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個人的にはV6よりわかりやすいから、正攻法を採用するならこの形がいいと思った
犬丸のやつでええやん…また、変なのが増える
ギミックをきちんと処理するという意味ではいるでしょたまたまダメージ低めで耐えられるだけで助かってるだけやぞ
@@ちゃんもにぃ 確かに色んな処理があっても間違いではないですよね。これだけじゃないですが、マクロ統一されると良いですねぇー
@@おにひかなさ そうですね~統一されることを願うばかりですね
@@ちゃんもにぃ しかも犬丸動画は士気とコンソレがクリティカル出てるからな。普通だったら死んでる。これが正攻法っぽいよな
@@スミロド 犬丸式賢者でクリアしたけど乱安定して死人出なかったからバリアクリティカルというより軽減ちゃんと使えば安定すると思うけどね、やり方自体悪くないが歩く距離増えること自体がリスキーと思うかな、スプリントも凶で使いたいし、特に事情がなければわかりやすい犬丸でいいんじゃないかと思う
個人的にはV6よりわかりやすいから、正攻法を採用するならこの形がいいと思った
犬丸のやつでええやん…
また、変なのが増える
ギミックをきちんと処理するという意味ではいるでしょ
たまたまダメージ低めで耐えられるだけで助かってるだけやぞ
@@ちゃんもにぃ
確かに色んな処理があっても間違いではないですよね。
これだけじゃないですが、マクロ統一されると良いですねぇー
@@おにひかなさ そうですね~統一されることを願うばかりですね
@@ちゃんもにぃ しかも犬丸動画は士気とコンソレがクリティカル出てるからな。普通だったら死んでる。これが正攻法っぽいよな
@@スミロド 犬丸式賢者でクリアしたけど乱安定して死人出なかったからバリアクリティカルというより軽減ちゃんと使えば安定すると思うけどね、やり方自体悪くないが歩く距離増えること自体がリスキーと思うかな、スプリントも凶で使いたいし、特に事情がなければわかりやすい犬丸でいいんじゃないかと思う