Sorry für die "Wall of Text" Ich hatte einige Gedanken zu den Punkten im Video. Texte 3:41 Ich spiele fast ausschließlich auf Englisch. Die Texte finde ich ok. Baldur's Gate ist allerdings voll von Fantasy-Klischees und Klischee-Figuren. Das gefällt sicher nicht jedem. Dialekte 4:55 In der Englischen Version sprechen einige Figuren mit Akzent. In Fantasy-Spielen ist das nicht unüblich; zum Beispiel Zwerge mit Schottischem Akzent. Das ist auch so ein Klischee, dass sich etabliert hat. Charaktere, die nun Sächsisch sprechen scheinen mir eher ungewohnt, wodurch es wahllos wirkt. Negative Sprüche 5:29 In der Englischen Version klopfen sie auch solche Sprüche. Vielleicht wollte man damit den Charakter selbstbewusst oder arrogant wirken lassen. Imoen ist eine Besonderheit. Ich habe mal gelesen, dass sie erst kurz vor Release als "Sidekick" ins Spiel integriert wurde. Die Englischen Voice-Files stammen angeblich von einer anderen Figur, die es nicht ins Spiel geschafft hat. Das könnte der Grund sein, warum Imoens Sprüche nicht immer passen. Edit: Quelle ist das Baldur's Gate wiki. Möglichkeiten/Freiheiten 6:00 Ich spiele ausschließlich gute Charaktere und hatte nie Probleme auf "dem Pfad des Guten" zu bleiben. Darum weiß ich nicht, was du mit böse und absolut böse meinst und welche Freiheiten gegen Ende abnehmen. Kleine Spoiler-Warnung ab hier für alle, die das Spiel noch nicht kennen. Ich habe eine Idee, was bei dir passiert sein könnte. Kampf 7:10 Bei dem Kampf sind dir die Wachen feindlich gesinnt. Wenn ich mich nicht irre, war zuvor der Punkt, wo man von der Flaming Fist gesucht wird. Vielleicht hast du da gegen die Wachen gekämpft, was zu einem Reputationsverlust führt. Da ist Baldur's Gate echt gnadenlos. Hinzu kommt, dass Dynaheir bei 7:18 einen Feuerball in die Menge schießt. Somit killst du alle Zivilisten im Raum, was zur sofortigen Auflösung der guten Gruppe führt. Wie du sagst, wurde das Spiel für eine ganz andere Generation von Spielern gemacht. Was in den 80ern und frühen 90ern in PC-Spielen geboten wurde an Schwierigkeit ist jenseits von Gut und Böse.
Du kannst das Spieleinfach nicht spielen! Du hast diverse Charaktere in der Gruppe, die auch zu verschiedenen Klassen gehören. Die du selber entwickelst und ausrüstest. So wie du kämpfst ist es kein Wunder, dass du nur dank save-loads durchkommen kannst. Warum heilt bei dir der Kleriker nicht? Warum zaubert dein Zauberer oder Barde nicht? Warum benutzt deine Gruppe keine Fesselungssprüche. Übrigens, Dialekte finde ich genial, so wie Reaktionssprüche von Charakteren. Als wir irgendwann mal ein MMORPG Dark Age of Camelot gespielt haben, waren die Sprüche aus Baldurs Gate 1 einfach kultig, im Spiel, wie auch bei RL-Treffen, beim Fußballspielen, beim Bogenschießen wie auch beim Kanufahren.
Erstmal vorweg, Ich bin kein DnD Experte und habe bis auf die Baldurs Gate Teile nie Kontakt mit dem ganzen gehabt, aber wenn man sich erstmal ein wenig reingefuchst hat, ist das wirklich ein spaßiges System. Hier und da im Netz nachlesen was es gerade mit den Abkürzungen und Bedeutungen zu tun hat ist aber bei mir als casual Spieler notwendig gewesen. Das Spiel hat mir sehr gepunktet dadurch, dass es einen eben nicht vorgekaut alles vorgibt und man dadurch neben der tollen Story, und der Welt eben auch die Mechaniken und Zauber lernen muss. Das Baldurs Gate teilweise sehr zufällige Kampfverläufe hat und diese nicht immer nach dem erhofften Ergebnis verlaufen ist wirklich ein fakt, mit dem nicht jeder zurecht kommt. Wie im Video erwähnt, kommt es dadurch zu dem häufigen schnell speichern und laden,, wenn Kämpfe oder Dialoge nicht gut ausgehen. Anders als im Video erwähnt, hatte ich aber keine Probleme das Spiel in "guter" und heldenhafter Art bis zu Ende zu spielen. Ich persönlich finde aber, dass das bei der Baldurs Gate Reihe nicht wirklich wichtig ist. Man hat so viele Freiheiten und sollte diese auch nutzen, sprich man muss nicht immer den guten Samariter raushängen lassen oder den psychopathischen Massenmörder. Rollenspieltechnisch also ein Traum. Was ich auch mochte in den spiel ist, dass es einen sauberen Tag / Nacht Rhythmus gibt und manche Quests oder Begleiter daran orientieren. Kurzgesagt, hier und da ist es notwendig sich Zeitnah mit manchen dingen zu beschäftigen, anstatt die große Wildnis minuziös zu erkunden. Gezanke zwischen den Gruppenmitgliedern, das Rast-System, der Tag Nacht/Nacht Modus machten die Welt für mich abseits der Quests lebhaft und und zusammen mit den vielen Klassen und Völkern gibt es auch viel Wiederspiel-Wert. Die Story hat mich immer schon in den Bann gezogen, genauso die Spielzeit. Für einen Run braucht man schon seine Zeit. (Wenn auch kein Vergleich zum Teil 2, den ich nur einmal durch gespielt habe)
Ich hatte damals keine Probleme mit dem Spiel. Vorsichtiges Erkunden und richtige Taktik waren wichtig. Kopflos herum rennen war tödlich. Ich hab auch keine Problemen mit meinen Begleiter, keiner hat die Party verlassen oder gegen mich gewendet. Ein tolles Spiel gewesen. Heute würde ich es aber nicht mehr spielen. Hab zu wenig Zeit für ein Epos.
Zu den verschiedenen Dialekten muss gesagt sein, dass es zu dieser Zeit, wie das Spiel programmiert wurde, ein Muss war, verschiedenste Dialekte mit einfließen zu lassen. Bei BG1 hat sich das deutsche Lokalisierungs-Team eben gedacht, "dann hauen wir mal alles rein, was die deutsche Sprache so zu bieten hat" Bzgl dem Thema Gruppen Auflösung: Natürlich können dir die Leute abhauen, wenn du zu böse oder gar zu gut geworden bist. Die einzelnen Charaktere haben ebenfalls Gesinnungen, wie du auch. Du hast in deiner Gruppe nur Gute Chars drin. Leute wie Edwin, Viconia oder Xzar und Montaron sind bspw. böse Charaktere, die eher zu deinem Spielstil bzw. Entscheidungen passen. Und man kann wohl auch "gute" bzw. positive Entscheidungen im späteren Spielverlauf machen. Man muss nur aufpassen - vielleicht nicht die unschuldigen Mietlinge der Flammenden Faust umnieten, "nur" weil sie einen Festnehmen wollen (die befolgen auch nur ihre Befehle), sondern lieber weg laufen - beide Seiten der Medallie anschauen, bevor man evtl. einen unschuldigen tötet nur weil der Auftraggeber rumjammert etc. Zumal es auch Charaktere gibt, die sich nicht leiden können und es so reibereien in der Gruppe gibt. Z.b. Viconia und Kivian oder Edwin und Minsk. Und wie du schon sagst, BG1 ist gnadenlos. Es sind eben die Regeln aus AD&D und nicht, wie in BG3 aus der 5. Edition. Oft speichern und neuladen ist nahezu schon Pflicht. Daneben schlagen ist eine Sache, einen Nahkämpfer in der hinteren Reihe mit einem Schwert und einem Magier vor einem Monster mit einer Steinschleuder zu platzieren eine Andere. Auch darauf muss man etwas achten. Zumal man auch darauf achten muss, mit was für Waffen man angreift. Mit einer Stichwaffe gegen einen Skelett zu kämpfen ist, wie man sich denken kann, nicht so Sinnvoll. Ein gepflegter Kriegshammer dagegen schon. Wie du aber auch schon sagtest, man muss sich damit etwas auseinander setzen, sonst bringt das nichts. Auch die einzelnen Klassen und Multiklassen mal auszuprobieren macht sehr viel Spaß. Wem die Grafik des Spiels und das "bisschen" lesen nichts ausmacht, dem kann ich persönlich auf jeden Fall die Enhanced Edition von Baldurs Gate 1 und Baldurs Gate 2 wärmstens empfehlen.
Ok, nun möchte ich mir etwas mehr Zeit für eine Antwort nehmen. Xzar und Montaron haben sich schon sehr schnell aus meiner Gruppe mit einem Kampf verabschiedet, weil ich nicht böse genug war :D. Ansonsten achte ich darauf, mit guten Charakteren zu spielen. Das Problem mit der Gruppenauflösung ist tatsächlich dort am größten, wo die Soldaten der Flammenden Faust auf mich losgehen. Obwohl sie mich angreifen, darf ich nicht zurückhauen, sonst laufen eben alle auf einmal davon. Ich habe inzwischen den Beweis für Sarevoks Intrige gebracht, also hat es sich etwas entspannt, aber ich muss dennoch tierisch aufpassen, nichts Falsches zu tun. Genau wie du sagst: "man muss aufpassen"... nicht immer ist wirklich klar, welche Antwort, eine "gute" Antwort ist, da muss man ordentlich abwägen. Bei dem "danebenhauen" ist das ein guter Tipp mit der Stich-/Hieb- vs. Wucht-Waffe. Normalerweile habe ich meine Auto-Pause so eingestellt, dass bei unbrauchbaren Waffen das Spiel pausiert. Hier sind die Waffen jedoch wohl nicht gänzlich unbrauchbar, aber mir scheint, dass sich irgendwie der Trefferwert ändert (ETW0). Das Spiel meckert zumindest nicht, dass die Waffe nicht "ideal" ist. Und, ja :D Zum Zeitpunkt der Aufnahme sind Dynaheir die Steine in der Schleuder ausgegangen, also war sie vorne mit dabei.... sehr ungünstig, ich weiß :D Baldurs Gate 2 habe ich seinerseits durchgespielt, als es rauskam. Ich hole BG1 nur endlich nach, hatte es in den letzten 20 Jahren immer wieder angefangen, aber nie zu Ende gebracht.
Fass mein Kommentar bitte nicht als Kritik an deinen Persönlichen Spielstil auf, so war das gar nicht gemeint. Wollte nur noch mal eine andere Sicht der Dinge geben zu BG:EE, falls andere Leute aus deiner Community auch dieses (wunderbare) Spiel wollen ;D Nein, mit Xzar und Monte weiß ich, dass man die sehr schnell los werden, vor allem, wenn man Jahira und Kahlid mit in der Gruppe auf nimmt, diese Vier mögen sich nämlich ned so dolle, auch wenn sie das gleiche Ziel haben. Und ich glaube sogar, dass Xzar und Monte innerhalb weniger Tage bei den Mienen sein wollen - da bin ich mir aber auch nicht mehr so sicher. Der Skelettkrieger, gegen den du gekämpft hast war aber auch recht hochrangiger Krieger, mit einem entsprechend geringen ETW0, von daher kann man da gut und gerne mal daneben hauen ^^ Auch die Schwerter waren richtig, hatte mich da geirrt, Klingenwaffen sind ganz okay, Stichwaffen wie Speere sind da etwas Nutzlos gewesen ;-) Bin übrigens in meinem aktuellen Playthrough auch an der Stelle, stehe grade vor Sarevok mit meinem Monk und seinem Trupp ^^ Was übrigend eine ganz coole Taktik ist, so ab mitte des Spiels von gut auf böse zu schwenken. Man hat immer noch genug EP im Spiel um die neueren Gruppenmitglieder hoch zu leveln und man hat nicht so die Probleme mit der Flammenden Faust zum schluss ^^ Aber Coole Videos hast du, ich hab deinen Kanal schon einige Zeit aboniert, aber bei weiten noch nicht alle Videos einmal angeguckt ^^
Okay :D verstanden. Danke für das Feedback. Ich versuche immer noch meine Nische zu finden, da ist alles Mögliche zum Thema RPGs dabei. Nicht alles ist immer für jeden interessant, aber ich mag die Vielfalt in dem Genre. Meine Interessen sind breit gefächert, obwohl ich aktuell schon sehr viel Interesse an DND und den BG Spielen habe.
Ja, versteh ich voll und ganz - ich gehöre auch zu jenen, die RPG's sehr gerne spielen. Nicht nur die D&D Spiele, auch Gothic, DOS, etc. Schön bei den D&D spielen finde ich eben, dass es sehr viel Richtig, aber auch jede Menge Falsch gibt :D Das ist wirklich ein Genre, wo man sehr, sehr sehr viel Zeit hinein stecken kann ... Und ich bin gespannt, was Larian sich noch so zu BG3 einfallen lässt. Da warte ich echt sehnsüchtig drauf :-)
Ich fand es umgekehrt eher schwierig böse zu sein. Als einer, der jede Quest macht, schwimme ich am Ende in Rufpunkten und bin sehr schnell bei Ruf 20 (maximaler Gutmensch) Leute beklauen und umzubringen mal abgesehen. Es ist auch viel schwer, es als böse zu spielen, da einen die Wachen sofort angreifen und Händler einen ignorieren
Das ist, was Spielen meist fehlt: eine "Welt", in der böse Charaktere ähnlich untergebracht werden können, wie die Guten. Wenn man böse spielt, ist man für gewöhnlich "draußen" und endet dann in "Ich gegen die ganze Welt", auch, weil die anderen Bösen weiter feindlich gesinnt bleiben. Böse sein funktioniert dann so: vorher abspeichern, seinen "Unsinn" treiben und dann den alten Spielstand laden und wieder normal weiterspielen. Es fehlt dann eine Art funktionierendes Netzwerk oder Gerüst zum Weiterspielen für böse Chars.
BG EE ist immer noch ein herausragendes CRPG und wurde natürlich zu einer Zeit entwickelt in der manches anders war im Gaming-Bereich ...dennoch ist es ein sehr gutes Spiel (auch wenn ich persönlich Icewind Dale 1&2 bevorzuge) es gibt viele Mods und Charakter-Portraits um sich das Spiel anzupassen und wer genug Zeit aufbringt um sich in das durchaus unübersichtliche Game und die Mechaniken einzufügen und sich darauf einzulassen wird eine schöne Kampagne wie in einem Pen&Paper-Abenteuer genießen können. Jedoch ist der umfangreiche und gemächliche Storyverlauf nicht mit heutigen Spielen zu vergleichen. Die sache mit der Gesinnung der Gruppenmitglieder ist tricky und man sollte sich schon vorher bei der Erstellung des Charakters Gedanken machen, wo es denn hingehen soll ...da ist das Game nicht fließend veranlagt was die unausgeglichenen Verhaltensmuster in Dialogoptionen angeht ...meines Erachtens fährt man am besten zwischen neutral/guten -Dialogentscheidungen oder neutral/bösen Entscheidungen ...weil in der Regel ein Charakter jetzt keine großen Sinneswandel durchlebt ..zumindest scheint mir das ganze nicht als Bewusstseins-Entwicklung bzw Charakter-Entwicklung vorgesehen zu sein im Bezug auf die Gesinnung und "Aha-Momente" ...und bevor man jetzt alle Charaktere löscht, weil man an einer Stelle nicht weiter kommt, hat man immer die Option diese zu Exportieren und in einem anderen Spieldurchlauf zu benutzen. Es ist nicht einfach in das Geschehen und die Spielmechaniken rein zu kommen doch das Manual leistet hier gute Dienste ist jedoch bei der EE glaube ich nicht dabei. - - - - - Das Manual (Handbuch) kann jedoch kostenlos als PDF auch auf Deutsch im Netz heruntergeladen werden - - - - - Ich habe mir das damals rausgedruckt um einfach während des Spielens nachschlagen zu können :) Die Spielweise kann einiges ausmachen in dieser Art Game ... soll heißen ...drauf los is meist nicht so dolle xD ...mit einem Schurken im Schatten verstecken und auskundschaften, Fallen entschärfen um danach auf Gegnergruppen besser reagiern zu können bringt einiges. Micro-Management bewirkt hier in Kämpfen Wunder oder genau bescheid zu wissen, was die einzelnen Attribute der Charaktere Bewirken sowie schon beinahe "must have" Zauber welche alles sehr viel angenehmer und einfacher machen. z.B. Spiegelbilder / Verschwimmen / Steinhaut ... bei Magiern Es ist sowohl reizvoll wie auch umständlich sich außerhalb des Games informieren zu "müssen" um das System besser zu verstehen (z.B. diese komischen Kürzel wie ETW0-Bonus bei Waffen), doch gerade das macht es irgendwie auch aus ... wer schon mal Dark Souls-Games gespielt hat und auch durchgezogen hat, weiß wovon ich rede :D
Spiel mal Teil 2 , dann wirste sehen was Tiefe ist gerade was charaktere angeh🙂😉. Zwei ist die Perle. Tipp : Wenn dein Ruf zu sehr sinkt kann man ihn beim hiesigen Tempel gegen Gold etwas aufbessern . Zumindest bis zu einem bestimmten Punkt . Bei mir war eher das Problem das ich eher zu gut war und mir Mitglieder deshalb die Party verlassen wollten 😂
Hat er gerade Sarevok als Bandit bezeichnet xD... Also ich habe tatsächlich erst letzte Woche mit Baldurs Gate 1 angefangen... erste mal und ich liebe es! alleine die Intro Sequenz mit Sarevok.
@@followpawl könnte man meinen aber alleine die Konversation zwischen Gorion und Ihm zeigt ja das dort mehr dahinter stecken muss. Was sollte ein einfacher Bandit von seinem Ziehsohn wollen. Zumal seine Erscheinung mehr aussagt als "Ich bin ein einfacher Banditen Anführer". Ich meine Er rennt mit leuchtenden Augen und einem Totenkopf Helm herum 😅 aber klar der Spieler wird wohl erst später bewusst was dort abgeht. Bin auch selbst gerade erst in Nashkell angekommen 😁
Habe vor 1/2 Jahr ca. BG1EE Steam Edition angefangen. Es gefiehl mir einigermassen, schliesslich hatte ich mal als Student 2005-2006 BG2 gezockt. Irgendwie aber fehlte die Motivation es fortzuführen. Zu langsam steigen die Chars auf, zu schwach sind die Begleiter. Über Neelee muss ich mich oft ärgern. Nur 6 Lebenspunkte. Ajantis und Khalid sind sehr schwach auf der Brust, kein Durchsetzungsvermögen. Nun hab ich vor kurzem IWD1EE Steam angefangen. Party besteht aus 3 Halbork Kämpfern, lange und geschickt gewürfelt mit Stärke 19. Sie heissen Russel Crowe, Segata Sanshiro und Vinnie Jones. So weiss jeder Gegner, dass es bald auf die Fresse gibt. Dazu noch eine Druidin/Kämpferin, die ich Jaheira genannt hab, ferner noch eine Diebin/Zauberin, die ich Imoen genannt hab und last but not least mein Charakter Hexenmaster, der Chuck Norris heisst. Natürlich hab ich alle Bilder ausgetauscht gegen die o.g. Personen. DIe zwei Frauen haben hübsche Bilder von Angelina Jolie und Salma Hayek bekommen. Bei jeder Figur hab ich solang gewürfelt, bis mindestens 87 Punkte erreicht wurden. Was soll ich sagen? Einfach restlos begeistert. Ein ganz anderes Spielgefühl. IWD1EE fühlt sich so an, als würde ich eine Partie Fussball in der Champions League gucken. BG1EE dagegen fühlt sich an wie der alte UEFA Cup. Da liegen Welten. Ich hab bei IWD1 das Gefühl selbstbestimmt, schnell und zuverlässig durch die ganzen Gegnerhorden durchzumähen, ohne zu grossen Schaden zu erleiden. Stufe ist normal, also AD&D, wo man sterben kann. Ich hab das Gefühl, dass ich IWD1 deutlich lieber mag als BG1. Es belohnt mich besser. Kämpfe machen mehr Spass, die Taktiken gehen auf, ich muss auf niemanden wie Neelee aus BG1EE (was für eine Versagerin) aufpassen. Meine Kämpfer sind auf Axt und Langschwert spezialisiert, die Druidin auf Keule und Speer, die Diebin auf Bogen und Kurschwert und der Hexer auf Schleuder. Immer das selbe erfolgreiche Muster. Entweder Sturmlauf der 3 Kämpfer und niederwalzen von allen Gegnern (max 6 Stück, dann lass ich 1 vs 2 kämpfen) oder anlocken einzelner Gegner (> 6 Stück) durch die Diebin. Bei gegnerischen Magiern kann die Diebin/Zauberin ein Spinnennetz werfen oder die Druidin die Lianen wachsen lassen. Dann per Fernzauber, Pfeil und Bogen immer feste draufhauen. So stelle ich mir ein gutes Rollenspiel vor.
Danke dir für deinen Erfahrungsbericht =) IWD habe ich damals irgendwie links liegen lassen und seitdem liegt es auf meinem Pile of shame :D Irgendwann möchte ich es aber auch noch spielen!
erst der zweite Teil ändert alles, was die Texte und die Dialoge angeht. auch die INteraktionen mit der Party nimmt viel mehr zu, sowie mögliche Beziehungen. Dann gibts noch das Addon (hat viele Stärken von Teil 2 , ich persönlich fand es enorm bereichernd und bringt endlich eine Erklärung warum der der zweite Teil viel düsterer ist als Teil 1. Generell muss man BG als ein Gesamtwerk ziehen, da man ja sein Hauptchar von Teil1 immer weiter importieren kann und sollte. WAs das Moralsytem angeht ist einfach. Es gibt gute Taten/böseTaten- Manche Gefähren sind böse/gut/neutral je nach Gesinnung reagieren sie auf deine Entscheidungen. Wenn du zu weit in eine Richtung dich entscheidest von der Moral, werden böse Chars dich angreifen wenn du zu hoch mit dienen guten Ruf wirst, ergo das selbe von guten Charactern, wenn du zu böse wirst. Sprich tendiest du eher zu nen guten Pfad, nimm keine Arschgeigen mit und umgekehrt..........
Meinst du Siege of Dragonspear? Habe damit nun angefangen. Das mit den Gesinnungen ist mir bekannt, dennoch scheine ich wohl zu häufig eine "böse" Tat begangen zu haben, ohne es eigentlich zu wollen.
@@followpawl naja, mir kommt vor du hast dich zu oft mit der flammenden Faust angelegt, das bringt jedes mal Ruf Abzug. wurdest du vielleicht beim klauen erwischt? Das Diebstahlsystem ist auch nicht so ideall in BG. Die Wache spawnt meist sofort instant. und man kann seinen Ruf auch wiederherstellen wenn man Geld in Tempel der Illmater spendet. Geht halt dann ins Geld........
nicht das ich wüsste... naja... nun auch nicht mehr so wichtig :D Habe das Hauptspiel mittlerweile auch so geschafft. Musste halt jede Dialogoptionb sorgfältig wählen :D
Habe das Spiel damals auf dem PC durchgespielt und damit offiziell mein erstes Rollenspiel. Als ich das Video gesehen habe konnte ich mich an einiges erinnern, aber nichts was störend für mich war. Da das Spiel sehr positiv immer ein Platz in meinem Herzen hat und es ja inzwischen die Nintendo Switch Version gibt laufen gerade meine Vorbereitungen (wie z.B. dieses Video gucken) um mal wieder einen turn durch Baldurs Gate 1 zu Waagen. Ich weiß das es einen gewissen zeitlichen Aufwand bedeutet dieses Spiel zu spielen, vor dem ich auch Angst habe, habe aber die Hoffnung das die Switch Version mir die Reise leichter macht da jederzeit verfügbar und damit spielbarer. Kann ein Baldurs Gate es mit einem Zelda aufnehmen? Ja kann es ;-).
Du vergleichst ein Spiel aus dem Jahr 1998 mit Spielen die 25 Jahre später erschienen. Gerade solche Dinge wie das geschriebene und Sprachausgabe wurden damals einfach andere gemacht.
Baldurs Gate! Ich bin mit diesem Spiel aufgewachsen und freue mich auf Teil 3. Die klassische BG Reihe habe ich komplett durch. Bis auf die Definitiv Edition und die „neuen“ Zusätze wie bspw. dragonspear oder so ähnlich. Für die damalige Zeit, war BG zu Recht ein Knaller! Und für einen 15 Jährigen waren auch die Texte gut. Bei Divinity Original Sin, tja - damit kann BG in punkto Grafik nicht mithalten. Die Story und das Spielgefühl, sind aber einen tacken ernster als bei „dog“. Ich werde das neuen BG 1, 2 sowie die neuen Zusätze mit auf jeden Fall anschauen. Wenn aber BG3 herauskommt, machen die erstmal ne Pause! Ich freue mich schon auf Jaheira und Minsk! Auf Boo natürlich auch! Ich bin seit 1998 natürlich ein wenig verwöhnt, was Grafik und Spielprinzip angeht. Die Story von BG 1 ist aber gut! Ist sau gut und man will es erlebt haben. Aber! Bis jetzt hat mir die klassische Version von BG 1 besser gefallen. Guckt euch einfach nur mal das Intro von BG 1 Klassik und der neuen Version mal an. Mit gefällt definitiv die erste besser!
was nen ketzer xD wie kann man gegen BG sein xD BG 1 und 2 sind mit die besten CRPGS die es gibt ;) ja..Pathfinder Wrath ist sehr stark und vllt das einzigste was BG 2 geschlagen hat von den neueren Games..^^
Nein nein nein nein, verstehe mich nicht falsch. Ich LIEBE Baldurs Gate 1 und 2. Ich bin damit aufgewachsen und verbindete sehr viele tolle Erinnerungen damit. Es hängen sogar Baldurs Gate Poster in meinem Büro. Damals war es aber einfacher sich viel mehr Zeit für das Spiel zu nehmen. Ich bin einfach mittlerweile zu sehr "noob" geworden, um das Spiel so zu spielen, wie es richtig ist :) Danke dir für deinen Kommentar!
Ach ja, das gute alte Baldurs Gate. Ohne frage nichts für Casuals sondern ein Spiel aus der Kategorie: not easy to learn and very hard to master. Du musst dich mit dem Regelwerk auskennen oder das Spiel treibt dich zur Verzweiflung aber wenn du mal durchgestiegen bist erkennst du warum es bis heute Kult ist.
Bg1 is noch einfach weil die meisten gegner pfeifen sind Wenn man das d&d system peilt und weiss wie man gegen welche zauber vorgeht is das einfach Bg2 is viel schwerer
Danke für dein tolles Review. Wenn ich das so sehe, hab ich glatt keine Lust mehr! 😆Suche mir lieber ein anderes Game. Wirkt unnötig schwer und fummelig. Gibt ja auch, wie du sagst, genügend und bessere Alternativen. Und mir gefallen die Pathfinder-Spiele auch insgesamt besser vom Storytelling.
Wollte das ernst nehmen aber er spielt es offensichhlich nicht als D&D RPG ,dann kann das natürlich nichts werden. Erinnert mich an den Alien Isolation Test von IGN.
Da hast du natürlich Recht. Genau deshalb hatte ich den Hinweis gegeben, dass "Wenn" es etwas damit werden soll, man sich doch ausführlich mit den Regeln beschäftigen sollte. Mit 15 habe ich BG2 auch ohne jammern im "DnD"-Mode und mit rundenbasierten Pausen durchgespielt :) Diesen BG1 playthrough habe ich jedoch aus einer anderen Perspektive gespielt. Aus einer Perspektive eines von arpg und Hilfestellungen verwöhnten ungeduldigen Spieler, der die Zeit nicht aufbringen möchte, 45 Minuten in einem einzigen Kampf zu hocken :) Am Ende hatte ich auch auf Story Modus gestellt. Wohlwissend, dass es genügend gatekeeper gibt, die so etwas nicht akzeptieren :D Dennoch gibt es auch genau diese Zielgruppe. Ist es der Weg wie das Spiel gedacht ist? Nein, sicherlich nicht. Dennoch war es der Weg, den ich gewillt war zu spielen. Und aus dieser Perspektive heraus bleibe ich bei meiner Meinung :) Anyhow, danke dir für deinen Kommentar. Auch Kritik nehme ich wahr und bedanke mich für deine Zeit, die du dafür aufgebracht hast!
Leider hast du das Spiel nur sehr mäßig das game gespielt. Habe das original sehr sehr intensiv gespielt, die Möglichkeit einer stabil guten Gesinnung ist recht einfach. Was die spielmechanik angeht. Ist halt d&d- wenn stundenlang gekämpft wird ist dem ebenso. Leider hast du nix zur game performance gesagt, vor allem zum Netzwerk code. Trotzdem danke für den review überzeugt mich ganz klar zum Kauf, weil das Spiel offensichtlich die kanten und macken von damals mitgenommen hat und nicht ein shiny wischi waschi game für den modernen Zocker ist
Das spiel is schon auf gut ausgerichtet viel böses kann man nicht tuen das audio is halt von 98 Da war das total super Und wer böses tut brauch auch böse in der gruppe Du hast halt gute und die spielen da nich mit Aber haben ja andere schon gesagt Und deine guten bzw bösen handlunhen wirken sich eigentlich nur auf die preise im laden aus Und das dich dann irrgendwann soldaten jagen Und du nichmehr in die stadt kannst Bring also nix böse zu sein in dem spiel Ach ja und wenn du nur böse tuen konntesz am ende haste falsch gespielt Gibt immer ne gute möglochkeit Das ja ziel das spiels also du hast das mit dem kampfprinzip nich gepeilt Wenn du mit wildtieren probleme hast D&d is halt komplex
@@followpawl so versucht man wohl Klicks zu generieren. Was für ein Heuchler! Erste und letzte mal drauf geklickt! Solche Typen kriegen keinen Support!
Sorry für die "Wall of Text"
Ich hatte einige Gedanken zu den Punkten im Video.
Texte 3:41
Ich spiele fast ausschließlich auf Englisch. Die Texte finde ich ok. Baldur's Gate ist allerdings voll von Fantasy-Klischees und Klischee-Figuren. Das gefällt sicher nicht jedem.
Dialekte 4:55
In der Englischen Version sprechen einige Figuren mit Akzent. In Fantasy-Spielen ist das nicht unüblich; zum Beispiel Zwerge mit Schottischem Akzent. Das ist auch so ein Klischee, dass sich etabliert hat. Charaktere, die nun Sächsisch sprechen scheinen mir eher ungewohnt, wodurch es wahllos wirkt.
Negative Sprüche 5:29
In der Englischen Version klopfen sie auch solche Sprüche. Vielleicht wollte man damit den Charakter selbstbewusst oder arrogant wirken lassen.
Imoen ist eine Besonderheit. Ich habe mal gelesen, dass sie erst kurz vor Release als "Sidekick" ins Spiel integriert wurde. Die Englischen Voice-Files stammen angeblich von einer anderen Figur, die es nicht ins Spiel geschafft hat. Das könnte der Grund sein, warum Imoens Sprüche nicht immer passen.
Edit: Quelle ist das Baldur's Gate wiki.
Möglichkeiten/Freiheiten 6:00
Ich spiele ausschließlich gute Charaktere und hatte nie Probleme auf "dem Pfad des Guten" zu bleiben. Darum weiß ich nicht, was du mit böse und absolut böse meinst und welche Freiheiten gegen Ende abnehmen.
Kleine Spoiler-Warnung ab hier für alle, die das Spiel noch nicht kennen.
Ich habe eine Idee, was bei dir passiert sein könnte.
Kampf 7:10
Bei dem Kampf sind dir die Wachen feindlich gesinnt. Wenn ich mich nicht irre, war zuvor der Punkt, wo man von der Flaming Fist gesucht wird. Vielleicht hast du da gegen die Wachen gekämpft, was zu einem Reputationsverlust führt. Da ist Baldur's Gate echt gnadenlos.
Hinzu kommt, dass Dynaheir bei 7:18 einen Feuerball in die Menge schießt. Somit killst du alle Zivilisten im Raum, was zur sofortigen Auflösung der guten Gruppe führt.
Wie du sagst, wurde das Spiel für eine ganz andere Generation von Spielern gemacht. Was in den 80ern und frühen 90ern in PC-Spielen geboten wurde an Schwierigkeit ist jenseits von Gut und Böse.
Hi, danke dir für deinen ausführlichen Kommentar und ich gehe bei allen Punkten auch gerne mit :)
Du kannst das Spieleinfach nicht spielen!
Du hast diverse Charaktere in der Gruppe, die auch zu verschiedenen Klassen gehören. Die du selber entwickelst und ausrüstest. So wie du kämpfst ist es kein Wunder, dass du nur dank save-loads durchkommen kannst. Warum heilt bei dir der Kleriker nicht? Warum zaubert dein Zauberer oder Barde nicht? Warum benutzt deine Gruppe keine Fesselungssprüche. Übrigens, Dialekte finde ich genial, so wie Reaktionssprüche von Charakteren. Als wir irgendwann mal ein MMORPG Dark Age of Camelot gespielt haben, waren die Sprüche aus Baldurs Gate 1 einfach kultig, im Spiel, wie auch bei RL-Treffen, beim Fußballspielen, beim Bogenschießen wie auch beim Kanufahren.
Erstmal vorweg, Ich bin kein DnD Experte und habe bis auf die Baldurs Gate Teile nie Kontakt mit dem ganzen gehabt, aber wenn man sich erstmal ein wenig reingefuchst hat, ist das wirklich ein spaßiges System. Hier und da im Netz nachlesen was es gerade mit den Abkürzungen und Bedeutungen zu tun hat ist aber bei mir als casual Spieler notwendig gewesen.
Das Spiel hat mir sehr gepunktet dadurch, dass es einen eben nicht vorgekaut alles vorgibt und man dadurch neben der tollen Story, und der Welt eben auch die Mechaniken und Zauber lernen muss.
Das Baldurs Gate teilweise sehr zufällige Kampfverläufe hat und diese nicht immer nach dem erhofften Ergebnis verlaufen ist wirklich ein fakt, mit dem nicht jeder zurecht kommt. Wie im Video erwähnt, kommt es dadurch zu dem häufigen schnell speichern und laden,, wenn Kämpfe oder Dialoge nicht gut ausgehen.
Anders als im Video erwähnt, hatte ich aber keine Probleme das Spiel in "guter" und heldenhafter Art bis zu Ende zu spielen. Ich persönlich finde aber, dass das bei der Baldurs Gate Reihe nicht wirklich wichtig ist. Man hat so viele Freiheiten und sollte diese auch nutzen, sprich man muss nicht immer den guten Samariter raushängen lassen oder den psychopathischen Massenmörder. Rollenspieltechnisch also ein Traum.
Was ich auch mochte in den spiel ist, dass es einen sauberen Tag / Nacht Rhythmus gibt und manche Quests oder Begleiter daran orientieren. Kurzgesagt, hier und da ist es notwendig sich Zeitnah mit manchen dingen zu beschäftigen, anstatt die große Wildnis minuziös zu erkunden.
Gezanke zwischen den Gruppenmitgliedern, das Rast-System, der Tag Nacht/Nacht Modus machten die Welt für mich abseits der Quests lebhaft und und zusammen mit den vielen Klassen und Völkern gibt es auch viel Wiederspiel-Wert. Die Story hat mich immer schon in den Bann gezogen, genauso die Spielzeit. Für einen Run braucht man schon seine Zeit. (Wenn auch kein Vergleich zum Teil 2, den ich nur einmal durch gespielt habe)
Super Ergänzung zu meinem Video, danke dir!
Ich hatte damals keine Probleme mit dem Spiel.
Vorsichtiges Erkunden und richtige Taktik waren wichtig.
Kopflos herum rennen war tödlich.
Ich hab auch keine Problemen mit meinen Begleiter, keiner hat die Party verlassen oder gegen mich gewendet.
Ein tolles Spiel gewesen. Heute würde ich es aber nicht mehr spielen. Hab zu wenig Zeit für ein Epos.
Zu den verschiedenen Dialekten muss gesagt sein, dass es zu dieser Zeit, wie das Spiel programmiert wurde, ein Muss war, verschiedenste Dialekte mit einfließen zu lassen. Bei BG1 hat sich das deutsche Lokalisierungs-Team eben gedacht, "dann hauen wir mal alles rein, was die deutsche Sprache so zu bieten hat"
Bzgl dem Thema Gruppen Auflösung: Natürlich können dir die Leute abhauen, wenn du zu böse oder gar zu gut geworden bist. Die einzelnen Charaktere haben ebenfalls Gesinnungen, wie du auch. Du hast in deiner Gruppe nur Gute Chars drin. Leute wie Edwin, Viconia oder Xzar und Montaron sind bspw. böse Charaktere, die eher zu deinem Spielstil bzw. Entscheidungen passen.
Und man kann wohl auch "gute" bzw. positive Entscheidungen im späteren Spielverlauf machen. Man muss nur aufpassen
- vielleicht nicht die unschuldigen Mietlinge der Flammenden Faust umnieten, "nur" weil sie einen Festnehmen wollen (die befolgen auch nur ihre Befehle), sondern lieber weg laufen
- beide Seiten der Medallie anschauen, bevor man evtl. einen unschuldigen tötet nur weil der Auftraggeber rumjammert etc.
Zumal es auch Charaktere gibt, die sich nicht leiden können und es so reibereien in der Gruppe gibt. Z.b. Viconia und Kivian oder Edwin und Minsk.
Und wie du schon sagst, BG1 ist gnadenlos. Es sind eben die Regeln aus AD&D und nicht, wie in BG3 aus der 5. Edition. Oft speichern und neuladen ist nahezu schon Pflicht.
Daneben schlagen ist eine Sache, einen Nahkämpfer in der hinteren Reihe mit einem Schwert und einem Magier vor einem Monster mit einer Steinschleuder zu platzieren eine Andere. Auch darauf muss man etwas achten.
Zumal man auch darauf achten muss, mit was für Waffen man angreift. Mit einer Stichwaffe gegen einen Skelett zu kämpfen ist, wie man sich denken kann, nicht so Sinnvoll. Ein gepflegter Kriegshammer dagegen schon.
Wie du aber auch schon sagtest, man muss sich damit etwas auseinander setzen, sonst bringt das nichts. Auch die einzelnen Klassen und Multiklassen mal auszuprobieren macht sehr viel Spaß.
Wem die Grafik des Spiels und das "bisschen" lesen nichts ausmacht, dem kann ich persönlich auf jeden Fall die Enhanced Edition von Baldurs Gate 1 und Baldurs Gate 2 wärmstens empfehlen.
Super Kommentar, vielen Dank für deine Ergänzungen!
Ich schreibe später nochmal etwas mehr dazu!
Ok, nun möchte ich mir etwas mehr Zeit für eine Antwort nehmen.
Xzar und Montaron haben sich schon sehr schnell aus meiner Gruppe mit einem Kampf verabschiedet, weil ich nicht böse genug war :D. Ansonsten achte ich darauf, mit guten Charakteren zu spielen. Das Problem mit der Gruppenauflösung ist tatsächlich dort am größten, wo die Soldaten der Flammenden Faust auf mich losgehen. Obwohl sie mich angreifen, darf ich nicht zurückhauen, sonst laufen eben alle auf einmal davon. Ich habe inzwischen den Beweis für Sarevoks Intrige gebracht, also hat es sich etwas entspannt, aber ich muss dennoch tierisch aufpassen, nichts Falsches zu tun. Genau wie du sagst: "man muss aufpassen"... nicht immer ist wirklich klar, welche Antwort, eine "gute" Antwort ist, da muss man ordentlich abwägen.
Bei dem "danebenhauen" ist das ein guter Tipp mit der Stich-/Hieb- vs. Wucht-Waffe. Normalerweile habe ich meine Auto-Pause so eingestellt, dass bei unbrauchbaren Waffen das Spiel pausiert. Hier sind die Waffen jedoch wohl nicht gänzlich unbrauchbar, aber mir scheint, dass sich irgendwie der Trefferwert ändert (ETW0). Das Spiel meckert zumindest nicht, dass die Waffe nicht "ideal" ist.
Und, ja :D Zum Zeitpunkt der Aufnahme sind Dynaheir die Steine in der Schleuder ausgegangen, also war sie vorne mit dabei.... sehr ungünstig, ich weiß :D
Baldurs Gate 2 habe ich seinerseits durchgespielt, als es rauskam. Ich hole BG1 nur endlich nach, hatte es in den letzten 20 Jahren immer wieder angefangen, aber nie zu Ende gebracht.
Fass mein Kommentar bitte nicht als Kritik an deinen Persönlichen Spielstil auf, so war das gar nicht gemeint. Wollte nur noch mal eine andere Sicht der Dinge geben zu BG:EE, falls andere Leute aus deiner Community auch dieses (wunderbare) Spiel wollen ;D
Nein, mit Xzar und Monte weiß ich, dass man die sehr schnell los werden, vor allem, wenn man Jahira und Kahlid mit in der Gruppe auf nimmt, diese Vier mögen sich nämlich ned so dolle, auch wenn sie das gleiche Ziel haben.
Und ich glaube sogar, dass Xzar und Monte innerhalb weniger Tage bei den Mienen sein wollen - da bin ich mir aber auch nicht mehr so sicher.
Der Skelettkrieger, gegen den du gekämpft hast war aber auch recht hochrangiger Krieger, mit einem entsprechend geringen ETW0, von daher kann man da gut und gerne mal daneben hauen ^^ Auch die Schwerter waren richtig, hatte mich da geirrt, Klingenwaffen sind ganz okay, Stichwaffen wie Speere sind da etwas Nutzlos gewesen ;-)
Bin übrigens in meinem aktuellen Playthrough auch an der Stelle, stehe grade vor Sarevok mit meinem Monk und seinem Trupp ^^
Was übrigend eine ganz coole Taktik ist, so ab mitte des Spiels von gut auf böse zu schwenken. Man hat immer noch genug EP im Spiel um die neueren Gruppenmitglieder hoch zu leveln und man hat nicht so die Probleme mit der Flammenden Faust zum schluss ^^
Aber Coole Videos hast du, ich hab deinen Kanal schon einige Zeit aboniert, aber bei weiten noch nicht alle Videos einmal angeguckt ^^
Okay :D verstanden.
Danke für das Feedback. Ich versuche immer noch meine Nische zu finden, da ist alles Mögliche zum Thema RPGs dabei. Nicht alles ist immer für jeden interessant, aber ich mag die Vielfalt in dem Genre. Meine Interessen sind breit gefächert, obwohl ich aktuell schon sehr viel Interesse an DND und den BG Spielen habe.
Ja, versteh ich voll und ganz - ich gehöre auch zu jenen, die RPG's sehr gerne spielen. Nicht nur die D&D Spiele, auch Gothic, DOS, etc.
Schön bei den D&D spielen finde ich eben, dass es sehr viel Richtig, aber auch jede Menge Falsch gibt :D
Das ist wirklich ein Genre, wo man sehr, sehr sehr viel Zeit hinein stecken kann ... Und ich bin gespannt, was Larian sich noch so zu BG3 einfallen lässt. Da warte ich echt sehnsüchtig drauf :-)
Ich fand es umgekehrt eher schwierig böse zu sein. Als einer, der jede Quest macht, schwimme ich am Ende in Rufpunkten und bin sehr schnell bei Ruf 20 (maximaler Gutmensch) Leute beklauen und umzubringen mal abgesehen. Es ist auch viel schwer, es als böse zu spielen, da einen die Wachen sofort angreifen und Händler einen ignorieren
Das ist, was Spielen meist fehlt: eine "Welt", in der böse Charaktere ähnlich untergebracht werden können, wie die Guten. Wenn man böse spielt, ist man für gewöhnlich "draußen" und endet dann in "Ich gegen die ganze Welt", auch, weil die anderen Bösen weiter feindlich gesinnt bleiben. Böse sein funktioniert dann so: vorher abspeichern, seinen "Unsinn" treiben und dann den alten Spielstand laden und wieder normal weiterspielen. Es fehlt dann eine Art funktionierendes Netzwerk oder Gerüst zum Weiterspielen für böse Chars.
BG EE ist immer noch ein herausragendes CRPG und wurde natürlich zu einer Zeit entwickelt in der manches anders war im Gaming-Bereich ...dennoch ist es ein sehr gutes Spiel (auch wenn ich persönlich Icewind Dale 1&2 bevorzuge) es gibt viele Mods und Charakter-Portraits um sich das Spiel anzupassen und wer genug Zeit aufbringt um sich in das durchaus unübersichtliche Game und die Mechaniken einzufügen und sich darauf einzulassen wird eine schöne Kampagne wie in einem Pen&Paper-Abenteuer genießen können.
Jedoch ist der umfangreiche und gemächliche Storyverlauf nicht mit heutigen Spielen zu vergleichen. Die sache mit der Gesinnung der Gruppenmitglieder ist tricky und man sollte sich schon vorher bei der Erstellung des Charakters Gedanken machen, wo es denn hingehen soll ...da ist das Game nicht fließend veranlagt was die unausgeglichenen Verhaltensmuster in Dialogoptionen angeht ...meines Erachtens fährt man am besten zwischen neutral/guten -Dialogentscheidungen oder neutral/bösen Entscheidungen
...weil in der Regel ein Charakter jetzt keine großen Sinneswandel durchlebt ..zumindest scheint mir das ganze nicht als Bewusstseins-Entwicklung bzw Charakter-Entwicklung vorgesehen zu sein im Bezug auf die Gesinnung und "Aha-Momente"
...und bevor man jetzt alle Charaktere löscht, weil man an einer Stelle nicht weiter kommt, hat man immer die Option diese zu Exportieren und in einem anderen Spieldurchlauf zu benutzen.
Es ist nicht einfach in das Geschehen und die Spielmechaniken rein zu kommen doch das Manual leistet hier gute Dienste ist jedoch bei der EE glaube ich nicht dabei.
- - - - - Das Manual (Handbuch) kann jedoch kostenlos als PDF auch auf Deutsch im Netz heruntergeladen werden - - - - -
Ich habe mir das damals rausgedruckt um einfach während des Spielens nachschlagen zu können :)
Die Spielweise kann einiges ausmachen in dieser Art Game ... soll heißen ...drauf los is meist nicht so dolle xD ...mit einem Schurken im Schatten verstecken und auskundschaften, Fallen entschärfen um danach auf Gegnergruppen besser reagiern zu können bringt einiges. Micro-Management bewirkt hier in Kämpfen Wunder oder genau bescheid zu wissen, was die einzelnen Attribute der Charaktere Bewirken sowie schon beinahe "must have" Zauber welche alles sehr viel angenehmer und einfacher machen. z.B. Spiegelbilder / Verschwimmen / Steinhaut ... bei Magiern
Es ist sowohl reizvoll wie auch umständlich sich außerhalb des Games informieren zu "müssen" um das System besser zu verstehen
(z.B. diese komischen Kürzel wie ETW0-Bonus bei Waffen), doch gerade das macht es irgendwie auch aus ...
wer schon mal Dark Souls-Games gespielt hat und auch durchgezogen hat, weiß wovon ich rede :D
Spiel mal Teil 2 , dann wirste sehen was Tiefe ist gerade was charaktere angeh🙂😉. Zwei ist die Perle.
Tipp : Wenn dein Ruf zu sehr sinkt kann man ihn beim hiesigen Tempel gegen Gold etwas aufbessern . Zumindest bis zu einem bestimmten Punkt .
Bei mir war eher das Problem das ich eher zu gut war und mir Mitglieder deshalb die Party verlassen wollten 😂
Hat er gerade Sarevok als Bandit bezeichnet xD... Also ich habe tatsächlich erst letzte Woche mit Baldurs Gate 1 angefangen... erste mal und ich liebe es! alleine die Intro Sequenz mit Sarevok.
Naja, aus der Perspektive des Spielers scheint es sich ja zunächst um irgendeine Form eines Banditen zu handeln, oder etwa nicht? :D
@@followpawl könnte man meinen aber alleine die Konversation zwischen Gorion und Ihm zeigt ja das dort mehr dahinter stecken muss. Was sollte ein einfacher Bandit von seinem Ziehsohn wollen. Zumal seine Erscheinung mehr aussagt als "Ich bin ein einfacher Banditen Anführer". Ich meine Er rennt mit leuchtenden Augen und einem Totenkopf Helm herum 😅 aber klar der Spieler wird wohl erst später bewusst was dort abgeht. Bin auch selbst gerade erst in Nashkell angekommen 😁
0:26 ach daher hat Neville Longbottom seine Schwert Skills 😁 sieht er nicht original so aus? 😃
Moment, war das nicht Harry Potter? 🤷
@@followpawl ja genau und das mit dem Schwert war eine Anspielung auf den letzten Film 😉
Habe vor 1/2 Jahr ca. BG1EE Steam Edition angefangen. Es gefiehl mir einigermassen, schliesslich hatte ich mal als Student 2005-2006 BG2 gezockt. Irgendwie aber fehlte die Motivation es fortzuführen. Zu langsam steigen die Chars auf, zu schwach sind die Begleiter. Über Neelee muss ich mich oft ärgern. Nur 6 Lebenspunkte. Ajantis und Khalid sind sehr schwach auf der Brust, kein Durchsetzungsvermögen. Nun hab ich vor kurzem IWD1EE Steam angefangen. Party besteht aus 3 Halbork Kämpfern, lange und geschickt gewürfelt mit Stärke 19. Sie heissen Russel Crowe, Segata Sanshiro und Vinnie Jones. So weiss jeder Gegner, dass es bald auf die Fresse gibt. Dazu noch eine Druidin/Kämpferin, die ich Jaheira genannt hab, ferner noch eine Diebin/Zauberin, die ich Imoen genannt hab und last but not least mein Charakter Hexenmaster, der Chuck Norris heisst. Natürlich hab ich alle Bilder ausgetauscht gegen die o.g. Personen. DIe zwei Frauen haben hübsche Bilder von Angelina Jolie und Salma Hayek bekommen. Bei jeder Figur hab ich solang gewürfelt, bis mindestens 87 Punkte erreicht wurden. Was soll ich sagen? Einfach restlos begeistert. Ein ganz anderes Spielgefühl. IWD1EE fühlt sich so an, als würde ich eine Partie Fussball in der Champions League gucken. BG1EE dagegen fühlt sich an wie der alte UEFA Cup. Da liegen Welten. Ich hab bei IWD1 das Gefühl selbstbestimmt, schnell und zuverlässig durch die ganzen Gegnerhorden durchzumähen, ohne zu grossen Schaden zu erleiden. Stufe ist normal, also AD&D, wo man sterben kann. Ich hab das Gefühl, dass ich IWD1 deutlich lieber mag als BG1. Es belohnt mich besser. Kämpfe machen mehr Spass, die Taktiken gehen auf, ich muss auf niemanden wie Neelee aus BG1EE (was für eine Versagerin) aufpassen. Meine Kämpfer sind auf Axt und Langschwert spezialisiert, die Druidin auf Keule und Speer, die Diebin auf Bogen und Kurschwert und der Hexer auf Schleuder. Immer das selbe erfolgreiche Muster. Entweder Sturmlauf der 3 Kämpfer und niederwalzen von allen Gegnern (max 6 Stück, dann lass ich 1 vs 2 kämpfen) oder anlocken einzelner Gegner (> 6 Stück) durch die Diebin. Bei gegnerischen Magiern kann die Diebin/Zauberin ein Spinnennetz werfen oder die Druidin die Lianen wachsen lassen. Dann per Fernzauber, Pfeil und Bogen immer feste draufhauen. So stelle ich mir ein gutes Rollenspiel vor.
Danke dir für deinen Erfahrungsbericht =) IWD habe ich damals irgendwie links liegen lassen und seitdem liegt es auf meinem Pile of shame :D Irgendwann möchte ich es aber auch noch spielen!
tldr
erst der zweite Teil ändert alles, was die Texte und die Dialoge angeht. auch die INteraktionen mit der Party nimmt viel mehr zu, sowie mögliche Beziehungen. Dann gibts noch das Addon (hat viele Stärken von Teil 2 , ich persönlich fand es enorm bereichernd und bringt endlich eine Erklärung warum der der zweite Teil viel düsterer ist als Teil 1. Generell muss man BG als ein Gesamtwerk ziehen, da man ja sein Hauptchar von Teil1 immer weiter importieren kann und sollte. WAs das Moralsytem angeht ist einfach. Es gibt gute Taten/böseTaten- Manche Gefähren sind böse/gut/neutral je nach Gesinnung reagieren sie auf deine Entscheidungen. Wenn du zu weit in eine Richtung dich entscheidest von der Moral, werden böse Chars dich angreifen wenn du zu hoch mit dienen guten Ruf wirst, ergo das selbe von guten Charactern, wenn du zu böse wirst. Sprich tendiest du eher zu nen guten Pfad, nimm keine Arschgeigen mit und umgekehrt..........
Meinst du Siege of Dragonspear? Habe damit nun angefangen. Das mit den Gesinnungen ist mir bekannt, dennoch scheine ich wohl zu häufig eine "böse" Tat begangen zu haben, ohne es eigentlich zu wollen.
@@followpawl genau die meinte ich.
@@followpawl naja, mir kommt vor du hast dich zu oft mit der flammenden Faust angelegt, das bringt jedes mal Ruf Abzug. wurdest du vielleicht beim klauen erwischt? Das Diebstahlsystem ist auch nicht so ideall in BG. Die Wache spawnt meist sofort instant. und man kann seinen Ruf auch wiederherstellen wenn man Geld in Tempel der Illmater spendet. Geht halt dann ins Geld........
nicht das ich wüsste... naja... nun auch nicht mehr so wichtig :D Habe das Hauptspiel mittlerweile auch so geschafft. Musste halt jede Dialogoptionb sorgfältig wählen :D
Hat einer von euch Mal Lust eines der Spiele als Multiplayerspiel zu spielen?
Habe das Spiel damals auf dem PC durchgespielt und damit offiziell mein erstes Rollenspiel. Als ich das Video gesehen habe konnte ich mich an einiges erinnern, aber nichts was störend für mich war. Da das Spiel sehr positiv immer ein Platz in meinem Herzen hat und es ja inzwischen die Nintendo Switch Version gibt laufen gerade meine Vorbereitungen (wie z.B. dieses Video gucken) um mal wieder einen turn durch Baldurs Gate 1 zu Waagen. Ich weiß das es einen gewissen zeitlichen Aufwand bedeutet dieses Spiel zu spielen, vor dem ich auch Angst habe, habe aber die Hoffnung das die Switch Version mir die Reise leichter macht da jederzeit verfügbar und damit spielbarer. Kann ein Baldurs Gate es mit einem Zelda aufnehmen? Ja kann es ;-).
Bin gespannt, wie du mit der Steuerung auf der Switch zurechtkommen wirst..wird sicherlich etwas ungewohnt sein am Anfang. Dennoch: Viel Spaß damit :)
Du vergleichst ein Spiel aus dem Jahr 1998 mit Spielen die 25 Jahre später erschienen.
Gerade solche Dinge wie das geschriebene und Sprachausgabe wurden damals einfach andere gemacht.
Baldurs Gate! Ich bin mit diesem Spiel aufgewachsen und freue mich auf
Teil 3.
Die klassische BG Reihe habe ich komplett durch.
Bis auf die Definitiv Edition und die „neuen“ Zusätze wie bspw. dragonspear oder so ähnlich.
Für die damalige Zeit, war BG zu Recht ein Knaller! Und für einen 15 Jährigen waren auch die Texte gut.
Bei Divinity Original Sin, tja - damit kann BG in punkto Grafik nicht mithalten.
Die Story und das Spielgefühl, sind aber einen tacken ernster als bei
„dog“.
Ich werde das neuen BG 1, 2 sowie die neuen Zusätze mit auf jeden Fall anschauen.
Wenn aber BG3 herauskommt, machen die erstmal ne Pause!
Ich freue mich schon auf Jaheira und Minsk! Auf Boo natürlich auch!
Ich bin seit 1998 natürlich ein wenig verwöhnt, was Grafik und Spielprinzip angeht.
Die Story von BG 1 ist aber gut! Ist sau gut und man will es erlebt haben.
Aber! Bis jetzt hat mir die klassische Version von BG 1 besser gefallen.
Guckt euch einfach nur mal das Intro von BG 1 Klassik und der neuen Version mal an.
Mit gefällt definitiv die erste besser!
was nen ketzer xD wie kann man gegen BG sein xD BG 1 und 2 sind mit die besten CRPGS die es gibt ;) ja..Pathfinder Wrath ist sehr stark und vllt das einzigste was BG 2 geschlagen hat von den neueren Games..^^
Nein nein nein nein, verstehe mich nicht falsch. Ich LIEBE Baldurs Gate 1 und 2. Ich bin damit aufgewachsen und verbindete sehr viele tolle Erinnerungen damit.
Es hängen sogar Baldurs Gate Poster in meinem Büro. Damals war es aber einfacher sich viel mehr Zeit für das Spiel zu nehmen.
Ich bin einfach mittlerweile zu sehr "noob" geworden, um das Spiel so zu spielen, wie es richtig ist :)
Danke dir für deinen Kommentar!
@@followpawl ok ^-^
Ach ja, das gute alte Baldurs Gate. Ohne frage nichts für Casuals sondern ein Spiel aus der Kategorie: not easy to learn and very hard to master. Du musst dich mit dem Regelwerk auskennen oder das Spiel treibt dich zur Verzweiflung aber wenn du mal durchgestiegen bist erkennst du warum es bis heute Kult ist.
Absolut. Ich glaube ich habe das alles im Video Recht negativ dargestellt, aber genau so sehe ich es auch!
Bg1 is noch einfach
weil die meisten gegner pfeifen sind
Wenn man das d&d system peilt
und weiss wie man gegen welche zauber vorgeht is das einfach
Bg2 is viel schwerer
Danke für dein tolles Review. Wenn ich das so sehe, hab ich glatt keine Lust mehr! 😆Suche mir lieber ein anderes Game. Wirkt unnötig schwer und fummelig. Gibt ja auch, wie du sagst, genügend und bessere Alternativen. Und mir gefallen die Pathfinder-Spiele auch insgesamt besser vom Storytelling.
Wollte das ernst nehmen aber er spielt es offensichhlich nicht als D&D RPG ,dann kann das natürlich nichts werden. Erinnert mich an den Alien Isolation Test von IGN.
Da hast du natürlich Recht. Genau deshalb hatte ich den Hinweis gegeben, dass "Wenn" es etwas damit werden soll, man sich doch ausführlich mit den Regeln beschäftigen sollte.
Mit 15 habe ich BG2 auch ohne jammern im "DnD"-Mode und mit rundenbasierten Pausen durchgespielt :)
Diesen BG1 playthrough habe ich jedoch aus einer anderen Perspektive gespielt. Aus einer Perspektive eines von arpg und Hilfestellungen verwöhnten ungeduldigen Spieler, der die Zeit nicht aufbringen möchte, 45 Minuten in einem einzigen Kampf zu hocken :) Am Ende hatte ich auch auf Story Modus gestellt. Wohlwissend, dass es genügend gatekeeper gibt, die so etwas nicht akzeptieren :D Dennoch gibt es auch genau diese Zielgruppe.
Ist es der Weg wie das Spiel gedacht ist? Nein, sicherlich nicht. Dennoch war es der Weg, den ich gewillt war zu spielen.
Und aus dieser Perspektive heraus bleibe ich bei meiner Meinung :)
Anyhow, danke dir für deinen Kommentar. Auch Kritik nehme ich wahr und bedanke mich für deine Zeit, die du dafür aufgebracht hast!
Leider hast du das Spiel nur sehr mäßig das game gespielt. Habe das original sehr sehr intensiv gespielt, die Möglichkeit einer stabil guten Gesinnung ist recht einfach.
Was die spielmechanik angeht. Ist halt d&d- wenn stundenlang gekämpft wird ist dem ebenso. Leider hast du nix zur game performance gesagt, vor allem zum Netzwerk code.
Trotzdem danke für den review überzeugt mich ganz klar zum Kauf, weil das Spiel offensichtlich die kanten und macken von damals mitgenommen hat und nicht ein shiny wischi waschi game für den modernen Zocker ist
Das spiel is schon auf gut ausgerichtet
viel böses kann man nicht tuen
das audio is halt von 98
Da war das total super
Und wer böses tut brauch auch böse in der gruppe
Du hast halt gute
und die spielen da nich mit
Aber haben ja andere schon gesagt
Und deine guten bzw bösen handlunhen wirken sich eigentlich nur auf die preise im laden aus
Und das dich dann irrgendwann soldaten jagen
Und du nichmehr in die stadt kannst
Bring also nix böse zu sein in dem spiel
Ach ja und wenn du nur böse tuen konntesz am ende haste falsch gespielt
Gibt immer ne gute möglochkeit
Das ja ziel das spiels
also du hast das mit dem kampfprinzip nich gepeilt
Wenn du mit wildtieren probleme hast
D&d is halt komplex
also kann man kurz sagen, der macher des vids is ein noob xD
Niemals etwas anderes behauptet :D
i disagree!
Was für ein Typ!
Zum Glück hat nicht jeder den gleichen Geschmack!
„Wir werden es nicht mögen“
Gehirnlos dieser Satz!
Scheinbar hat dieser Satz für deinen click und sogar einen Kommentar gereicht :) danke dir!
@@followpawl so versucht man wohl Klicks zu generieren.
Was für ein Heuchler!
Erste und letzte mal drauf geklickt!
Solche Typen kriegen keinen Support!