[Metroid Dread] A momentary counterattack! Melee counter collection

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 71

  • @ケロケロ-j4r
    @ケロケロ-j4r 2 ปีที่แล้ว +72

    グラブシーケンス考えた人天才だよな2Dゲームとは思えない迫力を味わえる

  • @user-us9fg4wd3x
    @user-us9fg4wd3x 2 ปีที่แล้ว +98

    グラブシーケンス中はミサイル連打でもかっこいいんだけど、撃つのがキャンセルされてるときにチャージビーム挟むのもまた良いんだよね

  • @junzero678
    @junzero678 2 ปีที่แล้ว +39

    ボスキャラに対してメレーカウンターする時のダイナミックなカメラワークほんとすき!
    2dだけど下手な3dゲームよりも見てて楽しい

  • @賞金首-c4n
    @賞金首-c4n 2 ปีที่แล้ว +53

    赤emmiくん急にパワーボムで登場するからこんな奴と鬼ごっこするとかもう終わったって思ったら噛ませ犬だった

  • @tomato_0
    @tomato_0 2 ปีที่แล้ว +106

    ラスボス倒せる頃にはみんなこうなってるの好き

    • @Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj
      @Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 2 ปีที่แล้ว +18

      というか、全部スクリューアタックで倒してます

    • @reekn6374
      @reekn6374 2 ปีที่แล้ว +35

      スクリューの方が楽なんだけどカウンターの方が気持ちいいからめっちゃ使ってる

  • @わしおくん燃え尽き症候群もどき
    @わしおくん燃え尽き症候群もどき 2 ปีที่แล้ว +40

    エミーに首つかまれてもそこから抜け出せるのが強すぎる

  • @キセノン-y8e
    @キセノン-y8e 2 ปีที่แล้ว +20

    ラスボス撃破時のカウンターモーションは、ムービーに矛盾が生じないよう(レイヴンビークに叩き付けられる壁は固定なので)、サムスの向きによって選ばれるモーションが変わるの今気づいた。
    右向き用のやつと左向きのがある

  • @koreganihon
    @koreganihon 2 ปีที่แล้ว +79

    実験体のグラブシーケンスホントかっこよすぎる なお初見では見れずに倒してしまった模様
    あと雑魚敵への立ちメレーで軽い敵はそのままだけど
    重い敵にすると仰け反るの細かくて好き

    • @plusminus6056
      @plusminus6056 2 ปีที่แล้ว +9

      書こうとしたこと全部書かれてて笑った

    • @アルパカ-d2z
      @アルパカ-d2z 2 ปีที่แล้ว +1

      実験体のクラブシーケンスむずくない?

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 2 ปีที่แล้ว +23

    対エミーのメレカン動画見て真似する→失敗して即死は誰もが通る道。

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 2 ปีที่แล้ว +7

      あれ毎回発光パターン違うからねぇ……
      コアアーマー開くと同時だったり開いてから一瞬間が空いたりするから捕まる1回目はともかく2回目を狙って出すのは不可能に近い

  • @ktmduke9497
    @ktmduke9497 2 ปีที่แล้ว +19

    カウンター系はやっぱカッケェwww

  • @コーキ-u6z
    @コーキ-u6z 7 หลายเดือนก่อน +3

    肉を切らせるギリギリで敵の骨を立つという言葉が似合う気がする

  • @marie-chan-mmc
    @marie-chan-mmc 2 ปีที่แล้ว +16

    爽快感はんぱない!

  • @firefly21-realy03
    @firefly21-realy03 2 ปีที่แล้ว +7

    鳥人ロボットくんの溜めビームをスライディングで回避した後に間髪入れずにカウンターすると気持ちよくなれる

  • @de4451
    @de4451 2 ปีที่แล้ว +12

    3:56 絶対そういう使い方じゃない

  • @LP-yb1py
    @LP-yb1py 2 ปีที่แล้ว +5

    動画の終盤に投稿者の丸アイコンが表示されてサムスがザクみたいにになってワロタ

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 2 ปีที่แล้ว +34

    スマブラに次回作あったら入って来そうだね

    • @クラフトサバイバル物のゲームに時間
      @クラフトサバイバル物のゲームに時間 2 ปีที่แล้ว +5

      カウンター持ちのガンナーってあまりいなかったっけ?

    • @tighersaitomasked9829
      @tighersaitomasked9829 2 ปีที่แล้ว +4

      @@クラフトサバイバル物のゲームに時間  いないゼロ人

    • @genzaburou5449
      @genzaburou5449 2 ปีที่แล้ว +10

      上スマッシュかダッシュ攻撃がメレーカウンターに置き換わったり、最後の切り札がメトロイドスーツからのハイパービームとかだったらありそう

    • @くわがた虫-v5h
      @くわがた虫-v5h 2 ปีที่แล้ว +6

      @@genzaburou5449 空中の掴みがグラップラーリングになりそう

    • @user-klokisi
      @user-klokisi 2 ปีที่แล้ว +2

      カウンター持ちのガンナーはいないけど、ミェンミェンの足上げるカウンターがそれっぽい挙動だなって思ったので。

  • @虫除けスプレー-t4q
    @虫除けスプレー-t4q 2 ปีที่แล้ว +4

    メトロイドやり過ぎて空中&スライディングメレー出来るようになりました

  • @LawF
    @LawF 3 หลายเดือนก่อน +1

    ゼロ距離で乱射するサムスさん見てるとマジでゾクゾクする
    自分の中の反社会的な感情が幸福物質を分泌してるのがよくわかる

  • @ブラック1-m4v
    @ブラック1-m4v 2 ปีที่แล้ว +4

    エミーに万が一捕まった場合は光った時にXボタンか

  • @AmamiyaLen_Japan
    @AmamiyaLen_Japan ปีที่แล้ว +3

    オレンジエミーのメレカウンターはムービー扱いです2週目以降はスキップでます

  • @お前きもすぎwwww
    @お前きもすぎwwww 2 ปีที่แล้ว +26

    今作が面白いと感じた人は歴代のメトロイドを全て時系列順に遊ぶと良いっすよ

    • @higashikori007
      @higashikori007 2 ปีที่แล้ว

      プライム2やろうと思って調べたんですけど全然出回ってないんですけど飛ばしてもストーリーの内容理解に支障とか出ませんか?

    • @Lily-p2c2x
      @Lily-p2c2x 2 ปีที่แล้ว

      @@higashikori007 プライムは飛ばしても大丈夫

  • @unknown19x21
    @unknown19x21 2 ปีที่แล้ว +16

    スマブラでこれが出たらかっけぇかも。

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x 2 ปีที่แล้ว +1

      次のスマブラ、出る予定がないですけど出るとしたらこっちのスーツになってジャストガードでメレーカウンターのモーションが出たりしそうですね。
      ダッシュ攻撃でダッシュメレーとか

  • @supasonicwarud002
    @supasonicwarud002 2 ปีที่แล้ว +3

    ラストのメレーカウンターだったんだー

  • @KAPiA_CUE
    @KAPiA_CUE 2 ปีที่แล้ว +7

    自分が全然メレーカウンター使ってないことに気付かされた

  • @あべーや
    @あべーや 2 ปีที่แล้ว +12

    サマーソルトメレーカウンタも欲しかった

    • @シホ-u4y
      @シホ-u4y 2 ปีที่แล้ว +2

      スライディング中やモーフボールしてる時にカウンターするとサマーソルトになりますよ。

    • @あべーや
      @あべーや 2 ปีที่แล้ว +3

      @@シホ-u4y ですね。そちらのエフェクトも収録してほしかったなぁと

  • @バルバロイ山中
    @バルバロイ山中 2 ปีที่แล้ว +5

    クレイドくんの口内環境ズタボロや

  • @adgjmptw1919
    @adgjmptw1919 2 ปีที่แล้ว +6

    ボス前の長いのカウンター出来たのかよ〜

  • @gnranpo
    @gnranpo 2 ปีที่แล้ว +5

    スマブラ次回作でダッシュメレー輸入してくれないかな

  • @名前思いつかん-i7n
    @名前思いつかん-i7n 2 ปีที่แล้ว +4

    歯医者みたいな倒し方だなあー。

  • @ジーイー-s2v
    @ジーイー-s2v 2 ปีที่แล้ว +13

    よくアームキャノン傷付かないよなぁ…

    • @defectived_vn
      @defectived_vn 2 ปีที่แล้ว +5

      サムリタとドレッドのスーツはアームキャノンに防御が集中してる説

  • @kurosiro7744
    @kurosiro7744 2 ปีที่แล้ว +8

    終盤とかミサイル打ちまくるのとチャージビーム当てるのどっちが被ダメ多いんだろ?

    • @がんじょう-c8t
      @がんじょう-c8t 2 ปีที่แล้ว +2

      rtaだとボス戦時ミサイルじゃなくて通常ビーム連打で倒してるから、そっちの方が効率的らしい
      勿論連射の速度によるだろうけど

    • @カズヤ兄貴-v7z
      @カズヤ兄貴-v7z 2 ปีที่แล้ว +1

      ミサイルの後隙(?)に通常ビーム連打が一番DPSは高いと思う

    • @scythenight8444
      @scythenight8444 2 ปีที่แล้ว

      ビーム4発の後にミサイル1発を全力連打が一番強い

  • @avibax
    @avibax 2 ปีที่แล้ว +5

    任天堂さん、頼むからSwitchでプライムシリーズのリマスター版を出してくれ!小学生の時にやってて死ぬほど楽しかったから買い直そうと思ったらソフトが高すぎてさ...

  • @ポンドポンポン
    @ポンドポンポン ปีที่แล้ว +2

    ここぞで決めると最高にキまる

  • @PugBurgler711
    @PugBurgler711 2 ปีที่แล้ว

    Rad flick

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 ปีที่แล้ว +1

    メレーカウンターは、BotWリンクで言うなら、盾を振ってカキーンと攻撃を弾き返すジャストガードですね。
    成功すると、デクの盾でも、ガーディアンのレーザー攻撃を弾き返せる。
    私は厄災ガノンとの戦いで、素敵な盾を何枚もぶっ壊しながら、必死でメレーカウンターを噛ますのを覚えました。
    厄災ガノンとの戦いでは、アームキャノンから十分に距離があるため、ビームが出た瞬間にカウンターを決めればギュィーンと弾き返せる。
    距離が近いと、メレーカウンターを噛ますタイミングが難しい。その理屈はガーディアンも同じ。あとは練習あるのみ。

  • @ysk8442
    @ysk8442 2 ปีที่แล้ว +7

    雑魚敵にまで設定されてる光るエフェクトがダメ。プレーヤーに優しすぎると思うの。

    • @matolmao9251
      @matolmao9251 2 ปีที่แล้ว +10

      そうだねEMMIも光るエフェクトあるから
      避けやすくなっちゃってるもんね

    • @ぴぴ-p7e
      @ぴぴ-p7e 2 ปีที่แล้ว +4

      ノーマルとハードとは別に、初心者用のエフェクトがあるモードと上級者用のエフェクトが無いモードとかあったら完璧かも

    • @サカナチェルクェッティ
      @サカナチェルクェッティ 2 ปีที่แล้ว +8

      なかったら無かったでカウンター出来なくてキレそうwちゃんとサムスリターンズやったんですかね、、

    • @あゆ-s8k9x
      @あゆ-s8k9x 2 ปีที่แล้ว +5

      あった方が決まりやすくて気持ちいと思うんですが

    • @特dp
      @特dp 2 ปีที่แล้ว +20

      無かったら無かったで「もっとカウンターのタイミング分かるようにしろ」って文句言うくせに
      ちょっとは頭働かせてコメントしろよ