『PSO2:NGS』スレイヤー(Sl)で最も火力の出るサブクラス&MW~7種で検証 定量・定性での総合評価~

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @LEVEL7aoi
    @LEVEL7aoi ปีที่แล้ว +2

    考察で話されているランチャー武器アク後のHit数で回復量増加とありますが、ランチャーの攻撃のみカウントされる仕組みだったかと思います。武器アクのみ攻撃無し~起爆せずPP0・武器アク後MW攻撃~起爆PP50(ランチャー攻撃の場合カウントされ50以上)最近Ra触ってないのでアプデ変更等あった場合はスルーしてくださいw

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      わー、ご指摘ありがとうございます! 仰るとおりです!!
      元Raランチャー遣いだったので、ランチャー攻撃のみカウントの仕様を完全に忘れてました///
      本動画の説明欄にて、「追記」として訂正させていただきますね✨

  • @ひのぽん-y9g
    @ひのぽん-y9g ปีที่แล้ว +2

    Sl/Raでガンスラ/ライフルが無いようですが個人的一番おすすめです。
    PPが枯渇した際にライフルでグレネードやスプレッドショットを使用し結構大きめのダメージを出しつつPP回復ができます。
    さらに装備も裏がRaなら射撃特化装備でも行けるので敷居も低くなるのではないかと思ってます。

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! 良さそうですね✨
      元Raなので、グレネーダの魅力にはもちろん悩みました。しかし本検証においては「ガンスラの回避/パリィ→カウンターと競合しないこと」を基準に対象から外しました(グレネーダを使うなら、クイックリロードでボマーしたくなっちゃうので///)
      でもでもクイックリロードを使わずとも、30秒に1回グレネーダ、45秒弱に1回スプレッドショットの頻度で使えますよね✨
      ランチャー武器アクが30秒リキャストでPP50回復に対し、スプレッドショットならオートチャージ45秒で全弾ヒット時60回復ですもんね!(たしかグレネーダは投擲/トラップ関係なく22回復だったかな)。

  • @アジュアブラオ
    @アジュアブラオ ปีที่แล้ว

    なかなか面白い結果になりましたね! 
    アドオンや各クラススキルそして戦うエネミーによって変わるとは思いますが
    とても参考になりますです!😂

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございますです!
      そうですね、敵による変動はあると思います。
      ちなみにアドオンに関しては(06:32)、PB系のみLv.20未満というTe不利条件なうえで今回の結果のため、それも加味して皆さんのアドオン状況と相談してもらえたらと思います✨

  • @アルニクツエル
    @アルニクツエル ปีที่แล้ว

    サブHuとかの頑強ってぶっちゃけPSにある程度自信あると恩恵が無いのよね

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      プレイヤスキルに自信がおありですごいですね✨
      肝であり注目すべきは、プレイヤスキル/プレイスタイル/運用などが人それぞれ違う中で「サブクラスに大差がなく複数の選択肢が保たれている」ことだと思います。
      たとえuser-qf7ru5jl5zさんにとってサブHuの恩恵が薄くとも、ならばそれ以外の選択肢があるかと思います。

  • @kihou7208
    @kihou7208 ปีที่แล้ว

    質問なのですが
    ブーツをマルチにして、
    サージングとかもあんまり意味ない感じですかね?

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      そういえばサージングがありましたね。2022年4月に下方修正されて以来「MWでのサージング運用」はすっかり意識から抜けてました💦
      MWでのサージングにも上手い使い方あったら面白いですよね!
      回答の詳細は、もう1件頂いたコメントにまとめて返しますね。

    • @BOSS-nl9mg
      @BOSS-nl9mg ปีที่แล้ว

      自分もSlBoやってますが、う~ん・・・って感じがします
      実装当時のサージングの性能なら間違いなく火力UPになりましたが
      弱体化されたのであまり意味がなくなりましたね
      持ち替えた瞬間に火力が下がるようになったし最後の起爆まで込みでも誤差の範囲かと思いますよ

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      @@BOSS-nl9mg 実際にサージング運用を試した知見、ありがとうございます✨

  • @kihou7208
    @kihou7208 ปีที่แล้ว

    質問なのですが
    ブーツをマルチの場合
    サージングにPP使わないでガンスラでひたすら攻撃し続けるほうが良いのでしょうか?

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      2件分のコメントにまとめて返します。
      結論から言うと、バレットボウよりも結果は良くないと推測します。仰る通り「MWブーツの場合はひたすらガンスラ」を個人的にはおすすめします。
      実際に試していないのであくまで机上計算ですが、
      ●ディメンショナルレイ(消費PP 27):威力550に対し、5.2%×10回=286
      ●サージングインパルス(消費PP 30):威力320に対し、1.5%×10回と、フィニッシュ85%×1回。ただしMWでブーツ以外を握ってる状態では威力が4分の1に低下する=合計80
      ディメンショナルレイにおいては、動画中の検証において、ダウン時に限らず可能な限り使用しました。
      そのうえで消費PPと威力の観点で比較すると、MWブーツでのサージング運用は、おそらく本動画のバレットボウよりも、より悪い結果になるだろうと推測します。

    • @kihou7208
      @kihou7208 ปีที่แล้ว

      @@choco_let_you 回答ありがとうございます
      サージング試してみましたが、属性ダウンがそれなりに取れたら強いかと思ったのですが、実際そこまで属性ダウン出ませんでしたね…
      やはり、ブーツはBoで使えということですね

  • @ms.m668
    @ms.m668 ปีที่แล้ว

    動画長くて全部見てないんだけどランチャーのメリット何?

    • @choco_let_you
      @choco_let_you  ปีที่แล้ว

      こちら(4:11)で説明してます。
      長いですよね。でも、
      とにかく結論だけ知りたい人向けに冒頭で「結論」を。理由まで知りたい人向けに、以降で「条件」と「結果」の詳細を。これらを、それぞれ分けてチャプター設定もしてあるので、ご自身の知りたい度合いに応じまずは見てもらえると助かります。