Company of Heroes - Auf jeden Fall kein Meta

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ความคิดเห็น • 14

  • @Woolyo
    @Woolyo หลายเดือนก่อน +2

    Interessantes Video! Deine Art, wie du mit Kritik umgehst, ist wirklich einzigartig. Es ist wirklich faszinierend, wie du deinen ganz eigenen Blickwinkel einbringst. Manchmal wirken deine Ansichten etwas naiv, was deinen Videos aber auch einen besonderen Charme verleiht. Immer spannend, dir zuzuhören. Weiter so!

  • @the_bowyerblack_locust1837
    @the_bowyerblack_locust1837 หลายเดือนก่อน +5

    Das hat echt weh getan zuzugucken. Ich kann die spiele an 2 händen abzählen die ich online gespielt habe, aber allein aus deinen videos weiß ich wie es zumindest sein sollte.
    Die sollten sich mal deine replays anschauen. Nach 300 gesehenen replays bin ich definitiv schlauer als die beiden ;D

  • @emptus
    @emptus หลายเดือนก่อน +8

    Können wir uns bitte darauf einigen, dass wir "Anti-Infanterie" wie sonst immer im Chor mit dir sagen sollen? Ich habe mich sehr geschämt, als du plötzlich "Infanterie-Counter" gesagt hast. 😢

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  หลายเดือนก่อน +6

      Es ist der Wille der zählt :-)

  • @hendriksattler3396
    @hendriksattler3396 หลายเดือนก่อน

    Man merkt dir an wie du leidest, pure Leidenschaft 😊

  • @Casparstordeur
    @Casparstordeur หลายเดือนก่อน

    10:42 MGs bekommen keine Heilung durch Vet1 support :) Nur accuracy und reload time.

  • @gargoyle7863
    @gargoyle7863 หลายเดือนก่อน +3

    Ich hab nen Vet. 3 Hellcat und nen bewegungsunfähigen Tiger mit 5% Leben auf dem Feld. Was mach ich? 🤔 Ach, ich lass den Hellcat in der Basis stehen. Als Reserve. Den Tiger können ja die Rifle in Wellen frontal angreifen! 😆

  • @StriKe_jk
    @StriKe_jk หลายเดือนก่อน +1

    Ich frage mich wie gut Arbeitskraftschub wirklich ist.
    Es kostet 175 Munition was schon ne ganze Menge ist. Dafür bekommt man 900 Manpower, aber es halbiert die Manpower Produktion um die Hälfe für 3min.
    Beispielrechnung: der Deutsche hat bei 39:04 +256 Manpower einkommen, die Hälfte davon sind 128 pro Minute. Bei 3 Minuten wären das 384 Manpower.
    Wenn man das mit einberechnet kostet Arbeitskraft 175 Munition für eigentlich nur 516 Manpower was schon bedeutend weniger ist. Damit wären wir bei 2,94 Manpower pro Munitionspunkt.
    Nun ist natürlich die Frage wie viel Manpower man mit anderen Fähigkeiten, die Munition kosten, generieren oder vernichten kann.

    • @AltesEisen81
      @AltesEisen81 หลายเดือนก่อน

      Schöne Rechnung. Mun gegen Manpower ist aber einfach ein herrliches Tauschgeschäft ;)

    • @StriKe_jk
      @StriKe_jk หลายเดือนก่อน

      @@AltesEisen81 Yep macht man im Grunde ja im gesamten Spiel. Alles basiert auf Manpower, mit Öl/Mun holt man sich entweder bessere Einheiten, Upgrades oder Spezialeffekte die entweder eigene Manpower produzieren oder beim Gegner reduzieren (ggf. über Kampfkraft Verstärkung z.B. durch bessere Waffen)
      Bei solchen einmal Effekten kann man das noch relativ leicht rechnen. Bei anderen wirds dann wieder sehr kompliziert^^

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  หลายเดือนก่อน +1

      Oft bekommst du mit der Mun weniger kills, gerade als Blitzspieler. Nimm die Goliaths in dem Spiel, der beste hatte 3 Rifle getötet, der schlechteste nichts. Und die Manpower hast du auch sofort, nicht erst in mehreren Minuten oder wenn jemand irgendwann mal auf eine Mine tritt. Dazu ist noch zu sagen, dass du mit Tiger/Trooper/Stuh, noch sehr schnell Einheiten ziehst damit und wenn die richtige gewählt wurde, die sehr stark ist (halt kein Ranger :-) )

    • @StriKe_jk
      @StriKe_jk หลายเดือนก่อน +1

      @@CasterMedicus Ja die Manpower gibt es zwar sofort, aber man muss mit der ja erstmal etwas produzieren. Der Powerspike ist also stark verzögert. Länger noch als z.b. die offmap vom Ally, bei der man random Einheiten bekommt, was ja relativ ähnlich zu bewerten ist.
      Ganz im Gegensatz zu z.b. offmap Artillery wo man zwar weniger Manpower beim Gegner vernichtet, dafür aber direkte Einwirkungen hat. Zusätzlich kann man damit lokale Überlegenheiten generieren da der Gegner die Truppen ja erst mal ersetzen muss. Das führt zu Gelände, Stellungs & Flaggen-Eroberungen wodurch man wiederum Punkte generiert (Man/Mun/Fuel). Zusätzlich kann man bei lokaler Überlegenheit einfach gegnerische Truppen vernichten.
      Und zuletzt kann man damit so gesehen indirekt "überpop" generieren. Also mehr Kampfstärke aufs Feld bringen (als indirekten Beschuss) als es das Popcap hergibt (im Vergleich zum Arbeitskraftschub).
      Ich will damit nicht sagen das Arbeitskraftschub schlecht ist, allerdings ist es denke ich nicht so gut wie man auf den ersten Blick denken mag.

    • @kdk81
      @kdk81 หลายเดือนก่อน

      @@StriKe_jk Hab schon lange nicht mehr CoH 1 selbst gespielt, aber soweit ich weiß, kostet der Tiger im 1. Teil nur einen Haufen Manpower. D.h. man kann mit der Fähigkeit einen Tiger um einige Minuten früher oder erneut aufs Feld bringen als ohne die Fähigkeit. Bzw. holt man sich einen Tiger ohne diese Fähigkeit kann man sich damit ausgefallene Infanterie rasch ersetzen. Ist meiner Meinung nach schon sehr stark, aber nicht overpowered - was ich gut finde.

  • @kdk81
    @kdk81 หลายเดือนก่อน

    Kommt vom Replay mit dem "schwarzen" Bildschirm ein Reupload mit Bild? Würde es für dich vom Aufwand überschaubar sein, wenn du das Replay kommentarlos nochmals aufnimmst und dann die Tonspur des vorherigen Videos von dir darüberlegst? Oder hast du während des Matches pausiert - was die Angelegenheit schwierig machen würde^^