Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688 Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272 Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
Ох уж эта классическая байка про "но если мы увидим, что ты достоин повышения, мы и сами тебе можем повысить, без твоей просьбы!")) Не знаю людей, у которых такое реально произошло.)
Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)
Действительно, тут не только РФ Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная). Оффер на 3.5к получил на второй
Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.
Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже. Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес. Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.
@@wealthygamedev 80% зарабатывающих контор в мобильном сегменте делают фермы (и их вариации) много лет с огромным легаси хвостом. Как вы им в тестовом им что либо покажите? Ваши навыки прототипирования? Тестовое должно за вечер делаться.
@@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов
это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?
Ну, 3500 евро на миддла мне кажется неплохо для любого стека) В целом в геймдеве поменьше платят, так как ранок не такой большой, в сравнении с сервисами которыми пользуются миллионы
Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%. Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.
Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга
@@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях. Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор) За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.
@yummybunny7351 Особо нету Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто
Читай уникальный контент в телеге: t.me/wealthygamedev
Оставляй заявку на учёбу и менторство: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688
Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272
Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
Оскар этому парню ток к 5 минуте понял что он сам себе вопросы задает )
Чувак ! Это ТОП видео!!! как же вовремя , все эти вопросы задавали мне на собесе , и у меня не было хорошего ответа до этого видео!
Спасибо за видос! Познавательно! А то самому ходить на собесы и времени нет и не хоцца, а узнать что происходит на рынке юнити труда интересно
Большое спасибо, очень во время)
спасибо за видео. хотелось бы добавить, что начиная с C# 10 структуры уже поддерживают конструкторы без параметров.
спасибо! полезно
Ох уж эта классическая байка про "но если мы увидим, что ты достоин повышения, мы и сами тебе можем повысить, без твоей просьбы!")) Не знаю людей, у которых такое реально произошло.)
Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)
Думаю скоро запилю видос с роадмапом до миддла, так что сможешь оценить в полной мере. В целом написанное звучит здраво)
Этот собес не соответствует unity позиции в РФ , на которой дают 3.5к. Такие простые вопросы могут задавать только на фул англ собесе.
Действительно, тут не только РФ
Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная).
Оффер на 3.5к получил на второй
Смотря какая ру компания некоторые и 250к дадут такому прогеру. Я сам на 270к и примерно такой, ну в целом 5 лет опыта
Спасибо за exel и что там есть ответы и материалы где найти ♥
Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.
Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже.
Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес.
Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.
@@wealthygamedev 80% зарабатывающих контор в мобильном сегменте делают фермы (и их вариации) много лет с огромным легаси хвостом. Как вы им в тестовом им что либо покажите? Ваши навыки прототипирования? Тестовое должно за вечер делаться.
Пока смотрел это, постоянно вспоминал про, то как хаванский говорил - "Я шизик, мы все тут шизики"
ахахаха
@wealthygamedev подскажи, как в компаниях где ты работал билдили и отправляли билд, например в отдел QA?
Да, всё через CI/CD, тестеры получали билд
Было бы интересно глянуть видео о CI/CD в Unity проектах. Что рекомендуешь использовать?
я про
и сам цикл от PR до билда
и где хранить билды, мб какой-то онлайн софт где запускать и хранить билды
@@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов
это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?
Ну, 3500 евро на миддла мне кажется неплохо для любого стека)
В целом в геймдеве поменьше платят, так как ранок не такой большой, в сравнении с сервисами которыми пользуются миллионы
Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%.
Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.
Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга
@@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях.
Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор)
За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.
Много работал в англоязычных компаниях?
7 месяцев
@@wealthygamedev какие отличия от СНГ, помимо языка?
@yummybunny7351 Особо нету
Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения
В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто
Ты смотрел фильм Близнецы с Арнольдом?!
Неа)
А почему вопрос такой?
@@wealthygamedev навеяно форматом интервью