@@SMBDYPLAYS
Привет, друг. Мне нужно с вами посоветоваться. В игре я дошел до того, что у меня 80 000 жителей, большинство из них образованные, у них есть все социальные службы в городе, общественный транспорт активный и хороший, есть парки, процветающая промышленная зона со всей возможной промышленностью. , а также туристические, развлекательные, торговые и деловые районы. И я расширяю город новыми районами, а они ничего не строят. Не места жительства, ни торговли, не бизнеса. Почему они ничего не строят и не хотят ничего строить? Нужно ли что-то еще строить, чтобы спрос на жилье увеличивался?
@@danielklatis4915 Спрос отображается в виде столбиков внизу по центру, все они взаимосвязаны. На текущем этапе город достиг баланса, теперь необходимо вывести его из этого состояния какой-нибудь хитровыдуманной пром.зоной или элитным районом с интересными политиками
@@SMBDYPLAYS
Столпы спроса всегда пусты. Строить в промзоне больше нечего. И, например, какой район можно построить и с каким политиком?
@@SMBDYPLAYS
Короче, у меня ничего не получилось, я добрался до 80 тысяч жителей и тут он остановился, максимум увеличился до 85 тысяч и не увеличивается, больше нет спроса на строительство. Я пытался нарушить баланс, построил больше промышленных зон, парков, туристических зон, развлечений, и это ничего не изменило, спроса просто нет, а он составляет 85 тысяч жителей.
Ошибка тут в том что въезд в здания ключевых служб находится на главной улице, из-за чего машинам едущим по противоположной стороне от этих зданий, приходится проезжать дальше и разворачиваться на главной улице, чтобы попасть в здание. Правильнее будет размещать въезд в здания служб со стороны второстепенной улицы
Верно, очень много раз об этом говорил зрителям :)
Оттвет:товары, грузы и склады
Подскажите, пожалуйста, разобраться: в этом видео, и в целом, у автора «цветность» картинки немного другая, всё выглядит гораздо более контрастным и чётким, каким образом можно добиться такого результата? (Настройки графики не влияют, пробовал. С «темами карт» вроде бы такая же история - цвета и четкость картинки не меняются). Дайте, пожалуйста, вектор - где и как об этом узнать и научиться таким фокусам с изменением картинки.
Спасибо. :)
Привет! Так как было много вопросов касательно графики и модов для нее - написал отдельный большой коммент и закрепил под видео) Надеюсь информация будет полезна.
У меня есть следующая проблема - мусорки и кладбища работают максимально паршиво. Я хз почему так происходит, но со свалки, которую я поставил уже максимально близко выезжает по 3-4 единицам техники из максималки. Почему так может происходить?
У меня со свалками так же, а кладбища не выезжают потому что покойников столько нет, как то забыл про них, не строил кладбища, так работали все катафалки. Может и с мусором так же. Нет необходимости. Мусорки вообще надо строить во всех частях города как и кладбища, что не совсем логично, но только так быстрый доступ будет
Что за цветокор, можешь подсказать
Привет! Так как довольно много раз уже спросили про моды на графику - написал и закрепил коммент со списком модов :)
Люди я только начал играть, подскажите плиз как регулировать высоту дорог?
С помощью кнопок pgup и pgdwn
Я любитель квадратных районов и симметрии.
У всех свои вкусы)
А че нет соединений с Хайвеем и районом?
А зачем позволять трафику с хайвея съезжать в глубь жилого района?) Этот остров без съездов, "транзитный" так сказать. Южнее остров-хаб, на нем большой клевер. Также съезды с шоссе будут на острове севернее (точнее мы уже начали их строить в свежем LIVE), попадать на этот остров оттуда они будут через мост, построенный в этом выпуске, сразу на главную улицу, чтобы не шариться по третьему приоритету)
@@SMBDYPLAYS Хайвей проходит в доль главной улицы c ней хайвей то и можно соединить.
@@Dirncol но зачем?
@@SMBDYPLAYS Улучшить транспортную доступность района.
А куда кидать скачанный LUT?
Не знаю, я стимоюзер) Просто нажимаю кнопку "подписаться" в мастерской и любой мод/ассет сам устанавливается
Не зря ждал
))) Рад, что понравилось)
Подскажите зачем вообще нужна почтовая служба, как она может приносить прибыль а не убыток, вообще не догоняю её смысл
Приветствую! Толка о нее практически нет, проблем значительно больше. Она является некой альтернативой тех же самых парков - наличие отделений поблизости к жилым домам повышают счастье и ценность земли. Стараться выйти в плюс определенно не стоит, этот одна из тех статей расходов, которые идут во благо) Но в своих городах я в принципе не строю почтовую службу, на мой взгляд проблем с ней больше, чем приятных бонусов. Лучше уж построю побольше парков, да спортзалов-бассейнов внутри района)
Я играю в первый ситис,не потомучто мне не нравится втрой,а потому что компьютер слабый
Спасибо
Спасибо)
ОТключать или Включать светофоры?! Подскажите кто-нибудь, там неразборчиво (((
Левая панель индикаторов - маршруты - стрелки. Так ты перейдешь в режим включения/выключения светофоров и расстановки знаков "стоп"
😊😊😊
А как правильно поступать с заводами?
Совсем не понял вопрос, что значит "как правильно поступать с заводами"?))
Серьезно!? Прошло чуть больше часа, а ответ уже есть)))
))) На видосах с ситис ответ дают обычно в первые пару минут после выпуска ролика))
У меня все машины в 1 ряд встают на 3 полосах
Для чего бизнес зона?!
Как отключить светофоры?!????
На левой панельке с индикаторами нужно перейти в раздел "маршруты" (вроде так он называется), выбрать вкладку светофоры и жмакнуть на любой светофор в городе. Ты можешь открыть любой из свежих стримов по ситис - там я регулярно отрубаю светофоры при пересечении широких дорог с более узкими)
Не знаю, не знаю. Не согласен, что парков на район нужно такое огромное количество. Конечно, каждый сам бог в своём городе.
Я всегда играю на быстрый рост уровня зданий и на крайне высокую ценность земли. Суть этих четырех видео рассказать "как играю я", а не навязать "единственный верный подход" :)
Ответ: Склады и ресурсы
привет! Ответ верный, но, увы, правильный ответ уже был дан(
Райончик, огурчик, помидорчик. Можно нормально комментировать без "чк" ?
Конечно, дружочек! Учту, когда в следующий разик буду писать сценарчик)
@@SMBDYPLAYS отвратительно )
Ответ: склады и ресурсы
Ответ верный, но буквально за минуту до тебя успели его дать :(
Ответ: склады и ресурсы
Привет! Ответ верный, но, увы, правильный ответ уже был дан