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*中鍵 =>視角旋轉*shift+中鍵 =>視角平移*shift+A =>新增物件 2:23*ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38*G、R、S、T =>移動、旋轉、縮放、變換------0:56 *添加體積(雲)*>add>volume>emptyvolume1:27 體積volume(雲) 圖層添加修改器(獲得實體)>籃板手工具>add modifier>"mesh to volume"體積volume(雲) 形狀參考(這參考方塊)>object>cube>density(雲層物濃度)>voxel amount(邊角細緻度) 4:22*可以關掉方塊圖層2:25 不同形狀物件測試4:52 *製作雲*5:45 給雲添加修改器1(圓滑)>籃板手工具>add modifier>"subdivision surface">levels viewport(邊角圓滑度)6:03 給雲添加修改器2(面數增加)>籃板手工具>add modifier>"remesh">blocks>smooth6:16 apply進去6:39 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的雲)7:08 體積volume(雲) 圖層添加修改器(外形變化)>籃板手工具>add modifier>"volume displace"> 7:39 >strength(雲層擴散度)7:24 給貼圖texture>new>texture tab(似開關設定圖標)7:39 貼圖texture設定>type>clouds>size(貼圖大小)8:49 *渲染、燈光*8:49 切換為算圖預覽模式(rendered)8:54 光源編輯(light)>light圖層>綠燈泡工具>light>sun(燈預設為太陽效果)>strength(陽光強度) 9:089:20 *渲染算圖render設置*相機圖標工具reander properties>render engine>cycles 9:24*ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38*鍵盤按n >view>lock>camera to view(算圖畫面跟隨攝像機)9:58 印表機圖標工具output properties>format>%(渲染完成度)10:06 渲染>render>render image(算圖)>render>view render(算圖結果)>solt(算圖圖層) 10:2911:36 *文字製作**tab鍵>修改文字內容11:4111:52 文字編輯>綠a圖標工具>geometry>extrude(字長高)>object>convert>mesh(改成網格模式) 13:0412:40 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的字)>density(雲層物濃度)>strength(雲層擴散度)>voxel amount(邊角細緻度)>exterior band width(邊角厚度)>texture>size(貼圖大小)
感謝~
*中鍵 =>視角旋轉
*shift+中鍵 =>視角平移
*shift+A =>新增物件 2:23
*ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38
*G、R、S、T =>移動、旋轉、縮放、變換
------
0:56 *添加體積(雲)*
>add>volume>empty
volume
1:27 體積volume(雲) 圖層添加修改器(獲得實體)
>籃板手工具>add modifier>"mesh to volume"
體積volume(雲) 形狀參考(這參考方塊)
>object>cube
>density(雲層物濃度)
>voxel amount(邊角細緻度) 4:22
*可以關掉方塊圖層
2:25 不同形狀物件測試
4:52 *製作雲*
5:45 給雲添加修改器1(圓滑)
>籃板手工具>add modifier>"subdivision surface"
>levels viewport(邊角圓滑度)
6:03 給雲添加修改器2(面數增加)
>籃板手工具>add modifier>"remesh"
>blocks>smooth
6:16 apply進去
6:39 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的雲)
7:08 體積volume(雲) 圖層添加修改器(外形變化)
>籃板手工具>add modifier>"volume displace"
> 7:39 >strength(雲層擴散度)
7:24 給貼圖texture
>new>texture tab(似開關設定圖標)
7:39 貼圖texture設定
>type>clouds
>size(貼圖大小)
8:49 *渲染、燈光*
8:49 切換為算圖預覽模式(rendered)
8:54 光源編輯(light)
>light圖層>綠燈泡工具
>light>sun(燈預設為太陽效果)
>strength(陽光強度) 9:08
9:20 *渲染算圖render設置*
相機圖標工具reander properties
>render engine>cycles 9:24
*ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38
*鍵盤按n >view>lock>camera to view(算圖畫面跟隨攝像機)
9:58 印表機圖標工具output properties
>format>%(渲染完成度)
10:06 渲染
>render>render image(算圖)
>render>view render(算圖結果)>solt(算圖圖層) 10:29
11:36 *文字製作*
*tab鍵>修改文字內容11:41
11:52 文字編輯
>綠a圖標工具>geometry>extrude(字長高)
>object>convert>mesh(改成網格模式) 13:04
12:40 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的字)
>density(雲層物濃度)
>strength(雲層擴散度)
>voxel amount(邊角細緻度)
>exterior band width(邊角厚度)
>texture>size(貼圖大小)
感謝~