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總傷是直接普通槍械傷、元素傷、關鍵詞傷害相加嗎
總傷可以在物理/元素傷算完後,最後乘(1 + 總傷)這樣
@@max19736 我自己玩大白鯊和腐蝕,只是在取決詞條的時候不知道到底哪種傷害占比比較高
@@megumisoftware 我最近也有嘗試玩這兩把武器,大白鯊是2發暴擊(物理) + 觸發1爆炸(元素),腐蝕是70%觸發1電湧(元素),且兩把都能觸發暴擊,我的模組詞都是撐暴傷和槍械傷,另外大白鯊也適合用共振模組
第一章討論槍械/爆傷的部分 以我的理解我目前槍械傷75% 爆傷可以到3.375%也就是337.5% 超過則會降低收益 這樣說對嗎
以金詞15%暴傷來說,這是對的
請問如果考慮到暴率的狀況呢? 因為槍械傷害會提高非暴擊傷害 但是暴傷不會對吧
@@mumu54887 你好,如果是考慮暴率,就會變成->武器傷*(1+槍械傷)(1+暴傷)*(暴率)+武器傷*(1+槍械傷)*(1-暴率),暴率越低,提升暴傷效益會降低,反之提升槍傷效益變大。
@@max19736 那麼暴率有沒有說哪個數值以下無腦撐槍傷呢?另外同理想問幸運牌手至少要堆多少爆傷 才能彌補損失的弱點傷害呢?
@@mumu54887 我直接提供數據,10%暴率下,槍傷300%以下,模組暴傷如何增加都比增加槍傷低,而40%暴率下,暴傷=2.5*槍傷,所以可以用40%做一個基準來看。我假設都是打弱點的情況,暴擊率90%,只要基礎弱點只要高於30,基本上無法彌補,不論你加了多少暴傷。
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總傷是直接普通槍械傷、元素傷、關鍵詞傷害相加嗎
總傷可以在物理/元素傷算完後,最後乘(1 + 總傷)這樣
@@max19736 我自己玩大白鯊和腐蝕,只是在取決詞條的時候不知道到底哪種傷害占比比較高
@@megumisoftware 我最近也有嘗試玩這兩把武器,大白鯊是2發暴擊(物理) + 觸發1爆炸(元素),腐蝕是70%觸發1電湧(元素),且兩把都能觸發暴擊,我的模組詞都是撐暴傷和槍械傷,另外大白鯊也適合用共振模組
第一章討論槍械/爆傷的部分 以我的理解我目前槍械傷75% 爆傷可以到3.375%也就是337.5% 超過則會降低收益 這樣說對嗎
以金詞15%暴傷來說,這是對的
請問如果考慮到暴率的狀況呢? 因為槍械傷害會提高非暴擊傷害 但是暴傷不會對吧
@@mumu54887 你好,如果是考慮暴率,就會變成->武器傷*(1+槍械傷)(1+暴傷)*(暴率)+武器傷*(1+槍械傷)*(1-暴率),暴率越低,提升暴傷效益會降低,反之提升槍傷效益變大。
@@max19736 那麼暴率有沒有說哪個數值以下無腦撐槍傷呢?另外同理想問幸運牌手至少要堆多少爆傷 才能彌補損失的弱點傷害呢?
@@mumu54887 我直接提供數據,10%暴率下,槍傷300%以下,模組暴傷如何增加都比增加槍傷低,而40%暴率下,暴傷=2.5*槍傷,所以可以用40%做一個基準來看。
我假設都是打弱點的情況,暴擊率90%,只要基礎弱點只要高於30,基本上無法彌補,不論你加了多少暴傷。