Warto zauważyć na początku ze mówisz o 5. edycji. Całkiem sporo osób gra ciagle w starsze edycje, gdzie testy działają inaczej. Warto tez stosować polskie tłumaczenie („Wiedza tajemna” a nie „Arkana” przykładowo). Nadto podkreśliłbym ze sporo tego co mówisz to housurules (stopniowanie sukcesu, wiedza o potworach) Poza tym szanuje za wytłumaczenie, że RAW atletyka służy do wspinaczki oraz ze RAW nie ma nat 1 i 20 testach. Mocno nie podchodzi mi słynny housurule z pkt 17. co wyjaśniłem w innym komentarzu.
Zastosuje wiekszosć rad inpropozycji bo są ciekawe ;) Ja jeszcze od siebie dodam, że zezwalam na test Zastraszania za pomocą testu Siły zamoast Charyzmy, jak postać typu wojownik, barbarzyńca probuje zastraszyć nie słowem, a robiąc krzywdę przez podniesiwnie ofiary, docisniecie do sciany czy wykrecenie reki itp.
Na innym kanale słyszałem radę dot. ponawiania testów. Można ponowić test ale gracz powinien powiedzieć co postać robi inaczej niż poprzednio, ponad to jeżeli test nie wyjdzie wiąże się to z dodatkowymi lub/i poważnymi konsekwencjami.
Zgadza się. Przy testach nie - wiedzowych można wprowadzić ponowienie testu z konsekwencjami lub/i zwiekszoną trudnością. Np. Nieudany test otwierania zamku znaczy ze wyczerpane są standardowe próby otwarcia kolejne będą trudniejsze a np trzeci grozi uszkodzeniem narzędzi.
Punkt 17 brzmi dobrze. Niemożność rzucania na testy wiedzowe bez biegłości brzmi sprawiedliwie. Problem jednak pojawia się kiedy Ci, którzy powinni dobrze rzucać, rzucają kiepsko i drużyna pozostaje bez potrzebnych informacji. Żeby gracz miał szanse na uratowanie wizerunku swojej postaci stosuję jedną darmową inspirację na sesję. Czyli jeden przerzut D20. W większości gracze wykorzystują to właśnie w testach umiejętności lub ratując życie swoich postaci.
To jest absolutnie błędny punkt a zarazem jeden z najbardziej popularnych housurule. Dlaczego mag który może wybrać biegłość w Wiedzy tajemnej ma wyraźnie potężniejsza umiejetność niż barbarzyńca który może mieć biegłość w Atletyce (gdyż Atletykę może testować każdy a Wiedzę tajemna wtedy tylko mag?) 5 edycja, w przeciwieństwie do wcześniejszych, ma z założenia płaskość postaci - nie różnią się od siebie zbytnio, nie ma umiejętności wyszkolonych i niewyszkolonych. A koncepcja żeby ktos kto nie ma biegłości rzucał z utrudnieniem jest w ogóle nietrafiona - ten ktos jest już karany tym, ze nie dodaje do rzutu premii z biegłości (to odróżnia postać wyspecjalizowana od niewyspecjalizowanej.
Dobry poradnik dla początkujących DM. Dzięki 🙂
Dzięki Bartosz!
Warto zauważyć na początku ze mówisz o 5. edycji. Całkiem sporo osób gra ciagle w starsze edycje, gdzie testy działają inaczej. Warto tez stosować polskie tłumaczenie („Wiedza tajemna” a nie „Arkana” przykładowo). Nadto podkreśliłbym ze sporo tego co mówisz to housurules (stopniowanie sukcesu, wiedza o potworach) Poza tym szanuje za wytłumaczenie, że RAW atletyka służy do wspinaczki oraz ze RAW nie ma nat 1 i 20 testach. Mocno nie podchodzi mi słynny housurule z pkt 17. co wyjaśniłem w innym komentarzu.
Bardzo podoba mi się uwaga o tym aby nie ponawiać testów. Wtedy czuć konsekwencje rzutów, jest też więcej emocji przy turlaniu.
Dzieki, fajnie ze znalazło się coś dla Ciebie :)
Poznałem kanał wczoraj, bardzo mi się spodobał. Powodzenia!
Zastosuje wiekszosć rad inpropozycji bo są ciekawe ;) Ja jeszcze od siebie dodam, że zezwalam na test Zastraszania za pomocą testu Siły zamoast Charyzmy, jak postać typu wojownik, barbarzyńca probuje zastraszyć nie słowem, a robiąc krzywdę przez podniesiwnie ofiary, docisniecie do sciany czy wykrecenie reki itp.
Racja, bardzo dobre zastosowanie!
Również dziękuję za materiał 🙂 ciekawe przemyślenia🙂
Dziękuję Robert!
Na innym kanale słyszałem radę dot. ponawiania testów. Można ponowić test ale gracz powinien powiedzieć co postać robi inaczej niż poprzednio, ponad to jeżeli test nie wyjdzie wiąże się to z dodatkowymi lub/i poważnymi konsekwencjami.
Zgadza się. Przy testach nie - wiedzowych można wprowadzić ponowienie testu z konsekwencjami lub/i zwiekszoną trudnością. Np. Nieudany test otwierania zamku znaczy ze wyczerpane są standardowe próby otwarcia kolejne będą trudniejsze a np trzeci grozi uszkodzeniem narzędzi.
Fajny materiał! Będziecie nagrywać też coś do innych systemów czy skupiacie się na DnD?
Hej Dzięki! Będą tez inne systemy :)
Punkt 17 brzmi dobrze. Niemożność rzucania na testy wiedzowe bez biegłości brzmi sprawiedliwie. Problem jednak pojawia się kiedy Ci, którzy powinni dobrze rzucać, rzucają kiepsko i drużyna pozostaje bez potrzebnych informacji. Żeby gracz miał szanse na uratowanie wizerunku swojej postaci stosuję jedną darmową inspirację na sesję. Czyli jeden przerzut D20. W większości gracze wykorzystują to właśnie w testach umiejętności lub ratując życie swoich postaci.
To jest absolutnie błędny punkt a zarazem jeden z najbardziej popularnych housurule. Dlaczego mag który może wybrać biegłość w Wiedzy tajemnej ma wyraźnie potężniejsza umiejetność niż barbarzyńca który może mieć biegłość w Atletyce (gdyż Atletykę może testować każdy a Wiedzę tajemna wtedy tylko mag?) 5 edycja, w przeciwieństwie do wcześniejszych, ma z założenia płaskość postaci - nie różnią się od siebie zbytnio, nie ma umiejętności wyszkolonych i niewyszkolonych. A koncepcja żeby ktos kto nie ma biegłości rzucał z utrudnieniem jest w ogóle nietrafiona - ten ktos jest już karany tym, ze nie dodaje do rzutu premii z biegłości (to odróżnia postać wyspecjalizowana od niewyspecjalizowanej.
Dzięki przyda się :3
Dziekuje Tulim :)
Brakuje tu informacji ze odnosisz sie typowo do 5 edycji.
Troche ubarwil ym zmieniajac tempo mowienie i bardziej modulujac ton glosu.