【UG】ゼルダの伝説BotW「ハテノ砦の奇跡」ゲーム世界を散歩して歴史を読み解く /OTAKING talks about "Legend of Zelda: Breath of the Wild"

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @toshiookada0701
    @toshiookada0701  4 ปีที่แล้ว +21

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  • @user-123a-s3q
    @user-123a-s3q 4 ปีที่แล้ว +84

    アッカレ砦の攻防戦、これを聞いてから旅行がてら行きました。紅葉がいつも以上に美しく感じて胸が熱くなりました。ああもう一回最初からやろうかなぁ

  • @七瀬なな-x9z
    @七瀬なな-x9z 4 ปีที่แล้ว +38

    よく見たら、ハイラル近くのイズルス橋の下に大八車(昔の荷物運ぶやつ)が落ちてる。
    避難する途中に慌てて荷物ごと落としたんだろうな。

  • @トリコ-z7j
    @トリコ-z7j 4 ปีที่แล้ว +34

    過去のゼルダ作品の一つには「勝手知ったる場所で遊ぶ」をコンセプトに、序盤の森のマップを後半水没させて水中ステージにしたり、かつて海だった設定の砂漠を特殊なギミックを駆使することで一部昔の状態に戻したりする仕掛けがありました。
    同じゼルダ開発陣であるなら、岡田氏の仰るようブレワイ2でもそういった工夫を凝らしてフィールドの趣きを変えてくることはあり得そうですね。

  • @ふらわぁ-b3r
    @ふらわぁ-b3r 3 ปีที่แล้ว +15

    ハテノ砦のところは実際にプレイしてムービー見たときめっちゃ泣いたなぁ。
    厄災の黙示録でアッカレ砦の戦いをやった時もめちゃくちゃ感動した覚えがある。

  • @pokopomepoko3222
    @pokopomepoko3222 3 ปีที่แล้ว +52

    平和になった世界でのほほんと遊びたいの分かる!
    ブレワイ楽しかったけど戦闘ゲームとしてでなく冒険(旅行)ゲームとして大自然を堪能するのが楽しかったし、戦闘面はなるべく隠れる、逃げるで避けまくって、ダンジョンやボス戦方面は億劫で地図開放優先で遊んだからアッカレ砦の塔の敵とか見た時絶望感ハンパなかった

  • @kepuaui
    @kepuaui 3 ปีที่แล้ว +17

    クリアしてから気付くっていうの、良く分かります!よくぞ動画にしてくださいました✨
    自分の防具などが強くなって敵にも倒されにくくなって慣れて来たらようやく落ち着いていろいろ見れますよね。
    逆によくこの歴史に気づかずにプレイしてたなって後から思いますw

  • @ひかうら
    @ひかうら 4 ปีที่แล้ว +46

    一番やってほしいところやるじゃん、天才かよ

    • @龍-h3c
      @龍-h3c 3 ปีที่แล้ว +1

      それな

  • @七瀬なな-x9z
    @七瀬なな-x9z 4 ปีที่แล้ว +11

    メーブル高原(双子山脇の低い土地)に生きたガーディアンが残ってたのは、そういうことか。
    ハイラル高原からクロチェリー高原に向かった時のルートが分かったなぁ。
    双子山は越えられなかったから、リンクは真ん中を通っても死ななかったのか。

  • @しもろく-d2c
    @しもろく-d2c 3 ปีที่แล้ว +19

    クリア後の世界をうろつけるか、クリアデータは消えない(ようにできる)システムならまた好きに動き回れるのになぁ
    続編、頼む…!!

  • @by_wooloo
    @by_wooloo 5 หลายเดือนก่อน +1

    アッカレ砦のすぐ北東にターリン湿地があって、そこにも無数にガーディアンの残骸があります。おそらくアッカレ砦が陥落したあとに兵士たちの一部がターリン湿地に追い込まれ、為す術なくアッカレ湖に沈んでいったのだと思います。アッカレ湖の真ん中に後ほどイチカラ村建設地となる円形の土地がありますが、そこになぜか最初から女神像が置いてあったのも、100年前アッカレ湖に沈んでいった兵士たちを供養するために誰かが置いたのかなと考察してます。

  • @03eva63
    @03eva63 4 ปีที่แล้ว +9

    コナン大好き人間のイメージだったからゼルダは新鮮w
    もっと聞きたい

  • @キラ-r5x
    @キラ-r5x 2 ปีที่แล้ว +2

    双子山は龍の怒りによって割れたってジャングル地帯の馬小屋のおじさんが言ってた気がします。

  • @なつ-y9c
    @なつ-y9c 3 ปีที่แล้ว +12

    2021年の夏くらいにこの動画を見て、新型Switch発売の知らせがあったので、それを買ってやってみたいと思っていました。
    この間のクリスマスにやっとSwitchを手に入れ、ゼルダも一緒に購入しました。
    やり始めてから、毎日欠かさずに遊んでいます。ゲーム初心者で、アクションなんて全然ダメだけと、とっても楽しいです。
    モンスターから隠れて逃げて、遠くから爆弾や矢で時間をかけて体力を削って、安全に安全に進んでいます。まだまだクリアには程遠いですが、初めてこんなにゲームにハマりました。
    戦闘がダメダメでも進めることができ、また岡田さんが解説してくださったようにストーリーを想像しながら遺跡などを観察して楽しんでいます。
    この動画を作ってくださってありがとうございました。この年になって、新しい趣味生き甲斐に出会えました。

    • @Hvvjsfu
      @Hvvjsfu 3 ปีที่แล้ว +4

      あの感動と興奮を0から味わうことができるのが本当に羨ましい...
      続編が今年発売なのもちょうどでベストタイミングな時期ですね。

  • @ゆち-j9d
    @ゆち-j9d 4 ปีที่แล้ว +9

    岡田さんにDoDからニーアシリーズの流れを解説してもらったら気持ち良さそうだな〜と思いますので是非!!!

  • @Y_0229
    @Y_0229 4 ปีที่แล้ว +8

    前からBoWはプレイしたいと思ってたのですが、キッカケが無かったのです。
    今できました。

  • @岩田滉平-g1m
    @岩田滉平-g1m 4 ปีที่แล้ว +16

    Botwの続編ではより復興された町やハイラル城とか見てみたいですね

  • @よーた-i8h
    @よーた-i8h 2 ปีที่แล้ว +11

    双子山は龍が通って二つに割れたとゲーム内で村人に教えてもらった気がする

  • @ececiad1051
    @ececiad1051 4 ปีที่แล้ว +38

    無双は100年前のIF作と言われているから、Bowをやっている人は少し違うと感じるんじゃないかと思う
    続編にめっちゃ期待してる

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 3 ปีที่แล้ว +1

      全然違うと思ってしまった

    • @Thankful456
      @Thankful456 3 ปีที่แล้ว +20

      ブレワイ思い切りやりこんだファンですが、無双はハッピーエンドのIF世界めっちゃ嬉しかった。逆にバッドエンドになってたら本当に鬱過ぎて。悲しいのは本編で味わったから、無双では過去と未来のキャラがコラボしてみんなで勝つっていうのが本当に熱くて大好きでした❤️

    • @ぴっぴ-d9i
      @ぴっぴ-d9i 3 ปีที่แล้ว +11

      無双は「あ〜これif世界の無双システムでもギリギリなくらいの地獄絵図やから、ブレワイの世界線がやべぇの納得やわ〜」て実感を噛み締めながらやるゲーム

    • @Deserter-404
      @Deserter-404 ปีที่แล้ว

      まぁあんな大軍勢から追われながらブレワイみたいなこと出来んしな…。
      無双を選んだのは頭良いよな。

  • @なんじゃもんじゃ-l4q
    @なんじゃもんじゃ-l4q 4 ปีที่แล้ว +9

    岡田さんの解説みて無双の発売日に
    BotW買いましたw

  • @ちん-y2b
    @ちん-y2b 4 ปีที่แล้ว +6

    時のオカリナムジュラの仮面とかもやってほしいですね

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 3 ปีที่แล้ว +15

    BotWの後日談みたいな感じでハイラルの復興の為に耕作や商業、建築に魔物退治みたいなのができたら面白いだろうな。
    Fallout4みたいな

    • @Deserter-404
      @Deserter-404 ปีที่แล้ว +3

      擬似建築出来るようになってて草
      預言者か?

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 ปีที่แล้ว +1

      @@Deserter-404
      壁抜け(天井抜け)や武器を合体みたいな発想は流石に無かったけどねw

  • @kosekitsubasa8549
    @kosekitsubasa8549 4 ปีที่แล้ว +30

    ゼルダ無双については全くの同意見です。
    ゼルダじゃなかったら、アクションとして楽しめたんでしょうが、ゼルダの前日譚としてアクションを持ってきてしまうと、BotWでの体験を支えていた大戦の歴史が矮小化されてしまうんですよね
    また、草刈りのように敵を切り捨てる無双のシステムも、矮小化に拍車をかけてるかと思います
    リンク一人で敵をバッサバッサとなぎ倒せるんなら、100年前の大戦って大したことないじゃんって感じてしまいます

    • @まげいと
      @まげいと 4 ปีที่แล้ว +24

      BotWの過去の記憶を見るに100年前のリンクは多数の魔物を盾無しシーカーストーン無し覚醒前のマスターソード1本で殲滅してますので無双リンクとそれほど差は無いかと
      無双のキャラクター達は雑魚こそバンバン倒してしまいますが、あくまでもテラコといういわゆるデウス・エクス・マキナが居て初めて諸々の勝利が得られたに過ぎないと考えます
      まあ無双なのであんまり深く考えてもしょうがないのですが・・・

    • @Deserter-404
      @Deserter-404 3 ปีที่แล้ว +2

      そうなんだよなぁ、普通にbotwと同じように出来れば面白かったのに、無双にするとね…。

    • @God_of_NattoXenoXeno
      @God_of_NattoXenoXeno 3 ปีที่แล้ว +5

      @@まげいと ライネル3体ぐらい死体が転がってますもんね

    • @ぴっぴ-d9i
      @ぴっぴ-d9i 3 ปีที่แล้ว +10

      そうかな?
      ゼルダ無双のハテノ砦の戦いとかまじで地獄絵図やし矮小化されてるというより実感する方が大きいやろ

    • @相澤ヤドン
      @相澤ヤドン ปีที่แล้ว

      テラコが居てガノンがいつ復活するか、ガーディアンが操られるのがわかってて尚あの地獄絵図になってるわけだから、テラコが居なかった世界線がいかに酷かったってのが想像付くから良かったと思う

  • @アルシャード
    @アルシャード ปีที่แล้ว +2

    厄災の黙示録は格闘ではなく無双シリーズのアクションゲームですよ。

  • @タカドイーノ
    @タカドイーノ 3 ปีที่แล้ว +4

    こういうお話とか中津国のお話なんかを聞くと思うのは、無敵無敗の砦があるってことはそれを攻めた他国がいるということ。
    山脈の向こう、はたまた水平線の向こうにはそれなりの規模を持った別の国があって、そこでもやはりとんでもない悪魔とか英雄、神様がいるんだろーなー、って妄想しちゃう。

  • @ショーン反メンズコーチ
    @ショーン反メンズコーチ 3 ปีที่แล้ว

    いい動画ですねえ

  • @jajo722
    @jajo722 2 ปีที่แล้ว +4

    マッタリ馬と料理しながら旅してます

  • @silencePorigon-ZZ
    @silencePorigon-ZZ ปีที่แล้ว +3

    記憶取り戻したハテノ砦とかみたらすごい謎の感情が込み上げてきたわ。でも、ガーディアン達の倒され方には流石に注目してなかったなあ…

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen 3 ปีที่แล้ว +4

    どうぶつの森ゼルダやってみてぇ〜

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 3 ปีที่แล้ว +1

      近衛兵としてのスキルを磨いて試験をクリアしたら、出世して許可が出て合法でいける土地が増えるとか、使えるアイテムの権限が増えるとかでいくらでもやりようはありそう
      たまに山賊がゼルダ一行を襲って来てリンクがそれを守るミッションがあるとか

  • @studiosakasa7939
    @studiosakasa7939 2 ปีที่แล้ว +2

    これ見るとメタルギアやデスストも語って欲しくなる

  • @pomapoma8136
    @pomapoma8136 4 ปีที่แล้ว +4

    双子山と関係あったか忘れたけど、巨大なビームで丸く削られたような山がどこかにあるらしい

    • @かっきぃ-f1o
      @かっきぃ-f1o 3 ปีที่แล้ว +4

      ヘブラ地方じゃないかな?
      よく覚えてないけど雪にまみれてた記憶

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 3 ปีที่แล้ว +3

    岡田さんにニーアシリーズ紹介してもらいたい

  • @鈴木俊夫-k1m
    @鈴木俊夫-k1m 3 ปีที่แล้ว +4

    ガーディアンの死骸に意味があるのなら、雪山で死んでいるガーディアンにも意味があるのかな?

  • @赤紅-u3d
    @赤紅-u3d 4 ปีที่แล้ว +8

    クロチェリー平原のガーディアンはゼルダの能力だけでは倒しきれなかったからロベリーが残りを倒したはず

  • @んけんけ-e4u
    @んけんけ-e4u 3 ปีที่แล้ว +2

    岡田先生にブレワイの時系列考察してほしい

  • @エニグマ358
    @エニグマ358 4 ปีที่แล้ว +11

    ダークソウルを是非考察して頂きたい。先生に語って頂くのにふさわしい世界の作り込みです。

  • @gosay7509
    @gosay7509 4 ปีที่แล้ว +20

    「あつまれ!ゼルダの森」これいけまっせ!任天堂さんw

  • @ココット-h2u
    @ココット-h2u 4 ปีที่แล้ว +57

    これFFのスタッフに見て欲しいわ、、、。

    • @ああ-e4q7b
      @ああ-e4q7b 2 ปีที่แล้ว +14

      もっと言うと、ゼルダが力を入れたのは"見かけ"じゃないんですよね。ゼルダは世界観を作るにあたって"歴史"その物を作りあげてしまったんですよね。「ゲームの設定」という言葉だけで片付けられるものではなくて、実際に歴史を作って、その歴史と辻褄が合うような状態をフィールドに作り上げた。実際に起こった事としての"歴史"や"事実"がゲームの中に確かに存在するので、この世界のどこを見てもそれを感じることができるようになってるんですね。"見かけ"に力を入れたのではなく"歴史"を含有した世界その物を作ることに力を入れたんですよね。

    • @ominous0.1
      @ominous0.1 2 ปีที่แล้ว +4

      別に他のゲームは他のゲームでいいじゃないか…
      自分は好き。

  • @hurukuboy
    @hurukuboy ปีที่แล้ว

    ティアキンの解説待ってます😊

  • @maasamartha
    @maasamartha 6 หลายเดือนก่อน

    ふたごやまつてもしかしてラウルが反撃した時のやつ…!?

  • @さんたすけ
    @さんたすけ 4 ปีที่แล้ว +11

    ファミコンでディスクシステムのゼルダの伝説(神々のトライフォース)がめちゃめちゃ好きだったので、
    逆に次作のリンクの冒険でゲームシステムや世界観が変わり過ぎてて完全に離れてしまったわ…
    今のゼルダってこんな感じなんですねー( ´▽`)♪
    ナウシカで例える解説や、設定がよく知る京都市街だったと聞くと、少し興味がでました笑笑

    • @hpzimmerfrei77
      @hpzimmerfrei77 3 ปีที่แล้ว +1

      SFCの「神々のトライフォース」もやっていらっしゃらないとか? そりゃもったいない。
      ゲームキューブとスイッチ当たりをかって、今までの分やらなきゃ。

    • @りん-p8f4p
      @りん-p8f4p 2 ปีที่แล้ว

      もったいない!!!正直それだけじゃゼルダの良さは楽しみきれないです!是非食わず嫌いせずやってみて下さい!🙏🏻

    • @Deserter-404
      @Deserter-404 ปีที่แล้ว

      リンクの冒険のシステム使ったのリンクの冒険だけしかないしな。

  • @user-rk6di2ef3d
    @user-rk6di2ef3d 3 ปีที่แล้ว +3

    岡田先生にムジュラを語ってほしい

  • @ハスッ
    @ハスッ 2 ปีที่แล้ว

    2も早くやりたいなぁ
    エルダースクロールも語って欲しい

  • @TaKuYa_21
    @TaKuYa_21 6 หลายเดือนก่อน

    俺がワープ無し縛りでひたすらハイラルをリンクの足と馬でウロウロする理由がこれ!
    街道を通ったりポイントポイントを調べて話を聞いてると素人の自分でもかなり色々気づいた

  • @KPchan_nel
    @KPchan_nel 3 ปีที่แล้ว

    すげー…‼️

  • @ペポパピプロダクション
    @ペポパピプロダクション 4 ปีที่แล้ว +2

    リンクってスゴイ冒険しまくってるなぁ、、、幼少期から

    • @赤紅-u3d
      @赤紅-u3d 4 ปีที่แล้ว +4

      ちなみに他作品のリンクは別人です

    • @ペポパピプロダクション
      @ペポパピプロダクション 4 ปีที่แล้ว +1

      @@赤紅-u3d サン、、、そうなんですか汗パラレルワールドみたいな感じなんですね

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 3 ปีที่แล้ว +5

      @@ペポパピプロダクション こんな昔のコメントに返信するのもどうかと思いますが、基本的にはパラレルワールドではなく同じ世界の違う時代っていう設定です
      ある作品の時点で時系列が3つに別れ、それぞれの世界の作品に分岐しています

    • @blame9137
      @blame9137 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ペポパピプロダクション ガノンだけは同一人物らしいです

    • @user-greenreaf
      @user-greenreaf 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ペポパピプロダクション パラレルじゃなくて、違う時代のよく似た別人です。

  • @もんじ-p2n
    @もんじ-p2n 7 หลายเดือนก่อน

    33:20
    因みに任天堂アメリカ本社はシアトルにあります

  • @pompom-34
    @pompom-34 4 ปีที่แล้ว +11

    これ英語の字幕を付ければ世界中のブレワイファンが見るから再生回数が凄いだろうに、、勿体ないですね。

  • @murabitoY
    @murabitoY 3 ปีที่แล้ว +2

    アッカレ砦の 飛行型ガーディアンの ビーム ガードジャストしにくくて やりづらいですよね

  • @鈴木俊夫-k1m
    @鈴木俊夫-k1m 3 ปีที่แล้ว +1

    世界中にいるガーディアンの死骸をマーキングしたら、文字になってたりして

  • @kzono8380
    @kzono8380 2 ปีที่แล้ว

    双子山が割れたのば龍が割ったからです!

  • @masorix666
    @masorix666 4 ปีที่แล้ว +3

    こんなにもゲーム世界を読み込んで楽しむ岡田さんがFF11をプレイしていなくて本当に良かった
    17年プレイしてもまだ新発見があるほど作りこまれている世界なのできっと岡田斗司夫ゼミも生まれていなかっただろう
    フリープレイとかあった気がするけど2002年サービス開始のオンラインゲームを今更勧めるのも微妙かな(というダイマ)
    ゼミ放送当時もアーカイブ見てて思ったけれど、ものすごくゼルダをプレイしたくなる素敵な回ですね
    すごくやりたい。すいっちほしい。【ください】【誰か】

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f 3 ปีที่แล้ว

      11は2002年に始まってるのですね。8年後に14が始まってるけど思ったよりそんなに期間あけずにサービス開始してたのね。

  • @traintrainhashitteyuku
    @traintrainhashitteyuku ปีที่แล้ว

    斗司夫もゲームやるんだ

  • @eastmanages4742
    @eastmanages4742 3 ปีที่แล้ว +1

    フロムゲーやらせてみたいなぁw

  • @alwaysoutofbase5255
    @alwaysoutofbase5255 2 ปีที่แล้ว +1

    ゼルダの伝説をプレーできるのは、常に最初の1回だけだ。

  • @いろはす-t6m
    @いろはす-t6m 4 ปีที่แล้ว +1

    双子山ってカミナリで割れたんじゃなかった?
    ただの言い伝えだっけ?

  • @nonstoprabbit4433
    @nonstoprabbit4433 ปีที่แล้ว +1

    みんな凄いなぁ
    私もう、ガーディアンとかライネルに会うとすぐ逃げるから、ハイラル城に全然行けんわ
    怖くて仕方ない
    誰かその怖い敵の倒し方教えてくれ

    • @侍-i4w
      @侍-i4w ปีที่แล้ว

      これ言ったら元も子もないけど一回倒しちゃえば慣れる

  • @通りすがりの犬好き
    @通りすがりの犬好き 4 ปีที่แล้ว +5

    この人がフロムゲー考察したらどんな事になるんだろ

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 4 ปีที่แล้ว +8

    コーエーは過去の設計が全くないから、キャラ頼り、ゴミカス物語、になる。SFとしても歴史としても使えない

    • @ああ-e9h5d
      @ああ-e9h5d 4 ปีที่แล้ว +4

      ただ、厄災の黙示録にはBotWのスタッフが関わっているらしいですよ。

    • @user-Sion1412
      @user-Sion1412 ปีที่แล้ว

      厄黙前のゼルダ無双はかなり良い物語ですよ
      Wiiで発売した時点だと、時系列に組み込めるキャラのみ登場していたので

  • @親愛なる隣人-t4p
    @親愛なる隣人-t4p 3 ปีที่แล้ว +5

    ビジュアルが凄い全てのゲームが、映像で魅せようとしてしまって映画に敵わなかったという点にだけは同意できない。

    • @ああ-p3x2b
      @ああ-p3x2b 2 ปีที่แล้ว +3

      マジでそれ。お前今までどれだけゲームやったん?って思った

    • @親愛なる隣人-t4p
      @親愛なる隣人-t4p 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ああ-p3x2b 僕は、グラフィックが流麗だとよく評されるゲームをかなり多くプレイしたと自負しています。(アサシンクリードシリーズ、RDR2、ゴーストオブツシマ、デモンズソウルリメイク、Marvel's spider-man、DMC5SE、etc……)
      ゲームとしてのジャンルはまちまちですが、これらを遊んだ中で得た感動が、映画のそれに劣っているとは絶対に思いません。
      BotWが素晴らしいゲームであることは明白ですが、他のゲームを引き合いに出されると貴方の仰る通り、岡田さんがこれまでどんなゲームを遊ばれたのか疑問が残りますよね。

    • @Deserter-404
      @Deserter-404 ปีที่แล้ว +1

      MGSとかプレイする映画って評されて世界中で人気だしな。
      場面転換なんていくらでも入れられるし、所詮ほとんどゲームしないおじさんの戯言だよなそこは。

    • @spla-love
      @spla-love ปีที่แล้ว +1

      デスストラングルとかおもろくなかった
      ただ、アプローチの方向は多様性があってもいいと思う
      つまらん映画も多いから、優劣をつける必要はないと思うけどね

    • @親愛なる隣人-t4p
      @親愛なる隣人-t4p ปีที่แล้ว

      ​​@@spla-loveDEATH STRANDINGのことでしょうか?確かに万人受けする類のゲームではなかったかもしれませんね。しかしあの作品も総合的には高い評価を得ています。
      実際の所、ゲームにはゲームにしか、映画には映画にしか表現できないことがあります。まさに、優劣なんて付けられないのでしょう。