【原神】「実装当初○○が叩かれてた理由って何?」に対する旅人の反応【反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 48

  • @amyu_217
    @amyu_217 7 วันที่ผ่านมา +7

    最近始めた人は知らないかもしれないけど、当時は地下のマップとかいう概念がなかったんだよ。だから雨林の洞窟とか砂漠の遺跡の探索はあきゲームズが必須だったよ。

  • @原神タクト
    @原神タクト 16 วันที่ผ่านมา +22

    砂漠は実装当初みんな楽しんでた
    その後3連続砂漠が嫌だって声が多かった気がする

  • @あああ-x5m1w
    @あああ-x5m1w 16 วันที่ผ่านมา +16

    草の国じゃなくて砂の国になってたもんな

  • @dryt961
    @dryt961 16 วันที่ผ่านมา +32

    仮にも草の国なのに国土の半分が砂漠はそりゃ叩かれるわ

    • @さのり-m3o
      @さのり-m3o 16 วันที่ผ่านมา

      草の国だけじゃなく、テイワット全土から見ても砂漠の範囲広いんだよなぁ(震え声)

    • @wheh-c3e
      @wheh-c3e 16 วันที่ผ่านมา

      嫌いな理由それだ

  • @Namul-Republic
    @Namul-Republic 16 วันที่ผ่านมา +9

    刀の置き方が逆だから次のアプデで修正するような運営はどこ…?

  • @嘉音-g1q
    @嘉音-g1q 15 วันที่ผ่านมา +5

    ディシアショック×砂漠につぐ砂漠からの砂漠だからでしょ

  • @TTクリーパー
    @TTクリーパー 9 วันที่ผ่านมา +2

    ナタも高低差があって、一見きつそうに見えるが、竜やナタキャラの移動能力など探索を楽にする要素が充実していた
    砂漠は探索補助が足りていなかったため、ただめんどくささが勝ってしまった

  • @Yukinosu_9567
    @Yukinosu_9567 2 วันที่ผ่านมา

    地下マップもワープポイントの階層別見分けも何も無かったから、大型世界任務の途中でも権能が足りないとかで戻るはめになったらもう一度来るのが尋常でなく面倒だったな…
    コンパスも共鳴石も使った所で「これどこから入るんだ…?」ってなるから全然探索進まなかった記憶

  • @ペイルライダーシグ
    @ペイルライダーシグ 14 วันที่ผ่านมา +2

    ちゃんと砂漠を探索しだしたの地下マップ追加されてからだったから砂漠も結構楽しかった
    森林地帯の探索にやたら時間かかってただけなんだけどね

  • @viewer_B
    @viewer_B 16 วันที่ผ่านมา +4

    世界任務進めないと探索できないとか地下マップないとか

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u 2 วันที่ผ่านมา

    「砂漠の探索が終わったらどうなるんだ?」
    「しらんのか?」
    「砂漠の探索が始まる」

  • @ニ亜-t5p
    @ニ亜-t5p 16 วันที่ผ่านมา +10

    高低差激しすぎるし地下のワープポイントも見分けつかなくてめっちゃ大変やったからな。いちいち移動する度に間違えてイライラしたわ。

  • @まじねむ
    @まじねむ 16 วันที่ผ่านมา +20

    砂漠は景色変わり映えしないしギミック面倒だし地下がなによりストレス過ぎてな………探索に向いてないから今も嫌いだ

    • @user-awhl8gpd3s
      @user-awhl8gpd3s 16 วันที่ผ่านมา +7

      ワープポイントも地下か地上かで分からなかったし、階層も分かりにくかったしなにより地下マップがなかったもんね

    • @非常食_原神
      @非常食_原神 16 วันที่ผ่านมา

      地下マップが出てきても普通に難解なのピラミッドすげぇや

    • @まじねむ
      @まじねむ 16 วันที่ผ่านมา

      ​@非常食_原神
      ほんこれ

  • @ピース2ピース2
    @ピース2ピース2 16 วันที่ผ่านมา +5

    そりゃ砂漠砂漠でまた砂漠だったからだよ
    地下も地上も歩きにくいし

  • @萌え王-q8j
    @萌え王-q8j 16 วันที่ผ่านมา +6

    スメールは全体的に普通の宝箱だらけで報酬カスだった印象だけど、キングデシェレトの霊廟、ダマーヴァンド山、カーンルイアに続く門があるアフラシアブ洞窟、トゥニギの黒淵とかワクワクする場所は多かったな

  • @レド-j9b
    @レド-j9b 16 วันที่ผ่านมา +2

    花海がもうちょっと早い段階で出てれば評価変わっただろうな

  • @Hundoshidoshi
    @Hundoshidoshi 16 วันที่ผ่านมา +4

    砂漠自体もおもんないけど戯け出したのもこの辺だから相乗効果で悪い印象残ってるな
    ディシアショックもこの辺りだし
    ただ今のナタの方がおもんないと思うけど

  • @乙女な笠っち
    @乙女な笠っち 16 วันที่ผ่านมา +6

    スメール部族>>>ナタ部族
    これだけは言える

    • @t-vj9by
      @t-vj9by 15 วันที่ผ่านมา

      そらキングデシェレト文明があったんだからスメールは実質国が2つあるようなもんだしな

  • @バーヴァンシー推し
    @バーヴァンシー推し 15 วันที่ผ่านมา +1

    その地域単体なら悪くないけど、景色は変わってるけど草の国で連続で砂漠ばっかなのがキツかった

  • @レイン-y3b
    @レイン-y3b 16 วันที่ผ่านมา +6

    砂漠は神の瞳やらヒエログリフやら見つからない...てなって一時期原神引退してた
    あの頃は公式のマップもあまり使いやすくなかったし
    ヌヴィ騒動の時戻ってきたけどフォンテーヌの水中マップや沈玉の谷やらで下がってたモチベーションが回復した
    今はナタ編を楽しんでいる

  • @Raiden_narukami
    @Raiden_narukami 16 วันที่ผ่านมา +1

    ナヒーダがピックアップされたばかりでモチベーションがピークだったから当時は何だかんだ楽しんでた。もし今砂漠が実装されてたとしたら相当厳しいかも。

  • @2-C-3
    @2-C-3 15 วันที่ผ่านมา

    砂漠探索進めるまでは広すぎて辛かったけど着々と探索進むとすごい楽しくて結局探索したマップの中でもスメールがダントツで好きだなぁってなった😶︎💕︎

  • @SunokoGoogled
    @SunokoGoogled 16 วันที่ผ่านมา +1

    あの頃の世界任務はどうでもいい茶番の裏で重要な世界設定が語られる形式だったから
    気合入れて読まないと何で砂漠を歩かされてるか全然分からなかったんだよな

  • @アル-g2r
    @アル-g2r 16 วันที่ผ่านมา

    スカキン霊廟とかゲシュタル塔のような追加マップのでかい建物は大体世界任務系

  • @data-database
    @data-database 16 วันที่ผ่านมา

    フォンテーヌで復帰したけど未だに砂漠だけ探索終わってない

  • @drn2912
    @drn2912 16 วันที่ผ่านมา +6

    砂漠は個人的には好きだった。初めて見た時はスゲーってなったし、いつまでも探索が終わらないから終わりを気にしなくてもよかったのはありがたかった。
     
     最近は肯定的な意見を言うだけで本物って言われてるコメントをよく見るけど、そういうので自由な個人的な感想が制限されるのは悲しい。

  • @wheh-c3e
    @wheh-c3e 16 วันที่ผ่านมา +1

    砂漠とかのせいで
    原神辞めちゃった…
    でもやっぱりコンテンツとして好き

  • @ヒンバス-o6u
    @ヒンバス-o6u 16 วันที่ผ่านมา

    地下マップ出来たのもあるけど、オシカナタのヤバさに比べたら砂漠は天国だった
    オシカナタは期間限定報酬あってもやる気がしねぇ...

  • @場末の修正液
    @場末の修正液 16 วันที่ผ่านมา

    森林マップの3倍くらい多い砂漠は流石に草も生えなかったわ

  • @ll560m
    @ll560m 12 วันที่ผ่านมา

    砂漠みたいな過酷な環境を人間は本能的に嫌っているんだよ

  • @mack.the.rumber
    @mack.the.rumber 16 วันที่ผ่านมา +4

    地下マップ無かったならめっちゃ嫌だろうなw
    自分は砂漠好きだったよ。
    サブクエも良かったし、建物のスケール感も良かった。
    デシェレトの霊廟初めて見た時はめちゃくちゃワクワクしたもんな。

    • @alualu3477
      @alualu3477 14 วันที่ผ่านมา +1

      自分は砂漠が原神のマップの中で1番楽しかった。
      原神の中で1番異国感があるし1番冒険してる感があった。
      めんどくさいのはわかるけど自分は原神に限らずファンタジーの冒険は
      面倒さや辛さのも楽しみたいからね。
      あの辛さがあったからこそオアシスについた時の感動が味わえたし。

  • @kylmpdj2026
    @kylmpdj2026 12 วันที่ผ่านมา +1

    砂漠地獄>>>>>>>ナタ

  • @ななななし-o1f
    @ななななし-o1f 16 วันที่ผ่านมา +3

    砂漠としての完成度は高かったイメージだな
    世界任務もなかなか好きだ。ジェイドとか思い出深いし、あのオワシスは初見感動した
    探索はなかなか苦労したけど、思い出としては良いものが多いな

  • @円環の理-m6z
    @円環の理-m6z 16 วันที่ผ่านมา

    正直砂漠は大きくあって欲しかったからあんま不満はなかった

  • @ウタ-l6n
    @ウタ-l6n 16 วันที่ผ่านมา +1

    当時は早柚と夜蘭が居なかったら探索マジで時間かかるし似たような景色でつまらなかった

  • @ヒロ-o8y6c
    @ヒロ-o8y6c 12 วันที่ผ่านมา

    草の国が砂の国になってたのが草神の幽閉に関連してたら納得したんだけどな

  • @pokox2
    @pokox2 16 วันที่ผ่านมา +5

    あくまで個人の感想に過ぎないのに、「俺の評価こそ正しい。違う意見は認めない。」みたいな奴多くね

  • @FoamyforMe
    @FoamyforMe 16 วันที่ผ่านมา +3

    少数派だと思うけど原神の砂漠は好き
    マップが不自由だったのも遺跡探索感が上がって好み
    個人的には珍玉の谷と往日の海が嫌いで未だに探索100%にする気が起きない

  • @ブルーベリー-i8n
    @ブルーベリー-i8n 16 วันที่ผ่านมา

    砂は大嫌いだ。ザラザラして、痛くて、息が詰まる。どこにでも入るしね。

  • @ギギギアル-ギギ
    @ギギギアル-ギギ 16 วันที่ผ่านมา +4

    ナタの虚無ってなんや?
    もしかしてナタのフィールドのこと言ってんのなら贅沢病やから引退した方がええ

  • @user-nwjdbjgdIcf4j
    @user-nwjdbjgdIcf4j 16 วันที่ผ่านมา

    0:40じゃあコイツ、エアプじゃん
    探索100%してからもの言えよw