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モーション回りもだけど毒と麻痺の片手剣が強いと嬉しいなぁポイズンタバルジンとデスパライズの輝きを再び…
リーチの短さが悲しいですね。ただジャスラからの駆け上がり、弱点張り付き穿ち斬りの流れるような動きがあまりにも気持ちよさそうで、今からでもすごく楽しみです!
無印から3rdあたりまでのひたすら張り付いて連続で切り続けるスタイルが好きだった身としては移動切りはありがたい
あんまり旋回・回転やらのループコンボ系好きじゃないんで旋刈り+切り落としで物理ダメージ出していけるようになってると嬉しい
ジャスがの判定ずっと気になってたのでありがたい!サンブレイクでランス使ってたのでソレより長い判定って相当楽なんだなってイメージできました!
集中からのバクステ ジャスラ最終段の3択 ジャスラ好きからしたら嬉しい😊
5:50 何なら全武器中一番狭いまであるwwガード無しバクステは熱い
刃薬、ジャスラ火力、昇竜撃と色々没収が多い割に大した技が無さそうなのが心配なところ…旋回ループ擦り続ける方がDPS稼げますとかだったら泣きますわ
結局強い技擦ってくだけだから変わらないのではと思ったりゲージ管理がないから良くも悪くもそうなる
集中モードちょん押しで様々な動きができそうですね!はやく実際に触ってみたいです!
サンブレランス並にジャスガ取れるなら相当楽しそう
TGSの試遊で片手剣の強みだった納刀速度が遅くなってて使いづらくて残念だった
ダブクロ以前に戻ったと思えば…
ジャスガのノックバックが気になりますよね。ランスでさえジャスガはガード性能スキル依存になりそうな感じだったから、ガード性能必須ということになればこれまでの片手剣と大して変わらないということになっちゃうかも。もしノックバックなしのジャスガなら大技の大きい隙間狙ってジャスガ→バクステ→ジャスラという脳汁コンボ確定で昇竜撃なみの楽しさになるかもしれない!あとは地味に移動斬りの移動距離がハンパないことになってるので、これまた地味なスライディングと組み合わせると上手い人ほど張り付き続けることできそうですよこれ。ハンター入門に向いてる一方で、玄人の立ち回りは別次元の強さを発揮できるポテンシャルもありそうでやりがいあるんじゃないすかねこれ😊
ジャスガからバクステで回避してからの反撃とか気持ちいいだろうな
突進切りと滑り込み切りで違いがあるのか気になる
ジャスラがアイスボーン並に火力がある事を祈ります!とにかくワイルズの片手剣楽しみ!
いままでは背中素材(羽等)はガンナーにお願いしてましたが、片手の住み分けとして生存戦略できそうですね。8fジャスガはさーーーすがに?余裕すぎて修正されそうですがw
それくらい楽じゃないと誰も使わないだけ
滅昇竜撃とか翔虫関連のアクションは、派手なことで有名なフロンティアですら無かったくらいの派手な技ではあったけれど、個人的には好きにはなれんかったな。古式ゆかしい敵に張り付きながら戦う方が好みだし、ワイルズ片手剣には期待してる。まぁ、ジャストラッシュは派手(片手剣比)だけど好き。
ガード斬り必要派なのでむしろガード斬りから誤爆しないでくれって思ってましたライズだと他の攻撃の派生からのみR(R1/RB)からも出せる仕様になってたので派生なしでもそっちに統一してくれ...ってワイルズでは誤爆対策されてるといいなあ片手剣とランスは派手な技を入れにくいのはわからなくもないですが本当に地味...良い意味でその武器らしさをアップデートさせたのは称賛できますが
片手剣好きの皆さん申し訳ない。ワイルズでも片手剣続投しようと思ったけど、双剣が楽しそうすぎて、メインは双剣にすることにした。片手剣はサブとして愛でるようにしようかな。メインは属性双剣、サブに状態異常片手剣の構成で遊びたいと思う。
片手剣を2本持ってるのが双剣だからあなたは実質片手剣使いだ!片手剣の呪縛からは簡単には逃れられないから安心してくれたまえ。
ジャストラッシュがどのくらい強いんだろうねぇライズ、サンブレイクはもうジャストラッシュするくらいならずっと旋回ループしてた方がdps出るからずっとチクチクしてるだけだったし。アイスボーンみたいにジャストラッシュがくそ強くてどうやってジャストラッシュ差し込むかの方が好きだから強くあって欲しいけど、まぁ差し込む仕様じゃないし期待はしてない。後傷破壊って、複数箇所同時に破壊すると威力が上がるって仕様がある関係で、ちまちま一個づつ削るより、一気に破壊したいんだけど片手剣の範囲だと多分あんまり……なぁってジャストラッシュは差し込みじゃない滅・昇竜撃はないキープスウェイは許されたのにシールドバンプは没収もちろん、刃薬ないいつ使うのかわからんガード斬りは続投R2+△にスライディング斬りが割り当てられて斬り上げが無くなるんで、よくわかんない溜め斬り落としとか言う、長押し入力&くそ長拘束時間の使いずらそうな技貰っただけですけどこの武器に未来ありますか?
まだ自分で体験もしていないうちから評価してしまうのは時期尚早かなと私は思います。体験版が出たらユーザーアンケートに思いの丈を投稿しましょう。
操虫棍よりは全然未来ありそう
モーション回りもだけど毒と麻痺の片手剣が強いと嬉しいなぁ
ポイズンタバルジンとデスパライズの輝きを再び…
リーチの短さが悲しいですね。ただジャスラからの駆け上がり、弱点張り付き穿ち斬りの流れるような動きがあまりにも気持ちよさそうで、今からでもすごく楽しみです!
無印から3rdあたりまでのひたすら張り付いて連続で切り続けるスタイルが好きだった身としては移動切りはありがたい
あんまり旋回・回転やらのループコンボ系好きじゃないんで旋刈り+切り落としで物理ダメージ出していけるようになってると嬉しい
ジャスがの判定ずっと気になってたのでありがたい!サンブレイクでランス使ってたのでソレより長い判定って相当楽なんだなってイメージできました!
集中からのバクステ ジャスラ最終段の3択 ジャスラ好きからしたら嬉しい😊
5:50 何なら全武器中一番狭いまであるww
ガード無しバクステは熱い
刃薬、ジャスラ火力、昇竜撃と色々没収が多い割に大した技が無さそうなのが心配なところ…
旋回ループ擦り続ける方がDPS稼げますとかだったら泣きますわ
結局強い技擦ってくだけだから変わらないのではと思ったり
ゲージ管理がないから良くも悪くもそうなる
集中モードちょん押しで様々な動きができそうですね!
はやく実際に触ってみたいです!
サンブレランス並にジャスガ取れるなら相当楽しそう
TGSの試遊で片手剣の強みだった納刀速度が遅くなってて使いづらくて残念だった
ダブクロ以前に戻ったと思えば…
ジャスガのノックバックが気になりますよね。
ランスでさえジャスガはガード性能スキル依存になりそうな感じだったから、ガード性能必須ということになればこれまでの片手剣と大して変わらないということになっちゃうかも。
もしノックバックなしのジャスガなら大技の大きい隙間狙って
ジャスガ→バクステ→ジャスラ
という脳汁コンボ確定で昇竜撃なみの楽しさになるかもしれない!
あとは地味に移動斬りの移動距離がハンパないことになってるので、これまた地味なスライディングと組み合わせると上手い人ほど張り付き続けることできそうですよこれ。
ハンター入門に向いてる一方で、玄人の立ち回りは別次元の強さを発揮できるポテンシャルもありそうでやりがいあるんじゃないすかねこれ😊
ジャスガからバクステで回避してからの反撃とか気持ちいいだろうな
突進切りと滑り込み切りで違いがあるのか気になる
ジャスラがアイスボーン並に火力がある事を祈ります!
とにかくワイルズの片手剣楽しみ!
いままでは背中素材(羽等)はガンナーにお願いしてましたが、片手の住み分けとして生存戦略できそうですね。
8fジャスガはさーーーすがに?余裕すぎて修正されそうですがw
それくらい楽じゃないと誰も使わないだけ
滅昇竜撃とか翔虫関連のアクションは、派手なことで有名なフロンティアですら無かったくらいの派手な技ではあったけれど、個人的には好きにはなれんかったな。
古式ゆかしい敵に張り付きながら戦う方が好みだし、ワイルズ片手剣には期待してる。
まぁ、ジャストラッシュは派手(片手剣比)だけど好き。
ガード斬り必要派なのでむしろガード斬りから誤爆しないでくれって思ってました
ライズだと他の攻撃の派生からのみR(R1/RB)からも出せる仕様になってたので派生なしでもそっちに統一してくれ...って
ワイルズでは誤爆対策されてるといいなあ
片手剣とランスは派手な技を入れにくいのはわからなくもないですが本当に地味...良い意味でその武器らしさをアップデートさせたのは称賛できますが
片手剣好きの皆さん申し訳ない。ワイルズでも片手剣続投しようと思ったけど、
双剣が楽しそうすぎて、メインは双剣にすることにした。
片手剣はサブとして愛でるようにしようかな。
メインは属性双剣、サブに状態異常片手剣の構成で遊びたいと思う。
片手剣を2本持ってるのが双剣だからあなたは実質片手剣使いだ!片手剣の呪縛からは簡単には逃れられないから安心してくれたまえ。
ジャストラッシュがどのくらい強いんだろうねぇ
ライズ、サンブレイクはもうジャストラッシュするくらいならずっと旋回ループしてた方がdps出るからずっとチクチクしてるだけだったし。
アイスボーンみたいにジャストラッシュがくそ強くてどうやってジャストラッシュ差し込むかの方が好きだから強くあって欲しいけど、まぁ差し込む仕様じゃないし期待はしてない。
後傷破壊って、複数箇所同時に破壊すると威力が上がるって仕様がある関係で、ちまちま一個づつ削るより、一気に破壊したいんだけど片手剣の範囲だと多分あんまり……なぁって
ジャストラッシュは差し込みじゃない
滅・昇竜撃はない
キープスウェイは許されたのにシールドバンプは没収
もちろん、刃薬ない
いつ使うのかわからんガード斬りは続投
R2+△にスライディング斬りが割り当てられて斬り上げが無くなる
んで、よくわかんない溜め斬り落としとか言う、長押し入力&くそ長拘束時間の使いずらそうな技貰っただけですけど
この武器に未来ありますか?
まだ自分で体験もしていないうちから評価してしまうのは時期尚早かなと私は思います。
体験版が出たらユーザーアンケートに思いの丈を投稿しましょう。
操虫棍よりは全然未来ありそう