ЗАЩИТА ДИПЛОМА ПО ELDEN RING

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
  • В этом видосе ты узнаешь является ли элден ринг худшей игрой Миадзаки, разберем с тобой такие темы как: проблемы открытого мира, баланс игры, разнообразие и уникальность мобов, а также боссов, чем выделяются в худшую сторону сюжетные боссы, а чем выделяются в лучшую обычные боссы из открытого мира. Крч я там интересно всё раскидал, глянь)
    Телега - t.me/askeladd_X
    Поддержать меня - boosty.to/askeladd_x
    0:00 - Начало
    2:28 - Правила челенджа
    6:31 - Подготовка к забегу
    8:30 - Сюжет, Лор, Квесты
    15:03 - Боссы замогилья/острова
    24:59 - Локации
    42:07 - Боссы Озёрной Лиурнии
    47:50 - Баланс, Пеплы, Прахи, Вепоны
    1:02:59 - Боссы Звёздных Пустош
    1:18:00 - Боссы и их политика
    1:40:17 - Боссы Плато Альтус
    1:43:21 - Добиваю оставшихся боссов
    1:48:42 - Инновации игр фромов
    1:52:38 - Боссы вершин великанов
    1:54:20 - Точка невозврата и Конец челенджа
    2:00:28 - Конец челенджа? "Я буду сражаться как муд*к"
    2:12:58 - Комьюнити
    2:20:27 - Заключение
  • เกม

ความคิดเห็น • 649

  • @Askeladd_X
    @Askeladd_X  หลายเดือนก่อน +57

    Так чуваки, щас зашёл во второй дарк побегать. Каюсь, был не прав. Элден ринг не самая худшая игра Миадзаки, она предпоследняя...)))))

    • @VirtualWorlds1
      @VirtualWorlds1 หลายเดือนก่อน +9

      Ох, война по ds 2 только отгремела....

    • @oldman8682
      @oldman8682 หลายเดือนก่อน +9

      DS 2 это лучший DS седельный не Миадзаки

    • @Askeladd_X
      @Askeladd_X  หลายเดือนก่อน +1

      @@oldman8682 Факт

    • @timarasmetev7162
      @timarasmetev7162 หลายเดือนก่อน +5

      Так второй дарк это игра Танимуры, а не Миядзаки.

    • @nikioi
      @nikioi หลายเดือนก่อน

      А как же демон соулс и секиро?

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
    @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 27 วันที่ผ่านมา +8

    Суть видоса: если во время игры засовывать себе в интересные места кактус, то играть неудобно.

  • @yellowpoint-eq5ni
    @yellowpoint-eq5ni 23 วันที่ผ่านมา +10

    1:38:52 - "Почему мне не дают ачивку за шизочеллендж, который я сам себе придумал???"
    2:13:57 - "Комьюнити соулсов состоит из дрочеров, которым я не собираюсь ничего доказывать"

  • @user-fm1ik1pl3n
    @user-fm1ik1pl3n 23 วันที่ผ่านมา +9

    Придумал из ниоткуда свое понятие "честности" и два часа бухтит, что игра этому его понятию не соответствует.
    Два с половиной часа видео это масса времени для его создания и очень жаль, что оно ушло впустую.

    • @An_Xat
      @An_Xat 23 วันที่ผ่านมา +2

      Оно не придумано, а давно есть среди всех игр, и +\- все разговоры о ней сводятся к одному и тому же. Технически выражаясь, честность сражения - это когда ты дерёшься с боссом\врагом равномерно, видишь большинство его атак и вырабатываешь паттерны поведения на них (перекатиться вот сюда, сделать тут 2-3 удара, вот здесь отбежать и т.д.). А НЕчестно - это соответственно когда игрок никак не взаимодействует с боссом и "затыкивает" его высоким уроном, или наоборот босс - игрока.
      Почему это понятие не субъективно и работает? Потому что вся суть босса как раз (внимание выше) в паттернах его атак и уникальной тактике, это база боссов как явления вообще среди всех игр. Если, например, Годрика можно затыкать имбокровотоком так же, как и босса в данжике, то между ними чисто логически нет никакой разницы с точки зрения ведения боя, а значит и оружие ты используешь нечестное. И опять же, это работает и наоборот: если босс не даёт адекватно себя изучить и у игрока нет базовых возможностей отвечать на его атаки, то он нечестный.
      Так что не ори как ребёнок "РРРРЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ САМ ПРИДУМАЛ", а вдумайся, что тебе говорят, и набирайся побольше опыта в обсуждениях, читай побольше. Если бы не существовало такого явления честности, то и разговоров бы о нём не было и все игры игрались бы одинаково. Всему всегда есть причина.

    • @user-fm1ik1pl3n
      @user-fm1ik1pl3n 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@An_Xat Приичина тряски?
      Игра это законченное произведение, несущее видение автора относительно всех его аспектов, втч баланса и сложности.
      Когда автор сначала говорит что будет игнорировать немалую часть явлений и механик игры, а потом выносит о ней суждение это как минимум смешно.
      Так же смешно, как когда какая-то чмоня из интернета, отвечая на мой комментарий переходит на личности, указывает мне что-то, да еще и "тыкает" при этом.

    • @An_Xat
      @An_Xat 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-fm1ik1pl3n начало разговора: стёбный вопрос и потом "вода" про и так очевидную вещь, что игра это законченное произведение и бла-бла. В таком случае всего доброго, не дорос ты до таких разговоров.
      Законченное-то законченное, но не продуманное произведение, а определить продуманность можно логикой, чем нормальные люди и занимаются, а "чмони" рвутся за местоимение "ты" и сводят любую мысль на субъективщину, чтобы не критиковали их любимую игрушечку (чтоб, вообще-то, улучшить её или объяснить о ней не знакомым с ней людям).

    • @user-fm1ik1pl3n
      @user-fm1ik1pl3n 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@An_Xat ух как срака порвалась.
      Ты в следующий раз хоть ник не настолько похожий придумывай, когда побежишь с фейков свою хуйню защищать, клоун

    • @Kapezkakoi
      @Kapezkakoi 10 วันที่ผ่านมา

      @@An_Xat омг ты теперь сюда убежал?) тебе, отсталому умственно и психически, уже 10 раз пояснили по поводу "паттернов поведения на атаки боссов", ты зачем опять лай поднимаешь из своей будки? фраза "так что не ори как ребёнок" вообще в тебе истерику выдаёт) уже минус уважение. Орёшь как ребёнок на 10 строк тут только ты, отвечая на адекватный коммент в 2 строчки. Понятие честности, которое ты выдаешь вообще больше похоже на попытку потешить своё убитое в процессе жизненного пути самолюбие хоть за какой-то счёт. Есть люди, которые действительно получают огромное удовольствие от игры в элдарик на имбовых пушках/пеплах, по типу когтя льва и т.п., так что твой лай в сторону этих механик и силы игрока опять же ВКУСОВЩИНА, надеюсь, не нужно пояснять, почему? Если требуешь челлендж/хардкор, просто не играй на имбе, используй адекватный пепел (хотя считаю что любой навык в правильных руках может быть разрушительным). Тебе уже в сотый раз повторяю, соулслайк это не про "честность", в том понимании, в котором ты представил, элден ринг требует от игрока (не использующего имбалансные механики) креативного подхода.

  • @user-zz7mx8qc9b
    @user-zz7mx8qc9b 26 วันที่ผ่านมา +6

    2:01:28 до этого момента воспринимал сказанное как окей и соглашался в целом со многими вещами, а когда пошла речь за Годфри начал сомневаться в сказанном ранее. Годфри отличный сбалансированный босс в отличии от многих, его даже убивать не хотелось, хотелось с разиться с этим гачи меном еще раз и еще раз. Пока до конца не выясним, кто босс этой качалки

  • @foggate.
    @foggate. 25 วันที่ผ่านมา +4

    >игра дизбаланс
    >играю с челленджем
    Жду видик как ты скажешь что элден ещё более дизбалансный ведь "если не брать оружие боссов пройти невозможно, а с оружием вот уже слишком просто"

  • @hopopolocko2504
    @hopopolocko2504 25 วันที่ผ่านมา +4

    Два раза надо сидеть на костре, чтобы охотник заспавнился.

  • @kkkk-vd8rr
    @kkkk-vd8rr 25 วันที่ผ่านมา +5

    На сервере запрещено:
    *использование читов, распрыжек, скриптов и прочих хитростей;
    *использование спреев-обманок и спреев с эротическим содержанием ;
    *использование уязвимостей карт;
    *мат в любом проявлении
    (слово "сука" хоть и литературное, но на сервере расценивается как мат) ;
    *оскорбления игроков;
    *использование нечитаемых ников, ников содежащие мат, цифровых ников.
    Всё это карается баном

    • @goop2019
      @goop2019 23 วันที่ผ่านมา

      Легенда

  • @a011y
    @a011y 29 วันที่ผ่านมา +93

    Если честно - бред какой-то. Винить игру в отсутствии баланса и при этом придумывать самому себе искусственные ограничения. Называть механики игры "нечестными", не пользоваться ими и возмущаться скачкам сложности. Пройти несколько раз игру которая не нравится, полыхая по каждому поводу. Ситуация из разряда "я бежал за вами 15 минут чтобы рассказать как вы мне безразличны"🤦🏻‍♂️

    • @Ash_N_hole
      @Ash_N_hole 29 วันที่ผ่านมา +18

      Ты смотрел видео? Игра не имеет нормальной конепции: играешь как в прошлые игры "гения" - тебя унижают, играешь со всеми механиками этой игры - игра превращается в мусор.

    • @trubblefx8768
      @trubblefx8768 28 วันที่ผ่านมา

      Бля что ты вообще несешь

    • @trubblefx8768
      @trubblefx8768 28 วันที่ผ่านมา +5

      Значит ты либо не смотрел видос либо ребенок с задержкой в развитии который не понял речи и мысли автора

    • @volkroft8533
      @volkroft8533 27 วันที่ผ่านมา +2

      Ты просто слишком предвзят и не хочешь слушать объективные минусы игры, слишком тупой короче

    • @lisiy4946
      @lisiy4946 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@volkroft8533красиво сказал

  • @user-cj8dk6rz3g
    @user-cj8dk6rz3g 23 วันที่ผ่านมา +4

    Чувак послушал твой видос. Спасибо тебе огромное за труд, прослушал с удовольствием. Красавчик

  • @andrewarte
    @andrewarte หลายเดือนก่อน +7

    Чел, ты жутко задушил за "честность"
    Инструменты которые даёт разраб для прохождения пожалуй честные все, а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть
    То что баланс странный, это да, но если хочется без призыва, то это твои проблемы, если хочешь без магии и сильных оружий, тоже самое
    P.S. хорошая аналитика, подписался на канал! Желаю успехов!

    • @An_Xat
      @An_Xat 22 วันที่ผ่านมา

      "а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть"
      У тебя есть выбор на работе в конце месяца: брать зарплату 20000 рублей или 50000. И это круто, даёт вариативности в работе и интерес к ней, стимул преодолевать сложности.

    • @andrewarte
      @andrewarte 22 วันที่ผ่านมา

      @@An_Xat Мне кажется немного не так, если уточнить ваше сравнение, то скорее заработать 50к за 7 часов или за 10, но тут в другом дело
      У них разный мувсет, разный спецприем, так что опыт игры будет в некоторой степени разный
      Меня же смущает постановка вопроса про "честность" в игре, которая сама даёт тебе любые инструменты

    • @An_Xat
      @An_Xat 22 วันที่ผ่านมา

      @@andrewarte нет, не такое сравнение.
      Так подожди, ты же сам сказал что оружие "сильнее", а теперь уже откуда-то появилось слово "разное". Нужно определиться: если сильнее, то тогда разработчикам надо бы нормально настроить баланс хотя бы в ДЛС и следующих играх, а игрокам - признать имбовость такого оружия и не спорить с ветряными мельницами; если же разное, то это конечно ультимативное заявление и поэтому хотелось бы конечно аргументов, потому что исходя из массового опыта игроков ситуация как раз в стези "есть имбовое оружие".
      Вот это всё "мувсеты, приёмы" оставь, это не играет почти никакой значимой роли, надо смотреть именно на ДПС и избегание урона, потому что именно благодаря им ты и проходишь игру. Я конечно не замерял фанатично ДПС оружия по циферкам, но вот исходя и из моих 3 полных разных прохождений, и из подобных видео со сравнениями, и из комментариев, да и просто из механик\цифр игры, эффективнее всех как раз магия, за ней идёт кровотечение с ловкими билдами, а за ними и силовые билды как самые неэффективные. Почему - потому что у них меньше всего реальный(!) (не тупо числовой) ДПС при обычном плавном прохождении и потому что у боссов скорость атаки выше, чем удары даже некоторого оружия, отчего у воина гораздо меньше окон для атак, чем у того же ловкача, а маг так вообще издалека всех расстреливает и может гибко подбирать разные типы урона под уязвимости. То есть, если например сравнивать с ловкачом, то он может избежать урона тупо перекатом, быстро восстановиться после него, поменять позицию и возможно даже застаггерить босса ударом, а вот воину придётся блокировать удар щитом, тратить намного больше выносливости, рисковать иногда получить урон через щит или стихийный урон, а также вероятность получить ещё удар за ударом и прервать оборону. Вот пример разницы в защите как отражение баланса классов и оружия.
      Конечно, когда игрок уже 100+ уровня, ему уже плевать с чем бегать и он любыми классами одинаково эффективно разваливает башни, но происходит это чисто из-за того, что он давит врагов циферками, в то время как в середине игры разница между оружием и классами гораздо больше.
      Ну так как раз проблема с честностью в том, что игра... ДАЁТ тебе некоторые облегчающие её приёмы, которые при этом не привносят никаких ограничений, как если бы например босс отхиливался от ударов по твоим духам.

  • @dizz278
    @dizz278 หลายเดือนก่อน +4

    Мнение заслуживает право на существование, но не заслуживает уважения. L take

  • @sintora7323
    @sintora7323 29 วันที่ผ่านมา +6

    Лол, чел, катаны и кровоток это как магом играть, даже без закалки на блиды и колдовства.

  • @GreatSwarm
    @GreatSwarm หลายเดือนก่อน +2

    Казуал не прочувствовал игру , Рикарда убил простейшим путём
    Давай по новой,не тру челендж

  • @35.1-9
    @35.1-9 26 วันที่ผ่านมา +5

    ещё одно казуальное мнение выдаваемое за истину
    от силы 50% претензией объективны, остальное чисто авторское тут не так, тут не сяк
    при том по хронометражу размазано 20/80, действительно проблемы затронуты чисто поверхностно
    какой то невнятный челендж
    задрючил каждого помойного босса, но скипнул малению
    и под конец научил как нужно играть и относиться к играм

  • @TV-fs2ov
    @TV-fs2ov หลายเดือนก่อน +7

    я конечно понимаю что каждый играет как хочет но в чет смысл покупать игры и принуждать себя играть ,,по честному"? как по мне все эти ограничения просто шизуха тк условия ты сам себе придумываешь и можешь что-то разрешить что-то в некоторых моментах разрешить. мне не нравится что в комъюнити солсборнрингов так много психов которые орут на чела который играет без читов, а как ему нравится(с имбобилдом, гайдами, фантомами и тп). если все такие хардкококорщики то пусть пройдут игру без оружия, с закрытыми глазами, на балалайке жанглируя огненными шарами))

    • @makskayne9217
      @makskayne9217 หลายเดือนก่อน +2

      И большая часть этих хардкорщиков боятся играть в секиро. Или бросали игру не убив первого сюжетного босса.

  • @---bh4zr
    @---bh4zr หลายเดือนก่อน +4

    Не знал что проходить игру как рядовой игрок = челенж))
    Ну и поплачь из за того что игра сложная и растяни это на 150 минут

  • @Minno-Lafin
    @Minno-Lafin หลายเดือนก่อน +5

    Диплом дописывай в июле, он не полный пока что ! Очередняра с катанами, не зачёт получается.

  • @GreatSwarm
    @GreatSwarm หลายเดือนก่อน +4

    Кто такой Гуранг?
    Предположительно Малекит
    Фарум Азула вне времени и пространства,поэтому вполне возможно, что Гуранг Малекит до отправки в Фарум Азулу ,ведь он вспоминает героя,если тому помочь в храме,скормив пару корней

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 27 วันที่ผ่านมา

      Лепят выводы не разобравшись в вопросе, чё тут удивляться

    • @GreatSwarm
      @GreatSwarm 27 วันที่ผ่านมา

      @@akatosh9298 ?

  • @dirizher753
    @dirizher753 หลายเดือนก่อน +4

    все люди имеющие вопросы к затяжным атакам боссов, пожалуйста, скажите, вам западло изучать мувсеты? если да - то игра вам не принесет никакого удовольствия, не только в связи с боссами с затяжными атаками, а в целом. но если вам нравится и не сложно заучать мувсеты путем траты многих попыток, то вы уж не жалуйтесь на такие атаки) я из всей игры жаловался лишь на атаки ревенантов (королевских призраков) и на ульту астеля из данжа на вершинах великанов

    • @An_Xat
      @An_Xat 23 วันที่ผ่านมา

      Загоняешь в ложную дихотомию щас и даёшь искусственный выбор. Да, заучивать мувсеты нравится, НО это не отменяет того, что некоторые атаки мувсетов выбиваются из общего вида. И одна из основных проблем таких атак - неинтуитивность, потому что ни в других играх, ни в реальной жизни такого не бывает, удары идут равномерно: резкий замах и резкий удар либо всё медленное, а тут долгий замах, но резкий удар. Причём непонятно когда замах закончится, ведь если игры и делают такие замахи, то обычно они как-то телеграфируют начало удара, не знаю, каким-то звуком, бликом оружия (как в Секиро) или выдохом босса. Сюда же например можно отнести и удар щитом у рыцаря горнила, которому плевать насколько ты близко стоишь, и он всё равно долго будет тянуть до тебя щит для удара.
      То же самое по поводу неинтуитивности и например с гнилыми птицами, которые моментально "топают" об землю с воздуха, или у некоторых врагов-воинов, которые буквально подлетают к тебе без анимации бега (рыцарь-изгнанник с парными клинками например).
      А происходит это по 2 причинам: скорее всего сэкономили на аниматорах и хотели ну хоть как-то задрать сложность боёв вот таким искусственным способом, потому что новую боевую систему придумывать лень.

  • @user-gc4mt3mw4f
    @user-gc4mt3mw4f 22 วันที่ผ่านมา +2

    Считаю зависимостью, смотреть каждый видос на час и более с разбором элен ринга уже в сотый раз, но мне нравится

  • @Baxlyshst
    @Baxlyshst 22 วันที่ผ่านมา +3

    Баланс нормальный ,можно собрать билд ,чтобы и нагибать ,и чтобы тебя нагибали ,каждую характеристику можно прокачать ,чтобы быть им ой и наоборот .Это не дс 2,1 и третий где какая то характеристика унижается

  • @alexeymatveyev7096
    @alexeymatveyev7096 หลายเดือนก่อน

    Классная подача материала, приятный голом, ну и, само-собой хорошо проделанная работа и анализ игры :)
    Со многими моментами и оценками не соглашусь, но на то оно и разница во мнениях, что бы иметь возможность различаться.
    Автору респект

  • @zitraksfan1601
    @zitraksfan1601 24 วันที่ผ่านมา +3

    Каждый раз, когда слышал слова "честно" или "нечестно" по отношению к прохождению игры, меня трясти начинало. По честному это умереть 1 раз и удалить игру, перерождаться нечестно)

    • @faker7789
      @faker7789 24 วันที่ผ่านมา +1

      Когда ты за всю жизнь только в дсы и играл, сложно мыслить адекватно, понимаю

  • @valeryshaumyan6487
    @valeryshaumyan6487 23 วันที่ผ่านมา +3

    Полностью согласен с основным посылом видео - все проблемы от того, что решили добавить открытый мир чтобы привлечь аудитории., от чего все системы, годами отработанные фромами практически до идеала - поломались
    Начиная от левелдизайна, который строится на лабиринтах, коридорах, запутанных локациях, переходя к кривой сложности, потому что в открытом мире, где тяжело предугадать, куда пойдет игрок, тяжелее забалансить противников без дешевых костылей, выбивающих из погружения, в виде уровней над головами мобов
    Изаканчивая дизайном боссов и их повторением, по той же причине, что и предыдущий пункт
    А касательно Малении - это босс из Секиро. Можете говорить что хотите, мне похуй, она должна была быть боссом в секиро. Томое, наставница Геничиро, это же чисто Маления. Да она когда взмывает в воздух перед своим танцем, это же чисто анимация ловли молнии. Просто Фромы жадные ублюдки и зажали такого крутого босса для Секиро, потому что Елда была уже в разработке и они захотели добавить ее туда

  • @temuchin4882
    @temuchin4882 หลายเดือนก่อน

    вот момент про призывов, в дарках как ограничение для них было то что нужно что-то потратить для призыва фантома (1 человечность, 2 фигурки, 3 уголь), а тут держи колокольчик держи знак перед ареной для призыва, да и "ограничение"тип можно призвать только один раз за файт как-то не оч. + некоторые фантомы в дарках, вроде, появлялись при прохождении "квестов" персонажей.

    • @Agent_Xlebyshek
      @Agent_Xlebyshek 29 วันที่ผ่านมา

      Вот ты сравнил, глупых и бесполезных фантомов и целых персонажей, ты еще гавно с деревом сравнивал честное слово
      Фантомы это ебаное гавно которое в бою поможет только под конец игры, в остальном они просто болванчики для отвлечения, и умирают они быстро, в отличие от персонажей
      Даже ложна слеза которая была имбой, стало хуйней, раньше много урона вносила, сейчас мизер урон

  • @r0keee50
    @r0keee50 22 วันที่ผ่านมา +1

    «Хера ты на паузу ставить» за юзал имбо-пушку 0,25:)

  • @user-dm4jz6yi3u
    @user-dm4jz6yi3u 25 วันที่ผ่านมา +1

    Первый раз тебя вижу но это чудесно. После просмотра видоса поменял мнение о многом, но все же я люблю элден за его красоту и погружение. Первое прохождение в ❤

  • @astartesmilitaris
    @astartesmilitaris 29 วันที่ผ่านมา

    За момент с переходом от Милены к Малении лайк)) чуть сердце не остановилось😂😂😂

  • @Aizeneque
    @Aizeneque 26 วันที่ผ่านมา +4

    если карта станет меньше то игра превратится в слешер, создатель игры планировал большой и практически пустой мир с изюминкой меланхолии умирающего мира. Мне жаль людей , которые думают иначе. Одно нытьё, сам проходил игру раз 20 и да, ты прав насчёт вершины великанов и благодарю за труд видео )да и черапаший щит спасает от лучников , иного нюансов хоть и против правил наверное... ты кончено красавчик у меня тоже был опыт пройти игру 1 лвл, но игра действительно сделана по правилам , в этом её красота - свобода. Остальное это твои мазахисткие наклонности как было у меня, но это для тех кто хочет сделать игру сложнее. пс дагеры рулят.

  • @Todello54
    @Todello54 23 วันที่ผ่านมา +2

    Чувак, ты крут, такая колоссальная работа это очень круто, не со всем согласен, но видео крутое смотрел с интересом и ещё небольшая рекомендация слушать или нет как бы на твое усмотрение ) Но в некоторые моменты когда ты говорил например про катсцены из дарков можно было бы взять оттуда футажи для наглядного примера. А так крутое видео, лайк въебал, подписку оформил ) Продолжай и дальше совершенствоваться и делать топовые видики.

  • @user-gk2ub2on5f
    @user-gk2ub2on5f 24 วันที่ผ่านมา +2

    считаю лучшим критерием успеха автора сделать видос с попыткой донести своё мнение в начале и в конце сказать что ему похуй кто что подумает))

  • @user-gk2ub2on5f
    @user-gk2ub2on5f 24 วันที่ผ่านมา +1

    1:50:52
    давай по факту
    ещё до демонов была такая студия капком и у них был мх и резидент ивел чем вдохновлялся хидетака делая своё говно
    демоны-окей, 1 проба
    1 дарк-0 нововведений
    2 дарк-добавили дуал вилд
    3 дарк-добавили вэпон арт и чуть изменили множитель скорости анимаций
    элден-добавили прыжок который уже был во всех играх без исключения
    ахуенные инновации, спасибо, 200 лет геймдизайна

  • @user-hw5lq2fs1l
    @user-hw5lq2fs1l 21 วันที่ผ่านมา +1

    С охотником тоже было так, не появлялся и всё, решил так: с его благодати портуюсь на любую, потом обратно к нему и мотаю на ночь, может быть мотаю два раза, но на второй раз точно приходил

  • @TheBuggGgrR
    @TheBuggGgrR 23 วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо за видео. 2.5 часа бубнежа на елдарик.. люююбишь, не отнекивайся

  • @user-gk2ub2on5f
    @user-gk2ub2on5f 24 วันที่ผ่านมา +2

    2:11:00 в начале игры есть предупреждении об эпилепсии

  • @thecatalysttt
    @thecatalysttt 29 วันที่ผ่านมา +1

    Интересно было послушать ещё одно мнение об игре, заметил, что не испольуешь прыжок на сплэш атаках, это связано с биндами на геймпаде или принципиальный момент? Про Малению только порадоваться за тебя могу, 18 часов траев голым с баклером, где ты должен постоянно пытаться в кайт водного танца с последующим отбеганием на спринте это кошмар.
    Крутой видос, удачи!

  • @user-mx4mo6ro3b
    @user-mx4mo6ro3b 21 วันที่ผ่านมา +1

    А ещё у Алекто на арене босса есть очень интересное место, возвышеные на одной из части скал куда ты забираешься и она просто бегает вокруг тебя, а ты её бьёшь. Кто-то как ты кайфовал от мув сетов, а я вот как то так выкрутился. И судя по надписям которые я увидел только потом во время босс-файта, я такой не один.

  • @NifigaNeMogushiy
    @NifigaNeMogushiy 25 วันที่ผ่านมา +1

    Лично для меня елд был первой соулс игрой, да и наверное последней, я понимаю что наверное это ошибка и возможно я пройду 3 Дарк, но я тупо начав играть в первый мне ещё в начале стало скучно, крч елд мне понравился потому что лучше я не видел, со многим я согласен, но лично мне повторы боссов не сильно мешали, потому что из-за как раз открытого мира многих можно пропустить, они скорее всего на это и рассчитывали, что мешать это не будет обычным игрокам которые не пылесосят все углы
    А ты молодец, не каждый будет делать такое огромное видео и такой сложный челлендж, сигма
    Пройди Секиро, это имба

  • @volkroft8533
    @volkroft8533 27 วันที่ผ่านมา +2

    Люди челлендж в игре он сделал не просто так, смысл в том что все остальные игры миядзаки можно было комфортно пройти с одним мечом (хоть начальным) и в прахах маслах магиях и прочих бустов было совершенно не нужно) а елден ринг совершено не такая игра, и с одним мечом становится сложнее в разы, именно в этом та и проблема

    • @faker7789
      @faker7789 24 วันที่ผ่านมา

      Адекватный коммент.В прошлых играх цифры не так сильно решали, и прохождение босса без ваншотов за пару сек не было таким адом

  • @llTwichll
    @llTwichll 29 วันที่ผ่านมา +3

    Все блогеры: изи маг, изи маг.
    Так же блогеры: когда отходить от босса он тебя насадит на сверло, лучше стоять в мили
    И так же блогеры: за мага не играл, но осуждаю.
    Тем временем боссы в дарках: м. деф = 9999
    Я: *скукоженное лицо*
    Ещё добавлю что в элдаре боссы заполучили даш к игроку, а значит нет времени на каст. Мой вердикт: изи мод это милишник, а милишник с щитом это вообще обучение.

    • @user-hk3ps8xw2o
      @user-hk3ps8xw2o 28 วันที่ผ่านมา +1

      Я щас начал играть второе прохождение дс3 за мага, мне так жопу рвут жёстко. У меня даже со знатоком кристальных чар и дьяконами глубин возникли проблемы, потому что касты нереально долгие, даже со всеми ускорениями, я уже психанул взял тёмную руку за 12к, чтобы проскипать их. В первом прохождении их с первого трая затыкал обоих спокойно за двуручника. Я молчу про обычных бомжей по пути к боссу, которых касты практически не станят,и которые мансуют по жести.
      Я так понимаю, что всё это нытьё про имбовость мага идёт от тех, кто за него не играл нормально, именно что за чистого мага. Может зашли, Гундира с пары кастов вынесли и подумали что всю игру так будут выносить)

    • @llTwichll
      @llTwichll 28 วันที่ผ่านมา

      @@user-hk3ps8xw2o бес вроде тоже вещал что изи маг ( с него и пошло вроде). Корч, на стриме играл за изи мага в дс3, через час взял меч, через два щит, в конце бегал милишником, изи маг чо. Мне кажется изи маг пошло и от тех кто не играл, и из-за видосов где маги за каст боссов сливают. Но дело в том что и за милишников есть ваншот мувики. Ну а самый тяжёлый трай это лучник. Духота шо капец, ещё и стрелы кончаются. За него и прошел первый трай дс3 в шмотках аса (не повторять, ибо у меня платина со времён х360), не хвалюсь, прост скучно уже и говорю что шарю немношк за дс

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 27 วันที่ผ่านมา +1

      Смотрел как Ламыч играл магов в елду, он в первый раз на маге играл, в то время как на милишнике он перед этим всю серию солус прошел. Переехал вообще всех боссов, мб кроме рикарда. В то время как милишником его драли в жопу как порноактрису. Он даже Малению попыток за 20 уложил! Маг объективно является из модом, и это с самого демонс соулса идет

    • @llTwichll
      @llTwichll 27 วันที่ผ่านมา

      @@akatosh9298 а я видел роликсы, где чувак за ванпачмана боссов в мили шатает 🤷🏿‍♂️

  • @user-ru7tt5jp9v
    @user-ru7tt5jp9v หลายเดือนก่อน +4

    И я напишу коммент со своим ненужным мнением на поддержку канала конечно же 👌
    Игра мне дико зашла, прошел Элден 4 раза, 1 рандомайзер и забил, потом после того как узнал о DLC подготовил еще 5 персонажей с разными БИЛДАМИ для него
    Игра интересна своей вариативностью, хочешь сделай себе билд через магию кровотечение или же играть без перекатов, но с щитами(странный экспириенс, но занятный), можно абсолютно упороться и играть за призывается, который хилит своих суммонов, увеличивает им атаку и много чего еще
    Играть разными оружиями, разной магией это очень интересно, в Ds3 нет такой вариативности так же как и в Секиро
    Да и боссы по разному чувствуются, я не знал что гандон на коне может отражать магию😅
    Я очень жду DLC из-за новых боссов, хочу потестить на них все билды что я накопил, и новые создать, связанные непосредственно с ним
    Ограничивать как по мне себя не стоит в таких играх, играй магией на здоровье, прах? Дайте две! Миллиард баффов чтоб ваншотнуть босса? Прямо из печи!
    Хотя скакать на коне постоянно меня заебало, это да😒

  • @user-mx4mo6ro3b
    @user-mx4mo6ro3b 21 วันที่ผ่านมา +1

    Как можно вообще было конечно познакомится с миядзаки с ЭТОЙ игры - загадка и чудо. Мои соболезнования.

  • @Cektop1989
    @Cektop1989 23 วันที่ผ่านมา +3

    Посмотрел весь видос, снимаю шляпу перед автором за старания. Конечно не совсем сказанным автором согласен, но в целом сама мысль понравилась. Респект, удачи в развитии.

  • @user-bb4co6cn4g
    @user-bb4co6cn4g หลายเดือนก่อน +7

    А ты знаешь что такое женщина?

    • @Askeladd_X
      @Askeladd_X  หลายเดือนก่อน

      Ахахха, лучший)))

    • @uncleam1069
      @uncleam1069 21 วันที่ผ่านมา +1

      Это заговор сжатых пяти пальцев.

  • @user-vg7sk4wk9d
    @user-vg7sk4wk9d 23 วันที่ผ่านมา +3

    Честно говоря,у каждого своё мнение насчёт игры и для меня это топ игра,но за такую работу однозначно ЛАЙК 😊

    • @user-tu6cl2zu1n
      @user-tu6cl2zu1n 23 วันที่ผ่านมา

      Спасибо тебе за позитивный клиент 😊

  • @Archiron
    @Archiron หลายเดือนก่อน

    Отличная работа. Однозначно лайк.

  • @misharoot101
    @misharoot101 21 วันที่ผ่านมา +3

    Прошел весь элден боевым магом, со слезой, и призывом корешей в особо душных ситуациях. Так же проходил все дарки кроме первого, и планирую так же проходить все остальные игры фромов. Почему? Так тупо веселее. Элден ринг очень напрашивается под прохождение магом. Сложно - не равно весело. Секиро кстати прошел два раза, первый раз потно и нервозно, но все такие задорно. А второй вообще на чиле. Все потому что поняв правила игры в секиро, становится сильно проще играть, секиро одна из самых сбалансированных игр фромов, если не самая... А культ сложности, и хардтраев - это как бы вкусовщина, и по сути попытка повыебываться хоть чем то в этой жизни. Играйте с кайфом, нравится ебашить с трейнерами, по ютуб роликам, руководствам, с фантомами, без фантомов - вообще похуй)
    Есть кстати мифическая трилогия ассассинс крид, которая не умеет выстроить классный рпг опыт(просто задушит), но если включить авто левелинг, то впринципе даже неплохие игры. И тот же авто левелинг портит скайрим и ведьмака 3(опционально).
    Вывод такой - нравиться должно тебе, а не пацаны на слабо взяли. Хороший ролик автор, спасибо. Мир в элдене все таки кайфовый, визуально. Так что не зашквар погулять за имбо билд.

    • @tardar2257
      @tardar2257 21 วันที่ผ่านมา +1

      Согласен ведь главное чтобы тебе было весело.

    • @misharoot101
      @misharoot101 21 วันที่ผ่านมา

      @@tardar2257 конечно) такая ведь простая истина)

  • @neraArm
    @neraArm 23 วันที่ผ่านมา +2

    Сделай ролики по другим соулсам, подача огонь )

  • @user-ff7fy5xw6p
    @user-ff7fy5xw6p หลายเดือนก่อน +3

    - ебанутые комбо Маликета;
    - вторая фаза Годфри очень сложная;
    - лучницы-альбинорки не дают права на ошибку и с вигором меньше 60 приходить нельзя.
    Ясно, автор не изучает мувсеты и карты подземелий (узилищ, но не суть)
    Игра не без минусов, со многим согласен. Но есть тезисы, которые действительно режут ухо.

  • @user-qk2ck2lx2k
    @user-qk2ck2lx2k 25 วันที่ผ่านมา +1

    Желаю каналу ебейшего процветания. Даже если что-то автор говорит не так, или я не согласен, манера и тембр голоса очень приятны. Удачи тебе, друг!

  • @kto_ya
    @kto_ya 28 วันที่ผ่านมา +1

    Просто поставлю лайк и оставлю комент - пусть эта работа попадется еще нескольким людям которые досмотрят до конца. Включил случайно, как просто видео на фон чтоб уснуть - в итоге не отлипал весь видос. Во первых - хз как вы ее проходите. Я даже с духами не прошел когда игра начала душнить. Так сверху еще и максимально ушлепское управление для пк (на мой взгляд). Так что сколько сил и времени ушло на такое прохождение мне и подумать больно. Во вторых - отличная работа. Слушать интересно, а смотреть страшно (даже с учетом, что я видел мазахизм по типу: "Элден без урона только палкой-копалкой"). В заключении пожелаю лишь успехов. Только в конце видео увидел кол-во подписчиков и считаю, что такие труды заслуживают уважения, подписчиков и просмотров. Удачи!

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 10 วันที่ผ่านมา +1

    Для меня канализация Столицы чуть ли не лучшая локация в игре, в плане опыта и структуры. Как будто в первый Дарк вернулся.

  • @myfriend2575
    @myfriend2575 26 วันที่ผ่านมา

    Уже 5 дней смотрю и все 2 часа балдею

  • @antoniodelamorte5830
    @antoniodelamorte5830 หลายเดือนก่อน +2

    Так много люди говорят про сложность, но блин это такая же вкусовщина
    Кому то легко
    Кому то сложно
    Потому что многие боссы о которых я слышал не представляют опасности для меня
    А где-то я и не думал что для кого-то будет легко убить того на кого я потратил много времени
    За плечами у меня был только ДС 2
    Короче сложность в подобных играх всегда индивидуальна и поэтому никогда не понимал срачи по этому поводу

    • @popochka3147
      @popochka3147 หลายเดือนก่อน

      Субъективные ощущения от сложности - да, но доводы в сторону "непоследовательность" (inconsistency), читай "несправедливость", вполне объективны (тот же знаменитый анализ механик Малении).

  • @user-no1wp8vr6z
    @user-no1wp8vr6z หลายเดือนก่อน +2

    Не зря смотрел 2 с половиной часа. Крайне интересное мнение и челлендж. Я не думаю, что я бы осилил. Вышло просто шикарно. Я, конечно, прошёл Малению "честно", но рот я того ебал, согласен. Босс с водным танцем нечестный и несправедливый. Про некоторых боссов я вообще впервые услышал. Вот, например, блуждающая ложная слеза. Это просто... Чтоооооо?
    Про Маликета, наверное, не соглашусь, но всё же первая фаза с броском камней это ужас.
    Ещё из плюсов скажу, что голос и подача великолепно. Честно, слушал почти всё фоном, но по тем отрывкам, которые видел, всё очень достойно. Мат в тему, что тоже большой плюс.
    Из, как мне кажется, недостатков, иногда бывала мешанина с прояснениями позже. Но в глаза не сильно бросалось. Это про моменты "объясню потом".

  • @knight1453
    @knight1453 หลายเดือนก่อน +2

    А ведь всему это есть 1 единственный аргумент. Игра расчитана на массового потребителя. От того и открытый мир с дрочильней. От того и куча костылей, как облегчающих, так и ломающих игру. Миадзаки вроде и старался сохранить сложность... Но сделал это очень плохо

  • @d.zhabinsky9386
    @d.zhabinsky9386 25 วันที่ผ่านมา +2

    Наверное волки Радагона тусуются по всем локациям в резиденциях ключевых персонажей не в качестве их охраны, а в качестве надзирателей/шпионов. Даже в академии это вряд ли является стражем Реналы, любовницы Радагона (по сюжету), а наверное тоже находится там для того, чтобы присматривать за потенциальным источником опасности от могущественной колдуньи и её последователей)) Это было бы логично, потому что Радагон = Марика)) Просто двуликая помазанница верховного божества Благодати так оберегалась от посягательств на свою власть в мире, а так же экзистенциальную целостность Кольца Элден)) Ну так, чтобы никто не мог развалить сложившийся миропорядок)) Ахах, кроме неё самой, разумеется)))

  • @fstxshk
    @fstxshk 23 วันที่ผ่านมา +2

    Дядь, видео ахуенное. Как фанату колечка, мне оч зашло и я тупо кайфанул, поскольку критика оправдана, хоть и есть спорные моменты.
    1) Локация Драконий курган в целом по уровню отличается от Звёхдных пустошей и идёт где-то после столицы. Поэтому сравнивать Радана с боссами оттуда такое себе. Ты мог не париться с ней и никто тебе ничего не сказал бы.
    2) На счет копипасты некоторых боссов. Как по мне, если это лорно оправдано, то норм. Маргот, защищает древо, поэтому столица так охраняется, двери в ней закрыты, а его проекции встречают нас в виде Маргита и хуилы на Плато Альтус. Астель. Перед тем как встретиться с самим босом, можно встретить его меньшие, недоразвитые копии, что в принципе показывает что это некие инопришеленцы, которые попали в мир с условного космоса (как и звери падающих звезд). Так можно продолжать и дальше. Как по мне есть только два босса которые не оправдано существуют в двойных вариантах, это Мог в канализации (кажется его впихнули туда вместо вырезанного босса) и пудель Радагона, который по идее должен быть единственный в своём роде.
    3) Поскольку Фарум-Азула существует в не времени и пространства, Гурранк не исчезает после смерти Маликета (скорее всего это один и тот же перс).

    • @An_Xat
      @An_Xat 23 วันที่ผ่านมา

      2) ты перечислил буквально парочку повторов и на основе этого говоришь об их некритичности и лорности, но по факту их крайне много. Я даже и не вспомню, кто НЕ повторяется. Церберы, рыцари горнила, воин-бастард, гнилостный дух, дуэлянт, двое из божественной кожи, магмовый змей, гнилостный воин, драконы, капра-демон (не помню как он тут называется), алый волк, ищейка - все эти враги в большинстве случаев понатыканы без объяснения или даже возможной причины, да ещё и повторяются много раз, да ещё и у большинства мувсет тупо скопирован с предыдущих игр. Например, нелогично стоят гнилостные воины в обычной ядовитой не-красногнилой пещере (при том что ходят рядом как обычные мобцы), жрец крови Эсгар, церберы хз зачем понатыканы везде (кто это? какая их роль? почему они везде?), рыцари горнила могут тоже где угодно встретиться, от реки сиофры до тех же катакомб как боссы. Из мувсетов предыдущих частей это дух древа Эрд (демон прибежища), тот капра-демон с маской и рогатыми мечами, у Лоретты мувсет Гёбу частично, алый волк (Сиф), всякие слизни\лужицы\собаки\крысы\василиски\крабы без изменений вообще, рыцари повторяют мувсет рыцарей лотрика, клыкастые каменные бесы = рабы в капюшонах, рыцарь-ищейка был в ДС 3 под копирку такой же.
      Так что ситуация с повторами очень критичная и о ней нужно говорить хотя бы ради ещё не купивших игру людей, и не надо никаких оправданий этому. Я ветеран всех соулс-игр + Секиро, и вот прямо сейчас чищу весь Елден и уже на Вершине Великанов. Поверь, я этого Г насмотрелся тоннами уже.

    • @fstxshk
      @fstxshk 23 วันที่ผ่านมา

      @@An_Xat
      Конечно было бы ахуенно если бы все боссы в игре были уникальнымы, с уникальным мувсетом и т.д. Но ведь у компании ресурсы не безграничны, потому как я уже сказал, если повтор оправдан вселенной, в этом нет ничего критического. И у большинства боссов есть такое объяснение. Если зайти и почитать описание предметов или банально включить воображение. К любому боссу или мобу из твоего списка можно найти такое объяснение.
      Насчет того что мобы/боссы повторяются из прошлых частей, это уже блять канон что хитрый азиат пиздит идеи сам у себя.
      И не надо здесь рассказывать о "ветеране всех соулс-игр", ты не один здесь такой.

    • @JaverQ
      @JaverQ 21 วันที่ผ่านมา

      на счёт псины радагона реально не понятно, почему их так много. Но вот с могом все оправдано. Марика заключила Моргота и мога в канализации, т.к. они знамения, и чтобы сделать вид, что мог до сих пор там, он оставил в ней свою проекцию, а сам пошел за микелой гонятся для создания своей династии

    • @An_Xat
      @An_Xat 21 วันที่ผ่านมา

      @@fstxshk чувак, 90% игр с открытым миром в индустрии (Готика\Ризен, ТЭС, Ведьмаки к примеру), в том числе и Фромовские, нормально дорабатывались от части к части, посмотреть вот даже на ДС 3. Такие лютые повторы случились только в Елдене, да и массовые мемы это подтверждают. Причём если ДС 3 была продолжением, то Елден - это новая франшиза, поэтому вдвойне странно там видеть столько повторов.
      Опять в крайность кидаемся. Нет, никто не требует уникальных ВСЕХ мобов с уникальными ВСЕМИ атаками, а хотя бы процентов 70 игры чтоб было новое.
      О да, братан, мне вот очень интересно посмотреть объяснение, что обычный цветок делает в пещере как босс, почему рыцари гнили боссы, когда они буквально в километре от пещеры как обычные мобы, откуда в стартовой пещере зверочеловек из АЗУЛЫ, а ещё вот лор героя Заморы интересно глянуть, что он делает и в узилищах, и как босс в рандомных катакомбах. А ещё что воин-бастард делает по всему миру встречаясь раз 10 и как моб и как мини-босс тоже в рандомных местах.
      Так что объяснений нет, тем более лорных, всё я там читал и пытался "додумывать" (смешное конечно слово про игру 2022 года). Да и даже с объяснениями это не отменяет того, что на одного и того же моба по 5-10 раз смотреть просто неинтересно, особенно в рамках типа челленджевой игры. Просто признай, что Фромы не умеют пока делать мир и тупо понакопировали мобов как боссов, чтоб заполнить данжи хоть чем-то. Посмотри например на Скайрим, где мини-история есть буквально у каждого данжа, в каждом что-то происходит и каждый враг на своём месте.
      "не надо рассказывать о ветеране" - надо, потому что я вижу перед собой либо новичка в соулсах, который не одупляет что там было раньше и где повторы, либо банально слабоумного.

    • @fstxshk
      @fstxshk 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@JaverQ Кст, ты щас мне подал ахуенную идею, потому что Маргот вроде бы тоже как умеет создавать свои копии. С другой стороны как объяснить мотивацию Мога оставлять проекцию в канализации. Марики давно нет + Маргот по такой же логике должен был так же оставить свою проекцию. не думаю что Мог ссыкливее брата

  • @user-mx4mo6ro3b
    @user-mx4mo6ro3b 21 วันที่ผ่านมา +3

    Насчёт фарма вообще не пойму. Я уже дошёл до Малении и НИ РАЗУ не фармил. У меня 140 уровень и все мечей штук 5 заточено на максимум (почти все катаны). Просто чистил всё и изучал абсолютно все точки. Обнюхивал каждый кусок карты.

    • @user-ii8wj6mi9v
      @user-ii8wj6mi9v 21 วันที่ผ่านมา +2

      Закончил на 168 уровне, 8 пушек на максимуме: 3 катаны, 3 УГС, б0гхльный клинок, клык ящейки...
      Я понимаю почему раньше ребяна ныли, до 5 хотфикса, а теперь то что??? Попахивает игрой на публику

  • @Ovels_
    @Ovels_ หลายเดือนก่อน +1

    Признаюсь, я поступил как пусси. Дойдя до могилы героя (с парными рыцарями горнила), я впервые воспользовался прахом. Мне не хотелось возвращаться перекачем через всю эту душную локацию. А после 1 применения, мне уже стало всё равно, стал юзать прах на постояннке.

    • @xom9kicemeow782
      @xom9kicemeow782 28 วันที่ผ่านมา

      всем ваще похуй, скажи что это билд шиноби и ты создаешь теневых клонов или призываешь животных

  • @TheClubbster
    @TheClubbster 22 วันที่ผ่านมา +2

    хорошее кино. не согласен с решением проблемы "пустого мира". надо не резать, а дополнять. и на релизе они даже нпц не отмечали на карте, если не ошибаюсь, могли бы всё-таки сделать журнал квестов. этим они втянули бы любителей ведьмаков. и я, как один из таких любителей, уже говорил бы "the witch.. who?", если бы нормально оформили лор, прописали квесты и разделили бы с их помощью пути милишников, магов и т.д. по разным подземельям за разным шмотом, чтобы не бегать по всем.
    и прокачка унылая. меч +0 условно 200 урона, тот же меч +25 уже под 600. зря упарываются в такой разрыв, который потом сбалансировать не могут. от 200 до 300 на +10 - было бы комфортнее, но этим все болеют, включая того же ведьмака.
    я сейчас прохожу в 3й раз исключительно в стартовом шмоте бродяги без фарма и использования рун, дуг и духов. остались ммм (маления, мог, маликет) с пласидусаксом и финал. мог не тянется вообще, к остальным пока не заходил.

  • @lisiy4946
    @lisiy4946 24 วันที่ผ่านมา +1

    Я рад, что по факту игра тебе очень прнравилась, хоть и меньше остальных от Миядзаки)

  • @forcejoke9023
    @forcejoke9023 หลายเดือนก่อน +3

    Ну уже на правилах челенжа можно понять что автор поставил себе цель задушиться и будет 2 часа рассказывать как душится

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 27 วันที่ผ่านมา

      Ещё про душность открытого мира пиздят, но при этом сами в этом виноваты так как это их желание все залутать и исследовать тупо ради галочки, а не потому, что нравится или это созданная игрой необходимость, а так как в игре мало ориентиров и искать что либо сложно, ты не знаешь может ли быть что-то вон за тем поворотом, вот тогда и начинается духота.

  • @nirmhoss
    @nirmhoss หลายเดือนก่อน +1

    посмотрел на 1 дыхании и согласен почти со всеми тезисами. Но финальные слова это то, что в полностью выражает моё мнение. Настолько блистательно красивая, завораживающая и атмосферная игра где просто приятно находиться, где хочется ходить и исследовать что может ещё преподнести этот чудесный мир. Но как же он при этом она заебала, такое соотношение красоты и духоты поистине комично. Так же хотел бы отметить режиссуру которая понялась на новый уровень, опять же на мой субъективной взгляд. Я всем сердцем надеюсь что в дополнении проведут скурпульозную роботу над ошибками. Надеюсь что эту игру не забудут чисто из-за арт дирекшена. Хотел под конец предложить тебе углубиться в лор елды ибо он проработан очень глубоко и на мой взгляд крайне интересен, он дополняет картину той красоты через которую мы прошли. Именно красота елден рига будет тем что я вспомню через года

  • @find3998
    @find3998 หลายเดือนก่อน

    мне понравилось видео, мне понравилось что ты понимающий человек то что у каждого свой вкус. Мне игра понравилась хоть я и не дрочил её на ноу хит и т.д. прошел Малению слезой и реками крови потом прошел её типа магом который пользуется чудесами и мне понравилось. Я собираюсь пройти Малению честно после твоего видео. Спасибо

  • @3t3rn4ll
    @3t3rn4ll หลายเดือนก่อน +1

    Поясняю за "нечестность" боссов элден ринга. Они теперь требуют немного другого подхода. Нужно в правильную сторону перекатываться, следить за тем, где ты стоишь, учить тайминги, какие-то атаки проще перепрыгивать (не зря же здесь удары в прыжке есть), от каких-то атак надо убегать (их очень мало, но они есть, у Хоары Лукса, например, то аое со взрывом), есть атаки, которые надо сначала понять, как доджить (ульта у алекто, водный танец, та хуйня у маликета, звезды элдена у биста). В предыдущих играх подобное было разве что у Гаэля, Фриде и некоторых боссов бладика. Ну и в однушке, но там просто хитбоксы слишком большие были, да и это в целом не нужно было, потому что можно фейсроллить, обливаясь фласками. В этом плане дс3 оказуалили. Ты даже на футаже с Годфри просто спамишь перекат и не сильно задумываешься о том, чтобы, например, попробовать назад перекатиться, а не вперед, когда он кричит.
    По поводу имба билдов, они всегда в душах были и я сейчас даже не о магии (за мага не так легко играть, как многие думают, просто скучно скорее и немного душно). Оружие черного рыцаря в однушке, рапира с закалкой на тьму или твинблейд в двушке, скимитары в трешке, это самое банальное и можно почти в самом начале получить.
    Ну и Демоны были далеко не такими новаторскими. Там очень много элементов из кингсфилда. И дс1 по такой логике должна быть копипастой демонов с реюзами боссов, но со связанными локами.
    Лень более подробно все разбирать. Может, позже пересмотрю и распишу. Хотя смысла в этом не особо много.
    А. Ну и та часть каэлида, где сидит Гурранк, родич, драконы, апостол и охотник за сферами это другая лока можно сказать, более высокоуровневая, заточенная под лейтгейм или близко к нему. Она даже называется "Драконий курган Грейолл" , а не звездные пустоши.

  • @soqqanero
    @soqqanero หลายเดือนก่อน

    Давайте для начала выразим уважение данному человеку за столь хорошо проделанную работу

  • @user-ph6up2dz6l
    @user-ph6up2dz6l 28 วันที่ผ่านมา +3

    приходите на пересдачу

  • @green_gablin
    @green_gablin 23 วันที่ผ่านมา +1

    Что же можно сказать в итоге? Диплом ты защитил! Было очень интересно послушать такое развёрнутое мнение об игре. Особенно порадовал неожиданный поворот в конце!
    P.S. (Здесь должна быть шутка про то что тебе игра показалось такой сложно из-за того что играл не через силу)

  • @madness5604
    @madness5604 หลายเดือนก่อน +5

    Имхо, но игра АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНО проходится и без призывов фантомов/праха. Лишь в двух-трёх моментах (на мой взгляд) игра подталкивает пользоваться призывами. В остальном вполне играется как дс3

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 หลายเดือนก่อน +2

      Прахи изначально были сделаны для любителей поныть про "хде лёгкий уровень сложнасти". Игра вообще нигде не затачивалась под эти прахи. Иными словами: не умеешь играть - юзаешь. Умеешь играть - они тебе и даром не нужны. Ну вот с ходу могу вспомнить, как один "лоровед" в демонах аж на пиратские сервера зашел, только что бы ему помогли боссов убить и локи пройти. Вот в Елдене таким людям уже можно будет не заниматься подобными вещами)))

    • @madness5604
      @madness5604 หลายเดือนก่อน +1

      @@arsonist5422 согласен.
      Хмм, это случайно не тот печально известный "лоровед", который ещё и тенденцию на белую через настройки сервера переключил))

    • @user-ru7tt5jp9v
      @user-ru7tt5jp9v หลายเดือนก่อน

      @@arsonist5422есть некоторые парные противники, против которых прах ну строго обязателен
      Можно затраить конечно, но бегать кругами от двоих идиотов это такое себе
      Единственная причина существования праха >:(

    • @madness5604
      @madness5604 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-ru7tt5jp9v ну таковых немного, да и то вполне себе проходятся и в соло. Разве что тыквоголовые бесят

    • @user-ru7tt5jp9v
      @user-ru7tt5jp9v หลายเดือนก่อน +1

      @@madness5604 вообще для меня обязательный босс «дуо из божественной кожи» уже достаточно чтоб назвать игру парашей с некоторыми билдами
      Но и от рыцари горнила у меня горит

  • @nikolassflamel7389
    @nikolassflamel7389 27 วันที่ผ่านมา

    24:00 - согласен с аргументом касательно хули босс должен появиться при определенных обстоятельствах, но подскажу кому интересно - он появится возле места благодати в ночное время суток. Если не появился, сделайте быстрый переход в это же самое место благодати и торговец исчезнет а босс появится

  • @persona_non_grata5555
    @persona_non_grata5555 28 วันที่ผ่านมา +1

    Дружище все норм разложил, но все равно у меня больше всего в элден наиграно). И кстати, сложными некоторые боссы, показались потому что на севере « звездных пустошей» находится «драконий курган», там боссы, на мой взгляд, да и мобы, по уровню к «фарум-азула» ближе будут. Во многом соглашусь с тобой, из-за наличия кучи имбы в игре, некоторые боссы просто рвут пукан при попытке пройти без этой самой имбы. Но все равно игра хорошая, это мое личное мнение. Что до комьюнити, соглашусь с тобой, нормальные челы редко пишут, поэтому такое впечатление сложилось.

  • @user-ui2bs1pp4q
    @user-ui2bs1pp4q 22 วันที่ผ่านมา +2

    Досмотрел видос до боссов Вершины великанов, и заебался

  • @oktavianmaster
    @oktavianmaster 27 วันที่ผ่านมา +1

    Думаю тебе в комментах уже сказали, что Звёздные Пустоши и Драконий Курган это разные локации и ты мог не страдать?)

  • @teygrhy46u66
    @teygrhy46u66 28 วันที่ผ่านมา

    Я наибольшее удовольствие получил на моем последнем прохождении. Билд без пеплов, прахов, чисто крафт и двурук рыцаря и кволити билд. Ну и не почувствовал я особых проблем с балансом, прохождение вышло на 41 час( да без однотипных данжей и проч(после первого фулл прохождения последующие все такие), но все сюжетные боссы, кроме мога, пройдены, его я просто забыл). Согласен разве что про ебанутое хп у последних боссов(что пофиксилось двручником изгнанника во второй руке), ну и про блядскую птицу в зимней локе

  • @shidotara
    @shidotara 25 วันที่ผ่านมา +1

    1:38:55 твое лицо когда решил пройти Элден Ринг "честно" без пеплов и прахов
    А ваще база, неделю назад впервые Элден прошел, ощущения от игры остались похожие, слишком она большая и это одна из главных ее проблем. Не Дарк Соулс конечно, но хочется как-то понадеяться что ну может разрабы как-то сделают работу над ошибками в следующей части, если она будет. Лор-то интересный оказался, если начать копать, потенциала дофига, раскрывай не хочу.
    Вот единственный микромомент видео, где соизволю ткнуть слегка, это что имя Адула произносится с ударением на У.

    • @madness5604
      @madness5604 25 วันที่ผ่านมา

      Ну я проходил по честному, без пеплов и прахов, полёт нормальный)

  • @3t3rn4ll
    @3t3rn4ll หลายเดือนก่อน +1

    В общем вывод такой, что игра не балансилась под прахи и реки крови, а просто стала сложнее (это закономерно, каждая последующая часть становилась сложнее, и, думаю, в будущем будет больше боссов таких как Маления. Может, не таких сложных, но с похожим подходом. Если они продолжат делать соулсы) и т.к. хотели охватить бóльшую аудиторию, сделали больше способов облегчить/разнообразить себе прохождение, чтобы каждый мог пройти игру и сделать это так, как ему нравится. И уже это позволило сделать боссов еще сложнее.
    Повторы боссов это не такая большая проблема в рамках открытого мира. Но что мне не нравится - это длительность (на обычном нг раза два-три, может, только прошел, на нг+ раз 30-40, там проблемы открытого мира и большой длительности нет. Это раза в два больше примерно, чем в дс3), причем где-то в Лиурнии (и только там) становится очень уныло. И дело не совсем в куче пустого пространства, зимняя лока мне нравится, например, хотя ее часто за пустоту критикуют, но мне кажется, это фича локи. Просто в Лиурнии очень много всякого нужного (медальон для древа, академия, поместье, колокольни, храм с Варре, еще что-то), но между всем этим километры пустоты и унылые пейзажи, которые не сильно отличаются от Замогилья, с которого ты только что пришел (в остальных регионах точки интереса компактней расположены). Ну и сама эта тема с академией, Ренналой, карией унылая какая-то.
    А длс с Рикардом никак не связано, если что. Там будет про Микеллу, прошлое Марики и скорее всего про Горнило.

  • @Kefir00
    @Kefir00 หลายเดือนก่อน

    Лайк за титанический труд !

  • @dimablake2361
    @dimablake2361 หลายเดือนก่อน +1

    Я прошёл игру три раза третий раз с одними цестусами голым, я прошел все игры этого жанра на Platin, полностью на 100% поддерживаю автора этого ролика и бесконечное безграничное уважение за проделанную работу посмотрел всё от начала до конца лайк подписка комментарий моё уважение словами не описать

    • @H4RCZ
      @H4RCZ หลายเดือนก่อน

      один вопрос - нахуя? моешся хоть когда то?

  • @katatonia1789
    @katatonia1789 22 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за видос, имхо данный челенж не полный, тут не хватает прохождения за мага. Я проходил игру магом, босы которые у тебя вызывают ухмылку, для мага- это кровавая анальная боль. На Астрель я просидел 3 часа и многие другие. Так как тебя шотают с 1 раза, а кометы азура и ложной слезы у меня не было. От Рикардо я впал даже в уныние, когда у тебя ХП на одну тычку, мечем не помашешь😂
    Львиная доля видео за война, а маги которые шотают это перекач из НГ+.
    Вот только до того как ты раскачался и в малых пространствах, маг совсем не имба )

  • @Emo_Sally666
    @Emo_Sally666 14 วันที่ผ่านมา +2

    Минусы Элден Ринг за 73 часа:
    Локи душные и открытого мира тут нет, прохождение последовательно и ты не сможешь пройти в другие локи пока не пройдешь все на своей. Игра задушила очень и анрильными квестами и мертвым миром, так же тем что все мобы и данжи однотипные а боссы повторяются
    Мультиплеера нет а хотелось бы в таком огромном мире побегать вместе + игра за 4к рублей имеет лок 60 кадров (хоть не 30) нет поддержки широких мониторов, HDR и в полноэкранном режиме вообще тиринг лютый
    Кастомить персонажа можно только доспехами а создать не урода невозможно, по 2 часа нужно провести в редакторе чтобы создать перса который будет выглядеть не страшно, но так и не вышло) Боссы повторяются по 3-4 раза а самое главное это вознаграждение за сложных боссов или мобов + зачистку данжей практически всегда отсутствует
    Управление очень неудобное и сделать его удобным на клавиатуру очень сложно
    Локи так сильно задушили однообразием и тем что везде и всегда будут одни и те же противники в одном и том же месте что я половину игры скипнул и прошел ласт боссов Малению и Зверя Элден и все...
    Большая мапа? большая часть мапы это море и подземные города в которые ты не хочешь вернуться потому что они проходятся последовательно а не открыто где ты можешь куда угодно пойти, другая часть мира это просто пустое место созданное больше для декора вот и выходит что играешь в ДС который просто с чуть большими масштабами декораций... Начальную локу и болото нужно было обьединить а не сделать так что ты должен проходить через замок чтобы попасть туда и обратно постоянно. Вот что такое закрытый мир. Но эти 2 локации это и есть та самая пыль в глаза, ибо они больше чем вся остальная карта. Все эти подземные и летающие города это не города даже а локи где ты бежишь по прямой от костра до костра, тут открытого мира нет. И таких закрытых лок почти вся игра кроме начальной локации которая приятная и красивая и вводит в заблуждение недавно прибывших.
    Графика на ультрах слабая очень но я пытался искать красивые моменты вне сюжетных сцен и это сложно, выглядит не как игра 2022 года, настройки слабые и половина по каким-то причинам вообще не работает.
    Квесты без гайдов не проходятся + ты бы их никогда и не прошел без гайдов потому что невозможно догадаться куда к кому подойти после того как ты поговорил с кемто там... Нет мини-мапы и квестовых маркеров ВООБЩЕ. В мире нет не одного поселения или города где были бы дружественные нпс которые бы хоть чуток разбавили мертвый однообразный мир который с виду кажется большим. Выбора по сюжету нет вообще, хоть игра и имеет много однообразных концовок. Крч игра не тянет на свою цену ибо за одну только длс на эту игру я могу купить пару полноценных игр с открытыми мирами и свободой действий
    ♥2022 - 60 фпс лок, нет мультиплеера зато есть пыль в глаза с открытым миром, нет редактора персонажей, нет выбора и свободы действий + альтернативных занятий кроме как убийства боссов по сюжету, нет управления для клавиатуры (как на геймпаде хз), нет интереса качаться далее проходя нг+ ведь придется проходить ту же духоту вновь).. Мир открыт но не живой как в том же БДО, и не важно что жанры разные, эта игра 4к стоит и раз она проходится последовательно а основная ее сложность это управление и незнание как пройти куда-то или как получить что-то так дайте хотя бы возможность побегать в коопе для совместного мучения. За 60 часов игра вылетела 2 раза и 2 раза я не смог тепнуться к костру ибо у меня зависла игра на загрузке...

  • @Do_You_Fear_Me
    @Do_You_Fear_Me หลายเดือนก่อน +6

    Перемотав и посмотрев только заключение стало понятно, что все остальные 2 часа можно даже не смотреть. Не, проделанная работа, попытка анализа, футажи, монтаж и прочее, это конечно хорошо. Но всё в очередной раз сводится к "ыыы пустой открытый мир, ыыы повторяющиеся боссы" и всё в этом духе. Было бы ради чего 2 часа воду лить. И я уж молчу о том, что надо быть либо слепым на оба глаза, либо просто глупым, чтобы считать мир Элдена пустым.

    • @lisiy4946
      @lisiy4946 24 วันที่ผ่านมา

      Он ещё в начале вроде сказал, что его видос не первый, и претензии к игре уже десять раз обсосаны. У человека просто есть что сказать своими словами, и он использует эту возможность. Почему нет? Или ты бы был рад, если бы он до системного кода доебался, или до брущатки в столице, чтобы было оригинально?

    • @Do_You_Fear_Me
      @Do_You_Fear_Me 24 วันที่ผ่านมา

      @@lisiy4946 в игре есть и гораздо более существенные проблемы, которые как раз таки не "обсосали 10 раз", а наоборот, о которых мало кто говорит. Проблемы, которые свойственны именно этой игре, а не условные повторяющиеся боссы или целых 3 шага без лута, как в любом открытом мире. Но нет, давайте обсосём всё в 11-й раз, да ещё и растянем хронометраж на 2 часа.

  • @dexstar7040
    @dexstar7040 22 วันที่ผ่านมา +1

    Во многом с автором согласен. Но не насчёт Хоара Лукса. Я считаю, Хоара честным в обоих фазах. Когда я бился с ним, я как будто вернулся к лучшим боссам из ДС3, что было неожиданно для конца игры после Мога и Маликета. То есть, у него понятные окна и тайминги как по мне, и даже получая в хит от него во второй фазе он даёт шанс на отхил. Мало попыток на него потратил, и кайфанул от босса неимоверно. Кайфую с того, как он звереет во второй фазе, кайфую с того, что он мне напоминает ебанного Геракла, именно такой дурью и должен обладать первый Элден Лорд.
    А атаки Радагона для меня менее понятные кстати

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 10 วันที่ผ่านมา

    В первом прохождении, на релизе, я сперва прошел Пустоши а потом Лиурнию, и растроился что было слишком легко. Недавно начал второе прохождение для ДЛС и сперва прошел Лиурнию, теперь Пустоши слишком легкие.

  • @mbiwe3ep_on_futanari617
    @mbiwe3ep_on_futanari617 17 วันที่ผ่านมา +2

    Единственный только вопрос - почему парирование боссов считается нечестным?

    • @user-st6vj3nv3m
      @user-st6vj3nv3m 15 วันที่ผ่านมา

      Ну, скажем так, некоторые боссы к парированию, если его уметь применять, очень уязвимы. Гыцарь горнила, Охотник за сферами, Маргит, Морготт, Маления, каменные котики, чёрные ножи...
      С другой стороны, пройти игру чисто на парированиях всего и вся, что можно спарировать - это тоже интересный челлендж.
      Ну и не всех боссов парировать легко. Апостола божественной кожи я пока не особо понимаю. Маления парируется относительно легко. Но надо 3 раза подряд это сделать для одного крита. Везде свои подводные камни.
      Но при допустимости парирования рыцари горнила перестали бы быть проблемой.

    • @mbiwe3ep_on_futanari617
      @mbiwe3ep_on_futanari617 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-st6vj3nv3m а нечестность метода в том, что?...

    • @user-st6vj3nv3m
      @user-st6vj3nv3m 15 วันที่ผ่านมา

      @@mbiwe3ep_on_futanari617, либо умеет парировать, и это ему облегчило бы прохождение. Либо наоборот - парировать не умеет, и это бы всё равно не помогло)

  • @Azorad_N
    @Azorad_N 28 วันที่ผ่านมา

    По поводу битвы с Реналой, ты сражаешься с иллюзией Реналы (созданной Ренни) со времён магических войн столицы с лиурнией, до того, как она пережила разрыв с Радагоном. И да, играл в первый раз казуальным магом-рыцарем, без имба билда через комету Азура, закидывал мелкими чарами, бегал от боссов, бил их магическим мечом. Многие боссы меня люто унижали, например Маликет, Годфри, Радагон и т.д. так что вообще не могу осуждать, хоть и проходил игру онли луком и тут жопу мою игра разорвала. Особенно Маления. На вкус и цвет все фломастеры разные, потому признаюсь, Элден меня задушил, но игру я люблю, хоть и первая моя игра от Миядзаки ДС3. Минусов у игры хоть жопой жуй, но и плюсы есть, за них я игру и люблю. Хотя рыцари Говнила - это моя жопаболь на любом билде, хоть с реками крови и магом, хоть луком, хоть мечником, хоть рыцарем с двуручником, хоть как.

  • @makskayne9217
    @makskayne9217 หลายเดือนก่อน +2

    Игра на первый раз интересная визуально красивая, но сам геймплей, после секиро очень больно играется. Маленья у меня не вызвала таких сложностей, возможно из за того что в секиро есть враги с таким же мувсетом,... Попробуйте сыграть в секиро, по мне игра хороша из того что они делали. Даже последний босс, с ним сражение просто превосходное, весь твой накопленный боевой опыт применяется на нем. И один секретный босс скажем так маления будет курить нервно в сторонке, он похож на мануса только прокаченная версия 😂

    • @user-ru7tt5jp9v
      @user-ru7tt5jp9v หลายเดือนก่อน

      Преувеличиваешь, у него только количество здоровья моё почтение🎩
      А вот Маления меня аж грустно говорить как сильно😅

    • @makskayne9217
      @makskayne9217 หลายเดือนก่อน

      @@user-ru7tt5jp9v видимо это индивидуально, я на него 3 с половиной часа потратил... плюс я не использовал фичу на последней стадии, потому что сначала не понял как использовать свисток, а потом когда протез вкачивал на нг+ увидел) и многие мои знакомые либо вообще багом его убивали, либо не убивали вовсе... Друг вообще геймпад сломал на нем... Так что скатина это больше у меня нервов выпил.... А Малению, я быстро убил, поэтому и не понял почему во круг нее столько слухов ходило.

    • @user-ru7tt5jp9v
      @user-ru7tt5jp9v หลายเดือนก่อน

      @@makskayne9217 он может ваншотнуть своими дальними атаками, но это вроде вся его опасность, количество хп и из-за длительности боя тоже заставляют ошибаться, так то в ближнем бою от других боссов он многим не отличается
      Но я хз как можно пройти на изи Малению, хоть убей, какое оружие надо использовать, чтобы она была простой
      Хотя для меня и Монахиня из той же Секиро, капец а не босс, я не знал что 2 фазу можно скипнуть😞
      Это было очень мучительно

    • @makskayne9217
      @makskayne9217 หลายเดือนก่อน

      @@user-ru7tt5jp9v первое прохождение катаной поджигая постоянно меч черным пламенем а сбивая ее на колено, я поджигал область вокруг....

  • @D1sss0nanc3
    @D1sss0nanc3 26 วันที่ผ่านมา

    Про квест Корина. Вроде как в конечном итоге Маска разочаровался в нынешнем Золотом порядке by Marika и на коленке скрафтил свою руну, вот и высьё... Вот если бы он полностью в Золотом порядке разочаровался, вот это было бы интересней. С Зораяс в Вулкановом поместье интересный квест, но его хер пройдёшь без википедии, квесты для высоколобых эстетов

  • @user-nz6hw9mw7r
    @user-nz6hw9mw7r หลายเดือนก่อน +3

    Лайк это твоё мнение да сделано качественно и сказал всё правильно

  • @bringkout6840
    @bringkout6840 29 วันที่ผ่านมา +1

    46:20 Насчет отсутствия клиньев марики - их в принципе нет на этой локации и это вполне обоснованно сюжетно - Радагон в прошлом променял Ренналу на Марику, и Реннала впала в депрессию. Вследствие её хейта в сторону Марики и Радагона, на территории академии отсутствуют клинья марики

    • @Askeladd_X
      @Askeladd_X  29 วันที่ผ่านมา

      Еба... Если это реально так, то респект за предоставленную инфу)

    • @NoMoreDSS
      @NoMoreDSS 28 วันที่ผ่านมา

      ... что никак не мешает поставить чекпоинт ближе. Нельзя клин - есть костёр.

  • @lemur_ua
    @lemur_ua หลายเดือนก่อน

    ну хз, каплю использовал только два раза - маления и дует божественной кожи. а так все сам от начала и до конца чисто уворот и чисто меч - сначала угс с отсылкой на игру престолов, потом двуручник руин, потом двуручник богоубийцы, под конец - меч из метиоритной руды без всяких баффов на прок кровотечения. нормас игра, если не бомбить с боссов. в добавок ко всему у меня начались фризы с локи вершины великанов, так шо не только боссы были препядствием, но и сама игра и тем не менее пройдено чисто на уворотах чисто мечом, призывы были лишь там, где босс явно за пределами баланса был (если бы на дуете была бы больше площадь арены, было бы сноснее и возможно прошел бы без духа, но оно ж малое пиздец)

  • @user-bq4ny2hf4u
    @user-bq4ny2hf4u หลายเดือนก่อน +2

    забавно) играю обычными пухами и использую пеплы для скалирования. без блидов и обморожения. даже без гнили. так же без самонов, и перекача. более чем проходимо. на реакции. примерно также просто как и дс3. дс1 молчу. слишком просто. опять же без говно челенжей, таких как пройти без хилок прокачки уворотов. есть конечно спорные моменты, но не в боях с боссами. некоторые мобы куда сложнее боссов.

  • @MrGreenPot
    @MrGreenPot 29 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео

  • @user-lw2ll8vc2y
    @user-lw2ll8vc2y 27 วันที่ผ่านมา +1

    На самом деле что я думаю, когда игра вышла, она стала ознакомительной в серии соулс. Мне хочется сказать что вся игра не имела требований к тому что бы понравится уже игравшим в соулслайк, однако именно вот этот самый открытый мир завлек и как мне кажется (ни чего не утверждаю, мое личное мнение) стал такой выдвигающейся ступенькой со словами: "Вот зайди попробуй, я не такая как те игры что были раньше". Раньше смотря на Дарки, мне вообще не хотелось в них играть, но благодаря Элдену скорее всего после прохождения уже буду играть в прошлые игры какие смогу. Играть абсолютно не умею, благо нашелся человек что подсказал идею играть через танка от контр удара. Сложно, однако я как очень слабый игрок в сторону перекатов, уже все таки смог себя протащить по замогилью и плачущему полуострову. Наоборот, замок того же Годрика и узилища мне не очень понравились по причине сжатостью арены. Всадников оказалось бить проще простого. Ну вообщем это я все к чему, видео понравилось и даже если с чем то не был согласен, ну это уже мое дело. Я искренне считаю что в соулсах в первую очередь играет роль скилл игрока и сейчас такие "не умеешь играть, не играй", но нет, мне хочется играть, буду страдать, мучится но продолжу играть и все тут. Хотя скилл ни когда не набью!)
    Ну а что до придурков что кошмарят без дела создателей того или иного контента, ну это в наше время база, ведь словить агрессию и троллинг просто потому что кому то там что то не нравится уже стало какой то повседневностью. Проще если действительно стараешься не обращать на таких людей внимание.

    • @faker7789
      @faker7789 24 วันที่ผ่านมา

      Ну то есть игра стала обычной casual rpg которых море да, чисто про циферки а вот это изучение боссов мира оно осталось в прошлом, деградация так сказать.Ну ниче такое мнение лайк

    • @user-lw2ll8vc2y
      @user-lw2ll8vc2y 24 วันที่ผ่านมา

      @@faker7789 ну если вам там все легко и просто - флаг в руки. Мне к примеру долго приходится сражаться с боссами что бы изучить их и победить. Здесь все равно опар больше на умения игрока нежели на экипировку и уровень. Помню первый раз пиратил и даже взломанная игра с 600 лвлом в лиурнии и плато альтус далавались до ужаса тяжко. Хэйтеры всегда будут.

  • @user-ru7tt5jp9v
    @user-ru7tt5jp9v 23 วันที่ผ่านมา +2

    2:17:04 водный танец, я все видео думал что ты бережешь свою возможность использовать предметы только ради неё
    Замороженный горшок - решение твоей проблемы, как и проблемы многих заходящих на неё
    (Нужно кстати ими зарастить для DLC а то чувствую такой херни как водный танец будет много😒)

  • @foki6966
    @foki6966 หลายเดือนก่อน +1

    Самая сложная это все же секиро. В элдене вск ещё можно сделать перекач и пройти игру на лёгкое ноге или взять мага и пройти это игру катком.

  • @miraak3131
    @miraak3131 23 วันที่ผ่านมา +2

    Для меня гемплей это второстепенное, главное сюжет.

  • @happyclear4943
    @happyclear4943 20 วันที่ผ่านมา +4

    Большинство аргументов я могу свести на разное мнение игроков. Но поскольку я являюсь симпом лунной вуаль(а если точнее персонажа, катана которого очень на неë похожа), я хочу сказать своë мнение по поводу баланса. Я считаю что боссы элдена что в начале, что в конце не являются кривыми. Просто на них надо использовать,, имбовые оружия", если ты используешь просто две катаны или меч Гатса, без страданий естественно у тебя не получится пройти игру. Разумеется появляется вопрос-а где баланс, если некоторыми оружиями пройти почти невозможно? Ответ простой:его нету, но нужно учитывать что он пропал ещë со времён бладика. Начиная с бладборна в каждой игре есть как минимум один тип игроков, для которого прохождение становится почти невозможным. В блодборн и третьем дарке это прохождение через щит и тяжëлую броню, в секиро это прохождение через увороты, а в элдене это прохождение через,, простое оружие". И во всех этих играх чтобы получить хорошее впечатление от этих игр нужно играть по их правилам. В противном случае вы не получите никакого удовольствия, и будет очень удивительно если не удалите в первой половине сюжета.
    P. S я не считаю игры которые перечислил плохими, наоборот я их очень люблю. Просто в первых трёх играх Миядзаки ты можешь играть как хочешь и с чем хочешь. А в следующих ты в том или ином месте скован, из-за чего прохождение определённым стилем становится очень тяжело.
    P. P. S я не считаю нововведения этих игр плохими, а наоборот считаю что они хорошие и даже необходимые. Но по сравнению с первыми тремя это можно назвать сломанным балансом

    • @not-cimedy-clown
      @not-cimedy-clown 20 วันที่ผ่านมา

      Второй постскриптум пишется как P. P. S.

    • @baobab747
      @baobab747 20 วันที่ผ่านมา +2

      Та не, элден спокойно проходится обычным оружием ( единственный момент - пепел войны подходящий подобрать), возможно кстати в этом и есть некий баланс, что на дурочка игра не проходится (с комфортом имею ввиду). Для примера: купил елден еще на выходе, затраил коня на старте (2 часа примерно ушло ахахахахах), потом дошел до первого рыцаря из узилища и еще 3 часа трайхарда после дойдя до замка годрика я дропнул игру на пару месяцев. К чему все это перечислил? - да к тому, что для игрока классических DS - все непривычно, ибо то, что ты делал из раза в раз 3 части подряд в этой игре не работает и с таким паттерном прохождения игра реально становиться трайхардом, т.к. ты играешь с обычным оружием против боссов с а*уевшим кол-вом хп.
      После всего этого, друг меня решил еще раз втянуть в игру посредством кооп мода (лучшее изобретение человечества ахаха), т.к. мод убивает главную проблему игры - скучные скачки между точками интереса по огромной карте. К слову друг к тому моменту игру прошел (через не пофикшенные реки крови хехе), и много полезного рассказал по игре, что изучать самостоятельно мой консерваторский мозг был не готов. (к слову игру мы также дропнули, ибо брали меч гатса в начале игры, который вроде метелил все живое. но из-за того что дружбан скипал большинство возможных локаций мы оказались в местах где билд через обычное оружие не работает. особенно без норм прокачки). И вот месяца 3 назад мы снова вернулись в игру, с желанием также пройти через гигасворд, но опять же это был старт по гайду (т.е. нужно было найти самый имбалансный пепел для тяжелого оружия, который позволяет кульбитом месить врагов, тебя при этом не застанить, но ты при этом вносишь огромный урон по балансу любого врага, в том числе и боссу), после этого все заиграло новыми красками. К чему все это привел? - к тому что пройти игру можно и обычным оружием, но нужен пепел войны (касается любого базового оружия), но проблема в том, что этот пепел надо найти как и большинство имбалансного оружия (которое выпадает зачастую за каких-то сильных мобов, либо в местах которые хрен сыщешь). И казалось бы, проблема запылесосить карту не такая уж и проблема (сам запылесосил всю карту, получив все ачивки за одно прохождение кроме ачивок за концовки), но опять же, я смогу запылесосить карту и попасть в труднодоступные места из-за сложности и т.д., только из-за того, что на самом старте глянул гайд, как себе создать комфортное и полезное оружие, которого хватит до конца игры.
      P.s. полностью согласен с твоим тейком, просто хотел дополнить, про обычное оружие
      (сори за гору бессмысленного текста ахахахах)

    • @goop2019
      @goop2019 18 วันที่ผ่านมา +1

      да всем оружием проходится норм, просто кто-то не устойчив к сложностям, а кто-то может и запредельную сложность выдержать и пройти игру голыми кулаками, как GinoMachino)

    • @baobab747
      @baobab747 18 วันที่ผ่านมา +2

      ⁠@@goop2019абсолютно согласен, тут уже действительно встает вопрос комфорта, желание пройти посложнее и свободное время, забавно кстати, это единственная игра бабадзаки, которую я решил пройти за мага (во втором прохождении, чтоб закрыть последнюю ачивку), это был лютый кайф, когда без каких-то особых подготовок, миллион бафов и тд, боссы отлетали с 3-5 кастов молний, жду не дождусь пощупать дополнение 😋

  • @DmitryPavRudin
    @DmitryPavRudin 29 วันที่ผ่านมา +2

    На защиту диплома даётся 5 минут, ну самый максимум 7, вы этот порог значительно перешагнули, посему оценку выше "3"ки поставить не могу.