Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь Telegram канал: t.me/KuratifCG VK группа: vk.com/kuratif_original
Thank you! Learned a lot! The more I don't understand the language the better the tutorial haha :D. Been struggling with this C4D to MD workflow, this video made a few things clear! :)
Странно. Первый раз получилось, а потом при запекании он делает копию не connect, а только костей, и получается какая-то чепуха - зачем мне копия костей. Делаю прямо как в видео. Непонятно.
У Travis Davids нашел решение: сначала запечь анимацию (там где анимационные семплы) Motion systems -> Bake clips, потом c объединенной анимацией Motion systems -> Convert layer to keyframe, и потом сразу fbx получилось в Mixamo загрузить )
Здравствуйте! Крутой урок, но у меня возникла проблема! Если есть такая возможность помогите понять в чем дело - у меня есть анимация в синьке, нужна одежда на одного движущегося персонажа и четырёх статичных, я ее запекаю в алембике но МД ее не видит.
Здравствуйте. Большое спасибо за уроки. Но я столкнулась с проблемой. Могли бы вы помочь ее разрешить?) После экспорта из марвелус футболки и шорт анимированного персонажа и после текстурирования в пайнтере я не могу накинуть в синьке материалы на одежду, потому что шорты и футболка один объект. Футболка перекрывает шорты. Мне надо покрасить их по отдельности, то есть кинуть 2 материала. А объект одежды у меня один. Может есть способ выводить из марвелуса коплект по отдельности? Спасибо.
Здравствуйте. Попробуйте при экспорте в сабстенс в марвелоус выделить по отдельности футболку и шорты и по отдельность с помощью obj (seletct) экспортнуть. Если будут вопросы пишите в ВК или инста
Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
Telegram канал:
t.me/KuratifCG
VK группа:
vk.com/kuratif_original
Чел ты лучший. Только благодаря тебе, я смог что то сделать в этих прогах. Спасибо 🙏
Thank you! Learned a lot! The more I don't understand the language the better the tutorial haha :D.
Been struggling with this C4D to MD workflow, this video made a few things clear! :)
Дядь, ты лучший, особенно в плане информативности и полезности. Спасибо за пушечный контент!
Спасибо
Спасибо, обожаю тебя! Уроки суперские!!!
Очень крутой и интересный урок, спасибо
Это уже интересно, благодарю за видео, анимация динамики одежды весьма ценная вещь 🌟
Капец как сложно! Я думал закинул туда модель и пошел создавать одежду, все желание отбило, спасибо
лучший
Спасибо
ОГОНЬ!!!! Спасибо! И ещё пару слов что бы было больше пяти)
Подписка! Красава
Дружище, привет! Ты не даёт частные уроки по этой теме?
топчик
Спасибо
молодец)
Странно. Первый раз получилось, а потом при запекании он делает копию не connect, а только костей, и получается какая-то чепуха - зачем мне копия костей. Делаю прямо как в видео. Непонятно.
У Travis Davids нашел решение: сначала запечь анимацию (там где анимационные семплы) Motion systems -> Bake clips, потом c объединенной анимацией Motion systems -> Convert layer to keyframe, и потом сразу fbx получилось в Mixamo загрузить )
А нельзя без сабстенса если я всё настроил в марвелоус уже? Алимбик убивает все текстуры в любом случае?
Можно без substance painter
Здравствуйте! Крутой урок, но у меня возникла проблема! Если есть такая возможность помогите понять в чем дело - у меня есть анимация в синьке, нужна одежда на одного движущегося персонажа и четырёх статичных, я ее запекаю в алембике но МД ее не видит.
Иногда возникают ситуации что попросту нет кнопки "Запечь" в Функциях
Выделено всё что нужно, не понимаю...
А после какая-то магия возвращает её
Было дело)
Не проще ли было запечь анимацию на костях и экспортировать в формате FBX?
Постоянный глюк когда фбх в марвелоус закидываю, то анимация кривая то совсем не работает. разные методы испробовал. в итоге только такой выход нашел
@@KuratifCG может глюк? вроде проблем не было таких
@@Santuus2023 может. во всех версиях так
@@KuratifCG
Добавляйся в друзья , может будет что обсудить или опытом поделиться!
vk.com/id197343410
@@KuratifCG надо будет перепроверить
обязательно ли в с Т позой соединять? я просто с миксамо выгрузил, у меня там риг по Т позе не предлагался, сразу анимация
или нужно выгрузить Т и анимацию
и все-таки их совместить?
Лучше в Т позе, а то тяжко будет одежду совмещать с персонажем
@@KuratifCG спасибо, сейчас попробую
А теперь по совету автора - смотреть одежду в сабстансе)
Здравствуйте. Большое спасибо за уроки. Но я столкнулась с проблемой. Могли бы вы помочь ее разрешить?) После экспорта из марвелус футболки и шорт анимированного персонажа и после текстурирования в пайнтере я не могу накинуть в синьке материалы на одежду, потому что шорты и футболка один объект. Футболка перекрывает шорты. Мне надо покрасить их по отдельности, то есть кинуть 2 материала. А объект одежды у меня один. Может есть способ выводить из марвелуса коплект по отдельности? Спасибо.
Здравствуйте. Попробуйте при экспорте в сабстенс в марвелоус выделить по отдельности футболку и шорты и по отдельность с помощью obj (seletct) экспортнуть. Если будут вопросы пишите в ВК или инста
Спасибо но у тебя интерфейс на русском я привык на английском но я разберусь
Новые уроки по синема уже старался на английском)