muy buen video pero si usas CanvasGroup te ahorras muchas lineas de codigo e instancias de variables.... y mejoras un poco el efecto, aunque esto al final es lo mismo pues es solo usar un alpha y asignarle un valor-
@@LuisCanary saludos, me ayudas en algo que no logro hacer? Quiero mover un objeto en unity3d pero que al momento de mover el objeto suceda una animación y el objeto solo se mueva mientras se ejecuta la animación. Hago todo pero primero se rueda el objeto cuando colisióna y después sucede la animación de mover y cuando se ejecuta la animación el objeto no se mueve.
Um el caso es medir muy bien cuando pasa una cosa y cuando la otra, y si la animacion la activas todo el rato o solo la primera vez que la mueves puede que se este rayando por eso, tendrias que tener una comprobacion para evitar activar la animacion constantemente, te sale algun error en tu ventana console tambien?, un saludo :D
Hola, quisiera saber si podrias hacer un video de como hacer un nivel(puede ser en el juego en el que usas el del pixel adventure) en el cual la pantalla comienze a moverse hacia adelante y que tengas que esquivar obstaculos para que no te mate lo que esta detras de ti, tipo endless runner
Buen tutorial , intente implementarlo en mi juego que es para dispositivos móviles ,pero la imagen a pantalla completa tapa el joystick y el touchfield, si el juego fuera para pc no afectaría en nada la imagen ,¿ como puedo hacer para que la imagen no afecte en nada la UI?
Lo que tienes que hacer es ajustar el canvas a diferentes resoluciones ya que en los móviles hay unas cuantas revisa que en tu canvas el canvas scaler este puesto en escale with screen size y luego que tus elementos estén con anchor points a esquinas o a los lados para que al reescalarse se quede donde establecistes, un saludo :D
@@LuisCanary la otra solución que hice fue desactivar la imagen como objeto interactuable, para que no me afecte los controles táctiles y se vea pantalla completa, en alguna opción de mesh renderer o image
Seria igualar el alpha de la imagen a tu vida podrias hacer como una regla de 3 si tu vida es 100 el alpha es 0 si tu vida es 0 el alpha es 255 entonces seria hacer las cuentas para cuanto seria si tu vida es 30, 50 etc, un saludo :D
Imagenes Sangre Mega:
mega.nz/file/MXwVAABC#3ebqcML...
Tus vídeos son los que más he han servido para empezar a hacer juegos, sigue así que es muy buen contenido! :3
Muchas Gracias por el apoyo :D
Wuuu necesitaba eso para el juego XD thanks 👌
Perfecto entonces :D
Muchas gracias leyó mi comentario del otro video eres el mejor
Con gusto :D
Increible!!
:D
gracias, me ayudo mucho new sub
Me alegro! :D
Que chevere me da nuevas ideas
Me alegro :D
muy buen video pero si usas CanvasGroup te ahorras muchas lineas de codigo e instancias de variables.... y mejoras un poco el efecto, aunque esto al final es lo mismo pues es solo usar un alpha y asignarle un valor-
Bien visto!, al final en programacion hay varias maneras de hacer las cosas y esta genial tener diferentes opciones!, un saludo :D
@@LuisCanary saludos, me ayudas en algo que no logro hacer? Quiero mover un objeto en unity3d pero que al momento de mover el objeto suceda una animación y el objeto solo se mueva mientras se ejecuta la animación.
Hago todo pero primero se rueda el objeto cuando colisióna y después sucede la animación de mover y cuando se ejecuta la animación el objeto no se mueve.
Um el caso es medir muy bien cuando pasa una cosa y cuando la otra, y si la animacion la activas todo el rato o solo la primera vez que la mueves puede que se este rayando por eso, tendrias que tener una comprobacion para evitar activar la animacion constantemente, te sale algun error en tu ventana console tambien?, un saludo :D
Buen vídeo. Saludos
Gracias! 😊
y como hago que se active cada que me hacen daño, aqui solo lo hiciste con una tecla, pero si ya tengo el codigo de recibir daño?
Podrias llamar a un poco lo que tenemos dentro del if pero varias veces para que se note mas el efecto, un saludo :D
Hola, quisiera saber si podrias hacer un video de como hacer un nivel(puede ser en el juego en el que usas el del pixel adventure) en el cual la pantalla comienze a moverse hacia adelante y que tengas que esquivar obstaculos para que no te mate lo que esta detras de ti, tipo endless runner
Si hay algunos que me han pedido lo mismo lo tengo apuntado para poder hacer un video de eso en el futuro :D
6 comentario
;D
hice un tps survival y esta imagen solo aparecera si tu personajes se hace daño y esta sangrando
Se podría ajustar para diferentes casos, un saludo :D
Like :-)
:D
Buen tutorial , intente implementarlo en mi juego que es para dispositivos móviles ,pero la imagen a pantalla completa tapa el joystick y el touchfield, si el juego fuera para pc no afectaría en nada la imagen ,¿ como puedo hacer para que la imagen no afecte en nada la UI?
Lo que tienes que hacer es ajustar el canvas a diferentes resoluciones ya que en los móviles hay unas cuantas revisa que en tu canvas el canvas scaler este puesto en escale with screen size y luego que tus elementos estén con anchor points a esquinas o a los lados para que al reescalarse se quede donde establecistes, un saludo :D
@@LuisCanary la otra solución que hice fue desactivar la imagen como objeto interactuable, para que no me afecte los controles táctiles y se vea pantalla completa, en alguna opción de mesh renderer o image
Si te sirve genial :D
Se puede usar con cualquier imagen
Sip!, un saludo :D
Buen vídeo, solo tengo una duda: ¿como puedo hacer que aparezca más o menos según la vida que te quede?
Seria igualar el alpha de la imagen a tu vida podrias hacer como una regla de 3 si tu vida es 100 el alpha es 0 si tu vida es 0 el alpha es 255 entonces seria hacer las cuentas para cuanto seria si tu vida es 30, 50 etc, un saludo :D
Se puede usar para juegos 2d ?
Sipi ya que utiliza el canvas :D
@@LuisCanary Siii ya probe de la misma forma en como lo explica
Esto tambien se puede implementar de la misma forma en 2D ???
Sipi ya que en 2d y 3d se utiliza el canvas igual ;D
Como Ago Para Proteger De Los Hack Mi Proyecto?
Eso es algo muy complicado que requiere ciertos conocimientos estrategias etc, quiza este guay ver algo del estilo en un futuro :D
@@LuisCanary Ok Gracias
Hola, alguien me puede pasar la clave para descargar la imagen? plz
Este es el link, un saludo :D mega.nz/file/MXwVAABC#3ebqcMLRH40WssQYllACJUPoCm86Wguh1I3Xqmg-L0Q
@@LuisCanary muchas gracias bro, tu tutorial me sirvió para terminar mi trabajo :3. Saludos 👐.