【ガンダムRG2.0】ガンダムの"リアル"って何なんだろうな…【ガンダム 反応集】【ガンダム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
  • ガンダムの"リアル"って何なんだろうな…
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    出典 引用元
    サンライズ/創通
    #ガンプラ
    #ガンダム RG2.0
    #ガンダムの反応集
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ความคิดเห็น • 235

  • @無題の星
    @無題の星 28 วันที่ผ่านมา +330

    「リアル」は要らんねん。「リアリティ」が要るねん

    • @vallerioYT
      @vallerioYT 28 วันที่ผ่านมา +41

      これは完全に同意
      そもそも20m級の巨大重量物があんな細い二本脚でバシバシ動く時点で本来「リアル」とはかけ離れてるんだし
      創作物としてカッコよくしつつそれっぽい「リアリティ」で肉付けするのがロボット物やプラモにおける広い意味でのリアルってイメージ

    • @user-ek6dl9ul3i
      @user-ek6dl9ul3i 28 วันที่ผ่านมา +2

      まさにその通り!

    • @user-ut6dl6jy7m
      @user-ut6dl6jy7m 28 วันที่ผ่านมา +21

      科学するようなリアルに俺らの求める浪漫は詰まりきらないんだよな
      事実や現実より納得が欲しいんだよ

    • @user-si5yt5zk6h
      @user-si5yt5zk6h 27 วันที่ผ่านมา +23

      ​@@user-ut6dl6jy7m
      納得は全てに優先するからな…

    • @user-ut6dl6jy7m
      @user-ut6dl6jy7m 27 วันที่ผ่านมา +7

      @@user-si5yt5zk6h ようこそ、、、男の世界へ、、、

  • @umeyos
    @umeyos 28 วันที่ผ่านมา +126

    富野「ワイがしたいのは”リアル”な人間ドラマやからな
       メカの”リアル”はフレーバー程度でええねん」

  • @leeee8550
    @leeee8550 28 วันที่ผ่านมา +80

    勘違いしてる人が多いけどそもそも「リアルロボット」がフィクション作品における分類の一つだしな
    「現実のロボット」とは違う

    • @pultwo
      @pultwo 25 วันที่ผ่านมา +3

      現実の巨大ロボって工事で使う重機とか特装車だもんね...
      まぁ、これはこれでロマンあるんだけどね

    • @akiraraigou
      @akiraraigou 24 วันที่ผ่านมา +2

      スーパーロボットに対して「スーパーロボットよりは超常現象的なスーパーパワーとか使わないで疑似科学だろうが理屈つけてて現実的な兵器に近いですよ」って相対的な意味合いでのリアルロボットだからね
      元々ただのパンダとしか呼ばれてなかったのがジャイアントパンダが出てきて呼び分けの必要性からレッサーがついたレッサーパンダみたいなもん

  • @user-yq9bw5ux9d
    @user-yq9bw5ux9d 28 วันที่ผ่านมา +102

    人の心の数だけおっちゃんはおるんや

    • @yyyyy1622
      @yyyyy1622 28 วันที่ผ่านมา +16

      イマジナリーおっちゃんで草

    • @prasticman
      @prasticman 28 วันที่ผ่านมา +15

      おっちゃん「おまえ誰や!」おっちゃん「ワシゃRX-78や!あんたも似たようなもんやろ!」おっちゃん「ワシもRX-78や!」おっちゃん「あんた青いやんけ!」おっちゃん「ワシのプラモ買った子供がプラモ初めてでおまけにクリスマス限定カラーのやつにしおったんじゃ!だからあの子供のイメージのワシが青いんじゃ!」

    • @user-ci6vo8cz4z
      @user-ci6vo8cz4z 28 วันที่ผ่านมา +8

      @@prasticmanロボトーチャンを思い出したわ

    • @user-nr2cz2gx4x
      @user-nr2cz2gx4x 23 วันที่ผ่านมา +1

      最後のおっちゃん実話じゃないの

  • @user-ww6tn9wf5d
    @user-ww6tn9wf5d 28 วันที่ผ่านมา +96

    リアルは「現実」じゃなくて「現実っぽさ」だと思うからそんなこまけぇこたぁいいんだよ!!

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 7 วันที่ผ่านมา +1

      それを人は「リアリティ」と言う

  • @TestZero4489
    @TestZero4489 28 วันที่ผ่านมา +63

    そもそも、リアルさを求めすぎると、異形のロボットになって、ガンダムとは遠ざかりそう。
    動画の人達も言っているように、フレーバーとしてのリアルさが重要だし、ここにツッコミ入れるのは野暮

  • @user-gw4mn1oe4j
    @user-gw4mn1oe4j 28 วันที่ผ่านมา +41

    とりあえずガンダムver2.0は装甲パーツで簡易フレームのパーツ支えるようなセミモノコック構造が再現されてるだけでもう最高だった。
    この調子でモノコック構造を完全再現したザクver2.0が楽しみ

  • @wing9095
    @wing9095 28 วันที่ผ่านมา +20

    そもそもあらゆるジャンルでリアリティーと言ってはいるけどリアル"感"であってリアルではない部分は多い…

  • @rkstkou
    @rkstkou 28 วันที่ผ่านมา +18

    パカパカしてるところがグレーだから目立つのであって、MSサイズにして外装と内部機構の間に外装と同じ色のパカパカ部分用のもうひとつ内側の装甲が本当はあって、アニメでは遠目に見てる&光で飛ばしてるから装甲が伸び縮みしてるように見えると解釈してる

  • @user-bc7jm6og4t
    @user-bc7jm6og4t 28 วันที่ผ่านมา +16

    その手の機械的な矛盾とか軍用兵器としての効率性を求めると欧米のゲームでよく出てくる武骨で四角い戦車に脚つけただけみたいな物ばっかりになるけど、、、

    • @user-lq7yz1mt2i
      @user-lq7yz1mt2i 25 วันที่ผ่านมา +1

      クラブガンナーがちらちらこちらを窺ってます

  • @template8225
    @template8225 28 วันที่ผ่านมา +19

    真面目な話するとMSの動きは人間の動き(つまり筋肉の動き)を想定して描かれているので、それを満足に実現させるには筋肉にあたる部位が内側と外側で伸び縮みする必要があるので内部フレームによる伸縮と装甲をパカパカせざるを得ない。

    • @user-qd7bs3nf4d
      @user-qd7bs3nf4d 27 วันที่ผ่านมา +3

      甲冑を着た人間をベースにしろよ

    • @template8225
      @template8225 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-qd7bs3nf4d 前提知識に差があって伝わってないのかな。実際に動かしてみて筋肉の伸縮(わかりやすいとこで言えば二の腕、太ももの表と裏)を把握してみてくれ。
      西洋甲冑はこの伸縮の邪魔にならないように背面に鉄板がなかったり、関節曲げて邪魔になるところには装甲が大きくえぐれた形になっている。
      仮に西洋甲冑を参考に、人間を内部フレーム、甲冑を装甲として作ったとしても、装甲は内部フレームの動きの邪魔にならんよう大きく削れた形状(素立ちで3分の1くらいフレームが丸見え)になるだけだ。そんなもんデザインとして成り立たってない。
      内部が伸縮するなら外部装甲も伸縮する必要がある。外部装甲で覆いながらそれを成すにはスライドさせるしか方法はないんよ。

    • @user-wh9mm1my5y
      @user-wh9mm1my5y 24 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@user-qd7bs3nf4dでも甲冑着た人間は可動範囲狭くなるやん

    • @akiraraigou
      @akiraraigou 24 วันที่ผ่านมา

      あと甲冑も甲冑で装甲が細分化されててある程度スライドしたり伸縮したりするからこそ人体に追従できてるもんだから
      そういう意味では分割スライド装甲の時点ですでに甲冑着た人間を参考にしとるようなもんだからな
      現実の甲冑もポーズによっては装甲の継ぎ目にスキマができてそれをフォローするためのアンダーアーマーとして鎖かたびらが生まれたり
      装甲のスキマから突きこむのを狙うための細身の剣なんかも存在したりしたわけだし

  • @sunawa8878
    @sunawa8878 28 วันที่ผ่านมา +32

    初代ガンダムのリアルってガンダム自体じゃなくて軍隊とか人間関係とかが比較的リアルってことだからな、ロボット部分は夢物語よ

    • @takashi9460
      @takashi9460 28 วันที่ผ่านมา +12

      現実感を突き詰めていくと、どうあがいたってメインの「人型ロボット」っていうのが最大の障害になるんだから不毛な議論だよね

  • @user-xf8zk2tl9l
    @user-xf8zk2tl9l 28 วันที่ผ่านมา +21

    工業的にとか、メカ的にはこういう稼動の方が正しいっていうものをお出しすると「アニメ本編の設定と違う!こんなスタイリッシュなのはイメージと違う!」って文句言われるし、それならと可動は二の次にして本編準拠のデザインでお出しすると「ダサい!可動がクソ!」って文句言われるしでB社技術部は大変そうよね...。

    • @user-nk3ie1xu4p
      @user-nk3ie1xu4p 27 วันที่ผ่านมา +3

      どっちもそう言う派閥のノイジーマイノリティだし、あんまりB社は気にしてないと思うよ。
      じゃきゃG40や今回のRG2.0なり、今後発売予定のメカコレリバイバルとか出したりしないでしょ。

    • @akiraraigou
      @akiraraigou 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-nk3ie1xu4p なんなら毎度のごとくぎゃーぎゃー騒いでるのってわりと同じ奴だったりするからな…
      バンダイがどんなに工夫を凝らしても「これだからバンダイはさあ」って結論ありきで叩く材料探してる自称・シリーズ識者による問題点指摘みたいなのがずーっとあるの

  • @user-mm1jo3mo9v
    @user-mm1jo3mo9v 28 วันที่ผ่านมา +11

    そもそも初代はいわゆる”オモチャのロボットあるある”にSF的な理屈をいくつもつけてあくまで兵器が人型をしている理由や有視界戦闘せざるを得ない理屈をくどいくらいするってのが作品としてのアイデンティティだったわけで、そこが面白さの種でもあるんだゾ 
    つまりデザインがリアリティを担保するというより、リアルじゃないものをああでもないこうでもないと理屈づけてこそSFとしての価値があるんやで!

  • @ryuseijp2446
    @ryuseijp2446 28 วันที่ผ่านมา +24

    現代の履帯の戦車ですら1日中作戦行動で走り回ったら後方の整備デポに後送して足回りフルメンテが必要なのに二足歩行兵器とか出来る訳ねーだろってなっちゃうからな
    それっぽくてかっこよけりゃそれで良いんだよな

  • @user-jl4rs9sz3j
    @user-jl4rs9sz3j 28 วันที่ผ่านมา +5

    かっこよけりゃなんでもいいんだよ…!

  • @user-sz9dm6zn7n
    @user-sz9dm6zn7n 28 วันที่ผ่านมา +10

    これは1/144のガンダムなんじゃなくて1/1のガンプラなんだな

  • @user-my1xl8vl5r
    @user-my1xl8vl5r 28 วันที่ผ่านมา +8

    こういうそれっぽさの追求で一番好きなヤツはターンAの膝の裏。キッショい見た目の癖にピチッと噛み合うしなんなら正座もできる。さすがシドミード

    • @user-pf6kr7mp4l
      @user-pf6kr7mp4l 22 วันที่ผ่านมา

      果たして兵器であるMSに正座が必要か?それができるからリアル、みたいなのは正直疑問…というか何いってんだ感増し増し😂

  • @user-ym9oc9be8e
    @user-ym9oc9be8e 28 วันที่ผ่านมา +7

    アーマード・コアⅤの時に、フロムも一度戻すとか動きは無駄に動かした方がカッコいい言ってたしな。ちなみに合わせ目消しもプラモの見た目の為ってこと有りそう。

    • @akiraraigou
      @akiraraigou 24 วันที่ผ่านมา

      マクロスでもミサイルの演出ド派手にするときに敵に素直に飛んでく・敵に回り込む賢いミサイル以外にとにかく無駄に飛び回る無駄玉があるから派手になるって言ってるしな
      現実だと限られたミサイル積載量を無駄玉で消費するなんてありえないけど映像的に派手になっていかにも空戦してますって感出るからああいうので「リアルじゃないけどリアリティ」ってのは出るんよな

  • @ASW-G29
    @ASW-G29 27 วันที่ผ่านมา +4

    そもそもリアルなんて追求しだしたら人型兵器も無理があるんじゃってなってきちゃうんじゃないか

  • @tatuo_lab
    @tatuo_lab 26 วันที่ผ่านมา +5

    リアルに関しては色々みんな思うことあると思うけど、自分は単純にRG ver.2.0はディティール多すぎてまとまってないと思う。

  • @user-qx1vj6zz9n
    @user-qx1vj6zz9n 28 วันที่ผ่านมา +20

    RGのリアルはとある機構などの再現という表現の事であって現実というリアルの内容とは全く違う

  • @user-vd5xh4cx3x
    @user-vd5xh4cx3x 28 วันที่ผ่านมา +3

    隙間っていえばトランスフォーマーも隙間から部品覗かせてる映画が有ったよね
    なんか部品飛ばされても平気で戦ってたようだけど

  • @user-pr8rc7dd4j
    @user-pr8rc7dd4j 28 วันที่ผ่านมา +16

    現実でもダカール・ラリーで砂漠走行してるし、AKだって水も砂も泥も平気だから、何とでもなるんじゃね?

    • @user-yq9hm1dt2j
      @user-yq9hm1dt2j 28 วันที่ผ่านมา +5

      シーリングするんじゃなくて逆に隙間を空けるのは有りかもしれないな。でもムーバブルフレーム以降のフレーム有るタイプはフレームだけ密閉すれば装甲は隙間有っても大丈夫だけど、装甲が構造材兼ねてるって設定されてるタイプは隙間が無い方が良さそう。

    • @bbtanager
      @bbtanager 28 วันที่ผ่านมา +2

      ここでラリーはさておきAKについては「実は泥や砂に対して巷でささやかれるほど強くはない」というどうでもいい話を置いておこう。安全装置(ダストカバー兼用)掛けて弾倉も装着して”機関部に異物が入らない”ようにでもしない限りAKでもそこそこの確率で動作不良起こす。

  • @user-tw6rh2mr4o
    @user-tw6rh2mr4o 28 วันที่ผ่านมา +12

    おもちゃの形が気に入らないってヤダヤダしてるおっちゃんたちみっともなさ過ぎ

  • @akiraabc985
    @akiraabc985 20 วันที่ผ่านมา +2

    本当にリアルを目指すなら兵器として人型ロボットなんて造らない。

  • @user-iq1pp5rr9j
    @user-iq1pp5rr9j 28 วันที่ผ่านมา +6

    装甲パカパカはあんまり好きじゃないけど、プラモだししないのはhgとかmg2.0とか別解釈があるから別にいいかな
    ただ、膝アーマーが膝曲げると上にスライドするのは膝アーマーの存在意義失ってるからやめてほしい
    何で重さかかるところをメカ部分で設置するのかって思っちゃうし

  • @MS-14JBR
    @MS-14JBR 28 วันที่ผ่านมา +5

    ごちゃごちゃウルセー!
    かっこ良ければ良いんだよ

  • @machdrive
    @machdrive 28 วันที่ผ่านมา +5

    中のフレームが見えるのは、なんか違う。
    白の外部装甲を2重にして、スライドしても真っ白なままの方が良いかな。

    • @user-to1qb5fq3h
      @user-to1qb5fq3h 28 วันที่ผ่านมา +1

      それより動作時に確実に露出する場所のフレームは外装と同じ色にするべきだったのでは?

    • @KK-fj2uw
      @KK-fj2uw 25 วันที่ผ่านมา

      マーク2ならフレーム見えてもいいんだけどな
      モノコック構造って設定は大事にしてほしかったわ

  • @user-dw7jk2qe8b
    @user-dw7jk2qe8b 28 วันที่ผ่านมา +5

    観たかったのは「この動きをする構造なら見た目はこうなる」じゃなくて「この動きをこの見た目でするなら構造はこうなる」だったから少々残念…
    コレはコレでカッコイイとは思うけれどw

    • @user-tw6rh2mr4o
      @user-tw6rh2mr4o 28 วันที่ผ่านมา +1

      昔それをやろうとしてシリンダーだらけになってガンプラおじさん達にボコボコにケチつけられたんや

    • @X-Hirot
      @X-Hirot 25 วันที่ผ่านมา

      まさにSFの大切な部分ですよね。
      この設定を実現するための科学考察をきちんとする、という知的遊戯が面白さなのだから。

  • @user-gg2oi5gp3u
    @user-gg2oi5gp3u 28 วันที่ผ่านมา +7

    今でいうリアルって初代の頃のリアル指向が生んだ呪いですよねw

    • @podder-th3hw
      @podder-th3hw 28 วันที่ผ่านมา

      How To Build GUNDAM→MSV→センチネルって流れですかね

  • @bbtanager
    @bbtanager 28 วันที่ผ่านมา +6

    元々「リアルロボット」って戦争モノ的というか「兵器として扱われるロボ」って程度のゆるい意味でしかないから全然現実的なわけではないのよ。要するに雰囲気、ぽさだけ。気にしたら負け。
    全高20mのトンチキロボが飛んだり跳ねたりするのがリアルなわけねーべや(残酷)

    • @ungern_mahacala
      @ungern_mahacala 28 วันที่ผ่านมา +1

      そもそも高くてでかい人型ロボット戦車のように運用する必然性が無い。安く十分な走破性のあるカタピラに、敵を破壊できる滑腔砲やビーム砲と、シンプルに回転し上下に向けられる砲座のある車両のほうが安い。あとそもそも接地圧が高すぎて立った瞬間地面にめり込む。
      こんなんカッコ良けりゃ良い。

  • @Booker1215
    @Booker1215 17 วันที่ผ่านมา

    胴体稼働のために中のコアファイター折れ曲がりますっての見て「リアルとは…?」になった

  • @user-xh1mj3jz6r
    @user-xh1mj3jz6r 28 วันที่ผ่านมา +14

    リアルさを求めると境界戦機ロボになるぞ!気をつけろぉ!

  • @user-uh7rm2vh2m
    @user-uh7rm2vh2m 27 วันที่ผ่านมา +4

    じゃあフレームも白に塗ればいいんやろ(逆ギレ

  • @hideTube04
    @hideTube04 28 วันที่ผ่านมา +5

    ウェザリングとかカッケェ!って思うけど、一年戦争時の数ヶ月でそこまで劣化させるのか?ちゃんと整備しろよ、とも思う

    • @qoke_rampo
      @qoke_rampo 28 วันที่ผ่านมา +1

      リックドムとか完全に宇宙用のはほぼ汚れないですよね

  • @user-yh9yr7om1z
    @user-yh9yr7om1z 27 วันที่ผ่านมา +1

    08小隊の前半の方で、脚部の動作不良 →シロー現場猫案件 みたいな話あった気がする

  • @user-xo6nc1oq3j
    @user-xo6nc1oq3j 28 วันที่ผ่านมา +2

    3:36 パトレイバーはかっこいいだろ!

    • @user-si5yt5zk6h
      @user-si5yt5zk6h 27 วันที่ผ่านมา +1

      極めて分かる。シーリングいいよな!

  • @shuumochiri1195
    @shuumochiri1195 28 วันที่ผ่านมา +23

    めんどくさ!

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 28 วันที่ผ่านมา +5

      元来ガノタ()ってのはめんどくさい人を指す言葉みたいな感じだからね

    • @user-gk4je2xd7e
      @user-gk4je2xd7e 26 วันที่ผ่านมา +3

      めんどくさくていいじゃないか 個々にこだわりがあるから面白い

  • @mitsuy5194
    @mitsuy5194 28 วันที่ผ่านมา +4

    初代ガンダムのプラモってなんかいっつも荒れてる気がするな 45周年もやってりゃファン層が広くなってファーストガンダムのプラモに求めてるものが世代間で異なってるのが原因かな

  • @dusttodust2324
    @dusttodust2324 28 วันที่ผ่านมา +1

    現実を強要してくるロボアニメじゃんくて現実味の塩梅のあるロボアニメでええねん

  • @user-mq7mh4bs2d
    @user-mq7mh4bs2d 27 วันที่ผ่านมา +1

    自分はそもそもアニメの描写はディテールも含めてデフォルメが入ってるって解釈だから、稼動時に装甲が割れたりするのはよりリアルに感じるなぁ

  • @maru5830
    @maru5830 27 วันที่ผ่านมา +1

    技術が進んで頑張れば作れるかもってなってきた弊害

  • @user-hc2lw4xv8d
    @user-hc2lw4xv8d 28 วันที่ผ่านมา +1

    リアリティは「現代の延長線上の未来技術」として想像力の補強に重要やが、リアルさは幾ら求めても現代の技術や認識で語るから「現実的ではない点」ばかり出てきて終わらん。

  • @user-yasaijin
    @user-yasaijin 28 วันที่ผ่านมา +9

    そんな事言い出したら人型の大型ロボットっていう時点でリアルじゃないし

  • @kuma-do1hl
    @kuma-do1hl 28 วันที่ผ่านมา +9

    “設定的に正しい”事ではなく、“機械らしさ”を感じさせるディティールやギミックこそがリアルロボットの玩具のリアリティだ。
    設定では油圧で動いていない関節でも、シリンダーがあったほうが”機械らしさ“があってかっこいい、動かしていて楽しいとかそう言う話だ。
    装甲が連動して動くとか、二重関節だとかは、ポージングやギミックを楽しむ玩具として優れてる点であって、決して間違ってる訳ではない。
    設定的に正しいとか、現実的な構造とかは、マニアしか喜ばないんだからマニアが改造でなんとかするものだろ。

  • @user-mt7dp9gp6g
    @user-mt7dp9gp6g 28 วันที่ผ่านมา +3

    なんか別にアレンジ前提やでってプラモのRGにいつのか知らんけど多分別の媒体のリアルやら何やらを責められてもねえって感じはする
    今回の2.0が気に入らなければHGUCでもMG2.0やでも作っておけばいいと思う

  • @jw1today110
    @jw1today110 26 วันที่ผ่านมา +1

    個人的にプラモに可動とか求めてない
    なんならジオラマに特化した
    アニメの固定ポージングでもいいと
    すら思っています!

  • @hal-ik4wv
    @hal-ik4wv 28 วันที่ผ่านมา +1

    rgの脚部って人体っぽい仕様になってるんだよね
    でもその仕様アニメで採用したのってストフリとデスティニーくらい

  • @gashinsan
    @gashinsan 28 วันที่ผ่านมา +1

    RGは現実にガンダム造ったらこうじゃね?的なコンセプトだと思ってる。
    劇中再現はHGだからなぁ…

  • @user-ke1xt9wk9x
    @user-ke1xt9wk9x 27 วันที่ผ่านมา +1

    トリコロールカラーの兵器・・・

  • @user-cu8vr8bu6m
    @user-cu8vr8bu6m 24 วันที่ผ่านมา

    人の動きに近づけると、皮膚と金属の違いで矛盾が出てくる

  • @user-ck3xi5ew9k
    @user-ck3xi5ew9k 22 วันที่ผ่านมา

    ガンダムの「リアル」は「戦争を描く」という事なんだと思う
    ロボもメカもスーパーでええねん

  • @user-sk7xu8cy2x
    @user-sk7xu8cy2x 28 วันที่ผ่านมา +6

    🤖「装甲の隙間が気になるなら人型にしなきゃいいのに…」

    • @user-gw4mn1oe4j
      @user-gw4mn1oe4j 28 วันที่ผ่านมา +4

      オメェも人型ロボットだろ🤖

  • @kiyoshisato7390
    @kiyoshisato7390 21 วันที่ผ่านมา +1

    RX-78ガンダムは年々解像度とギミック増えて行くのに、ドムやギャン、ゲルググはのっぺり装甲のまま。
    模型のリアルってわからなくなってくる。

  • @user-zn6yr3jg7m
    @user-zn6yr3jg7m 28 วันที่ผ่านมา +3

    いつからムーバブルフレームになったんやろ。

    • @user-om7io9tz9y
      @user-om7io9tz9y 24 วันที่ผ่านมา

      少なくとも一年戦争のMSはモノコックフレームまたはセミモノコックフレームのはず。

    • @user-hl3bd9ri8u
      @user-hl3bd9ri8u 22 วันที่ผ่านมา

      RGで可動ギチギチ外装シンプルなFG並みのブツお出ししてもしょうがないしな

  • @24-hz6xj
    @24-hz6xj 27 วันที่ผ่านมา +1

    二足歩行の兵器はリアルじゃないだのどうのこうの話あるけど100年後とかの機械なんやからこれが正解でええんやないか?
    100年後の技術者や軍人から100年前のモビルスーツエアプが何か言っとるわって思われてそうや

  • @mh-ne9ig
    @mh-ne9ig 25 วันที่ผ่านมา +1

    リアルロボットの先駆けと言われる、ファーストガンダムは実はそこまでリアルではない?

  • @sylphied.
    @sylphied. 28 วันที่ผ่านมา +2

    まあ現実の兵器だってエンジンに小石を吸い込んだだけでバラバラになるような代物もあれば120mm徹甲弾を跳ね返すような代物もあるわけで

  • @aszank2585
    @aszank2585 25 วันที่ผ่านมา

    装甲については、元々はファーストガンダム放送終了後に発刊されたムック本で、「アニメのデザインそのままだと(当時の)ガンプラ程度の可動範囲しかないんじゃね?」という問題に対して、「実は関節部の保護の為に装甲がスライドするようになってて見た目以上に可動範囲がある」とういう後付けの設定がされた。で、Z以降(正確にはエルガイム以降)は、「わざわざカバーしなくても、関節には(確率的に)被弾しないし、ビームが当たったら装甲あってもなくても壊れるよね」という設定で関節部が剥き出しになったデザインになってる。って話を読んだ気がする。

  • @shikoshiko_shikoru
    @shikoshiko_shikoru 27 วันที่ผ่านมา

    K16さん(SEED初期5体の原案やシスクードデザインされた方)の理屈はわかるし、モノコックを想定して描いたXでのおっちゃんイラストも凄いとは思う。
    思うのだが裏腹に「めんどくさ❗️」と感じる自分がいる。

  • @yuzurugrs
    @yuzurugrs 28 วันที่ผ่านมา +1

    アニメと現実が別物って理解しろよって感じやな
    ガンダムXでモールド入れまくったら文句ばかりだったの思い出した

  • @user-cb5nh2vu1h
    @user-cb5nh2vu1h 28 วันที่ผ่านมา +2

    そもそも巨大な人型の機械が人並みに動くなんて物理的に不可能やから、そういうどうやったって無理な部分はフィクションのお約束として隅に置いとくのが大人や
    ミリタリな設定はあくまでリアリティを演出するものであって正しくなくても良い
    そこを理解できず喚き散らすのは子供のすることだ

  • @asse20111
    @asse20111 28 วันที่ผ่านมา +1

    こまけぇこたぁいいんだよ!!

  • @tomorro-ki1pb
    @tomorro-ki1pb 26 วันที่ผ่านมา

    リアルさそのものを追い求めるよりも、現実(リアル)の戦争物やハードSFで使われがちなネタをカッコよさとして取り込むイメージやな
    その意味では電車ロボとかUFOロボとかの「〇〇をネタにロボット作品一つ作ってみました」のバリエーションの一つだと思ってる

  • @ichigoh
    @ichigoh 21 วันที่ผ่านมา

    初代は外骨格なのに何故か内骨格に装甲貼り付けでリアルってのがモヤる

  • @ffreishiki29
    @ffreishiki29 28 วันที่ผ่านมา

    現実だとどうかじゃなくあくまでそれっぽさが欲しいんだよね

  • @user-cm8oz9sr1i
    @user-cm8oz9sr1i 22 วันที่ผ่านมา

    ファーストはリアルに戦争を描いてるんじゃないかと思います。

  • @user-ny8zp1qq7p
    @user-ny8zp1qq7p 23 วันที่ผ่านมา

    これに関しては片桐版ストライクガンダムが全ての解答な気がする
    可能な限りの二軸関節を全て廃し、装甲はほぼ覆われてる
    強度の為のフレームをむき出しで圧倒的な可動
    これがリアリティじゃなくリアル
    ただ実際は大河原氏によってだいぶ改悪された
    あと白い悪魔が黒いフレーム見えてしまうのはどうかって意見はなるほどと思った

  • @user-Hermitage
    @user-Hermitage 28 วันที่ผ่านมา +3

    でぇじょぶだ!ミノフスキー粒子でなんとかなる!

  • @user-ji9cg3xl1e
    @user-ji9cg3xl1e 28 วันที่ผ่านมา +1

    1:53おっちゃんの砂風呂シーン

    • @user-wu3xt4jt4d
      @user-wu3xt4jt4d 28 วันที่ผ่านมา +1

      ガンダム「アムロッ…アムロのぼんっ…!呼吸(インテークからの吸気)でけへんから顔だけは砂から出さして…!」

  • @user-uo6le9cc8j
    @user-uo6le9cc8j 26 วันที่ผ่านมา

    途中に出てたけど、魔窟でやるべきアプローチなのかなとは思ったよね。
    まぁ、格好良いしおっちゃん好きだから再販したら買うよね。

  • @hy-bv1rr
    @hy-bv1rr 27 วันที่ผ่านมา

    人型だからって完全に人体と同じ動きをする必要はないと子供の頃に納得させた

  • @user-ok2zn8kb5p
    @user-ok2zn8kb5p 28 วันที่ผ่านมา +5

    でもお前らリアリティ重視した工業デザインのG40ダサいっつて買わなかったじゃん

    • @ef8703
      @ef8703 14 วันที่ผ่านมา

      二重関節を否定したわりには股関節に変な関節を増やしたG40にリアリティもクソもないような…。
      そもそもTV版ファーストをちゃんと本編見てたらロボット部分にリアリティなんかないよ。ファーストがリアルって言われてたのは人間同士の戦争を描いたところとかモビルスーツを軍用兵器として運用しているところとかであって、ガンダム含むロボット部分自体は当時のスーパーロボットの延長線上でしかないわ。

  • @user-ob4li4zr5s
    @user-ob4li4zr5s 28 วันที่ผ่านมา +5

    現実にありそうな感じ〜くらいでいいんよ、変に設定とか考えすぎるから良くない…
    設定は大体合っててカッコよければいいんよ

  • @user-gu6vn2yn6s
    @user-gu6vn2yn6s 28 วันที่ผ่านมา +4

    別の文句はないんだけどリアルグレードってディテールがいっぱいなだけでリアルっぽくはないと思うの

  • @user-os8ig2hd9u
    @user-os8ig2hd9u 28 วันที่ผ่านมา +1

    RGの関節動かすと外装がズレて隙間が出来るのがな〜😅
    外装のスジはあくまで外装の分割部分としてほしい。

  • @kumaturare6373
    @kumaturare6373 28 วันที่ผ่านมา

    ガンダムはリアルである前にSF。サイエンス・”フィクション"。
    遥か未来の技術ならできる"かもしれない"と期待を持たせてくれる下地と設定があって、
    わからない部分を想像と現実踏まえてワイワイ語り合えたなら、それはもうリアルフィクションの正しい楽しみ方。

  • @user-rn4kc3ls9x
    @user-rn4kc3ls9x 28 วันที่ผ่านมา

    ロボットアニメにおけるリアルは「状況」って意味でデザインやギミックじゃなく。ロボが暴れたら町が焼かれる、被災者も出て恨まれる。それを最初にやったザンボット3が元祖リアルなのはそう言うこと、それ以前だとグレートと戦闘獣の戦いで犬が死んで「グレートがポチを殺したのよ!」とかが関の山であって

  • @jun.m172
    @jun.m172 28 วันที่ผ่านมา +6

    RGは「もし現実に1/1立像つくるならもろもろの制限でこうなります」みたいな方向性がよかったなあ

  • @kng319
    @kng319 25 วันที่ผ่านมา

    4:27 重機も防塵フィルタ類を酷使すれば故障、身動き取れなくなるよ。特に今のは動くPCみたいで繊細過ぎる…

  • @bb5bb522
    @bb5bb522 28 วันที่ผ่านมา +3

    デリケートな兵器なわけない。

  • @anedepami_
    @anedepami_ 26 วันที่ผ่านมา

    かっこいいからいいんだよ

  • @bar9602
    @bar9602 28 วันที่ผ่านมา +4

    今ちょうど2.0組んでるけど
    コレどう見てもムーバブルフレームだよなあ‥

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 28 วันที่ผ่านมา +2

      マークIIのアイデンティティなのに……

  • @okhan
    @okhan 14 วันที่ผ่านมา

    自分はめぐりあい宇宙くらいのリアリティでいいかな
    作画的にあれが一番いいし

  • @user-kj5gu2ot7i
    @user-kj5gu2ot7i 28 วันที่ผ่านมา +1

    こういうのってファン側が勝手にやるもので、メーカーや公式側がやることじゃないと思うなあ… ロマンを埋められちゃうとつまらなくなるというか…

  • @kkyy3433
    @kkyy3433 27 วันที่ผ่านมา

    関節にもし金属片入ると焼き付いて徐々に関節が傷み、動かなくなる
    またはそこの関節を動かすだけで巨大な出力が必要になりビーム兵器使えなくなると思われる

  • @user-zv5kw9ko5b
    @user-zv5kw9ko5b 28 วันที่ผ่านมา +3

    ガンダムのリアルというのは、当時のスーパーロボットにはなかった兵站や補給線、整備の重要性や試作機と量産機の扱いとか、そういう背景の部分じゃないかな。
    18mの人型兵器に無理があることは冨野監督が言ってしまってるし、人型にしたのは単に人と人が戦うことを示す記号的なものだとか・・・
    装甲がぐにゃりと曲がって可動範囲を広げるのは、実はリバイブのザクでもやってたりするけど、RGの可動範囲の拡大をゴムの外装でやってたら、表面のディテールが残念なことになるだろうし、ガンプラのリアルって難しいなって思う。

  • @phononmaser1024
    @phononmaser1024 28 วันที่ผ่านมา

    リアリティとリアルは違うから隙間空いても全然良い
    ただそれはそれとして隙間の開かない兵器感溢れるガンダムも見てみたい
    (でもだからって40周年のとか今のネトフリ?のは好きじゃないからわがままなのは分かってるんだけど…)

  • @user-pg8oc5si9v
    @user-pg8oc5si9v 22 วันที่ผ่านมา

    そもそも…
    ジャンプしただけで中の人ミンチになるから
    リアルかどうかはナンセンスなんだよな…

    • @bbddc
      @bbddc 6 วันที่ผ่านมา

      歩くだけでも怪しいらしいしね……全高に至っては実運用上18mどころかせいぜい3mくらいまでが理想らしい(陸自の某自走高射砲が4mあって随伴する他の連中から「目立つ」と言われてるとか)。

  • @user-kq9pn1fy6e
    @user-kq9pn1fy6e 28 วันที่ผ่านมา +2

    ライフル砲とかミサイルとかを使って戦う条件で「リアル」にすると人型である必要が無くなる
    オカルトパワーを使う技術の都合でパイロットと同じ手足が必要 って設定なら、そっちの方がリアルってことになる

  • @user-ny6nu7qy6n
    @user-ny6nu7qy6n 28 วันที่ผ่านมา

    リアルロボットは「リアル(っぽい雰囲気の)ロボット」の略だからな

  • @merayama832
    @merayama832 26 วันที่ผ่านมา +1

    動力パイプにはどうやってもリアリティは盛れない

  • @mofi2770
    @mofi2770 28 วันที่ผ่านมา

    他に適した単語がないから「リアル」って言われてるだけで別にリアルなわけではないんだとずっと思ってる

  • @miwamwkwm
    @miwamwkwm 28 วันที่ผ่านมา

    ディテールモリモリで確かにカッコいいんだけど装甲バラバラにして可動みたいのには巨大兵器としてのリアル感は感じないので、もし買えたらただ立たせる状態にするかなと思った。そもそもリバイブだってめちゃくちゃ動くんだし……。

  • @keiichi1672
    @keiichi1672 27 วันที่ผ่านมา

    そもそもロボものは、装甲はスライドせず内部露出しないように作ってないと強度的におかしい。1stは特に。
    プラモでスライドさせてるのは全て見た目のカッコ良さが優先された結果であって…、
    最初のMGガンダムの構想と比べると、RGガンダム2.0は原作構造設定再現からはだいぶかけ離れているとは思う、カッコいいのは間違いないけど😅

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1h 28 วันที่ผ่านมา +6

    リアルとリアリティはわけないと地獄見るよ?

  • @gasa5004
    @gasa5004 28 วันที่ผ่านมา

    ガンプラの可動域に関しては、「一つの可動軸を無制限に回転させる機械の動き」より、「可動範囲の狭いたくさんの関節を組み合わせる人間っぽい動き」の方が喜ばれるからなー
    人型兵器に対するリアルという言葉も、兵器(機械)っぽさを指すのか、人間の再現度を指すのかで意味が全く変わっちゃう。

  • @user-vp6ur9cx9p
    @user-vp6ur9cx9p 28 วันที่ผ่านมา

    スパロボでもスーパー系リアル系って言葉を使わなくなって久しいし…

  • @suama_chan
    @suama_chan 28 วันที่ผ่านมา +2

    RG2.0組んでて感動する😊まるでモビルスーツを建造する追体験をしている気分😊この体験や感動をバンダイが「リアル」って呼んでるのかなぁ🤔ガンプラはバンダイの技術博覧会みたいなところがあるしガンプラに関しては「バンダイのリアル」と呼んで差し支えないと思う🤗💕