【社会現象】モンハンの歴史と大ヒットの理由
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
- 誕生から間もなく19年、モンハンはすっかり世界的な作品になりました。
今回はそんなモンハンがどのように誕生して世界に羽ばたいたのかを解説しています。
協力型オンラインゲームというジャンルの開拓、ファンコミュニティの育成などなど、
モンハンが大ブレイクするために、開発陣が行った工夫も紹介していきます!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:29 モンハンが生まれた時代
2:26 モンハンの誕生
5:24 ドスとポータブル
10:15 社会現象になるモンハン
14:26 世界的人気シリーズへ…
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/ mh__labo
#モンハン #モンハン研究所 - เกม
初代モンハンに感銘を受けた少年が後にカプコンの門を叩き、世界的大ヒットとなるワールドのディレクターになるのアツい。
初代から取り入れたかった要素を
ワールドでようやく導入できるまで
続けているところが凄いよね。
設定とかメタな部分もしっかり記録として
残して一作一作大切にしてるよね。
このゲームで天下を取るぞみたいな意欲が凄い。
いつまでも着いていくと思えるモンハンは神
そのWのディレクターが初代からのモンハンファンってとこも最高にエモい。
え!?初代の段階でワールドの要素を常に考えられていただと!?
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全部って訳じゃないけどね。
例えば導蟲とかは初代モンハンの
制作段階から願望としてはあったみたい。
立体的な構造かつエリアのロード無しが理想で
モンスターの痕跡から少しずつ対象の居場所を
突き止めるとかはシリーズを重ねてようやく
ワールドで表現できたらしいよ。
それまでのペイントボールとかは
当ててモンスターの足跡辿るんじゃなくて
対象から発される臭いで位置特定してる
わりと意味不明なアイテムだったよね。
それが導蟲を断念しつつも設定だけは
なんとか残してるのが分かるね。
ファンタジー寄りにすると、FFとかと被っちゃうから、自然と調和する今のモンハンが唯一無二でとても良いよね。
ライズデビューの新参者です。
最初は右も左もわからず友人たちと喋るためだけにモンハンをプレイし、気づけばDLCも買い漁るほど沼ってました😊
もしかしたらそれこそカプコンの策略だったのかも…
昔のモンハンやると、今の快適さに慣れていることを差し置いても、よくこれ通ったな…っていう要素いっぱいあるのにここまで来れたの感心してしまう
このシリーズはほんとハズレがなくて凄いよ
常に進化しながら、ファンを極力逃さず新規を作る
これがどれだけ難しいことか
どんな人でも自分に合うシリーズがあってそこで楽しめるのが良いよね。
モンハン辞めました。よりも、〇〇辞めて〇〇やってます!って言葉が多いのも凄いし自分も一生ついていくって思える神シリーズですよ!
triと4G
MHP2での素晴らしい調整のおかげでP2Gが社会現象を起こせたんですなぁ
何事も土台が大事なんだって分かんだね
ドスのおかげでp2の太刀などの調整がしやすくなったんですなあ
無印Gのおかげで新武器追加の流れとg級解禁がされるようになったんですなぁ
ほんとにワールドアイスボーン楽しかった、また流行って欲しい…というかワールド2出て欲しい!!
ワールドシリーズの後継作として水中戦を良い方向で調整し復活させた作品が欲しいですね。
ワールド続編には期待ですね!
久しぶりにやったけどモンスター乱入率高すぎてブッチしてもうた。みんなが神って言ってる作品自分が合わなくて辛い
アイスボールは神
こやし玉でがんば
初代の時点でカプコンの想定よりも売れたからな。
当初は鯖をかなり少なく見積もってたんだが蓋を開けてみれば予想以上に売れて、
オンラインの定員が満席状態だったので急いで鯖を増やしたという経緯がある。
やっぱPSPと出会ったのがデカイ
モンハンのために開発されたんか言うくらい、相性良かった
モンハンという作品においてリオレイアが全ての飛竜のベースになっていた。その名残としてモンハン無印のロゴのモンスターはリオレウスではなくリオレイアらしい
ちゃうで
最初は看板モンスをリオレイアにしようとしてたけど「看板モンスが毒メインってどうなの」って事でリオレウスになった
しかし、既に初代のロゴをリオレイアで作っていた為このまま押し通す事になった
だから名残とかじゃないんや
@@amazon_river_chief 俺もこっちの話ししか聞いたことないなあ
飛竜界のルーツ
どっちも古すぎるのか公式の情報が出てこないわ
全ての飛竜のベースでロゴになってるって話はMHXのインタビューで出てきたけど、看板モンスターが毒でどうのこうのは別のモンハン解説動画の人しかソース見当たらなかった。
久々に友達とマルチでモンハンやったけど楽しくてモチベ上がった。
多少はモンハンのおかげで協力型マルチプレイが流行ったと思うし、対人戦ゲームより協力マルチの方が好きっていう自分の好みも分かったし、神ゲー。
協力して盛り上がる瞬間は他じゃ味わえないですよね!
PSP時代の対面もいいですが、野良マルチで顔も知らないプレイヤーと意思疎通できると、妙に感動します。
やっぱりモンハンを友達と遊ぶのって本当に楽しいですよね!
モンハンの歴史系の動画いくつかあるけど毎回P2~P2Gの飛躍のあたりでテンションブチ上がる
3rdから始めましたが、確かにコンセプトは変わってないですね!
これからもモンハンを楽しんでいきたいと思います!
あのクオリティとSteamで販売したのが本当に大きかったと思う。
ワールドは5年経った今でもSteam同時接続数が25000人近くいるという驚き。
時代とともに技術が進歩してやりたいことが出来るようになって来て、ワールドでガチの生態系作り始めて、何かもう開発もめちゃめちゃ楽しんでるんだろうなって思う。惜しむらくはユーザーがモンハンに「ゲーム」を求め過ぎな所が大きいのがね……
ホントそれな。
そもそもモンハンはあのこってりとした世界観は勿論、プレイヤー側に何でもかんでも都合のよいよう進むことはない理不尽さが醍醐味でPS鍛えたらより一層楽しめるのにそれを理解しようとしないPS低い連中がカンクヤガーカンクヤガーって騒いでんの見てるとホンット虫酸が走るわ
モンハン愛の無い輩はモンハンに口出ししないでもらいたい
2ndGや3rd、ワールドの当時にモンハンをやっていなかったから、誰もがモンハンをやっているというのは本当に羨ましいなぁと思う
アイスボーンでそれに近いものを初めて体験出来たから今でも強く記憶に残っているな
次回作も同じようになることをずっと期待している
こうして歴史を振り返ってみると、ひとつひとつの作品が開発者などの人たちの熱意のこもったものなんだなと感じますね
動画もとても面白かったです!
最初は友達の2を借りてやってましけど 操作が難しくて肉焼きで満足してました(笑💦
その後は2ndGを機に、設定資料やイラスト集、サントラを集めるほどまでハマりました!
モンハンを開発してくれたカプコンさんに感謝です!
RISEからのデビューなんですが、、はまりにはまり、HR999、MR800になりましたww。弓メインなんですが練習に練習を重ねて弓をやっと扱えるようになった時の感動は忘れないですね
20万から始まっていまや1000万を超えるってすごいなあ
シリーズを継続して育てることがいかに大事かよくわかる
モンハンの歴史が分かりやすくすごい面白かった。動画これからも頑張ってください。
ありがとうございます!!
励みになります!
アイルーが導入されたのはポータブルから、季節性と昼夜の移り変わりが導入(ただしモンハン2作品飲みでリストラされた)され世界観をリアルに近づけたのがモンハン2から、武器種の調整がされるように成ったのはポータブル2から、オトモが導入されソロでも遊びやすく成ったのはセカンド2から、世界観がよりリアルに且つモンスターへのダメージがより判りやすく成ったのはワールドから、翔蟲による立体機動やガルクによるエリア移動のさらなる利便化がされたのは私にも馴染みのあるライズから…
こうして見るとモンハンの歴史がひしひしと感じますね
そしてカプコンさんの力の入れ方とゲームへの情熱と本気が物凄くよく伝わって来ます!
初代からずっとやってたけどほんと進化したよなぁ、モンハンわ!
東京五輪開会式で英雄の証、旅立ちの風が流れた時の鳥肌は今でも忘れられん🎉
ちょっと胸が熱くなった
投稿者絶対モンハン大好きじゃん
父が買ってきたトライが初めてだったなー。
最初は何をするのかわからずにモガの森にでてジャギィたちを片手剣でひたすら狩ってのが懐かしい笑
一狩り行こうぜ!のCMキャッチフレーズは秀逸だったよな
モンハンシリーズの歴史を見て、やっぱ凄いなあ と思いました 前の違う動画でも書き込みしたんですが、ハリウッド映画を見てから再びモンハンを遊びはじめました PS2でヤンクックで心を折られてから随分間をあけてからのワールドを遊んだ時の衝撃ときたら。。
カプコンはシリーズ化上手いよね
バイオにしろストリートファイターにしろ何年やってんのってくらい毎度毎度素晴らしい
バイオ流石に飽きたわってタイミングで7出してくるのほんま最高
3が出たから移行したけどP2Gは遊びきれなかった、遊び切れる気がしないくらいのボリュームだった。トレジャーとかもっと触っておけばよかった。
全ての歴史を知った今、改めて初代や2nd Gをプレイすると泣けるほど楽しめる。
今のモンハンも勿論好きよ。飽きたと思っててもなんだかんだで戻ってきちゃう。
小3で3G小4か5で4をやった時はほんとにハマりすぎて無限にやってた
ワールドは今までモンハンをやってた人なら間違いなく度肝を抜かれた作品だと思う
本当に最高の作品だった!
ワールド2を水中戦闘もできるようにして作ってくれたらやばい
オイラがモンハンを始めたのは、ポータブルサードだった。和風な雰囲気漂うユクモ村と温泉♨️に惹かれた。
ワールドはモンスターハンターの正統進化ですと公言し、モンハン史上最大規模のスタッフで挑みマシンスペックが上がったPS4でやっとやりたい事が出来たと満足そうなプロデューサー。
そしてモンハンシリーズでぶっちぎり一位の売り上げ。
ちゃんと結果が出るって素晴らしい
3rdからやってるけど本当面白いゲームだと思う!
これだけ海外勢を取り込むことに成功したならフロンティアの続編を作ってほしい
友達と協力プレイするってなった時に携帯機で出したのまじでハマったよな
P2Gの頃からだったっけ。「ハードの運命はモンハンが握る」とか言われてたの
実際にあの頃はPSP判明しDSに完全敗北してて、それをモンハンが救った形だからね
P2GでPSPの売り上げが一気に伸びたし完全にPSPの転機だったよね
動画内容に関係ないけど改めて聞くとワールドのBGMって神がかってるな
MHOの動画を見てダメージ表記あるのいいなーって思ってたのがワールドで実装されてめちゃくちゃ熱かった
凄く良い動画でした、ワールドからそんなに海外で売り上げていた事は初めて知りました!
ただポータブルの紹介で3rdの事を紹介してほしかった、あの辺も新しい要素や売り上げがべら棒で元々任天堂ハードでモンハン出そうとしていて任天堂から拒否されていたにもかかわらず売り上げが凄くて「やっぱいうちで出して」って任天堂から言わせたって話を聞きました、そんで3(トライ)が生まれたって言う部分も動画にしてもらいたかったです。
大事なことはクック先生に教えてもらったなぁ。
ワールドを超えるプレ4のゲームって個人的にないんよね
リアルさとゲームのしやすさ
それでいて3rd移行で久しぶりにモンハンをやりたいって思えた作品でもある
最後の最後にミラボレアスと戦える
最終決戦のかっこよさ
まじでウケツケジョーだけが!
そのうち歴代のラスボス達と戦えるモンハンをやりたいな
懐かしい、 モンハンの思い出は 初めてのモンハンP2の忍び寄る気配というクエストで ティガと遭遇して20秒しないうちにキャンプになったことかな 皆さまはもう少し粘れてそうだけど
初代とかドスとかポータブルとか懐かしすぎる…ドスのクシャルマジでクソ強かった記憶だけあるな
そしてワールドこれだけ売れてるし2ほんとに出してほしいな
9:15 カニとわちゃわちゃしてるのかわいい
でも狩りになるとクソほど邪魔なんだよな…
初期から触れてきたから感動です😢
画質に関してはワールドまで変わらないのが面白い
卵運びというクソゲーから神ゲーへと昇華していった最高傑作シリーズ
PS2のオンライン環境でやや先輩にあたるFF11がモンハン発売から半年後にプロマシアで「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」したらしいから逆風具合も凄かっただろうな
逆に難民も流れて来たのかもしれないけど
モンハン2ndでネット環境整ってなかったからラージャンとかヤマツカミ、ラオ亜種太刀とか雲の上の存在だったけどPSPというハードだけ買えば全部味わえるなんて正に神仕様だったなぁ。ただPS Pの耐久性が人類に追いついてなかった感は否めないw
ポータブル2ndからやり始め、2ndGを少しやり、ポータブル3rdで本格的にやりはじめ2ndGをまたやるといった感じでした
MH2はオオナズチのBGMに涙腺持ってかれて不便の存在を忘れてたな…
鬼武者1にモンハンの体験版同封してありましたよね。あれから考えると20年以上になりますし、凄いゲームになりましたね
3rdでのナンジャタウンイベントが懐かしい
初代が既に19年前って現実が心に大タル爆弾並の衝撃…
ワイ今年で19なんか……
2ndGのオトモ同行は初心者にはハンターへの攻撃がバラけて戦いやすいけど、上級者はソロのほうが敵に貼りついて攻撃しやすいから意見が分かれてたな(特に剣士)
タイマンで戦いたい人はそう言ってましたね。
2ndから始めて2ndGになった時はタゲが散るので回復する隙が生まれるので戦いやすくなった印象ですが
剣士という表現にすら懐かしさを覚える
2012年に中古のPSPとMHP2Gを親に買ってもらったのが初めてでした。周りにやってる子が居なかったのでソロで村クエクリアして終わったなあ。
4Gを自分のお金で買ってやったのが次にハマった時期でした。ストーリーが好きすぎた…。
2nd→2ndG→3rd→F→XX→WORLDだったから、3G〜Xまでのメインシリーズやってないんよなぁ…。XXも村クエで満足しちゃったし、Fはガチガチのオンラインにビビっちゃったし…。
でもWORLDはマジで、古き良きモンハンの集大成って感じがして中々にハマり込んだ作品でした。縄張り争いもそうだし、クエスト中に昼夜が入れ替わり、時には天候も切り替わる…。ホント良い作品でした。
無印では同級生にネトゲオタクだとからかわれ、dosでは狩りをせずチャット廃人として高校留年しかけた良き思い出😂
3rdGがVITAに出たらVITA買うって思ってたけど結局出なかった笑
3rdから初めて現行まですべてプレイしましたが3rdが一番おもいでがある。データー3個つくってトータル1000時間以上やったなー
スティックで攻撃はドスからだと思ってたけど無印からだったか…
無印からやってきたけど忘れた…
プレステの初代モンハン初めてやった時右ステック操作で武器使うのわからなくて蹴りでアプケノス倒してたの懐かしい
モンスターハンターポータブルは最初はスピンオフタイトルで
本編と違ってアイルーとハンターの探検みたいなコンセプトだった。
開発であれもやりたいこれもやりたいとやっているうちにいっそ移植するか!ってなってあの形になった。そんであの爆発的な人気になったから2ndからが本格的なゲーム作りだったみたい。
ちなみに無印は当時ファミ通のDVDでやってたアメリカザリガニのキカイノカラダで知った。
ワールドは3rdぶりに友人たちとわいわい遊んだから楽しかった
父親が無印からやってた生粋のハンターだから小さい頃やらせてもらってたなぁ…懐い
無印の始めて森丘のマップに出た衝撃
2Gのみんなで狩りをする楽しさは一生忘れない
モンハンは無印Pからでモンハンフェスタにも観覧だけどほぼ全部、行ってます。
ファミ通DVDのアメリカザリガニのキカイノカラダで有野課長とかゲストで来てたの見てたな~モンちゃんのモンハン日記も。
うわなっつかし
2nd、2ndGで友達とワイワイやるモンハンは最高だった!
文化の違い的な理由で、かつてのモンハンの海外人気は酷いの一言だったらしいですからね😓(日本人が海外のグロゲーをあまりやりたがらないの同じ理由でしょうね)
でも、今の人気の具合を見ると製作陣の方々は本当頑張ったと思いますよ!
海外はワールドから
モンハン初期(モンハンポータブル)の時、朝から晩まで友達とモンハンしてたな。
実はモンハンのポータブルシリーズは当時、任天堂DSに圧倒的敗北を喫していたPSPを救っている
それがDSに行ったのがなんか悲しくて好き
WORLDでSONYに帰って来た辺り胸熱
はたして今割と死んでるPS5は新作モンハンで生き返るんやろうか
セカンドGは当時中学生で地元のゲーム屋に発売当時まったく売ってなくて、都会までチャリで買いに行ったわ。
いい思い出😂
今も面白いけど、やっぱPSPで皆で集まってやったモンハン2Gと3rdが一番面白かった
ポケモンやってないなんて人生の8割損してるって大学の友達から言われたけど、俺は小学校の頃友達とのモンハンで育ってきた
初めてモンハンと触れたのは小学3年生のころのモンハン3rdだな
懐かしい
ワールドになっていつも色んな人とやれる様になったのは良かった。良かったんだけど、学生時代のさ、誰かの家にPSP持ち寄って学校行かずに朝までやってたのが、やはり俺にとってのモンハンなんだわ。
4:49右スティック攻撃を採用していた旧作は武器ごとのアクションも今より少なかったから、そんなに複雑でもないと思う
スティックといっても上下左右+押し込みの5種類だし
右スティック操作は親指で二つのボタンを押す同時押しが無いのが良かった
アクションが増えた最近の作品に右スティック操作を採用してもいい
分かります 私は初代からDosまで遊んでたので 逆にボタンでの攻撃に慣れなくて モンハン引退ました。
P2、P2G、P3rdと、この3作品だけでも長く遊べましたよね!
あの頃は一緒に遊ぶ友人がリアルに近くいたわけですし、本当に楽しかった…
今はオンライン通信がより発達して、かつてよりもより気軽に、しかも知らない人とも一緒に遊べるという楽しさができましたが、どうも私は少し味気なく感じてしまいますね…
私は2gからでしたが、とりあえず武神闘宴を罠麻痺閃光爆弾なしソロで35分となるぐらいハマりました。
でも個人的に一番印象深かったのはワールドからアイスボーンのアプデに伴う修正項目で「アンジャナフが糞を排出する行動をする際、モンスターのフンの出現する場所を調整しました。」という内容で、確認するとアンジャナフの体の中心付近から若干後方寄りになっていた事でした。
ユーザーが求めることや自分たちがしたい事は当たり前で、誰も何も言わない所までも一切手を抜かないというような、開発の方々の努力が本当に素晴らしいと感じましたね。
2G友達と死ぬほどやったし、悪魔ネコ作ったのもいい思い出。2発で希少種KOだったわ
やっぱりPSでやりたいよなぁ...
いまだにアイスボーンやったりするし
中学でモンハンブームから3rdを始め無邪気にブンブン大剣振って、大学生のときも友達と一緒に(集中と抜刀会心つけて)ビョンビョン大剣振ってました!
誰でも参加できるよう絶え間なく開発されてきたからこそ、色んな人のシーンに残るビッグタイトルになったんだなぁと感じました
確かにPSPといえばモンハンみたいなとこあるよな
ワールドは従来のモンハンと比べて圧倒的にストレス要素が減ったから新規参入もしやすかったんやろね。
ダメージ表記最初違和感あったけど、火力検証動画出してる人には朗報だったよね。
この装備とスキルで0分針ですって言われても、同じプレイヤースキルが必要になるわけで、証拠映像が解りづらかったしね。
モンハンとか同い年に生まれたけどモンハンが社会現象になったのを今日初めて知った
ワールドは何もかもがxxから違いすぎて今までのモンハンと全然違ってめっちゃ新鮮味があった。アイスボーンなんかはコロナ自粛期間毎日朝から夜までやってた。
初めて初代モンハン触った時はまだ小学生でしたねぇ
クック先生にひたすらボコられましたよw
2ndGはマジでモンスターのバリエーションも斬撃の流血モーションも最高過ぎた
2gからやってるけど唯一ワールドはうけつけ無かった…オープンワールドと連続的に起こるイベ狩りが過去作と違ったから肌に合わなかった。
ワールドが爆売れした時のカプコンの社員相当嬉しかっただろうな☺️
攻撃スティック学ばないの草。何でも挑戦ですねぇ😭も、モンハン持ちも貢献してる気がします…(小声)😂
その代償がコラボ超減なのが個人的には痛い
初代の時代でオンラインはハードルが高かったなぁ
友だちとやって楽しかった
2Gをチャラい先輩も根暗なオタクも一緒にやっててめちゃくちゃ楽しかったの覚えてる。
俺は下手で足手纏いだったけど笑
ライズの制作環境が地獄だったの知らなかったわ