[Marvel Champions] Première partie Sp//dr vs Entreprise à risque Expert

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • On commence les tests tout doux avec un Entreprise à risque expert pour voir comment tourne la nouvelle héroïne SP//DR.

ความคิดเห็น • 15

  • @noodles9125
    @noodles9125 2 ปีที่แล้ว +1

    ça fait du bien de voir des parties avec Norman Osborn. C'est un méchant que j'ai beaucoup joué et même s'il n'est pas d'une grande difficulté il est quand même plus "compliqué" que bien des méchants de début de campagne. Je trouve que son deck raconte une histoire bien plus intéressante que celle des autres méchants. Je lui ajoute systématiquement le set Ingérence en cours, ça ajoute une dimension gangster au deck, il y a une illustration avec le bouffon vert pour la carte Ligoté et les Couverture médiatique sont bien dans les "crasses" qu'un personnage comme Norman Osborn peut déclencher contre un héros en manipulant les médias.

    • @Xylioxs
      @Xylioxs  2 ปีที่แล้ว +1

      Ingérence en cours je m'en suis servi comme carte support pour des proxi et je n'arrive plus à remettre la main dessus. Le set électro est méga cool aussi, surtout dans cette partie où j'ai vraiment pioché beaucoup de cartes de ce set modulaire.

  • @ralkana
    @ralkana 2 ปีที่แล้ว +1

    Beaucoup de potentiel sur ce SP#dr

    • @Xylioxs
      @Xylioxs  2 ปีที่แล้ว +1

      C'est vraiment de la folie à jouer. On a trois cartes en main mais les tours durent 10 min quand même. Je te rejoins, le potentiel est énorme.

  • @djacks7941
    @djacks7941 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour la vidéo, c’est vraiment un super perso. De manière générale, dès que tu sors une vidéo j’essaye de me dégager du temps pour écouter tes analyses^^. Si j’avais un pote comme toi pas loin de chez moi, je passerais ma vie sur le jeu lol.

    • @Xylioxs
      @Xylioxs  2 ปีที่แล้ว +1

      Bien grand merci de ce compliment. C'est la difficulté de chacun d'entre nous de chercher des joueurs qui ont le même centre d'intérêt et le même taux d'investissement.
      Pour sp dr c'est vrai que j'ai joué 2 ou 3 heures hier avec elle, elle est vraiment géniale. Je ne sais pas si je vais monter d'autres vidéos que j'ai tourné parce que ce n'est pas fluide et aussi plaisant à regarder que les autres persos. Par contre à jouer c'est le pied!
      Ce matin j'ai à peine eu le temps de rédiger une réponse que tu avais supprimé ton commentaire. Je te repose donc les questions.
      Effectivement j'ai fait une ou deux erreurs dans la première partie de la vidéo sur l'utilisation du générateur de champs de force. La carte comme elle est écrite laisse pour moi des problème d'utilisation.
      Si tu à une barrière énergétique en plus du générateur de champs de force, peux-tu absorber d'abord un point de dégât avec la barrière énergétique puis 3 points avec le générateur de champs de force ou est-ce que les interruptions forcées sont plus rapides que les interruptions normales?

    • @noodles9125
      @noodles9125 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Xylioxs les capacités ont effectivement un timing de réalisation ; c'est dans les règles de référence paragraphe Capacité :
      Certaines capacités ont des priorités de timing par rapport à d’autres capacités. L’ordre de priorités des capacités est
      le suivant :
      1. Capacités constantes
      2. Capacités « Interruption forcée »
      3. Capacités « Interruption »
      4. Capacités « Réponses forcée »
      5. Capacités « Réponse »
      l'interruprion forcée se déclenche avant l'interruption (normale) mais surtout un effet forcé ne peut pas être ignoré, il est obligatoire.
      cf définition de Forcé :
      Forcée est un déclencheur en gras. Si le mot « forcée » suit une capacité déclenchée, l’initiation de cette capacité est obligatoire.
      • Pour chaque condition de déclenchement, les interruptions forcées sont prioritaires sur les interruptions non forcées et s’initient avant. Les réponses
      forcées sont prioritaires sur les réponses non forcées et s’initient avant.
      • Si au moins deux capacités forcées sont censées s’initier au même moment, le premier joueur détermine l’ordre dans lequel les capacités sont initiées, sans tenir compte de qui contrôle les cartes comportant ces capacités.
      • Chaque capacité forcée doit se résoudre aussi complètement que possible avant que la prochaine capacité forcée déclenchée par la même condition de déclenchement puisse s’initier.

    • @Xylioxs
      @Xylioxs  2 ปีที่แล้ว +1

      @@noodles9125 Merci pour ces éclaircissements.
      On est bien d'accord que si je prends 4 dégâts et que je n'ai que trois compteurs sur le générateur de champs de force, je ne peux absorber aucun dégât puisqu'il faut pile le nombre de marqueur égal aux dégâts entrant.
      De même à cause de l'ordre d'activation des interruptions "forcée" et pas "forcée"; je ne peux pas d'abord absorber un dégât avec une barrière d'énergie quand je prends 4 dégâts pour qu'avec seulement trois marqueurs sur le générateur de champs de force je puisse absorber tout ce qu'il reste?

    • @noodles9125
      @noodles9125 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Xylioxs Je n'interprète pas le Générateur de champ de force de la même manière que toi. C'est une interruption forcée donc la première carte qui agit sur les dégâts subis. Si j'ai 6 jetons énergie et que je subis 2 dégâts, je retire 2 jetons énergie et annule tous les dégâts subis. Si il me reste 3 jetons énergie et que je subis 4 dégâts, je retire les 3 jetons énergie et annule 3 des 4 dégâts que j'aurais dû subir. Pour moi, le terme nombre équivalent de jetons d'énergie est à prendre dans la limite du nombre de jetons encore disponibles et non pas comme une valeur exacte.
      Reste à voir le texte de la VO.

    • @noodles9125
      @noodles9125 2 ปีที่แล้ว +1

      voilà ce que je trouve pour Forcefield generator : Forced Interrupt: When you would take any amount of damage, remove that many energy counters from here. For each energy counter removed this way, prevent 1 of that damage.
      ce qui en traduction rapide donne :
      Lorsque vous subiriez des dégâts, retirez autant de compteurs d’énergie d’ici. Pour chaque compteur d’énergie retiré de cette façon, évitez 1 de ces dommages.
      pour moi ça sous entend que s'il y a plus de dégâts que de jetons, on diminue le nombre de dégâts du nombre de jetons.

  • @patricecotrez1455
    @patricecotrez1455 2 ปีที่แล้ว +1

    Bon.. Bon... Bon...
    Je me permets de te faire un petit retour sur ma partie d'initiation..
    Sp//dr contre Rhino avec le siège de l'Apocalypse.
    Alors si j'ai défoncé le Rhino avec Spider-Cochon en m'amusant comme un petit fou, c'était pas la même salade avec Sp//dr!!! 🥺 ses sacrées interfaces ne sortaient pas ! Tante May et oncle Ben non plus... Je te dis pas la souffrance modèle géant...
    Pas moyen de se mettre en place, trois pauvres cartes piochées par tour, mon dieu que ça rame !!!
    Je suis sûr que ce perso peut être monstrueux une fois en place, mais faut pas faire un Mulligan de merde au démarrage, parce-que ouille ouille ouille, ça peut devenir un chemin de croix !
    Faut que je retente ma chance, je veux pas rester là dessus 😤

    • @Xylioxs
      @Xylioxs  2 ปีที่แล้ว +1

      Courage. Effectivement n'en reste pas là. Tu ne peux pas passer à côté d'une héroïne comme ça.
      Full mulligan au T1 en dehors des "Tous les systèmes parés" et les interfaces. Et attention la meilleur à prendre pour se mettre en place c'est "alliage métal-rapide" par "l'araignée hôte". Une Ressource pour 1 ça t'assure un départ tranquille est une défense certaine quand ça commence à chauffer. Comme tu restes en héros du coup plus besoin de beaucoup de contre et surtout (c'est du vécu) si tu prends "pris par surprise" au premier tour, la game est finie.
      Moi j'en suis à 5 games seulement mais je me suis régalé salement quand même avec. Faut dire que je n'ai jamais eu aucune interface. Ah si tiens, je crois que je l'ai filmé en plus, contre Kang expert en plus.