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毎日、配信しています。おもしろいと思ったら動画への高評価、チャンネル登録、通知登録もぜひお願いします。 続きのメンバー限定動画はこちら(9/24まで)→th-cam.com/video/opfn0MP2Pp4/w-d-xo.html岡田斗司夫ゼミプレミアム・メンバーは無期限でお楽しみいただけます。※リンク先はプレミア公開後有効になります。
ひとことは、健康に体調と体力に 気をつけて下さい。m(_ _)m
ブレスオブザワイルドは、あの山の向こうが見たいというモチベーションだけで遊び続けられる稀有なゲーム。登ると眼下に魅力的な場所がいくつもあって、またそこに向かって滑空して、その繰り返しだけで十分面白い。
あと武器が壊れてしまうというのが、Switchのジョイスティックが壊れてしまうのと同じ様に、人は、不思議な事に、逆にそれに愛おしさを感じてしまう。
向こう側なんてないんだよ
@@名古屋豆腐 は?
@@江間央 ※彼は厨二病です
@@名古屋豆腐 唐突に始まる存在論否定やめてもろて。
「ゼルダって、総合ゲームなんですよ。自社ゲームの反応の良かった要素を入れ込んでる」だから面白いのかちょー納得した。
ブレワイはゲーム熱が冷めたプレイヤーを再びゲームに熱中させるきっかけとして成功したコンテンツだと思う
正に俺の事だな。ガキの頃はゲーム好きだったけど20代は一切ゲームしなくなった。30代になって長年同棲してた彼女と別れて時間と金に余裕が出来た時になんとなく買ったブレワイ。そこからゲームにどハマりしてダクソやらイースやらにハマり毎日が楽しすぎてもう結婚すらする気を無くさせてしまった罪深き作品。
まさに!自分がそうです!
俺も
アイコンバドほんま好き
マジでそれ徹夜でゲームとか久しぶりにやったわ
もう4年経ってるのに驚き色褪せないな
実は今更BoTW買ってプレイしてるんだけど「2017年発売」に毎度違和感を覚えるくらい鮮烈なゲームだと感じた。4年経っても遊ばれ続けているゲームってことがわかってるからなおさら腰を据えてじっくり遊べる。神ゲー。
だよなぁ………楽しんでくれ!!(5周済)
やり込めばやり込むほど最後感動できるゲームだから、ウツシエも祠も是非頑張って欲しい👍
俺は昨日dlc終わりました、でも感動はしなかったな。
@@taiyouno759 うん、そういうコメント書くのもうやめた方がいいよ。みんなでワイワイ言ってるところに冷めるコメ書いちゃうとみんな攻撃してくるぞ^_^
@@bumo2678 そう思うなら、いちいち返信してくるあんたも同じじゃねぇか? 拡張コンテンツまでプレイした感想であってけなしてはねぇんだがな。
去年これ買ってクリアするまで1日平均5時間やってたけど、英傑との物語が切なすぎてしんどかったから鉱物集めに逃げたことある。記憶消してやりたいゲームってこういうことか〜って納得した。ライトユーザーにも断然おすすめ!
おまおれ。
@@tt-px9xw bro...
うーん、主さんの話をみたらまたSwitch買ってやってみたくなりましたね😁。
新しい場所を見つけた時のワクワク感はヤバい。あの時は、毎日冒険してる気分だった
BotWからゼルダに入った人が過去作に興味持ってくれたらめちゃくちゃ嬉しいなんなら考察の沼にどっぷり浸かってくれても嬉しい
俺がまさにそれっすスカウォHD遊んだら、ブレワイで観た場面、見た風景で感動しましたウツシエの記憶でゼルダとリンクが不器用にやってた儀式も大切な起源があったんだなーと
@@プライベートアカウント-c6o ゼルダの中でも神ゲーと呼ばれてる時オカやトワプリもやってほしい…ブレワイとは全く違うから困惑するかもだけど。
まさに俺です。すかゔぉ ムジュラ トキオか 神トラ2 やった
ゼルダの夜に出てくる敵って昼の敵と比べて別にそこまで強くなってるわけではないんだけど、ドロップする物が単純にまずいからなんとなく夜戦うのは嫌だな〜って思うようになる。ここら辺のユーザーへの無意識的な誘導が任天堂さん本当に上手いな〜って思う
でもバクダン上手く使えばそこそこ強い武器を武器の消耗なしで増やせるんだけどな
そう言う考え方もあるのか。戦うの楽しいから武器消耗してでも戦う派だわ。
始めたばかりの頃は戦闘を避けるために昼行動して、慣れてくると武器や素材のために夜行動して、さらにやり込むと面倒くさいので昼行動するようになってた
夜戦うのが嫌ならなんなの?夜が好きな人もいるじゃん
@@寺田下心-g3w 夜は危ないという警戒心を持てること(時に序盤)とか、後半インフレしがちだけど敵から逃げるという選択肢を増やせてゲームの多様性を増やしていることが良い点だと思います。
ブレワイはできる事ならブレワイに関する記憶だけ消してもう1回プレイしたいゲーム
その気持ちをスカイリムで消してるのに買いたくなったじゃないですか…
一年ぐらい置いておくといい感じに忘れるからいい
不登校だった時、現実逃避のためにいろんなゲームに手を出した。だけどゼルダの伝説だけは現実逃避のためじゃなくて、面白いからとにかくやりまくった。ゲームの一区切りつくまで二か月間、毎日十五時間やったけど、気が付いていた時には心が浄化され学校に復帰できた。
@@0.09-f2w 違う。同級生のくそ頭のいい友達に嫉妬した。あぁ、結局才能がすべてなんだって思って。今でもまだ残ってるけど
良作品がもたらすカタルシスは、人を新生させうるという好例だね、アナ雪に人生変えられた人の話に似てる。ブレワイは間違いのない傑作で、疑いようもなく、人生を変えられた人が世界中に生まれたはず。そういう力を持つ作品に出会えた縁に感謝したいよな。
神ゲー
ブレワイの達成感、メンタルにいいですよね。。。すごくいいエピソードが聞けて嬉しいです
学校楽しいか?
ゼルダは世界観に浸れるのがいい
ブレワイは、追加DLCの英傑たちの詩までやって完成だと思ってる。本編でも色々感動したけど、DLCではほんとに泣いた。
ショタシドとミファーのやつ好き
ミファーは泣いた(つд;*)
"例の地下"のダンジョンがかっこよすぎて鳥肌だった。
@@doorheavens 最終試練が楽しかったし、曲も良かった
さか
続編来年だもんね。続編をやらずに死ぬわけにはいかない。そのときまでなんとか生きてみようと思うし、あの世界にまたどっぷりと浸れるときが来ると思えば、この異常事態もなんとか耐えれる気がしてくる。
続編マジ楽しみや
高校慣れなくて自分の存在意義見出せなかったけどそうやん。俺が続編やらなくて誰がやるんや。
俺がやってやんよ
俺もやってやるよ
どうぞどうぞどうぞ。
色々な動画を見て、この人は現代によみがえった水野晴郎に見えてきた。本当に楽しそうに話す人だ。
歩いてるだけで面白いゲームは初めて
それ!!ロープレ系でもアドベンチャー系でもイベント間の移動が苦痛だったけど、ブレワイは移動が楽しい!
スパイダーマンやってみろあんた好きそう
AFRIKAわすれんなよ?
@@tsumabushi スパイダーマンの面白さとブレワイの面白さはちょっと違う気がするけどな。どっちも移動がおもろい事には変わりないが。
@@さんふーふー-z8n ブレワイは、移動してる時も飽きない。スパイダーマンは移動の仕方が飽きない。ごめん自分でも何言ってんのかわからねぇ。
青ボコブリンに恐怖してた頃が懐かしい
発売当初 怖 逃げよ今 お、いたいたBTBしよ
一般人「一気に三つ飛ぶ弓とか最強やん!」廃人「バグ使って武器増殖したろ!」
400時間プレイしても未だに知らない場所見つかるし、、永遠に遊べる気がするこのゲーム。
それがブレワイの良さですよね!私は1000時間やっても飽きないです!
@@ユナ-d6w えぐくね?
@@聖大郎安東 何がですか普通ですよね当たり前ですよ?ブレワイみたいな神ゲーやり倒すに決まってるじゃないですか!
わろた
@@ユナ-d6w 1000!?凄い😆自分はあと600時間も遊べるのかぁ😊
マップの作りが上手い。下から見たら隠れてるのに、山登ったりパラセールの道中とかでふと祠が見えるようになってる。で、ある程度やっていくと今度はコログが出そうな場所も察せれるようになるから、そっちの方も寄り道しちゃう。誘導される寄り道じゃなくて、自分の意志で行く寄り道なのよ。
コログって二度といかないかもしれないから、今いこうってなる
ゼルダは、ノーマルでDLCまで全クリしたあとにマスターモードでイチからムズい状態で始められるからすごい
スーパーマリオでさえ出来ない自分が唯一クリアしたゲーム。これといった決まりがなく敵を倒すためにどんな手をつかってもいいのが初心者もゲーム好きもハマりやすいよね
ルピーをひたすらためてバクダン矢を買いまくり体力回復させながら撃ちまくる。平原でこれで倒せない敵はいない。ってのがおもろい(笑)
@@TH-camr-ke8yb ボコブリンだっけ?の集まりを爆弾矢で一掃する爽快感がたまらない。
@@ハリー大好きヴォルデモート良いですね 私は強敵に爆弾矢を空中ジャンプから連打しまくるのが好き(笑)金は無くなるけど楽しい
ブレワイは神はっきりわかんだね
ブレスオブザワイルドは面白いと同時に嬉しくなったこんな面白くワクワクさせてくれるゲームを日本人が開発してくれたことに
ブレワイは前作までのと被ダメが比べ物にならないぐらいえぐいのが臨場感あって好き今までのはハートが10超えるあたりからヒヤヒヤ感が薄れてくから良くも悪くもダメージが多いのは良い
ブレワイは久々に時間を忘れてやったゲームだわ
初めてコウモリの群れに襲われたときの恐怖は未だに覚えてる‥でもあれは楽しいんだよな やっても面白いし やってる人のを見るのも面白いし何より思い出すのも面白い。
岡田さんがウィンドボムとかBTBとか使ってたら面白い
以外とダルケルラッシュガンガンやってたりして
岡田さんレベルのがこういったゲームの楽しさを伝えてくれるのは本当に有り難い。
Botwの話をしてくれるのはうれしいなーコロナ禍においては現実が夢でbotwの世界のほうがリアルだったする。
bocwが現実とかやだわ
関係ないけどP〇coさんには操作されたくないな動きがハードすぎる
@犠牲なくして勝利なしブレスオブカワイルドで草
@@キリル-u4o ブレスオブ周波数
@@キリル-u4o それはcodなんよ
何より岡田さんの楽しそうにこのゲームについて話してるそれだけでブレワイの素晴らしさが分かりますね!
ブレワイって道を無視しがちだけど道から外れず歩くと新しい発見がある
完成されたゲーム、ゲーム性もストーリー性もバグでさえ楽しい
崖登りとパラセールのおかげで、行きたいと思った場所に好奇心と欲望のまま挑戦できる。どんなに強力な武器も使っていれば壊れてしまう。というのも一見不便ですが、慣れると単調になりがちな戦闘に変化を与えてくれて飽きにくい。獣や魔物を倒すとポンっとアイテムに変化する。アイテムを拾う時にも、屈んだりする動作は挟まない非リアリティさは、なにが必要でなにが不必要なのか、リアルである部分とゲームとしての遊びやすさの絶妙なバランスで工夫して作られているなと感じました。自分なりに満足したなとプレイ時間を確認したら1000時間近く遊んでいてビックリしました笑
ゼルダ全クリ後のゼルダ無双は胸熱すぎた
岡田さんの動画を見てブレワイ買って、楽しすぎて1日10時間以上プレイしてましたw未だ関連動画見て楽しんでます。岡田斗司夫チャンネルに出会えてよかったw
本編ミファーのストーリーからやったんだけど、何か一番最初のムービーの時点でボロ泣きしたんだよな。あそこまでリアルで自分が冒険してる気分になれたゲームは初めて。最初のムービーからなぜか感情移入できてしまった。間違いなく人生で1番ハマったゲーム。
大人がゲームしても別段おかしくは無い。なぜならば、言ってしまえばそのゲームを創ってるのもいい大人だからね。世の中には色々な趣味を持つ人がいるけど、自分一人で楽しむなら何をしても好いと思う。
ブレワイはとにかく飽きないのが良い。
普通ならつまらない要素がすごい楽しいのがすごい同感遠くまで移動するだけとか、壁登ることとか、その場で待機することとか、普通のゲームなら単調すぎてつまらないんだけど、単調にさせない作りにしてるのかな。面白いんだよね。
ハンティングでの罪悪感を演出によって減らすって言う点で、罪悪感を持たせるためなのか 馬だけはかなりリアルに死ぬんだよね
死んだあとしばらく消えなくてゾワっとした
まぁ登録してた馬なら復活させれるからオッケィ!!
そういうことか。。そこまで考えられてたんだって思うとゾワッとした。。このコメント書いてくれてありがとう。よりこのゲームのすごさが分かった。
しゃーないゼルダは日本が誇る天才たちの叡智が集まった作品だから。
そうそう、ダンジョン攻略するとか、ボスを倒すとか、いかにもゲームらしいところが、というより、崖登ったり、パラセールで飛んだり、雪山でオオカミ狩ったり、雨の日にだけ取れる虫捕まえたり、バードウォッチングしたり、火山で肉焼いたりそういうのが無性に楽しかったなぁ
でもそこを重視するあまり祠とか神獣みたいにダンジョン、謎解き関連が残念クオリティになるのはNG
@@たい-i9w 残念クオリティになってるか?
ブレスオブザワイルドは人間が自然と戯れた原始的な思い出を、遺伝子レベルで想起させてくれるから面白いのだろう。個人的には、山頂から見下ろす風景を嗜むことによってゲームをしながら視力が良くなった稀有なゲーム。ブレスオブザワイルド2はたとえバージョンアップされていたとしてもブレスオブザワイルドのワクワク感には勝てないだろうが、製作者にはそれを打ち破る裏切りを期待したい。
TotKプレイヤー我、モドレコあったらこの人にソフト渡してるだろうな。。
効率化狙って最初に塔を開放しまくったんだけどあれが一番面白かったな弱くても工夫すれば攻略できる難易度設定が絶妙だった。
戦闘シーンとか、盛り上がるシーンが面白いのは当たり前何気ない部分を面白くするのは技術がないと出来ないそれができるのが任天堂!
山登りはゲームでも現実でも楽しい
ブレワイのために学校1週間休んだのはいい思い出
俺もスマブラのために必ず参戦キャラ来たら休んでる
つい先日ブレワイのプレイ時間が2000時間越えたけど、まだ飽きは来てない。武器縛ったり、移動縛ったり回復縛ったり、rtaしたり、やれること無限とは言わないけど凄いたくさんあるんだよね。私が個人的に好きな遊び方は敵拠点に突っ込みブーメランでフィールド張って無双することです。新作とても楽しみですね。
アクション苦手だけどハマってしまって、道に迷っても面白いゲームなんて初めてです!
来年受験終わってからブレワイ始めても間に合いますかね?ゼルダ自体触れたことないんですけどめちゃくちゃ面白そうだなと思ってます
始めれば一瞬ですよ!
何ヶ月も何百時間もハマり続けるかは人それぞれの好みや日常生活によるだろうけど、ゲームとしてはきっと買って損しなかったやってよかったってくらいに楽しめますよ受験を終えた開放感の中まっさらな気持ちで遊べるなんてとてもうらやましいです
初めてやった時りんごにめちゃくちゃ感動した
ゴルフやテニスやら色んなゲームを手がけてた任天堂だから作れたゲームに非常納得!山登り、パラセールなどの移動や高いところから景色を眺めたり何気ないことも本当楽しい希有なゲームですよね。
ブレワイ面白いですよねー。無限に遊べる。
おばあさんだけどずっとやってます。3周してます。やればやるほど面白い!ぜんぜん飽きないです。岡田さまの分析はとてもわかりやすく納得し、同感でした。まだまだやり込みます。
生まれて初めてやったゼルダ、初めてやったオープンゲーだった。面白かったなぁ、なんか時間を忘れてゲームに没頭するなんて久々の感覚だった
ブレワイ開始から1週間後「ん〜、1ヶ月ちょっとでクリア出来るかな?」1ヶ月後「あ〜、やり込み多いから2ヶ月かかるかな」結果クリアまで3ヶ月以上かかった。2周目も3ヶ月以上かかった。今まで遊んできたゲームの中で一番面白かった。そして現在3周目。
自分も最初は昔からやってるどうぶつの森とスマブラをやってましたが、「ゾーラ族のストーリーが好きすぎる」「自分もブレワイ世界を自分で体感したい」という思いがきっかけで始めました。やってみたら岡田さんと同じようにハマりすぎてゼルダしかやってないですねw ゼルダ一途になってしまいました。
最高ゲームを理解してくれてる
確かにゼルダはバトルより冒険が楽しい。
Switch専用ソフトでは最高傑作だと思う
wiiu でなかったっけ?
@@nec-0c017 ほぼ同時だったから見逃してくれ
BotWの戦闘は最後まで即死するから緊張感を維持できたな。奇跡だと思う。しかし任天堂なら超えてくれるとも思う。
ゼルダとスカイリムが人生で1番ハマったゲームだなぁ
ゼルダやってて、スカイリムは買おうかどうかずっと悩んでるんですけどやっぱハマりますか?
@@jt6055 ストーリーや住民のディティールは圧倒的にスカイリム。ゼルダもダンジョン探索の面白さなど別の面白さはあるが、緻密さの面ではスカイリムには遥かに及ばない。スカイリムはモブの住民一人一人にそれぞれ立場や人生があるし、それに介入もできる。基本的には魔法使い、鍛冶屋、錬金術師、吟遊詩人、吸血鬼、帝国兵、レジスタンス、盗賊、暗殺者など主人公のロールプレイに無数のパターンがあって、それぞれの立場に応じた固有のクエストラインや町、関連NPC、敵、ダンジョン、専用アイテムなどが枝葉のように存在するという構造。しかし、フリーのクエストやダンジョンも大量にあって、好きな順番で攻略できて、このクエストやらないと行けないとかはほぼ無い。やること多過ぎて、完全クリアを目指すと恐らく400〜500時間じゃきかないだろうね。ゼルダの倍はゆうに超えるだろう。本来の意味でのRPGとしてスカイリムを超えるゲームは後にも先にも中々出ないかな。戦闘が全然面白くない(剣を縦にブンブンするだけ、固有モーションもパリィも回避も必殺技も無い)とか、致命的なバグがアホほど大量にあるとか、人物のビジュアルが終わってる等々荒削りな部分も多いけど、そういうのは大体MODで解決する。初めてやるならPS版はMOD終了しちゃったしswitch版はマトモなMOD無いからpc版がオススメ。
@@chicknife937 無茶苦茶分かりやすく説明して貰ってありがとうございます!説明を読んでみるとスカイリムは僕が求めるものに近い気がするので近々プレイしてみることにしました!
ブレワイはスイッチ発売してすぐやったゲームだけど、ハマりすぎて寝落ちしてスイッチ顔面に落下を何回食らったか分からないw面白さで言ったら、初めてスプラトゥーンをWii Uでやった時や、64のマリオカートくらい衝撃的だった。
山を見たら登りたくなる。わかります。
ガチのオタクがレビューしてるからひろゆきの評価より納得した
自由だから面白いんだよね
1日14時間!シンプルにプレイヤーの体力が凄いな
スカウォはWiiリモコンの誤作動で超ヒステリックになりながら遊んだな〜😂
パラセールのまま初めて火山地帯に行って爆弾矢取り出して爆発して墜落死( ・◇・)?ってなって繰り返して死んだわ
畑違いなのは承知なのですが、いつかアニメ制作の話と同じ様にゲームの作り手に焦点を当てた話も聞いてみたいです。
ブラゼルダみたいな確かに見たい…!
時間経過とか夜しか出ないモンスターとか夕焼けがきれいとかそれは時の64版の時のオカリナでもあった感動なんだよね。今見るとグラフィックがアレだけど
ブレワイやってから、オープンワールドゲーで崖が登れないのに不満がたまった
ドラクエ1 FF1 をやった時を思い出しました。ワクワク、ドキドキ 新しい世界への扉が開く
ステータス上げ禁止、裸+木棒装備でライネル討伐、神獣未解放でラスボス戦、回避ジャスト禁止などなど縛りプレイが面白い。Botwの1週目は操作方法を理解するチュートリアルで2週目からが本番。やり込みがいのある素晴らしいゲームだと思います。
ほんとに全部に色んなやり方があるから1週目とは違うやり方でやったりだとか、何週目かでやっと気づくものとかもいっぱいあるから絶対やった方が良い。
近衛騎士ごっこして遊んでる
ハヤオって馬がもしいたら乗馬する度に「もう人は乗せません」って言って小金井の調教師になだめられてそう
ウマ娘のおかげで「競走馬の名前は9文字まで」というルールを知ったんですが、その知識を得てからゼルダの伝説BotWを最初からやり直したら、馬の名前が9文字まで入力できることに気が付いて「任天堂、おまえ…!」ってなりました。
す、スゴすぎる!
あまりにも細かすぎる...すげぇ...
これ年寄りほどハマってるイメージある
ブレワイはマジでやめられん
竜とそばかすの姫の評論が聞きたいです。
任天堂はずーっと変わらず"おもちゃ"もちろんいい意味で。
ストーリーより散歩しまくるのがキヨやうっしー感wwwめっちゃくちゃ楽しそう。スカウォと無双まだしてないですがやった方がいいのかな?
小島秀夫さんとも交流が深いのはさすがです!
初めてやったオープンワールドRPGがブレワイだったから、オープンワールドの新鮮さとかも相まって楽しい超えて感動した。
ゼルダの伝説 BotWは日本の漫画やアニメのどの作品も到達していない領域に達した究極のエンターテイメント作品であると断言できる。
それは言い過ぎ😅
@@Miggy.LV99 別に言い過ぎじゃないやろ😅
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのクリア後の喪失感を埋めていただいたのが、レッドデッドリデンプション2でした。
雨で滑るんだけど、どのくらい登ると滑るかってのを見つけたから騙し騙し登って雨の日を克服した。移動が楽しいゲームってなかなかないよね。
何も攻略見ずに一日一克服くらいのペースでやってるけどめっちゃ面白い
攻略は、本当に遊び尽くしたと思ってから見るのがお勧めよ😁
夏休みに電池48本使ってクリアしたな懐かしい
マリオさえクリアできないゲーム下手すぎな自分だけど、BOW楽しすぎてハマった。敵からは速攻逃げて素材集めたりサブチャレンジしたり祠やったり。
その調子じゃティアキンは1日25時間やることになる
岡田さんにはゴーストオブツシマもやってもらいたい
ブレワイ350時間やっててまだ終わりません😅
それな、、
実際に崖登りをするのは体力的に大変だけれども、ゼルダの山登りは、上手い具合に登り切る喜びのエッセンスのようなものを体験させてくれますよね((๑^ ^๑))
Wiiでやったから何となく買ってないけどスカウォ楽しいよね
初めてやったブレワイ おっほほ! うぉ! おぉ〜 あ〜 うぉあ! とかしか言葉が出なかった思い出
ゼノブレイドもお薦めシステムが難しいけど
個人的に何やっても結局はゼルダに戻ってくるんだよな~
間違いなくブレワイは神ゲーof the神ゲーです。
今ちょうどホグワーツレガシーにハマってて本当に面白いと思うんだけど、やればやるほどブレワイってやっぱすげぇんだなってなる…そこは魔法で一っ飛びなんじゃなくて色々工夫させて登らせくれ!原作ファンもいいけど新規のファンにも考察させて!宝箱の中身はしょぼくていいから謎解きさせて!一撃必殺はバグでさせてくれ!物理エンジン仕事しろ!物理エンジン仕事するな!
そろそろティアーズオブザ・キングダムも発売だからまた見に来ました。
毎日、配信しています。おもしろいと思ったら動画への高評価、チャンネル登録、通知登録もぜひお願いします。
続きのメンバー限定動画はこちら(9/24まで)→th-cam.com/video/opfn0MP2Pp4/w-d-xo.html
岡田斗司夫ゼミプレミアム・メンバーは無期限でお楽しみいただけます。
※リンク先はプレミア公開後有効になります。
ひとことは、健康に体調と体力に 気をつけて下さい。m(_ _)m
ブレスオブザワイルドは、あの山の向こうが見たいというモチベーションだけで遊び続けられる稀有なゲーム。
登ると眼下に魅力的な場所がいくつもあって、またそこに向かって滑空して、その繰り返しだけで十分面白い。
あと武器が壊れてしまうというのが、Switchのジョイスティックが壊れてしまうのと同じ様に、人は、不思議な事に、逆にそれに愛おしさを感じてしまう。
向こう側なんてないんだよ
@@名古屋豆腐 は?
@@江間央 ※彼は厨二病です
@@名古屋豆腐 唐突に始まる存在論否定やめてもろて。
「ゼルダって、総合ゲームなんですよ。自社ゲームの反応の良かった要素を入れ込んでる」
だから面白いのか
ちょー納得した。
ブレワイはゲーム熱が冷めたプレイヤーを再びゲームに熱中させるきっかけとして成功したコンテンツだと思う
正に俺の事だな。ガキの頃はゲーム好きだったけど20代は一切ゲームしなくなった。30代になって長年同棲してた彼女と別れて時間と金に余裕が出来た時になんとなく買ったブレワイ。そこからゲームにどハマりしてダクソやらイースやらにハマり毎日が楽しすぎてもう結婚すらする気を無くさせてしまった罪深き作品。
まさに!
自分がそうです!
俺も
アイコンバドほんま好き
マジでそれ
徹夜でゲームとか久しぶりにやったわ
もう4年経ってるのに驚き
色褪せないな
実は今更BoTW買ってプレイしてるんだけど「2017年発売」に毎度違和感を覚えるくらい鮮烈なゲームだと感じた。
4年経っても遊ばれ続けているゲームってことがわかってるからなおさら腰を据えてじっくり遊べる。神ゲー。
だよなぁ………
楽しんでくれ!!(5周済)
やり込めばやり込むほど最後感動できるゲームだから、ウツシエも祠も是非頑張って欲しい👍
俺は昨日dlc終わりました、でも感動はしなかったな。
@@taiyouno759 うん、そういうコメント書くのもうやめた方がいいよ。みんなでワイワイ言ってるところに冷めるコメ書いちゃうとみんな攻撃してくるぞ^_^
@@bumo2678 そう思うなら、いちいち返信してくるあんたも同じじゃねぇか? 拡張コンテンツまでプレイした感想であってけなしてはねぇんだがな。
去年これ買ってクリアするまで1日平均5時間やってたけど、英傑との物語が切なすぎてしんどかったから鉱物集めに逃げたことある。
記憶消してやりたいゲームってこういうことか〜って納得した。
ライトユーザーにも断然おすすめ!
おまおれ。
@@tt-px9xw bro...
うーん、主さんの話をみたらまたSwitch買ってやってみたくなりましたね😁。
新しい場所を見つけた時のワクワク感はヤバい。あの時は、毎日冒険してる気分だった
BotWからゼルダに入った人が過去作に興味持ってくれたらめちゃくちゃ嬉しい
なんなら考察の沼にどっぷり浸かってくれても嬉しい
俺がまさにそれっす
スカウォHD遊んだら、ブレワイで観た場面、見た風景で感動しました
ウツシエの記憶でゼルダとリンクが不器用にやってた儀式も大切な起源があったんだなーと
@@プライベートアカウント-c6o ゼルダの中でも神ゲーと呼ばれてる時オカやトワプリもやってほしい…ブレワイとは全く違うから困惑するかもだけど。
まさに俺です。すかゔぉ ムジュラ トキオか 神トラ2 やった
ゼルダの夜に出てくる敵って昼の敵と比べて別にそこまで強くなってるわけではないんだけど、ドロップする物が単純にまずいからなんとなく夜戦うのは嫌だな〜って思うようになる。ここら辺のユーザーへの無意識的な誘導が任天堂さん本当に上手いな〜って思う
でもバクダン上手く使えばそこそこ強い武器を武器の消耗なしで増やせるんだけどな
そう言う考え方もあるのか。戦うの楽しいから武器消耗してでも戦う派だわ。
始めたばかりの頃は戦闘を避けるために昼行動して、慣れてくると武器や素材のために夜行動して、さらにやり込むと面倒くさいので昼行動するようになってた
夜戦うのが嫌ならなんなの?夜が好きな人もいるじゃん
@@寺田下心-g3w 夜は危ないという警戒心を持てること(時に序盤)とか、後半インフレしがちだけど敵から逃げるという選択肢を増やせてゲームの多様性を増やしていることが良い点だと思います。
ブレワイはできる事ならブレワイに関する記憶だけ消してもう1回プレイしたいゲーム
その気持ちをスカイリムで消してるのに買いたくなったじゃないですか…
一年ぐらい置いておくといい感じに忘れるからいい
不登校だった時、現実逃避のためにいろんなゲームに手を出した。だけどゼルダの伝説だけは現実逃避のためじゃなくて、面白いからとにかくやりまくった。ゲームの一区切りつくまで二か月間、毎日十五時間やったけど、気が付いていた時には心が浄化され学校に復帰できた。
@@0.09-f2w 違う。同級生のくそ頭のいい友達に嫉妬した。あぁ、結局才能がすべてなんだって思って。今でもまだ残ってるけど
良作品がもたらすカタルシスは、人を新生させうるという好例だね、アナ雪に人生変えられた人の話に似てる。
ブレワイは間違いのない傑作で、疑いようもなく、人生を変えられた人が世界中に生まれたはず。そういう力を持つ作品に出会えた縁に感謝したいよな。
神ゲー
ブレワイの達成感、メンタルにいいですよね。。。すごくいいエピソードが聞けて嬉しいです
学校楽しいか?
ゼルダは世界観に浸れるのがいい
ブレワイは、追加DLCの英傑たちの詩までやって完成だと思ってる。
本編でも色々感動したけど、DLCではほんとに泣いた。
ショタシドとミファーのやつ好き
ミファーは泣いた(つд;*)
"例の地下"のダンジョンがかっこよすぎて鳥肌だった。
@@doorheavens 最終試練が楽しかったし、曲も良かった
さか
続編来年だもんね。
続編をやらずに死ぬわけにはいかない。
そのときまでなんとか生きてみようと思うし、あの世界にまたどっぷりと浸れるときが来ると思えば、この異常事態もなんとか耐えれる気がしてくる。
続編マジ楽しみや
高校慣れなくて自分の存在意義見出せなかったけどそうやん。俺が続編やらなくて誰がやるんや。
俺がやってやんよ
俺もやってやるよ
どうぞどうぞどうぞ。
色々な動画を見て、この人は現代によみがえった水野晴郎に見えてきた。
本当に楽しそうに話す人だ。
歩いてるだけで面白いゲームは初めて
それ!!
ロープレ系でも
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イベント間の移動が苦痛だったけど、
ブレワイは移動が楽しい!
スパイダーマンやってみろ
あんた好きそう
AFRIKAわすれんなよ?
@@tsumabushi スパイダーマンの面白さとブレワイの面白さはちょっと違う気がするけどな。
どっちも移動がおもろい事には変わりないが。
@@さんふーふー-z8n ブレワイは、移動してる時も飽きない。スパイダーマンは移動の仕方が飽きない。
ごめん自分でも何言ってんのかわからねぇ。
青ボコブリンに恐怖してた頃が懐かしい
発売当初 怖 逃げよ
今 お、いたいたBTBしよ
一般人「一気に三つ飛ぶ弓とか最強やん!」廃人「バグ使って武器増殖したろ!」
400時間プレイしても未だに知らない場所見つかるし、、永遠に遊べる気がするこのゲーム。
それがブレワイの良さですよね!
私は1000時間やっても飽きないです!
@@ユナ-d6w えぐくね?
@@聖大郎安東 何がですか普通ですよね当たり前ですよ?
ブレワイみたいな神ゲーやり倒す
に決まってるじゃないですか!
わろた
@@ユナ-d6w 1000!?凄い😆
自分はあと600時間も遊べるのかぁ😊
マップの作りが上手い。
下から見たら隠れてるのに、山登ったりパラセールの道中とかでふと祠が見えるようになってる。
で、ある程度やっていくと今度はコログが出そうな場所も察せれるようになるから、そっちの方も寄り道しちゃう。誘導される寄り道じゃなくて、自分の意志で行く寄り道なのよ。
コログって二度といかないかもしれないから、今いこうってなる
ゼルダは、ノーマルでDLCまで全クリしたあとにマスターモードでイチからムズい状態で始められるからすごい
スーパーマリオでさえ出来ない自分が唯一クリアしたゲーム。これといった決まりがなく敵を倒すためにどんな手をつかってもいいのが初心者もゲーム好きもハマりやすいよね
ルピーをひたすらためてバクダン矢を買いまくり体力回復させながら撃ちまくる。
平原でこれで倒せない敵はいない。ってのがおもろい(笑)
@@TH-camr-ke8yb ボコブリンだっけ?の集まりを爆弾矢で一掃する爽快感がたまらない。
@@ハリー大好きヴォルデモート良いですね
私は強敵に爆弾矢を空中ジャンプから連打しまくるのが好き(笑)金は無くなるけど楽しい
ブレワイは神
はっきりわかんだね
ブレスオブザワイルドは面白いと同時に嬉しくなった
こんな面白くワクワクさせてくれるゲームを日本人が開発してくれたことに
ブレワイは前作までのと被ダメが比べ物にならないぐらいえぐいのが臨場感あって好き
今までのはハートが10超えるあたりからヒヤヒヤ感が薄れてくから良くも悪くもダメージが多いのは良い
ブレワイは久々に時間を忘れてやったゲームだわ
初めてコウモリの群れに襲われたときの恐怖は未だに覚えてる‥
でもあれは楽しいんだよな やっても面白いし やってる人のを見るのも面白いし
何より思い出すのも面白い。
岡田さんがウィンドボムとかBTBとか使ってたら面白い
以外とダルケルラッシュガンガンやってたりして
岡田さんレベルのがこういったゲームの楽しさを伝えてくれるのは本当に有り難い。
Botwの話をしてくれるのはうれしいなー
コロナ禍においては現実が夢でbotwの世界のほうがリアルだったする。
bocwが現実とかやだわ
関係ないけど
P〇coさんには操作されたくないな
動きがハードすぎる
@犠牲なくして勝利なしブレスオブカワイルドで草
@@キリル-u4o ブレスオブ周波数
@@キリル-u4o それはcodなんよ
何より岡田さんの楽しそうにこのゲームについて話してるそれだけでブレワイの素晴らしさが分かりますね!
ブレワイって道を無視しがちだけど
道から外れず歩くと新しい発見がある
完成されたゲーム、ゲーム性もストーリー性も
バグでさえ楽しい
崖登りとパラセールのおかげで、行きたいと思った場所に好奇心と欲望のまま挑戦できる。
どんなに強力な武器も使っていれば壊れてしまう。というのも一見不便ですが、慣れると単調になりがちな戦闘に変化を与えてくれて飽きにくい。
獣や魔物を倒すとポンっとアイテムに変化する。
アイテムを拾う時にも、屈んだりする動作は挟まない非リアリティさは、なにが必要でなにが不必要なのか、リアルである部分とゲームとしての遊びやすさの絶妙なバランスで工夫して作られているなと感じました。
自分なりに満足したなとプレイ時間を確認したら1000時間近く遊んでいてビックリしました笑
ゼルダ全クリ後のゼルダ無双は胸熱すぎた
岡田さんの動画を見てブレワイ買って、楽しすぎて1日10時間以上プレイしてましたw
未だ関連動画見て楽しんでます。
岡田斗司夫チャンネルに出会えてよかったw
本編ミファーのストーリーからやったんだけど、何か一番最初のムービーの時点でボロ泣きしたんだよな。
あそこまでリアルで自分が冒険してる気分になれたゲームは初めて。最初のムービーからなぜか感情移入できてしまった。間違いなく人生で1番ハマったゲーム。
大人がゲームしても別段おかしくは無い。
なぜならば、言ってしまえばそのゲームを創ってるのもいい大人だからね。
世の中には色々な趣味を持つ人がいるけど、自分一人で楽しむなら何をしても好いと思う。
ブレワイはとにかく飽きないのが良い。
普通ならつまらない要素がすごい楽しいのがすごい同感
遠くまで移動するだけとか、壁登ることとか、その場で待機することとか、
普通のゲームなら単調すぎてつまらないんだけど、単調にさせない作りにしてるのかな。面白いんだよね。
ハンティングでの罪悪感を演出によって減らすって言う点で、罪悪感を持たせるためなのか 馬だけはかなりリアルに死ぬんだよね
死んだあとしばらく消えなくてゾワっとした
まぁ登録してた馬なら復活させれるからオッケィ!!
そういうことか。。そこまで考えられてたんだって思うとゾワッとした。。このコメント書いてくれてありがとう。よりこのゲームのすごさが分かった。
しゃーないゼルダは日本が誇る天才たちの叡智が集まった作品だから。
そうそう、ダンジョン攻略するとか、ボスを倒すとか、いかにもゲームらしいところが、というより、
崖登ったり、パラセールで飛んだり、雪山でオオカミ狩ったり、
雨の日にだけ取れる虫捕まえたり、バードウォッチングしたり、火山で肉焼いたり
そういうのが無性に楽しかったなぁ
でもそこを重視するあまり祠とか神獣みたいにダンジョン、謎解き関連が残念クオリティになるのはNG
@@たい-i9w 残念クオリティになってるか?
ブレスオブザワイルドは人間が自然と戯れた原始的な思い出を、遺伝子レベルで想起させてくれるから面白いのだろう。
個人的には、山頂から見下ろす風景を嗜むことによってゲームをしながら視力が良くなった稀有なゲーム。
ブレスオブザワイルド2はたとえバージョンアップされていたとしてもブレスオブザワイルドのワクワク感には勝てないだろうが、製作者にはそれを打ち破る裏切りを期待したい。
TotKプレイヤー我、モドレコあったらこの人にソフト渡してるだろうな。。
効率化狙って最初に塔を開放しまくったんだけどあれが一番面白かったな
弱くても工夫すれば攻略できる難易度設定が絶妙だった。
戦闘シーンとか、盛り上がるシーンが面白いのは当たり前
何気ない部分を面白くするのは技術がないと出来ない
それができるのが任天堂!
山登りはゲームでも現実でも楽しい
ブレワイのために学校1週間休んだのはいい思い出
俺もスマブラのために必ず参戦キャラ来たら休んでる
つい先日ブレワイのプレイ時間が2000時間越えたけど、まだ飽きは来てない。武器縛ったり、移動縛ったり回復縛ったり、rtaしたり、やれること無限とは言わないけど凄いたくさんあるんだよね。私が個人的に好きな遊び方は敵拠点に突っ込みブーメランでフィールド張って無双することです。新作とても楽しみですね。
アクション苦手だけどハマってしまって、道に迷っても面白いゲームなんて初めてです!
来年受験終わってからブレワイ始めても間に合いますかね?ゼルダ自体触れたことないんですけどめちゃくちゃ面白そうだなと思ってます
始めれば一瞬ですよ!
何ヶ月も何百時間もハマり続けるかは人それぞれの好みや日常生活によるだろうけど、ゲームとしてはきっと買って損しなかったやってよかったってくらいに楽しめますよ
受験を終えた開放感の中まっさらな気持ちで遊べるなんてとてもうらやましいです
初めてやった時りんごにめちゃくちゃ感動した
ゴルフやテニスやら色んなゲームを手がけてた任天堂だから作れたゲームに非常納得!
山登り、パラセールなどの移動や高いところから景色を眺めたり何気ないことも本当楽しい希有なゲームですよね。
ブレワイ面白いですよねー。無限に遊べる。
おばあさんだけどずっとやってます。3周してます。やればやるほど面白い!ぜんぜん飽きないです。
岡田さまの分析はとてもわかりやすく納得し、同感でした。
まだまだやり込みます。
生まれて初めてやったゼルダ、初めてやったオープンゲーだった。面白かったなぁ、なんか時間を忘れてゲームに没頭するなんて久々の感覚だった
ブレワイ開始から1週間後
「ん〜、1ヶ月ちょっとでクリア出来るかな?」
1ヶ月後
「あ〜、やり込み多いから2ヶ月かかるかな」
結果クリアまで3ヶ月以上かかった。
2周目も3ヶ月以上かかった。
今まで遊んできたゲームの中で一番面白かった。
そして現在3周目。
自分も最初は昔からやってるどうぶつの森とスマブラをやってましたが、「ゾーラ族のストーリーが好きすぎる」「自分もブレワイ世界を自分で体感したい」という思いがきっかけで始めました。やってみたら岡田さんと同じようにハマりすぎてゼルダしかやってないですねw ゼルダ一途になってしまいました。
最高ゲームを理解してくれてる
確かにゼルダはバトルより冒険が楽しい。
Switch専用ソフトでは最高傑作だと思う
wiiu でなかったっけ?
@@nec-0c017 ほぼ同時だったから見逃してくれ
BotWの戦闘は最後まで即死するから緊張感を維持できたな。奇跡だと思う。
しかし任天堂なら超えてくれるとも思う。
ゼルダとスカイリムが人生で1番ハマったゲームだなぁ
ゼルダやってて、スカイリムは買おうかどうかずっと悩んでるんですけどやっぱハマりますか?
@@jt6055 ストーリーや住民のディティールは圧倒的にスカイリム。ゼルダもダンジョン探索の面白さなど別の面白さはあるが、緻密さの面ではスカイリムには遥かに及ばない。スカイリムはモブの住民一人一人にそれぞれ立場や人生があるし、それに介入もできる。基本的には魔法使い、鍛冶屋、錬金術師、吟遊詩人、吸血鬼、帝国兵、レジスタンス、盗賊、暗殺者など主人公のロールプレイに無数のパターンがあって、それぞれの立場に応じた固有のクエストラインや町、関連NPC、敵、ダンジョン、専用アイテムなどが枝葉のように存在するという構造。しかし、フリーのクエストやダンジョンも大量にあって、好きな順番で攻略できて、このクエストやらないと行けないとかはほぼ無い。やること多過ぎて、完全クリアを目指すと恐らく400〜500時間じゃきかないだろうね。ゼルダの倍はゆうに超えるだろう。本来の意味でのRPGとしてスカイリムを超えるゲームは後にも先にも中々出ないかな。戦闘が全然面白くない(剣を縦にブンブンするだけ、固有モーションもパリィも回避も必殺技も無い)とか、致命的なバグがアホほど大量にあるとか、人物のビジュアルが終わってる等々荒削りな部分も多いけど、そういうのは大体MODで解決する。初めてやるならPS版はMOD終了しちゃったしswitch版はマトモなMOD無いからpc版がオススメ。
@@chicknife937 無茶苦茶分かりやすく説明して貰ってありがとうございます!説明を読んでみるとスカイリムは僕が求めるものに近い気がするので近々プレイしてみることにしました!
ブレワイはスイッチ発売してすぐやったゲームだけど、ハマりすぎて寝落ちしてスイッチ顔面に落下を何回食らったか分からないw
面白さで言ったら、初めてスプラトゥーンをWii Uでやった時や、64のマリオカートくらい衝撃的だった。
山を見たら登りたくなる。わかります。
ガチのオタクがレビューしてるからひろゆきの評価より納得した
自由だから面白いんだよね
1日14時間!
シンプルにプレイヤーの体力が凄いな
スカウォはWiiリモコンの誤作動で超ヒステリックになりながら遊んだな〜😂
パラセールのまま初めて火山地帯に行って爆弾矢取り出して爆発して墜落死
( ・◇・)?ってなって
繰り返して死んだわ
畑違いなのは承知なのですが、いつかアニメ制作の話と同じ様にゲームの作り手に焦点を当てた話も聞いてみたいです。
ブラゼルダみたいな
確かに見たい…!
時間経過とか夜しか出ないモンスターとか夕焼けがきれいとか
それは時の64版の時のオカリナでもあった感動なんだよね。今見るとグラフィックがアレだけど
ブレワイやってから、オープンワールドゲーで崖が登れないのに不満がたまった
ドラクエ1 FF1 をやった時を思い出しました。
ワクワク、ドキドキ 新しい世界への扉が開く
ステータス上げ禁止、裸+木棒装備でライネル討伐、神獣未解放でラスボス戦、回避ジャスト禁止などなど縛りプレイが面白い。
Botwの1週目は操作方法を理解するチュートリアルで2週目からが本番。やり込みがいのある素晴らしいゲームだと思います。
ほんとに全部に色んなやり方があるから1週目とは違うやり方でやったりだとか、何週目かでやっと気づくものとかもいっぱいあるから絶対やった方が良い。
近衛騎士ごっこして遊んでる
ハヤオって馬がもしいたら乗馬する度に
「もう人は乗せません」って言って小金井の調教師になだめられてそう
ウマ娘のおかげで「競走馬の名前は9文字まで」というルールを知ったんですが、
その知識を得てからゼルダの伝説BotWを最初からやり直したら、馬の名前が9文字まで入力できることに気が付いて
「任天堂、おまえ…!」
ってなりました。
す、スゴすぎる!
あまりにも細かすぎる...すげぇ...
これ年寄りほどハマってるイメージある
ブレワイはマジでやめられん
竜とそばかすの姫の評論が聞きたいです。
任天堂はずーっと変わらず"おもちゃ"
もちろんいい意味で。
ストーリーより散歩しまくるのがキヨやうっしー感www
めっちゃくちゃ楽しそう。
スカウォと無双まだしてないですがやった方がいいのかな?
小島秀夫さんとも交流が深いのはさすがです!
初めてやったオープンワールドRPGがブレワイだったから、オープンワールドの新鮮さとかも相まって楽しい超えて感動した。
ゼルダの伝説 BotWは日本の漫画やアニメのどの作品も到達していない領域に達した究極のエンターテイメント作品であると断言できる。
それは言い過ぎ😅
@@Miggy.LV99 別に言い過ぎじゃないやろ😅
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのクリア後の喪失感を埋めていただいたのが、
レッドデッドリデンプション2でした。
雨で滑るんだけど、どのくらい登ると滑るかってのを見つけたから騙し騙し登って雨の日を克服した。
移動が楽しいゲームってなかなかないよね。
何も攻略見ずに一日一克服くらいのペースでやってるけどめっちゃ面白い
攻略は、本当に遊び尽くしたと思ってから見るのがお勧めよ😁
夏休みに電池48本使ってクリアしたな懐かしい
マリオさえクリアできないゲーム下手すぎな自分だけど、BOW楽しすぎてハマった。
敵からは速攻逃げて素材集めたりサブチャレンジしたり祠やったり。
その調子じゃティアキンは1日25時間やることになる
岡田さんにはゴーストオブツシマもやってもらいたい
ブレワイ350時間やっててまだ終わりません😅
それな、、
実際に崖登りをするのは体力的に大変だけれども、
ゼルダの山登りは、上手い具合に
登り切る喜びのエッセンスのようなものを体験させてくれますよね((๑^ ^๑))
Wiiでやったから何となく買ってないけどスカウォ楽しいよね
初めてやったブレワイ おっほほ! うぉ! おぉ〜 あ〜 うぉあ! とかしか言葉が出なかった思い出
ゼノブレイドもお薦め
システムが難しいけど
個人的に何やっても結局はゼルダに戻ってくるんだよな~
間違いなくブレワイは神ゲーof the神ゲーです。
今ちょうどホグワーツレガシーにハマってて本当に面白いと思うんだけど、やればやるほどブレワイってやっぱすげぇんだなってなる…
そこは魔法で一っ飛びなんじゃなくて色々工夫させて登らせくれ!
原作ファンもいいけど新規のファンにも考察させて!
宝箱の中身はしょぼくていいから謎解きさせて!
一撃必殺はバグでさせてくれ!
物理エンジン仕事しろ!
物理エンジン仕事するな!
そろそろティアーズオブザ・キングダムも発売だからまた見に来ました。