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グラブシーケンス考えた人天才だよな2Dゲームとは思えない迫力を味わえる
グラブシーケンス中はミサイル連打でもかっこいいんだけど、撃つのがキャンセルされてるときにチャージビーム挟むのもまた良いんだよね
ボスキャラに対してメレーカウンターする時のダイナミックなカメラワークほんとすき!2dだけど下手な3dゲームよりも見てて楽しい
赤emmiくん急にパワーボムで登場するからこんな奴と鬼ごっこするとかもう終わったって思ったら噛ませ犬だった
ラスボス倒せる頃にはみんなこうなってるの好き
というか、全部スクリューアタックで倒してます
スクリューの方が楽なんだけどカウンターの方が気持ちいいからめっちゃ使ってる
エミーに首つかまれてもそこから抜け出せるのが強すぎる
ラスボス撃破時のカウンターモーションは、ムービーに矛盾が生じないよう(レイヴンビークに叩き付けられる壁は固定なので)、サムスの向きによって選ばれるモーションが変わるの今気づいた。右向き用のやつと左向きのがある
実験体のグラブシーケンスホントかっこよすぎる なお初見では見れずに倒してしまった模様あと雑魚敵への立ちメレーで軽い敵はそのままだけど重い敵にすると仰け反るの細かくて好き
書こうとしたこと全部書かれてて笑った
実験体のクラブシーケンスむずくない?
対エミーのメレカン動画見て真似する→失敗して即死は誰もが通る道。
あれ毎回発光パターン違うからねぇ……コアアーマー開くと同時だったり開いてから一瞬間が空いたりするから捕まる1回目はともかく2回目を狙って出すのは不可能に近い
カウンター系はやっぱカッケェwww
肉を切らせるギリギリで敵の骨を立つという言葉が似合う気がする
爽快感はんぱない!
鳥人ロボットくんの溜めビームをスライディングで回避した後に間髪入れずにカウンターすると気持ちよくなれる
3:56 絶対そういう使い方じゃない
動画の終盤に投稿者の丸アイコンが表示されてサムスがザクみたいにになってワロタ
スマブラに次回作あったら入って来そうだね
カウンター持ちのガンナーってあまりいなかったっけ?
@@クラフトサバイバル物のゲームに時間 いないゼロ人
上スマッシュかダッシュ攻撃がメレーカウンターに置き換わったり、最後の切り札がメトロイドスーツからのハイパービームとかだったらありそう
@@genzaburou5449 空中の掴みがグラップラーリングになりそう
カウンター持ちのガンナーはいないけど、ミェンミェンの足上げるカウンターがそれっぽい挙動だなって思ったので。
メトロイドやり過ぎて空中&スライディングメレー出来るようになりました
ゼロ距離で乱射するサムスさん見てるとマジでゾクゾクする自分の中の反社会的な感情が幸福物質を分泌してるのがよくわかる
エミーに万が一捕まった場合は光った時にXボタンか
オレンジエミーのメレカウンターはムービー扱いです2週目以降はスキップでます
今作が面白いと感じた人は歴代のメトロイドを全て時系列順に遊ぶと良いっすよ
プライム2やろうと思って調べたんですけど全然出回ってないんですけど飛ばしてもストーリーの内容理解に支障とか出ませんか?
@@higashikori007 プライムは飛ばしても大丈夫
スマブラでこれが出たらかっけぇかも。
次のスマブラ、出る予定がないですけど出るとしたらこっちのスーツになってジャストガードでメレーカウンターのモーションが出たりしそうですね。ダッシュ攻撃でダッシュメレーとか
ラストのメレーカウンターだったんだー
自分が全然メレーカウンター使ってないことに気付かされた
サマーソルトメレーカウンタも欲しかった
スライディング中やモーフボールしてる時にカウンターするとサマーソルトになりますよ。
@@シホ-u4y ですね。そちらのエフェクトも収録してほしかったなぁと
クレイドくんの口内環境ズタボロや
ボス前の長いのカウンター出来たのかよ〜
スマブラ次回作でダッシュメレー輸入してくれないかな
歯医者みたいな倒し方だなあー。
よくアームキャノン傷付かないよなぁ…
サムリタとドレッドのスーツはアームキャノンに防御が集中してる説
終盤とかミサイル打ちまくるのとチャージビーム当てるのどっちが被ダメ多いんだろ?
rtaだとボス戦時ミサイルじゃなくて通常ビーム連打で倒してるから、そっちの方が効率的らしい勿論連射の速度によるだろうけど
ミサイルの後隙(?)に通常ビーム連打が一番DPSは高いと思う
ビーム4発の後にミサイル1発を全力連打が一番強い
任天堂さん、頼むからSwitchでプライムシリーズのリマスター版を出してくれ!小学生の時にやってて死ぬほど楽しかったから買い直そうと思ったらソフトが高すぎてさ...
おめでとう
ここぞで決めると最高にキまる
Rad flick
メレーカウンターは、BotWリンクで言うなら、盾を振ってカキーンと攻撃を弾き返すジャストガードですね。成功すると、デクの盾でも、ガーディアンのレーザー攻撃を弾き返せる。私は厄災ガノンとの戦いで、素敵な盾を何枚もぶっ壊しながら、必死でメレーカウンターを噛ますのを覚えました。厄災ガノンとの戦いでは、アームキャノンから十分に距離があるため、ビームが出た瞬間にカウンターを決めればギュィーンと弾き返せる。距離が近いと、メレーカウンターを噛ますタイミングが難しい。その理屈はガーディアンも同じ。あとは練習あるのみ。
雑魚敵にまで設定されてる光るエフェクトがダメ。プレーヤーに優しすぎると思うの。
そうだねEMMIも光るエフェクトあるから避けやすくなっちゃってるもんね
ノーマルとハードとは別に、初心者用のエフェクトがあるモードと上級者用のエフェクトが無いモードとかあったら完璧かも
なかったら無かったでカウンター出来なくてキレそうwちゃんとサムスリターンズやったんですかね、、
あった方が決まりやすくて気持ちいと思うんですが
無かったら無かったで「もっとカウンターのタイミング分かるようにしろ」って文句言うくせにちょっとは頭働かせてコメントしろよ
グラブシーケンス考えた人天才だよな2Dゲームとは思えない迫力を味わえる
グラブシーケンス中はミサイル連打でもかっこいいんだけど、撃つのがキャンセルされてるときにチャージビーム挟むのもまた良いんだよね
ボスキャラに対してメレーカウンターする時のダイナミックなカメラワークほんとすき!
2dだけど下手な3dゲームよりも見てて楽しい
赤emmiくん急にパワーボムで登場するからこんな奴と鬼ごっこするとかもう終わったって思ったら噛ませ犬だった
ラスボス倒せる頃にはみんなこうなってるの好き
というか、全部スクリューアタックで倒してます
スクリューの方が楽なんだけどカウンターの方が気持ちいいからめっちゃ使ってる
エミーに首つかまれてもそこから抜け出せるのが強すぎる
ラスボス撃破時のカウンターモーションは、ムービーに矛盾が生じないよう(レイヴンビークに叩き付けられる壁は固定なので)、サムスの向きによって選ばれるモーションが変わるの今気づいた。
右向き用のやつと左向きのがある
実験体のグラブシーケンスホントかっこよすぎる なお初見では見れずに倒してしまった模様
あと雑魚敵への立ちメレーで軽い敵はそのままだけど
重い敵にすると仰け反るの細かくて好き
書こうとしたこと全部書かれてて笑った
実験体のクラブシーケンスむずくない?
対エミーのメレカン動画見て真似する→失敗して即死は誰もが通る道。
あれ毎回発光パターン違うからねぇ……
コアアーマー開くと同時だったり開いてから一瞬間が空いたりするから捕まる1回目はともかく2回目を狙って出すのは不可能に近い
カウンター系はやっぱカッケェwww
肉を切らせるギリギリで敵の骨を立つという言葉が似合う気がする
爽快感はんぱない!
鳥人ロボットくんの溜めビームをスライディングで回避した後に間髪入れずにカウンターすると気持ちよくなれる
3:56 絶対そういう使い方じゃない
動画の終盤に投稿者の丸アイコンが表示されてサムスがザクみたいにになってワロタ
スマブラに次回作あったら入って来そうだね
カウンター持ちのガンナーってあまりいなかったっけ?
@@クラフトサバイバル物のゲームに時間 いないゼロ人
上スマッシュかダッシュ攻撃がメレーカウンターに置き換わったり、最後の切り札がメトロイドスーツからのハイパービームとかだったらありそう
@@genzaburou5449 空中の掴みがグラップラーリングになりそう
カウンター持ちのガンナーはいないけど、ミェンミェンの足上げるカウンターがそれっぽい挙動だなって思ったので。
メトロイドやり過ぎて空中&スライディングメレー出来るようになりました
ゼロ距離で乱射するサムスさん見てるとマジでゾクゾクする
自分の中の反社会的な感情が幸福物質を分泌してるのがよくわかる
エミーに万が一捕まった場合は光った時にXボタンか
オレンジエミーのメレカウンターはムービー扱いです2週目以降はスキップでます
今作が面白いと感じた人は歴代のメトロイドを全て時系列順に遊ぶと良いっすよ
プライム2やろうと思って調べたんですけど全然出回ってないんですけど飛ばしてもストーリーの内容理解に支障とか出ませんか?
@@higashikori007 プライムは飛ばしても大丈夫
スマブラでこれが出たらかっけぇかも。
次のスマブラ、出る予定がないですけど出るとしたらこっちのスーツになってジャストガードでメレーカウンターのモーションが出たりしそうですね。
ダッシュ攻撃でダッシュメレーとか
ラストのメレーカウンターだったんだー
自分が全然メレーカウンター使ってないことに気付かされた
サマーソルトメレーカウンタも欲しかった
スライディング中やモーフボールしてる時にカウンターするとサマーソルトになりますよ。
@@シホ-u4y ですね。そちらのエフェクトも収録してほしかったなぁと
クレイドくんの口内環境ズタボロや
ボス前の長いのカウンター出来たのかよ〜
スマブラ次回作でダッシュメレー輸入してくれないかな
歯医者みたいな倒し方だなあー。
よくアームキャノン傷付かないよなぁ…
サムリタとドレッドのスーツはアームキャノンに防御が集中してる説
終盤とかミサイル打ちまくるのとチャージビーム当てるのどっちが被ダメ多いんだろ?
rtaだとボス戦時ミサイルじゃなくて通常ビーム連打で倒してるから、そっちの方が効率的らしい
勿論連射の速度によるだろうけど
ミサイルの後隙(?)に通常ビーム連打が一番DPSは高いと思う
ビーム4発の後にミサイル1発を全力連打が一番強い
任天堂さん、頼むからSwitchでプライムシリーズのリマスター版を出してくれ!小学生の時にやってて死ぬほど楽しかったから買い直そうと思ったらソフトが高すぎてさ...
おめでとう
ここぞで決めると最高にキまる
Rad flick
メレーカウンターは、BotWリンクで言うなら、盾を振ってカキーンと攻撃を弾き返すジャストガードですね。
成功すると、デクの盾でも、ガーディアンのレーザー攻撃を弾き返せる。
私は厄災ガノンとの戦いで、素敵な盾を何枚もぶっ壊しながら、必死でメレーカウンターを噛ますのを覚えました。
厄災ガノンとの戦いでは、アームキャノンから十分に距離があるため、ビームが出た瞬間にカウンターを決めればギュィーンと弾き返せる。
距離が近いと、メレーカウンターを噛ますタイミングが難しい。その理屈はガーディアンも同じ。あとは練習あるのみ。
雑魚敵にまで設定されてる光るエフェクトがダメ。プレーヤーに優しすぎると思うの。
そうだねEMMIも光るエフェクトあるから
避けやすくなっちゃってるもんね
ノーマルとハードとは別に、初心者用のエフェクトがあるモードと上級者用のエフェクトが無いモードとかあったら完璧かも
なかったら無かったでカウンター出来なくてキレそうwちゃんとサムスリターンズやったんですかね、、
あった方が決まりやすくて気持ちいと思うんですが
無かったら無かったで「もっとカウンターのタイミング分かるようにしろ」って文句言うくせに
ちょっとは頭働かせてコメントしろよ