Condivido gran parte del discorso. Oggi nel mio caso, il problema è accoppare giocatori esperti, cresciuti nelle mie ambientazioni prive di limitazioni ai GS che i PG possono incontrare, cresciuti a pane, dadi e morte 😭. Ma a parte gli scherzi, interessanti i temi ed utili sempre, grazie. Sul problema “eroe”, secondo me bisognerebbe fare un distinguo. Uno studio filologico ci indurrebbe a capire che il problema iniziale è: di cosa stiamo parlando? Il termine ha assunto significati diversi nel tempo. Dico questo perché a parte la supercazzola, sia un Achille che un Ulisse che hanno potenze ed origini diverse, conoscono il termine ritirata. L’eroe con la E maiuscola non è quello che non fugge mai, o quello che non può fallire… quello somiglia più ad un dio. L’eroe è quello che fa i conti con le imprese e le fatiche esterne ed interne personali, spesso tra l’altro correlate. Quello che nonostante la difficoltà o l’apparente impossibilità a sconfiggere il Mostro, trova il coraggio ed il modo. Quello che si butta a capofitto è un meta-player, decontestualizzato e sganciato in primis con il PG. Idiota potremmo dire, cioè quello che come dice il termine letteralmente è convinto (quindi stare con i vinti) che la propria idea sia valida senza possibilità di essere messa in discussione…
Format stupendo! Continui cosi dottore, attirerà a sé masse di persone che hanno bisogno di consigli e soprattutto di una guida. Apprezzo tantissimo anche gli esempi pratici estemporanei durante l'analisi esplicativa di ogni argomento. Istruisca gli inetti e purifichi la community di D&D!
Format davvero eccezionale, sai essere veramente di compagnia ma soprattutto coinvolgente visto il tuo background di conoscenze, volevo chiederti farai mai vedere la scheda di Morgan pg ? So che è una ferita ancora aperta, ma il modo in cui hai caratterizzato quel personaggio mi è rimasto nel cuore
Dottore con questo format ho avuto la conferma che la cosa che mi attrae non è tanto il suo modo di giocare o masterare (cioè non dico che non siano spettacolare di loro) ma cioè che lei trasmette, ovvero passione e tanta voglia di migliorare sempre e comunque ... Ps ci vorrebbe un vectigal mortem e un consigli da DM al mese perchè ci sentiamo tutti un pò mindflayer e vorremmo attingere dalla sua materia grigia🤣
Ti ringrazio. Sono un ragazzo che sta facendo il master da circa un anno. I player mi stanno già dicendo che ho talento, ed ora ho pure i consigli di un master di tale bravura! Ti ringrazio davvero
Grazie a te per la fiducia e per il supporto, mi auguro che i miei consigli possano tornare sempre utili, inoltre esorto chiunque a condividere i propri in modo da avere una condivisione costruttiva sempre migliore! Grazie ancora!
Bellissimo sto format e super stimolante! Riguardo ai Background dei personaggi "destinati a grandi cose" vorrei condividere il BG del personaggio che sto giocando attualmente. Aldan è un Aasimar figlio di umani e ha una guida angelica, Valandras, che da sempre gli manda visioni criptiche in sogno. Aldan sa di avere un destino importante, quello che non sa è come raggiungerlo e tutte le avventure che ha vissuto o sta vivendo (sia nel BG sia nella campagna) le vive con un forte senso di responsabilità nei confronti di chi lo accompagna. Letteralmente non sa dove sbattere la testa. L'ho pensato come un giovane che non ha idea di quello che lo aspetta ed è tormentato tra chi vorrebbe essere e ciò che secondo lui dovrebbe essere. In questo modo ho ovviato al problema della predestinazione (l'esempio che fai tu del figlio del re o degli dei) e mi sta piacendo molto ruolare il conflitto interiore e il tormento che ha e di cui non parla molto. Ogni tanto semino qualche indizio qua e là nei dialoghi e lentamente la sua storia sta uscendo allo scoperto. Ad ora è uno dei PG a cui sono più affezionato.
Madonna, Morgan, ma sto format cos'è? Troppo bello. Ti ho ascoltato 2 ore e mi hai dato più spunti/info, di ANNI che ho perso a guardare video su "come gestire situazione x". Grandissimo cazzo!
Bellissimo e utilissimo video, come sempre Doc! Sto masterando Descent into Avernus e nel party mi ritrovo un dragonide paladino, votato alla distruzione dei diavoli, che tira dritto a testa bassa in ogni situazione facendo affrontare al party anche fight non previsti dallo stesso manuale. Credo che, per colpa di questo modo di ruolare chiuso ad ogni possibile dialogo con il potenziale "nemico", il party non avrà vita lunga su Avernus. Come gestiresti questa situazione Doc? Ho difficoltà persino io da master a ruolare incontri con png dai quali il gruppo potrebbe ricavare aiuto e informazioni, ma che invece si trasformano subito in fight evitabilissimi.
Per me questa è una vera e proprio guida che devono ascoltare. Sto masterando per la prima volta da pochissimo e queste cose sono utilissime. Sto facendo 80% delle cose che hai detto nella live. Aggiungo una piccola cosa alla mia esperienza di gioco, avevo trovato un gruppo di gioco e ho dovuto lasciare il tavolo. perché? una persona a qualche ora prima della sessione mi chiamava al telefono e mi diceva di rimanere in taverna perché solo lei poteva fare la missione. Per me queste persone non devono ruolare
Ho iniziato a giocare da poco, e sono finito per essere DM per necessità di cose nel nostro gruppo, e devi dire che questo è stato uno dei video più utili che abbia mai visto. Grazie per condividere la tua esperienza da DM e da giocatore
Grazie a te, sentir dire queste cose da chi magari si ritrova catapultato in questo mondo e risultare utile è per me motivo di gioia, significa che in qualcosa sono riuscito a tornare utile, che è lo scopo di questo format. Grazie ancora
Da master comprendo perfettamente il grado di frustrazione scaturito dalla strafottenza di alcuni giocatori.... a questo punto credo che "la dichiarazione d'intenti " debba essere LA regola regina.... E aggiungo che da giocatore ho sempre ONORATO il tempo speso dal master per mettere su il "DIVERTIMENTO " per tutti cercando di essere sempre attento e proattivo.
esatto, con la dichiarazione di intenti si risolvono il 50% dei problemi legati ai gdr (primo tra tutti, l'orribile cosa che il master punisce i pg in game per comportamenti dei giocatori)
Bel format! Ottimi consigli, credo che siano molto utili e condivido tutto appieno, vorrei fare sentire tutte queste cose ai miei player però che spesso è difficile cambiare la mentalità board-game
uno delle migliori format mai fatti dottoreeee! Complimenti e grazie mille per i suggerimenti! Una domanda, come ha gestito i tempi di viaggio per CUS? Non so bene quanto far viaggiare veloce il party e mi servirebbe un consiglio
Ciao, scusa il ritardo nella risposta, onestamente ho reputato che le distanze indicate dallo stesso manuale fossero un pelo troppo brevi, confrontandomi anche con altri master e giocatori di CoS, o optato per duplicare le distanze, anche se ovviamente in alcuni casi la cosa è strana. considera che il castello dal villaggio sottostante sarebbe distante in linea d'area circa un paio di ore di cammino, io ho considerato la distanza circa 4 a piedi. Spero di essere stato d'aiuto :)
@@dottormorgan grazie dottore, si immaginavo vedendo la campagna che le distanze fosserò state ingigantite, posso dire che lo preferisco anche io così. Grazie dell'aiuto!
So che si tratta di un gioco dal sistema molto pratico, e soprattutto giocabile su qualsiasi ambientazione. Onestamente ho giocato solo un paio di volte e mai provato a fare da master ma mi ha sempre dato delle “vibes” positive
Grazie Dottore, è bello sentire i tuoi pareri e soprattutto avere delle dritte sia per un player che per un DM, mi hai dato davvero di che riflettere per alcune giocate, soprattutto per l'impianto tattico ed interpretativo... Comunque sono con te, i maghi della 3/3.5 sono dei ramoscelli o inutili a causa della resistenza agli incantesimi(odio come hanno gestito quella meccanica, ho dovuto cambiare lo stile di gioco del personaggio da dominatore mentale ad utilizzatore di spell di forza perché non potevo fare niente), tu che ne pensi di questa meccanica? Grazie in anticipo per l'attenzione :D
Grazie mille per i complimenti, personalmente penso che la 5a edizione abbia snellito parecchio molte meccaniche è anche vero che alcune cose erano affascinanti come meccaniche altre meno
Ciao Morgan, gioco da poco a D&D e vorrei chiederti in che modo si trova il giusto equilibrio tra combattimento e narrazione. Del tipo, non solo dire, “attacco con la spada” o “lancio dardo di fuoco”. Perché secondo me la narrazione è una delle cose che fa immedesimare di più nel fight. Anche in lodge per esempio, le tue frasi ai lanci degli incantesimi, o i dialoghi con i nemici sono davvero super azzeccati e riescono a rendere bene la scena. Cosa consigli di fare per un giocatore alle prime armi che cerca di ruolare meglio? P.s. Potrei sentirti parlare per ore, mi piace un sacco ascoltare persone appassionate di quello fanno.
Grazie mille per il commento, personalmente credo che alla base ci sia l'immedesimazione nei confronti del pg, ogni volta che un giocatore crea un personaggio deve decidere e capire che tipo di personaggio sia, che carattere abbia e come reagirebbe a determinate cose. e una volta fatto credo che vengano naturali. Se sai chi sei sai come reagirai a qualcosa senza doverci pensare poi a lungo . Spero di essere stato di aiuto e grazie ancora
Molto bello questo format. Dottore avrei una domanda, io non ho la guida di Xanathar, utilizzo quindi i PE del manuale del master per creare gli incontri. I due metodi sono equivalenti? Grazie
Certamente! Nella xanathar ci sono delle tabelle aggiuntive per facilitare ancora di più i calcoli, ma il manuale del master di base ha quasi tutto ciò che può servire
Il format mi piace molto! Però ci sono alcune cose che secondo me non sono necessariamente così. Parlo innanzitutto del fatto che tanti dei problemi citati si risolverebbero con una Dichiarazione di intenti, il cui scopo è di allineare il tavolo. Il secondo è che per esperienza personale il background non è sempre una need, né una cosa positiva. Io ho avuto esperienza di giocatori troppo attaccati ai loro bg e ai loro segreti, e sto facendo esperienza di creazione pg a "background scoperti" (oltre che minimali). in questo modo, il risultato è che il colpo di scena è condiviso, non relativo a un solo pg che si fomenta mentre gli altri non capiscono. inoltre, risalta molto la storia condivisa, "successiva" ai personaggi. ovviamente è un'opinione, un modo di giocare e non la legge, e per esempio vederlo fatto da te e i d20nation è un conto, ma in tanti tavoli, troppi segreti rovinano l'esperienza. però, ci tengo a specificare, che dnd5e NON richiede le "paginone di background", ma anzi, è una cosa importata da altri giochi (forse vampiri mi pare?). la premessa di gioco in realtà è molto, molto più snella di come viene percepita da tanta gente (e sono assolutamente d'accordo con l'uso di xanathar per i bg, perché appunto dà suggerimenti leggeri, pratici e non autoreferenziali)
Grazie per il commento Edoardo, ovviamente la libertà deve esserci neanche io sono un amante dei paginoni di bg per questo porto l’esempio della xanathar, Comunque tutti i punti trattati vertono soprattutto sullo rispondere a delle domande fattemi da voi community su instagram, in molti chiedevano come fare e cosa scrivere. Ovviamente non è semplice riuscire a sciogliere tutti i “nodi” che esistono in un gioco che può essere così vasto. Non ricordo se in questo episodio o in un altro portai l’esempio di Morgan Noggareth il mio pg di lodge dove il bg era di una pagina, proprio perché volevo che fosse un pg dal passato semplice e con un futuro epico tutto da costruire. :D Per quanto riguarda i personaggi legati troppo al bg che non riescono ad uscirne è una problematica che ruota anche su altri fattori, come l’essere ossessionati da combattimenti o da determinati atteggiamenti mascherati dal carattere del personaggio. Purtroppo capita. Per la dichiarazione di intenti viene affrontata nel secondo episodio :). Spero di aver in qualche modo spiegato meglio il tutto :)
Dottore grazie della risposta, ho un'altra domanda : come gestisci i tiri di scassinare? il ladro dice che vuole scassinare la serratura, fallisce il tiro, ci vuole riprovare, fallisce...e ancora e ancora. A questo punto neanche vale la pena fare una prova.
Dipende, quanto è complicata la serratura? Occorre davvero un tiro? Se si puoi sempre dire “non hai capito il meccanismo” Evitando che riprovi. Se dovesse fallire più volte potrebbe sempre rompere gli arnesi da scasso nel tentare ancora. Personalmente se faccio effettuare un test mi baso sul test. Se il fallimento è inferiore alla CD di 5 allora non può riprovare, se invece dovesse fare 1 gli arnesi si rompono o danneggiano magari dando da quel momento in poi -2
Sto masterando una campagna da master novizio, ho creato dei mostri con doppio attaco con danno 1d6+1 in 3 contro 4 player al lv 1, è saltata fuori una discussione enorme sul tu non puoi mette doppio attaco a questi livelli etc etc e in due round me li hanno sciolti, Io non dico di essere nel giusto ma lo scontro è andato bene nessuno si è fatto male la la discussione è andata avanti per giorni, anche quando ho trovato su d&d beyond un mostro gs 1/8 con doppio attacco, e li la discussione è diventata un ma io non devo morire perché il mostro potenzialmente può shottarmi, personalmente non sono d'accordo ma vorrei dei pareri da @dottormorgan
@@maikolfiorini1417 beh il numero di attacchi non è un elemento unilaterale per decretare la pericolosità di un nemico. CA e hit point sono egualmente importanti come le abilità ed eventuali talenti. Quindi non si può valutare tutto da un singolo elemento
Condivido gran parte del discorso. Oggi nel mio caso, il problema è accoppare giocatori esperti, cresciuti nelle mie ambientazioni prive di limitazioni ai GS che i PG possono incontrare, cresciuti a pane, dadi e morte 😭. Ma a parte gli scherzi, interessanti i temi ed utili sempre, grazie. Sul problema “eroe”, secondo me bisognerebbe fare un distinguo. Uno studio filologico ci indurrebbe a capire che il problema iniziale è: di cosa stiamo parlando? Il termine ha assunto significati diversi nel tempo. Dico questo perché a parte la supercazzola, sia un Achille che un Ulisse che hanno potenze ed origini diverse, conoscono il termine ritirata. L’eroe con la E maiuscola non è quello che non fugge mai, o quello che non può fallire… quello somiglia più ad un dio. L’eroe è quello che fa i conti con le imprese e le fatiche esterne ed interne personali, spesso tra l’altro correlate. Quello che nonostante la difficoltà o l’apparente impossibilità a sconfiggere il Mostro, trova il coraggio ed il modo. Quello che si butta a capofitto è un meta-player, decontestualizzato e sganciato in primis con il PG. Idiota potremmo dire, cioè quello che come dice il termine letteralmente è convinto (quindi stare con i vinti) che la propria idea sia valida senza possibilità di essere messa in discussione…
Continua con questo format!! Davvero eccezionale, grazie per condividere con noi la tua esperienza:D
Format stupendo! Continui cosi dottore, attirerà a sé masse di persone che hanno bisogno di consigli e soprattutto di una guida. Apprezzo tantissimo anche gli esempi pratici estemporanei durante l'analisi esplicativa di ogni argomento. Istruisca gli inetti e purifichi la community di D&D!
Sarò la cura! Ahahah 🤣
Format davvero eccezionale, sai essere veramente di compagnia ma soprattutto coinvolgente visto il tuo background di conoscenze, volevo chiederti farai mai vedere la scheda di Morgan pg ? So che è una ferita ancora aperta, ma il modo in cui hai caratterizzato quel personaggio mi è rimasto nel cuore
Chissà in futuro magari si
Dottore con questo format ho avuto la conferma che la cosa che mi attrae non è tanto il suo modo di giocare o masterare (cioè non dico che non siano spettacolare di loro) ma cioè che lei trasmette, ovvero passione e tanta voglia di migliorare sempre e comunque ... Ps ci vorrebbe un vectigal mortem e un consigli da DM al mese perchè ci sentiamo tutti un pò mindflayer e vorremmo attingere dalla sua materia grigia🤣
ahahah
ci pensero, questo format lo porterò di certo una volta al mese, in caso farò in alternanza
Grazie mille dei consigli, Dottore! Ci rifletterò sopra e ne farò tesoro :)
Finalmente recuperata! Grande dottore!!! Fichissima. Grandioso che hai trattato il tema del viaggio in d&d. 😊
Grazie mille 🙏🏻
Format lodevole, l'esperienza va sempre condivisa!
Ti ringrazio. Sono un ragazzo che sta facendo il master da circa un anno. I player mi stanno già dicendo che ho talento, ed ora ho pure i consigli di un master di tale bravura! Ti ringrazio davvero
Grazie a te per la fiducia e per il supporto, mi auguro che i miei consigli possano tornare sempre utili, inoltre esorto chiunque a condividere i propri in modo da avere una condivisione costruttiva sempre migliore! Grazie ancora!
Bellissimo sto format e super stimolante!
Riguardo ai Background dei personaggi "destinati a grandi cose" vorrei condividere il BG del personaggio che sto giocando attualmente. Aldan è un Aasimar figlio di umani e ha una guida angelica, Valandras, che da sempre gli manda visioni criptiche in sogno. Aldan sa di avere un destino importante, quello che non sa è come raggiungerlo e tutte le avventure che ha vissuto o sta vivendo (sia nel BG sia nella campagna) le vive con un forte senso di responsabilità nei confronti di chi lo accompagna. Letteralmente non sa dove sbattere la testa. L'ho pensato come un giovane che non ha idea di quello che lo aspetta ed è tormentato tra chi vorrebbe essere e ciò che secondo lui dovrebbe essere. In questo modo ho ovviato al problema della predestinazione (l'esempio che fai tu del figlio del re o degli dei) e mi sta piacendo molto ruolare il conflitto interiore e il tormento che ha e di cui non parla molto. Ogni tanto semino qualche indizio qua e là nei dialoghi e lentamente la sua storia sta uscendo allo scoperto. Ad ora è uno dei PG a cui sono più affezionato.
Sapevo che sarebbe venuto fuori un gran bel discorso e un gran bel format! Top Doc, me lo studio con calma :)
Devastante 🔥🔥🔥
Grazie infinite :D
Madonna, Morgan, ma sto format cos'è? Troppo bello. Ti ho ascoltato 2 ore e mi hai dato più spunti/info, di ANNI che ho perso a guardare video su "come gestire situazione x". Grandissimo cazzo!
Non posso che esserne felice, lo scopo di questo format è proprio quello di condividere la mia passione con tutti voi e viceversa :D
Morgan come sempre sei bravissimo❤️
Davvero un sacco utile
Bellissimo e utilissimo video, come sempre Doc! Sto masterando Descent into Avernus e nel party mi ritrovo un dragonide paladino, votato alla distruzione dei diavoli, che tira dritto a testa bassa in ogni situazione facendo affrontare al party anche fight non previsti dallo stesso manuale. Credo che, per colpa di questo modo di ruolare chiuso ad ogni possibile dialogo con il potenziale "nemico", il party non avrà vita lunga su Avernus. Come gestiresti questa situazione Doc? Ho difficoltà persino io da master a ruolare incontri con png dai quali il gruppo potrebbe ricavare aiuto e informazioni, ma che invece si trasformano subito in fight evitabilissimi.
Per me questa è una vera e proprio guida che devono ascoltare. Sto masterando per la prima volta da pochissimo e queste cose sono utilissime. Sto facendo 80% delle cose che hai detto nella live. Aggiungo una piccola cosa alla mia esperienza di gioco, avevo trovato un gruppo di gioco e ho dovuto lasciare il tavolo. perché? una persona a qualche ora prima della sessione mi chiamava al telefono e mi diceva di rimanere in taverna perché solo lei poteva fare la missione. Per me queste persone non devono ruolare
Ho iniziato a giocare da poco, e sono finito per essere DM per necessità di cose nel nostro gruppo, e devi dire che questo è stato uno dei video più utili che abbia mai visto. Grazie per condividere la tua esperienza da DM e da giocatore
Grazie a te, sentir dire queste cose da chi magari si ritrova catapultato in questo mondo e risultare utile è per me motivo di gioia, significa che in qualcosa sono riuscito a tornare utile, che è lo scopo di questo format. Grazie ancora
Da master comprendo perfettamente il grado di frustrazione scaturito dalla strafottenza di alcuni giocatori.... a questo punto credo che "la dichiarazione d'intenti " debba essere LA regola regina....
E aggiungo che da giocatore ho sempre ONORATO il tempo speso dal master per mettere su il "DIVERTIMENTO " per tutti cercando di essere sempre attento e proattivo.
esatto, con la dichiarazione di intenti si risolvono il 50% dei problemi legati ai gdr (primo tra tutti, l'orribile cosa che il master punisce i pg in game per comportamenti dei giocatori)
sto video è oro... complimenti
Grazie infinite :)
Bel format! Ottimi consigli, credo che siano molto utili e condivido tutto appieno, vorrei fare sentire tutte queste cose ai miei player però che spesso è difficile cambiare la mentalità board-game
L’insistenza a volte ripaga ;)
uno delle migliori format mai fatti dottoreeee! Complimenti e grazie mille per i suggerimenti!
Una domanda, come ha gestito i tempi di viaggio per CUS? Non so bene quanto far viaggiare veloce il party e mi servirebbe un consiglio
Ciao, scusa il ritardo nella risposta, onestamente ho reputato che le distanze indicate dallo stesso manuale fossero un pelo troppo brevi, confrontandomi anche con altri master e giocatori di CoS, o optato per duplicare le distanze, anche se ovviamente in alcuni casi la cosa è strana. considera che il castello dal villaggio sottostante sarebbe distante in linea d'area circa un paio di ore di cammino, io ho considerato la distanza circa 4 a piedi. Spero di essere stato d'aiuto :)
@@dottormorgan grazie dottore, si immaginavo vedendo la campagna che le distanze fosserò state ingigantite, posso dire che lo preferisco anche io così. Grazie dell'aiuto!
Consigli utilissimi per i master in erba, come me. Morgan, una domanda: cosa ne pensi di Savage Worlds?
So che si tratta di un gioco dal sistema molto pratico, e soprattutto giocabile su qualsiasi ambientazione. Onestamente ho giocato solo un paio di volte e mai provato a fare da master ma mi ha sempre dato delle “vibes” positive
Grazie Dottore, è bello sentire i tuoi pareri e soprattutto avere delle dritte sia per un player che per un DM, mi hai dato davvero di che riflettere per alcune giocate, soprattutto per l'impianto tattico ed interpretativo... Comunque sono con te, i maghi della 3/3.5 sono dei ramoscelli o inutili a causa della resistenza agli incantesimi(odio come hanno gestito quella meccanica, ho dovuto cambiare lo stile di gioco del personaggio da dominatore mentale ad utilizzatore di spell di forza perché non potevo fare niente), tu che ne pensi di questa meccanica? Grazie in anticipo per l'attenzione :D
Grazie mille per i complimenti, personalmente penso che la 5a edizione abbia snellito parecchio molte meccaniche è anche vero che alcune cose erano affascinanti come meccaniche altre meno
grandeeeeee morgan! ma una guida su fantasy ground unity è in programma?
Se reputate serva cosi tanto potrei ;)
@@dottormorgan sarebbe piacevole avere video guida su FGU dove poter anche chiedere e domandare su dubbi o similari ^_^
Ciao Morgan, gioco da poco a D&D e vorrei chiederti in che modo si trova il giusto equilibrio tra combattimento e narrazione.
Del tipo, non solo dire, “attacco con la spada” o “lancio dardo di fuoco”. Perché secondo me la narrazione è una delle cose che fa immedesimare di più nel fight. Anche in lodge per esempio, le tue frasi ai lanci degli incantesimi, o i dialoghi con i nemici sono davvero super azzeccati e riescono a rendere bene la scena.
Cosa consigli di fare per un giocatore alle prime armi che cerca di ruolare meglio?
P.s. Potrei sentirti parlare per ore, mi piace un sacco ascoltare persone appassionate di quello fanno.
Grazie mille per il commento, personalmente credo che alla base ci sia l'immedesimazione nei confronti del pg, ogni volta che un giocatore crea un personaggio deve decidere e capire che tipo di personaggio sia, che carattere abbia e come reagirebbe a determinate cose. e una volta fatto credo che vengano naturali. Se sai chi sei sai come reagirai a qualcosa senza doverci pensare poi a lungo . Spero di essere stato di aiuto e grazie ancora
@@dottormorgan grazie mille Dottor Morgan, proverò a mettere in pratica i consigli. Grazie mille e complimenti per tutto quello che fa
Molto bello questo format. Dottore avrei una domanda, io non ho la guida di Xanathar, utilizzo quindi i PE del manuale del master per creare gli incontri. I due metodi sono equivalenti? Grazie
Certamente! Nella xanathar ci sono delle tabelle aggiuntive per facilitare ancora di più i calcoli, ma il manuale del master di base ha quasi tutto ciò che può servire
Il format mi piace molto! Però ci sono alcune cose che secondo me non sono necessariamente così. Parlo innanzitutto del fatto che tanti dei problemi citati si risolverebbero con una Dichiarazione di intenti, il cui scopo è di allineare il tavolo. Il secondo è che per esperienza personale il background non è sempre una need, né una cosa positiva. Io ho avuto esperienza di giocatori troppo attaccati ai loro bg e ai loro segreti, e sto facendo esperienza di creazione pg a "background scoperti" (oltre che minimali). in questo modo, il risultato è che il colpo di scena è condiviso, non relativo a un solo pg che si fomenta mentre gli altri non capiscono. inoltre, risalta molto la storia condivisa, "successiva" ai personaggi. ovviamente è un'opinione, un modo di giocare e non la legge, e per esempio vederlo fatto da te e i d20nation è un conto, ma in tanti tavoli, troppi segreti rovinano l'esperienza. però, ci tengo a specificare, che dnd5e NON richiede le "paginone di background", ma anzi, è una cosa importata da altri giochi (forse vampiri mi pare?). la premessa di gioco in realtà è molto, molto più snella di come viene percepita da tanta gente (e sono assolutamente d'accordo con l'uso di xanathar per i bg, perché appunto dà suggerimenti leggeri, pratici e non autoreferenziali)
Grazie per il commento Edoardo, ovviamente la libertà deve esserci neanche io sono un amante dei paginoni di bg per questo porto l’esempio della xanathar, Comunque tutti i punti trattati vertono soprattutto sullo rispondere a delle domande fattemi da voi community su instagram, in molti chiedevano come fare e cosa scrivere. Ovviamente non è semplice riuscire a sciogliere tutti i “nodi” che esistono in un gioco che può essere così vasto. Non ricordo se in questo episodio o in un altro portai l’esempio di Morgan Noggareth il mio pg di lodge dove il bg era di una pagina, proprio perché volevo che fosse un pg dal passato semplice e con un futuro epico tutto da costruire. :D
Per quanto riguarda i personaggi legati troppo al bg che non riescono ad uscirne è una problematica che ruota anche su altri fattori, come l’essere ossessionati da combattimenti o da determinati atteggiamenti mascherati dal carattere del personaggio. Purtroppo capita. Per la dichiarazione di intenti viene affrontata nel secondo episodio :). Spero di aver in qualche modo spiegato meglio il tutto :)
Ciao Morgan kingdom death monster quando lo riporti?
Vediamo quando potrò a marzo avrò certamente dei giorni liberi :)
Dottore grazie della risposta, ho un'altra domanda : come gestisci i tiri di scassinare? il ladro dice che vuole scassinare la serratura, fallisce il tiro, ci vuole riprovare, fallisce...e ancora e ancora. A questo punto neanche vale la pena fare una prova.
Dipende, quanto è complicata la serratura?
Occorre davvero un tiro?
Se si puoi sempre dire “non hai capito il meccanismo”
Evitando che riprovi.
Se dovesse fallire più volte potrebbe sempre rompere gli arnesi da scasso nel tentare ancora. Personalmente se faccio effettuare un test mi baso sul test. Se il fallimento è inferiore alla CD di 5 allora non può riprovare, se invece dovesse fare 1 gli arnesi si rompono o danneggiano magari dando da quel momento in poi -2
Sto masterando una campagna da master novizio, ho creato dei mostri con doppio attaco con danno 1d6+1 in 3 contro 4 player al lv 1, è saltata fuori una discussione enorme sul tu non puoi mette doppio attaco a questi livelli etc etc e in due round me li hanno sciolti,
Io non dico di essere nel giusto ma lo scontro è andato bene nessuno si è fatto male la la discussione è andata avanti per giorni, anche quando ho trovato su d&d beyond un mostro gs 1/8 con doppio attacco, e li la discussione è diventata un ma io non devo morire perché il mostro potenzialmente può shottarmi, personalmente non sono d'accordo ma vorrei dei pareri da @dottormorgan
@@maikolfiorini1417 beh il numero di attacchi non è un elemento unilaterale per decretare la pericolosità di un nemico. CA e hit point sono egualmente importanti come le abilità ed eventuali talenti. Quindi non si può valutare tutto da un singolo elemento
@@dottormorgan erano mob con 9pf e resistenza dei non morti, 1d6+1 ai danni e +3 al colpire