樂之翼
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Once Human - 七日世界 AA12-腐蝕-單通生命進化研究所(困難)
近來時間變為充裕,沒有太多事情,給大家演示AA12-腐蝕。
AA12-腐蝕是把霰彈元素槍,透過打生命進化研究所,證明一下
題外話,這麼突然把王的血條拉厚,第一次打我還以為自己傷害太低,結果結算的傷害卻是突破天際。
※困難服,搖籃僅供參考
進度條:
0:00:00 AA12 - 生命進化研究所
0:00:14 武器介紹
0:00:50 防具介紹
0:01:46 第一關
0:03:19 第二關
0:12:28 第三關
0:13:22 第四關 - 第一階段
0:14:24 第四關 - 第二階段
0:20:49 第四關 - 第三階段
0:28:24 總結
มุมมอง: 372

วีดีโอ

Once Human - 七日世界 淺談模組詞綴(進階傷害計算)
มุมมอง 9163 หลายเดือนก่อน
此篇依然建立在基礎詞綴上,如討論到複合型,或是觸發型詞綴,在此先不論述 進度條: 0:00:00 進階傷害計算 0:00:10 前言 0:00:40 暴傷/槍械 0:02:46 弱點/槍械 0:04:34 元素/異常 0:06:12 元素/暴傷 0:08:03 元素和暴傷說明 0:09:26 總結
【實戰紀錄】Once Human - 七日世界 Scar最後勇氣 - 暗影獵犬
มุมมอง 2793 หลายเดือนก่อน
嗨大家好,此篇會沿伸上篇有出的Scar - 最後勇氣(速射篇)泛用/高傷,讓各位看看兩者實戰的比較 在此紀錄 進度條: 0:00:00 Scar最後勇氣 - 暗影獵犬 0:00:14 單一武器 0:02:52 雙武器 0:04:54 總結
【實戰紀錄】Once Human - 七日世界 Scar最後勇氣 - 單通生命進化研究所
มุมมอง 3023 หลายเดือนก่อน
嗨大家好,我認為Scar是把中規中矩的槍,只要穩穩不貪槍,一樣也能通關 關卡最佳MVP光譜產生器 裡面包含失誤,運氣不好成分在,並非完美通關,但不影響單通,我相信多練/多打幾次就能更完美,在此紀錄 進度條: 0:00:00 Scar - 生命進化研究所 0:00:18 第一關 0:01:19 第二關 0:01:43 第三關 0:03:53 第四關 - 走路 0:05:21 第四關 - 第一階段 0:05:29 第四關 - 第二階段 0:09:40 第四關 - 第三階段 0:18:19 總結
Once Human - 七日世界 Scar - 最後勇氣(速射篇)泛用/高傷
มุมมอง 6K3 หลายเดือนก่อน
本篇介紹我玩了1個月的武器心得,分享給下一季想玩或是正在加入的萌新啟發,說不定能找出更好的打法 一起快樂玩遊戲吧~ 邀請碼 yq150212356 3星SCAR-最後勇氣 進度條: 0:00:00 Scar - 最後勇氣(速射篇) 0:00:25 介紹配裝 0:04:05 速射/泛用型 0:05:49 速射/高傷型 0:08:06 為什麼選擇這模組 0:19:31 搖籃選擇 0:24:09 結論
Once Human - 七日世界 關鍵詞傷害計算介紹
มุมมอง 6493 หลายเดือนก่อน
給不了解或是不清楚的朋友,更加知道何謂關鍵詞 一起快樂玩遊戲吧~ 邀請碼 yq150212356 3星SCAR-最後勇氣 進度條: 0:00:00 關鍵詞傷害計算介紹 0:00:11 關鍵詞說明 0:01:11 碎彈介紹 0:01:56 彈射介紹 0:02:52 獵人標記介紹 0:03:32 快槍手介紹 0:04:03 重裝陣地介紹 0:04:45 槍械傷暴擊弱點傷害計算 0:05:59 異常傷關鍵詞說明 0:06:32 不穩定炸彈介紹 0:07:25 電湧介紹 0:08:15 冰霜漩渦介紹 0:09:05 灼燒介紹 0:09:51 異常&元素傷害算法 0:11:27 總結
Once Human - 七日世界 物理傷害計算介紹(暴擊/弱點)
มุมมอง 1.5K3 หลายเดือนก่อน
物理傷害計算,給剛剛加入或是正在摸索玩家更了解 有問題可以在下方提問 進度條: 0:00:00 物理傷害計算介紹 0:00:18 基礎物理傷害算法 0:01:26 基礎傷害測試 0:02:39 暴擊傷害算法 0:03:08 暴擊傷害測試 0:03:52 弱點傷害算法 0:04:16 弱點傷害測試 0:05:05 暴擊弱點傷害算法/測試 0:06:01 總結
臥龍:蒼天隕落 - 6
มุมมอง 55ปีที่แล้ว
臥龍:蒼天隕落 - 6

ความคิดเห็น

  • @過五關雲長頸鹿
    @過五關雲長頸鹿 หลายเดือนก่อน

    詳細給推

  • @modrenwarshipnm4460
    @modrenwarshipnm4460 หลายเดือนก่อน

    而且经过我的测试5%的免伤不是一直都有的,他跟你的枪属性有关系。你有属性5%免伤,无属性0%免伤,克制属性-25%免伤

    • @max19736
      @max19736 หลายเดือนก่อน

      您說的沒錯,以假人為例,對於衝擊性的傷害會多25%的傷害,對於無屬性則是0%,其餘皆是少5%的傷害,另外假人屬於小怪。

    • @modrenwarshipnm4460
      @modrenwarshipnm4460 หลายเดือนก่อน

      @@max19736 而且今天经过我的测试我发现这个不是免伤而是枪械减免,你说的电涌也会收到(1-敌人防御),而按照外层属性来算是5%防御,但是144超感却打出72的电涌伤害。

    • @modrenwarshipnm4460
      @modrenwarshipnm4460 หลายเดือนก่อน

      @@max19736 你有dc吗能加一下吗,希望讨论关于这些枪械内容

    • @max19736
      @max19736 หลายเดือนก่อน

      @@modrenwarshipnm4460 抱歉,這沒有說明很清楚,槍械傷有槍械傷減免,元素傷有元素傷減免,假人是5%槍械傷減免(非克制屬性),您用元素槍是打不出減傷效果的。

    • @max19736
      @max19736 หลายเดือนก่อน

      @@modrenwarshipnm4460 我DC使用者名稱跟YT一模一樣,直接搜尋就好。

  • @modrenwarshipnm4460
    @modrenwarshipnm4460 หลายเดือนก่อน

    我看明白你说的小白鲨的信息了,但是勇气这么计算。我想计算勇气的伤害,50%攻击力 X (1+碎弹伤害系数加成) X (1+碎弹最终伤害加成)。请问碎弹伤害系数加成是不是副词条碎弹伤害+6%这些,然后请问碎弹最终伤害加成又是什么。求解谢谢

    • @max19736
      @max19736 หลายเดือนก่อน

      您好,我有用MG4矛盾回憶測試過,模組上的碎彈傷害是屬於最終傷害加成,不是加在傷害係數中,而MG4上的8%up的是傷害係數加成沒錯。

    • @max19736
      @max19736 หลายเดือนก่อน

      多補充一點,肉排罐頭上的碎彈傷害增加,也是屬於最終傷害加成。

  • @蔡東佑-o6i
    @蔡東佑-o6i 2 หลายเดือนก่อน

    第一章討論槍械/爆傷的部分 以我的理解我目前槍械傷75% 爆傷可以到3.375%也就是337.5% 超過則會降低收益 這樣說對嗎

    • @max19736
      @max19736 2 หลายเดือนก่อน

      以金詞15%暴傷來說,這是對的

    • @mumu54887
      @mumu54887 2 หลายเดือนก่อน

      ​請問如果考慮到暴率的狀況呢? 因為槍械傷害會提高非暴擊傷害 但是暴傷不會對吧

    • @max19736
      @max19736 2 หลายเดือนก่อน

      @@mumu54887 你好,如果是考慮暴率,就會變成->武器傷*(1+槍械傷)(1+暴傷)*(暴率)+武器傷*(1+槍械傷)*(1-暴率),暴率越低,提升暴傷效益會降低,反之提升槍傷效益變大。

    • @mumu54887
      @mumu54887 2 หลายเดือนก่อน

      @@max19736 那麼暴率有沒有說哪個數值以下無腦撐槍傷呢?另外同理想問幸運牌手至少要堆多少爆傷 才能彌補損失的弱點傷害呢?

    • @max19736
      @max19736 หลายเดือนก่อน

      @@mumu54887 我直接提供數據,10%暴率下,槍傷300%以下,模組暴傷如何增加都比增加槍傷低,而40%暴率下,暴傷=2.5*槍傷,所以可以用40%做一個基準來看。 我假設都是打弱點的情況,暴擊率90%,只要基礎弱點只要高於30,基本上無法彌補,不論你加了多少暴傷。

  • @蔡東佑-o6i
    @蔡東佑-o6i 2 หลายเดือนก่อน

    請問三樓問爆傷上限的問題延伸討論,會有收益降低的問題嗎?,爆傷多少範圍內不會溢出減少收益

    • @max19736
      @max19736 2 หลายเดือนก่อน

      暴傷會有收益降低的問題,效益最大化是平均,但由於模組詞綴是不同(暴傷15%/槍傷6%),可以得出=> 2.5倍槍傷+1.5 = 暴傷值,這值是效益最大值,比這值更多效益就會變差。

  • @megumisoftware
    @megumisoftware 2 หลายเดือนก่อน

    總傷是直接普通槍械傷、元素傷、關鍵詞傷害相加嗎

    • @max19736
      @max19736 2 หลายเดือนก่อน

      總傷可以在物理/元素傷算完後,最後乘(1 + 總傷)這樣

    • @megumisoftware
      @megumisoftware 2 หลายเดือนก่อน

      @@max19736 我自己玩大白鯊和腐蝕,只是在取決詞條的時候不知道到底哪種傷害占比比較高

    • @max19736
      @max19736 2 หลายเดือนก่อน

      @@megumisoftware 我最近也有嘗試玩這兩把武器,大白鯊是2發暴擊(物理) + 觸發1爆炸(元素),腐蝕是70%觸發1電湧(元素),且兩把都能觸發暴擊,我的模組詞都是撐暴傷和槍械傷,另外大白鯊也適合用共振模組

  • @rotacarl3024
    @rotacarl3024 2 หลายเดือนก่อน

    影片很讚 解說很詳細!

  • @richuang7171
    @richuang7171 3 หลายเดือนก่อน

    有沒有第二關 用爛模組的打法? 不然靠模組威能直接秒,完全學不到東西0.0

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      我只有更新前的第二關才有打,那時BOSS血量比較多,我已經換新賽季,下禮拜才開大師,看你需要等,或是不介意之前的影片

  • @kung149
    @kung149 3 หลายเดือนก่อน

    高傷 我模組跟版大一樣且磁條也比較好 怎麼打不出10萬 嗚嗚

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      你好,能否提供面板數值,疊滿層數的暴率、暴傷、弱點傷、槍械傷、小怪傷

    • @kung149
      @kung149 3 หลายเดือนก่อน

      @@max19736 我也是打小人!

  • @藍色妖姬-n9v
    @藍色妖姬-n9v 3 หลายเดือนก่อน

    我在吧哈爬文,說爆傷上線是155%是真的嗎

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      您好,暴傷沒有上限喔

    • @藍色妖姬-n9v
      @藍色妖姬-n9v 3 หลายเดือนก่อน

      @@max19736 還蠻多人說爆傷只吃到155%的,不知道真的假的

  • @醴元范
    @醴元范 3 หลายเดือนก่อน

    請問有探討別的傷害公式了嗎 謝謝

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      抱歉,因家中有些事,延遲了,明日會推出模組詞綴的算法,敬請期待

  • @ddswj1107
    @ddswj1107 3 หลายเดือนก่อน

    第二个boss秒的条件是什么啊?🤔不上猴戏的情况下我的秒伤能稳定在4w,可是从来没秒过,不过我也没尝试秒的方式

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      @@ddswj1107 你好,我其實不確定這是不是一個bug,主要是先打下方的弱點,將其打掉,這是王會有一個後退的動作,他必須回正才會無敵,所以打完下方弱點後,會直接往他上方的弱點繼續輸出,最後補充這是新手服。

  • @蠢冰
    @蠢冰 3 หลายเดือนก่อน

    請問快槍手是最多疊加5層嗎?我看遊戲內的維基寫最多1層。

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      @@蠢冰 我實際試過,最高5層沒錯

  • @yang2ya49
    @yang2ya49 3 หลายเดือนก่อน

    請問暴烈系列模組去哪刷?

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      @@yang2ya49 一般的收容所和巨契都可以刷到

  • @max19736
    @max19736 3 หลายเดือนก่อน

    裝備選擇 主武器 - Scar 最後勇氣 精準雙暴率 模組<碎彈戰利品> 副武器 - 厄運宣告 重型雙暴率 模組<恢復標記> 帽子 - 貝雷帽 模組<火力追擊> 面罩 - 孤狼面罩 模組<定向擊碎> 手套 - 孤狼手套 模組<暴擊強化> 鞋子 - 堡壘長靴 模組<穩紮穩打> 上衣 - 孤狼夾克 模組<正面衝突> 褲子 - 孤狼褲子 模組<暴擊狂熱>

  • @Wralheart
    @Wralheart 3 หลายเดือนก่อน

    有換模組? 感覺不是全數擊碎我看其他影片有展示模組,這個沒有 是不是換了戰利品?

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      @@Wralheart 對,你很厲害,這確實是戰利品,因為時間關係,我先放通關影片,晚點我會補上模組在留言/說明欄,謝謝

  • @zxc2qaz2
    @zxc2qaz2 3 หลายเดือนก่อน

    真的好厲害!

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      謝謝,我還要努力

  • @連倚賢
    @連倚賢 3 หลายเดือนก่อน

    請問我找不到貝雷帽,可以從哪裡取得

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      要完成任務 - 女兒的問候,在破碎三角洲區域T怪客的任務(西格瑪收容所)

  • @林冠綸-b9s
    @林冠綸-b9s 3 หลายเดือนก่อน

    請問爆率有上限嗎

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      理論是100%,因為在往上衝沒有太多意義

  • @zxc2qaz2
    @zxc2qaz2 3 หลายเดือนก่อน

    研究的很好很細,已訂閱。

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      謝謝

  • @SIUMAI349
    @SIUMAI349 3 หลายเดือนก่อน

    困難服 用不了 搖籃小了一個 賽季不一樣

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      困難服有兩種,相位/同調(快槍、灼燒、碎彈、重裝陣地)才有這搖籃,你應該是玩虛空/平衡,這少了追獵彈丸還是可以玩,就辛苦點

  • @鍾沛伸
    @鍾沛伸 3 หลายเดือนก่อน

    有打算介紹AK金武嗎

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      AK是打元素,我朋友也有人玩,清理一大群怪時,特別強,我先研究看看,如果時間允許,我可以介紹

  • @yuehop
    @yuehop 3 หลายเดือนก่อน

    裝備上有些模組換一下會更好,還有,勇氣不吃異常。😅

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      根據模組詞我相信會有更好的配裝,這是我打下來傷害最高的,我知道勇氣不吃異常

  • @TheTyper10230
    @TheTyper10230 3 หลายเดือนก่อน

    同為勇氣玩家,這配法讓人眼睛一亮,只有幾個疑問不疊孤狼情況,你的暴率爆傷槍械傷、普通敵人傷害大概多少,還有子彈類型,我自己四星都沒辦法像你這樣高輸出😅

    • @yukihime5312
      @yukihime5312 3 หลายเดือนก่อน

      簡單解答,這個遊戲暴率固定,沒有能額外拿的空間,除了關鍵裝備和幸運牌手,暴傷150%後會衰退,但是模組也沒有更好的可以刷,所以還是推薦暴傷加上底下附帶槍械傷的,再來輸出高跟實戰有用是兩回事,我看到他的賽季目標就知道這影片看看就好,不用太認真

    • @Ooo-k4f
      @Ooo-k4f 3 หลายเดือนก่อน

      吃了34%普通敵人增傷才有這數據。 然後秒傷是(平均每秒傷害) 測試暖機後打一波的傷害並不具有參考價值。 真正有參考價值的(秒傷)得先撇除對boss無意義的詞綴增傷,測試時間拉長並且從頭到尾(不換靶),上buff和換彈的空窗期等.. 這樣打出來的秒傷才值得被參考,不然也就只能自嗨

    • @TheTyper10230
      @TheTyper10230 3 หลายเดือนก่อน

      @@yukihime5312 我自己也測試了主要高DPS出自他頭部模組,一輪測試像打狼這種王蠻適合用這個模組需要一直換彈

    • @TheTyper10230
      @TheTyper10230 3 หลายเดือนก่อน

      @@Ooo-k4f 34%確實蠻高的,我自己是都沒有撐普通敵人傷害,也可能搖籃有差距我在物理伺服

    • @yukihime5312
      @yukihime5312 3 หลายเดือนก่อน

      @@Ooo-k4f 我一星不暖機就是穩33000,一管250萬起跳,看到一堆疊傷猴在騙人就覺得好笑

  • @ibsong4167
    @ibsong4167 3 หลายเดือนก่อน

    有說跟沒說一樣…只是照著唸一次而已,所以1+炸彈傷害x1+炸彈最終傷害的炸彈傷害是多少? 炸彈最終傷害又是多少?

    • @max19736
      @max19736 3 หลายเดือนก่อน

      抱歉,因為篇幅關係沒辦法一一說明清楚,這邊我簡單說,我以小白鯊武器為例,假設在觸發不穩定炸彈時,我多打出8個命中數(非弱點,每次命中炸彈最終傷害+10%)且在0.3秒整引爆算法如下 超感強度*(1 + (0.2*3))*(1 + (8*0.1)) 當然這只是拿武器做計算,如果模組和搖籃有點相關係數,可直接帶入計算。