【スト6】豪鬼を見て感じたカプコンの調整の上手さについて「カプコン分かってるなと思った」【どぐら】【切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 269

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari 4 วันที่ผ่านมา +36

    「アッパーしかしない発言」ってあったけど、
    インタビューで「なるべく上方修正を心がけたいですね」って言っただけなのを
    「開発はアッパー調整しかしないって言ったぞ!」ってネットが拡大解釈して広めただけなんだよね

    • @beerbeeeeeell5959
      @beerbeeeeeell5959 3 วันที่ผ่านมา +2

      DJ使いたちの前でニチャアしながら読み上げたいねこれ

    • @user-op7hi4nd9w
      @user-op7hi4nd9w 3 วันที่ผ่านมา

      実際、全体としてはアッパー方向が多かったよね

  • @user-md4nr2zb4e
    @user-md4nr2zb4e 4 วันที่ผ่านมา +29

    周りが辞める中最後までユリアンを使い続けて結果出したシュートはかっこよかったね

    • @Shaness_XD
      @Shaness_XD 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      最終的に信じられんくらい強かったからな

  • @wata4370
    @wata4370 4 วันที่ผ่านมา +63

    キャラ間のバランスが良すぎると今度は相性ゲーになるってのはサムスピの零SPで感じたなあ
    少なくとも上位キャラ以外ゲームに参加できていない状態よりは確実に良い

  • @user-hq9up1rt6h
    @user-hq9up1rt6h 4 วันที่ผ่านมา +59

    対戦してて「なんなんこのキャラ!!」ってミラーも含めて多分全員に言ってる

    • @y9246
      @y9246 4 วันที่ผ่านมา

      どうせ、みんな、クソキャラ

    • @krab9925
      @krab9925 2 วันที่ผ่านมา +2

      みんな違ってみんなクソの良ゲー

    • @malia5604
      @malia5604 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      確かにリュウ以外しっかりムカつくわw

  • @user-op7hi4nd9w
    @user-op7hi4nd9w 4 วันที่ผ่านมา +71

    ルークは永遠に強いまま贔屓され続けると思ってたから、ちゃんと順当なナーフ来たの、凄く意外だった

    • @qp6vh
      @qp6vh 4 วันที่ผ่านมา +4

      火力は落とされてるけど普通に強いっす、リアルで弟が使ってて兄弟対決するっすけど普通にきついです

    • @user-op7hi4nd9w
      @user-op7hi4nd9w 4 วันที่ผ่านมา +9

      @@qp6vh 自分もルークはまだ結構強いと思ってる派なんですけど、その話は単純に弟さんが強いだけかとw

    • @qp6vh
      @qp6vh 4 วันที่ผ่านมา +15

      @@user-op7hi4nd9w マジでそもそも弟が強いだけですww

    • @user-km2gi2tx1n
      @user-km2gi2tx1n 4 วันที่ผ่านมา +2

      てっきりギルティのソルみたいにしたいのかと思った

    • @magdracky
      @magdracky 4 วันที่ผ่านมา +10

      ルークいまだに全然強いと思ってるけど、どこにも居ないからよく分からん。
      ルーク使いだった人って、キャラ愛ゼロだったん?

  • @numo1st701
    @numo1st701 4 วันที่ผ่านมา +7

    豪鬼がちゃんと壊れてなかったのほんますげーわ

  • @user-jb4bb6gd9d
    @user-jb4bb6gd9d 4 วันที่ผ่านมา +10

    ベガめちゃくちゃ強いと思う

  • @user-qs3gu8sq6p
    @user-qs3gu8sq6p 4 วันที่ผ่านมา +43

    豪鬼は強い、強そうやけどうーーーん?←これめっちゃわかる
    豪鬼相手してると、なんか負けてるけどなんか勝ってるわ

    • @user-iz7kl2yt3n
      @user-iz7kl2yt3n 3 วันที่ผ่านมา +3

      内容あんま良くないけどなんか勝ってるんだよな対豪鬼

  • @goukin2501
    @goukin2501 4 วันที่ผ่านมา +7

    4のエレナ、Ⅴのルークと最後のキャラが終わってるせいで旧作になった瞬間人減ったのアレすぎる

  • @user-yn9yn8fv5i
    @user-yn9yn8fv5i 4 วันที่ผ่านมา +2

    リュウの大足刀と大ゴスに一生わからせられてるからリュウ強いです

  • @user-em9bl8gh8o
    @user-em9bl8gh8o 4 วันที่ผ่านมา +5

    上手い人のティア表ちょくちょく見るけど、ザンギって結局5強に入るか入らないかに置く人多いよな

  • @user-ud5vu6pt2l
    @user-ud5vu6pt2l 3 วันที่ผ่านมา +1

    どぐらさんの切り抜き、面白いし見やすいんだけど、時系列めちゃくちゃなのだけたまにいつの?ってなるw

    • @user-kp4dw5tn1u
      @user-kp4dw5tn1u 3 วันที่ผ่านมา +1

      だいたい髪型で判断してる

  • @user-potepan
    @user-potepan 4 วันที่ผ่านมา

    トップキャラは三つ巴や四つ巴辺りが一番落ち着く
    圧倒的強キャラが支配は個人的にはツマラン

  • @enuringo
    @enuringo 4 วันที่ผ่านมา +5

    ベガがヤバイ!

  • @skpk35
    @skpk35 4 วันที่ผ่านมา +9

    豪鬼9000意味ないってあれだけ言われてたのに、本当にすごいことだと思うよ

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 4 วันที่ผ่านมา +17

    相性ゲー化はゲーセンでの対戦台だと若干終わってるんだけど、オンラインマッチングで当たるまで分からんのがメインだと落とし所としては良いと思う。
    相性ゲーじゃなくてバランス良くしたかったら全キャラに同じものもたせようねってなっちゃうし。

  • @kamaboko0610
    @kamaboko0610 3 วันที่ผ่านมา +3

    神調整なのに…ベガさん…どうして…

  • @user-zq9vr9jj6c
    @user-zq9vr9jj6c 3 วันที่ผ่านมา

    尖った部分と個性を全部削ればそりゃキャラパワーは揃うよね、って印象はある

  • @mel_sick
    @mel_sick 4 วันที่ผ่านมา +2

    ルークしゃが中補正緩めて…

  • @poohc.5026
    @poohc.5026 4 วันที่ผ่านมา

    2:41 確かに戦いやすくなったキャラがいるから使い手の(ゴミ)ナーフも目をつぶ……やっぱ強ヘイヘイの調整カス!!

  • @hukashigi
    @hukashigi 3 วันที่ผ่านมา +4

    0.5〜1.5くらいだったパワーバランスを
    全員1.3〜1.5にした感じ
    めちゃくちゃ調整上手いよな

  • @kyomufumo
    @kyomufumo วันที่ผ่านมา

    調整で一番いいのは悪さしていた部分を弱くして、代わりに他のを強くして新たな開拓できるとかかな
    でも人それぞれだからみんな納得させるのムズい

  • @haitoru
    @haitoru 3 วันที่ผ่านมา +1

    魚群の格ゲーものまね大会でルークの立ち回りのものまねでクソ笑ったの思い出した

  • @usual789
    @usual789 4 วันที่ผ่านมา +22

    16キャラでマスター行ったがバランス調整めちゃいい。これだけ各キャラ個性ある技持ってるのに均衡を守ってるの凄い。5は絵は違うんだけどフレームもリーチも全く同じ技を色んなキャラに搭載させてたから個性なかった。CAPCOM神。スト6はキャラモーションもめっちゃカッコイイ。ジェイミー酔拳のジャッキー・チェンをオマージュしたモーション、DJのモーション。ベカのSA2も、ケンのSA3の首の動きとかも細部にセンス感じる。これはスト6に限らず、バイオ7以降のシリーズにも感じたし、モンハンアイスボーンのミラボレアスの最後にかかるbgmにもセンス感じた。ココ数年のCAPCOMの制作スタッフはセンスいいのが集まってると感じる。バイオのリメイクもファンの期待を普通に超えてきてるのが凄い。普通リメイクは荒れるのに。

    • @denkiboo
      @denkiboo 4 วันที่ผ่านมา +3

      ケンのSA3の首の動き、あれ構えと利き目が揃ってない人がよくやってしまう癖です。具体的な例でいうと利き目が左の人がオーソドックスで構えるとああいう動きが出ます。格闘技強い人でもやってる人もいますし一見格好いいですけれど、急所であるアゴを相手に晒す動きになるので癖としてはあまりいいものではなかったりします。構えは普通利き手で決めることが多いので利き手と利き目が揃ってないとありがちです

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 4 วันที่ผ่านมา +2

      バイオ凄いよね。バイオ6の「もうSF感が行くとこまで行ったな…」って感じも嫌いじゃなかったけど、こっからどうすんねんとも思ってた。
      そしたら7からホラー路線に戻してしっかりヒットシリーズにしてしまうという…

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา

      @@denkiboo本当かわからんけど渋すぎるやろ。細部までこだわってて面白いな

    • @denkiboo
      @denkiboo 3 วันที่ผ่านมา

      @@user-bm1ue4od6w 左右の目って正面を平行に視ているわけではなくて、視線が交差するようにそれぞれ顔の真ん中側に向けて斜めに視ているんです。だから、オーソドックス(左手前)で構えるとき、利き目が右なら利き目の視線はまっすぐ相手を捉えられますが、利き目が左の視線では相手が顔の外側方向になって見にくいんです。それを補正しようとして顔を傾けるんですね
      恰好よく見えるのか漫画なんかでは時々見かけますが、ぶっちゃけ弱点にしかならない(ガードの外側から右フックを入れられたりガードの正面を割られると顎を跳ね上げられる)ので、まともなトレーナーにはすぐ直せと言われます。原因が原因なのでそうそう直せるものではないですが。ボクシングでは直せと言われるだけでしたが、古武術やるようになって目の稽古やっていて原因に気が付きました

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 3 วันที่ผ่านมา

      @@denkiboo なるほど。効き目を正面に持ってこようとすると外側からのフックが見えなくなったりするんですね。
      それを矯正するのってだいぶ難しそうですね、面白かったです。

  • @user-jv3ii8nx6e
    @user-jv3ii8nx6e 3 วันที่ผ่านมา +1

    jpルークは神調整産廃にしてくれてありがとう!

  • @user-gm6pk3wo9h
    @user-gm6pk3wo9h 4 วันที่ผ่านมา +16

    調整うまいとおもうけどベガのガード後状況みてHONDA使いますか?とか火力みてるとそれでもマリーザ使いますか?とかDJルーク辺り徹底的に始動中継補正徹底的につけたのどうしてっておもったりはします

  • @user-dh8bl6vb6g
    @user-dh8bl6vb6g 4 วันที่ผ่านมา +9

    ジュニアがTwitterに上げてたティア表が一番しっくりきた
    壊れてるやつがいなくてめちゃくちゃいいと思う
    ベガはわからんけど

  • @user-ct8nb8vf7u
    @user-ct8nb8vf7u 4 วันที่ผ่านมา +17

    バランスがいいのはいいとして、ディージェイのアプデ内容がつまらないのは変わらない

  • @user-lz6dl9py6e
    @user-lz6dl9py6e 4 วันที่ผ่านมา

    斬空=苦無
    朧=首折り
    灼火=旋

  • @user-iy4gm6ju9r
    @user-iy4gm6ju9r 4 วันที่ผ่านมา +4

    今回JPやDJみたいなキツめの調整食らったキャラが、「一個だけ前バージョンの技返してあげる」って言われたら何になるんだろう?

    • @Summerbooks
      @Summerbooks 4 วันที่ผ่านมา +3

      弱小DJ使いとしては立ち強パンです。もう他のところはいいから、パニカンコンボくらい楽させてくれって気持ち。

    • @user-zx6kh4ef4v
      @user-zx6kh4ef4v 2 วันที่ผ่านมา +2

      Jpはしゃがみ強Pですね、キャラ的に横で勝って飛ばせて落とす設計なのに上が不安定だと安定できないので

  • @GrimmSylphy
    @GrimmSylphy 4 วันที่ผ่านมา +2

    ジェイミー「俺の時代だ!」

  • @chrono5394
    @chrono5394 4 วันที่ผ่านมา +14

    TCGはtier godが一つあってその下でtier1達が3~4個ぐらいちちくり合ってるぐらいが一番楽しいよ
    明らかに環境を定義してる1デッキを中心にメタを回した方が各々の考え方とか取り組み方が見えて面白いしゲームになってる、逆に7~8個も環境に居座られると相性ゲーのしょうもなさを感じる場面が多くて冷える

    • @nc5514
      @nc5514 4 วันที่ผ่านมา +1

      JPをさらに強化すべきだった……?

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@nc5514TCGは構築段階でメタカードの概念があるからそうなる。スト6で言うと無茶な例えだけどドライブゲージそのものがgodtierって感じある

    • @chrono5394
      @chrono5394 4 วันที่ผ่านมา

      @@nc5514 そうはならんやろ()
      でもTCGでいうメタ張るデッキスロットやデッキ選択に限界があるようにキャラ対にかけれる時間も限度があるから中〜上位のプレイヤーからするとやれる側のキャラが多すぎるってのはしんどい要素もあるかもなとは感じてる、格ゲーはエアプだけど

    • @d-6583
      @d-6583 4 วันที่ผ่านมา

      自分もカードゲームはTOPtearの数が少ない方が好きですね。好みの問題だろうけど、わかりやすくメタが回ってる時の方が考え甲斐がある。

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 4 วันที่ผ่านมา +1

    豪鬼使いって今回のトパチャンめっちゃ居たけど2位抜けした豪鬼いたっけ?(ベガで行きそうな翔さん以外で)

  • @tomoki8784
    @tomoki8784 4 วันที่ผ่านมา +1

    今回のナーフ調整で全キャラ絶妙にかゆいところがあるというか、多少の不利はキャラパワーで封殺しますみたいなキャラがいなくなった印象
    環境トップの万能キャラを使いたい人にはおもんないだろうなと思う

  • @user-san_A
    @user-san_A 4 วันที่ผ่านมา +20

    ベガ調整したら同意する

  • @user-sq9zc4we4e
    @user-sq9zc4we4e 3 วันที่ผ่านมา

    ルークが豪鬼になっただけで大分満足なyear2。

  • @47san
    @47san 4 วันที่ผ่านมา +4

    ベガの中Pとマインに20%補正とニーのガードバッグ縮小でよろしゃす

  • @user-hunt01
    @user-hunt01 4 วันที่ผ่านมา +26

    そろそろリュウを大会上位で使ってる人をもっと見たい

    • @Vivaal_Hazak
      @Vivaal_Hazak 4 วันที่ผ่านมา +1

      パラディンくらいしか見ないの悲しいよね

    • @S-account2
      @S-account2 4 วันที่ผ่านมา

      CEOにリュウ結構居なかったか?

    • @kamayuniragi
      @kamayuniragi 3 วันที่ผ่านมา

      こないだSAMURAIリュウが優勝してなかったっけ

  • @sigure46
    @sigure46 4 วันที่ผ่านมา +3

    相性を覆せるってことはキャラのバランス壊れてるってことなんだからどっちがええんやって話よな

  • @user-lj4kx1xj4l
    @user-lj4kx1xj4l 4 วันที่ผ่านมา +18

    ナーフ前のJP、ルーク並みにヤバそうなキャラいなさそうな気がするんだよな...

  • @user-br5ey4to1u
    @user-br5ey4to1u 3 วันที่ผ่านมา

    ネモさん的には緊急

  • @etc0304
    @etc0304 4 วันที่ผ่านมา +25

    「リュウはスマブラのドクターマリオ」ってコメントあったけど的確な気がする、火力はめちゃくちゃあるけど機動力やとがった強さの技がない

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv 4 วันที่ผ่านมา

      尖ってません技w
      特に今回の調整、それでも他も色々強いだけで

    • @user-vn8vt7mo7m
      @user-vn8vt7mo7m 4 วันที่ผ่านมา +9

      ドクターはかなり尖ったキャラだけどな・・・

    • @opase_momo
      @opase_momo 4 วันที่ผ่านมา

      なんかその理論でいくとジェイミーってこれ以上強化きてしまったらスマブラのスティーブになってしまいそうやな 弾以外ほぼなんでもあるし

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv 4 วันที่ผ่านมา +13

      @@opase_momo それはないね。スティーブとは持ってるものが違いすぎる
      スティーブはぜんぶあるというか、スマブラにないものもあるから

    • @orochi117117
      @orochi117117 4 วันที่ผ่านมา

      大ゴス(下強)ブンブンして当たったら撃墜みたいな感じか

  • @user-kb6op4mc4o
    @user-kb6op4mc4o 4 วันที่ผ่านมา +3

    百鬼も朧も一か月で対応されるとはね…

  • @user-hz4sm4ow9f
    @user-hz4sm4ow9f 4 วันที่ผ่านมา +1

    格ゲーのプロが動画や配信で意見言ってるから、絶対こっそり見てるゾ

  • @user-in4hy3je9r
    @user-in4hy3je9r 4 วันที่ผ่านมา +3

    オーコ「俺もそう思う」

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 4 วันที่ผ่านมา +1

      オーコをメタるための色対策カードでさえ軒並みオーコを落とせないという状況だったしね…。じゃあ打ち消すかとなると青に寄るし、デッキパワーも確保しようとすると当時強かった緑に寄るし、「アレ?青緑ならオーコ入れない理由なくね…?」となる。ハイドロイド混生体デッキにオーコ入れない理由を無理やりひねり出そうとしてた
      デッキアーキタイプ的にも相性が機能してなかったし、やっぱ多様性は良環境の条件なのかね

  • @user-qk1bh6mj6o
    @user-qk1bh6mj6o 4 วันที่ผ่านมา

    モダンで豪鬼は百鬼でかく乱の選択肢ないのがきっつい クラシック練習しなきゃ。。。って思える良キャラ

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o 4 วันที่ผ่านมา +1

      つまりモダンとしてはク....

    • @user-op7hi4nd9w
      @user-op7hi4nd9w 4 วันที่ผ่านมา +1

      中段も無いし、モダン豪鬼はきちんとク…

    • @user-qk1bh6mj6o
      @user-qk1bh6mj6o 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-op7hi4nd9w 正直モダンベガ羨ましいです(血涙

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา

      まじか、モダン豪鬼モダンリュウじゃん

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o 4 วันที่ผ่านมา

      @@user-qk1bh6mj6o シャドルーの総帥は世界征服目指してるからね。クラシックもモダンも征服する
      怖いだけのおっさんとは違うってわけ

  • @user-cj5cz1de2d
    @user-cj5cz1de2d 3 วันที่ผ่านมา

    悪い調整は技が繋がらなくなったり、捲れなくなったりしてやれる事が減ったキャラが多かったりすると人口が見るからに減って萎えますね。
    kof15の事ですけどね

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 3 วันที่ผ่านมา

    キャミィ使い的には没個性にされてめちゃ不満っす
    今の方向性道着なんよ……そっちは弱くていいんや

  • @user-mp8mh4rw7l
    @user-mp8mh4rw7l 4 วันที่ผ่านมา +17

    ベガもわかりやすい弱点いくつかあるから
    豪鬼みたいに1ヶ月くらいたったら
    そこまで強くなくね?ってなりそう

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา +1

      弱点の割に火力と技が強すぎるよ泣

  • @user-gs4yc9vo5c
    @user-gs4yc9vo5c 4 วันที่ผ่านมา +8

    どぐらさんのよく言う「キャラの強さと対策不足をごっちゃにして話してる」というのを、念頭に置いておく時期な気がします(特にベガ)
    少なくとも、しゃが中ブンブンや、ジョスクール、全距離最強、よりはyear1より楽しいです

  • @yama4143
    @yama4143 3 วันที่ผ่านมา

    ベガのダブニーカウンターでコンボいけますキャラによってほぼ確反ないですは終わってるし、このゲーム確反ない突進技多すぎな気はする

  • @toorunoguti108
    @toorunoguti108 4 วันที่ผ่านมา +5

    シロート意見です。大会で全キャラいて組み合わせしだいで優勝がわからないって展開がみたい。JP、ルーク、ケン、DJばかりの前シーズンが豪鬼、ED、ケンに変わっただけに見える。もし両調整ならルークやJP続投が豪鬼やベガと戦うところが見たかった。まぁプラチナ止まりのモブの意見です。

  • @yarukkya
    @yarukkya 2 วันที่ผ่านมา

    ナーフ前jpと現ザンギ、どっちがヘイト高いんだろな
    100jpだと思うけど

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 4 วันที่ผ่านมา +1

    腕や努力不足をアプデのせいにしたくなる人もおるやろしね
    俺はアキ強化されたのにプラから上がれません つらひ

  • @user-hz6st2vx1g
    @user-hz6st2vx1g 4 วันที่ผ่านมา +6

    今回のリュウはまじで強キャラって言ってる人大体リュウ使いじゃないのなんでなんw

    • @user-em9bl8gh8o
      @user-em9bl8gh8o 4 วันที่ผ่านมา +1

      まだたかしだから。レジェ帯でも勝率悪いし

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา

      軽く使ってみて思ったけど、結局ラッシュが遅すぎる。改めて感じたわ。話にならん。

  • @user-uu2nu2bz3j
    @user-uu2nu2bz3j 4 วันที่ผ่านมา +3

    豪鬼よりザンギとベガどうにかしてほしいわ

  • @atdusk6308
    @atdusk6308 4 วันที่ผ่านมา +5

    相性ゲーにしているのはいいと思う
    スト2でも強い人は全キャラ使っていたから
    全キャラ使いが輝く調整

  • @Teisyoku-ig4nb
    @Teisyoku-ig4nb 3 วันที่ผ่านมา

    カプコンは最初から平坦にしようなんて思ってないし、意図的にバランス崩してると思う。プロもキャラ変えないといけないし。色んな大会で色んなキャラが優勝してるなら神調整。

  • @user-xg5ix5lh7w
    @user-xg5ix5lh7w 4 วันที่ผ่านมา +2

    全キャラに糞要素を持たせることにより糞を多く塗り付けた方が勝つ糞ゲーってコト!?

    • @user-zv2dr2tf7e
      @user-zv2dr2tf7e 4 วันที่ผ่านมา +1

      それただのKIじゃんw

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 4 วันที่ผ่านมา

      相手に強みを押し付ける
      以上クソじゃないのは
      無理なんです...

  • @DM-fv7wv
    @DM-fv7wv 4 วันที่ผ่านมา +61

    サガ環境が良環境って言ってるバケモンいて草

    • @user-sv8tj2ku5l
      @user-sv8tj2ku5l 4 วันที่ผ่านมา

      アポロでも微有利なのに…

    • @chang_merquise
      @chang_merquise 4 วันที่ผ่านมา +2

      サガ握れば勝てる神環境だったらしいね
      売ってる側はマジでお通夜だったけど

    • @user-wm8nh5pg3j
      @user-wm8nh5pg3j 4 วันที่ผ่านมา +4

      カードゲームの環境が1強もしくは2強の時は意見が両極端になりがち

    • @user-yb4vu4mq2p
      @user-yb4vu4mq2p 4 วันที่ผ่านมา +6

      カードゲームはメタの中心がはっきりしてる方が考えやすいし勝つためのカードを買い集めやすいとかで評価するタイプのプレイヤーが一定数いる。でも実際はオーコはクソ。サガも征竜もクソ。

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-yb4vu4mq2p
      せ、征竜は魔導とかヴェルズとかもあったから…
      ヴェルズはあんま勝てなくて、魔導はゴッドジョウゲン決まるか決まらないかみたいな試合ではあったらしいけど

  • @user-cz3pf7hu2t
    @user-cz3pf7hu2t 3 วันที่ผ่านมา

    スレイヤー調整ミスニキ、海外だと10強にすら入らん評価らしいで

  • @user-lm7ch2cp2n
    @user-lm7ch2cp2n 3 วันที่ผ่านมา +1

    一生空気のジェイミーほんと。

    • @user-kj3wv8zi2m
      @user-kj3wv8zi2m 3 วันที่ผ่านมา

      まだだまだ終わらんよ!

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 4 วันที่ผ่านมา +3

    ベガの調整次第じゃないか? まだ今の時点でカプコン調整を相性だけで片付けられない気持ちがある

  • @user-cm3et7hs4m
    @user-cm3et7hs4m 4 วันที่ผ่านมา +30

    ベガが今のルーク並みに火力とリーチ落とされて同じこと言えたらそこで初めてどぐらさんの言うこと理解できるかも現状は飲み込めないすわ

    • @fjim1542
      @fjim1542 4 วันที่ผ่านมา +7

      どぐらさんってベガに関してはガッツリ政治してるよねw

    • @user-cm3et7hs4m
      @user-cm3et7hs4m 4 วันที่ผ่านมา

      @@fjim1542 確かに魂のキャラっぽいし贔屓したくなるのはわかりますw

    • @ByeByekanimiso
      @ByeByekanimiso 4 วันที่ผ่านมา

      こう言っちゃ何だが、この手の話題になるとどぐらさんは批判を打ち消す忖度コメンテーターと化すね。ベガや豪鬼の強さは実質「ペイ・トゥ・ウィン」なので。

    • @camellia514
      @camellia514 4 วันที่ผ่านมา +13

      この元動画はちょうど持ちキャラ(DJ)ナーフされたタイミングだから理解できるくない?

    • @fjim1542
      @fjim1542 4 วันที่ผ่านมา

      @@camellia514 これベガ来る前だったんですね、失礼しました

  • @luna02240
    @luna02240 3 วันที่ผ่านมา

    jpかなりナーフしたからしゃがみ強Pの対空無敵短くてもイイから返して欲しい

  • @user-nb6tf3cy5f
    @user-nb6tf3cy5f 4 วันที่ผ่านมา +1

    いずれ全てのキャラが大会に出るようになるといいなぁ

  • @sin8680
    @sin8680 4 วันที่ผ่านมา +4

    >あんなクソみたいなトリガーから神ゲー
    まるで一人だけ次回作のシステムを先取りして大暴れした
    フリーダムガンダムみたいだぁ…

    • @user-cm4be3uh4v
      @user-cm4be3uh4v 4 วันที่ผ่านมา +1

      時間経過と共にVタイマーが徐々に回復していきます
      ↑ 何かの間違いかと思ったよなこれw

    • @sin8680
      @sin8680 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-cm4be3uh4v
      クソキャラ列伝で死ぬほど聞いてる、
      「なんで!?」の極みよw

  • @user-qj1uk5vs5m
    @user-qj1uk5vs5m 3 วันที่ผ่านมา

    ナーフを遣り過ぎて、たかしって5年以上言われてるキャラ居ますよね。

  • @shigekix0716
    @shigekix0716 4 วันที่ผ่านมา +12

    上位帯だと神バランスかもだけどダイヤ以下とかだとベガのダブニーがほんまどうしようもないクソ技と化してる

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา +2

      どこでもダブルニーは暴れてます。どぐらさんはDJも隠し通してきたんでね

  • @Bomb2741
    @Bomb2741 3 วันที่ผ่านมา

    相性ゲーっていうけどバランス突き詰めたら全部のゲームそうならないか
    バランス良くないゲームだって相性は元々存在してて、突出したキャラパワーでそれを覆してしまってるからこそバランス悪いんであって

  • @user-wh7xt9nl3j
    @user-wh7xt9nl3j 2 วันที่ผ่านมา

    ザンギはもっと弱体化して欲しかったよ
    投げで殺されるのはまぁいいよ投げキャラだし
    こっちの攻撃範囲外から一方的に殴られるのは違うじゃん

  • @user-sg5qg8mq4w
    @user-sg5qg8mq4w 3 วันที่ผ่านมา +1

    良バランスだとは思うけどケンなんで弱体しないのって使ってて思います
    いや奮迅昇龍の強化ダメだろあれ、楽しいパーツくれたけどちょっと強すぎる

    • @user-rrrrrrrrr111
      @user-rrrrrrrrr111 3 วันที่ผ่านมา +1

      ケン弱体きてますやん。タゲコンのレンガとか小技補正のって火力落ちたとか。だから新しいパーツ来たんでしょ

    • @user-sg5qg8mq4w
      @user-sg5qg8mq4w วันที่ผ่านมา

      つってもタゲコンで暴れる奴なんて見たことなかったレベルだし小技補正はケンに限った話じゃないからなあ

    • @user-rrrrrrrrr111
      @user-rrrrrrrrr111 วันที่ผ่านมา

      @@user-sg5qg8mq4w まあねケン使いとしては楽しくていいけど下方来てもおかしくはないね

  • @j3njjj
    @j3njjj 4 วันที่ผ่านมา +5

    ベガやばいよ

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 4 วันที่ผ่านมา +1

    リュウ強いって言われる割にメインでちゃんと使ってるのはパラディン先生しかいない

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา +1

      ジュリも日本ではマゴさんぐらいしか使ってくれない

  • @user-vb5um9hm5h
    @user-vb5um9hm5h 4 วันที่ผ่านมา

    ベガ、ダブニー中パンに明確な対策あるんかね?
    今んとこ、これメインに擦りながら適当に散らしてるだけでクッソ強いんやが。

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 3 วันที่ผ่านมา

      一応ダブニーガード後に小技暴れが確定する。あとニーで離れて2中Pが届かない距離はあとから殴ったほうが差し返しできる。

    • @user-vb5um9hm5h
      @user-vb5um9hm5h 3 วันที่ผ่านมา

      @@user-cm5jj9fz2z
      なんか2中パン、当たり判定でなさすぎて、小技暴れほぼ潰さない?
      キャラによるやろけど

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 3 วันที่ผ่านมา

      @@user-vb5um9hm5h
      シンプルにブッパしたニーに対して小技を振るとリーチ短いキャラだと小技を殴り返されますが、中足とかからのキャンセルの場合大体めり込むので確反できますよ。
      距離の見極めが大変ではありますが…

    • @user-vb5um9hm5h
      @user-vb5um9hm5h 3 วันที่ผ่านมา

      @@user-cm5jj9fz2z
      ああ!!もちろんニーは絶対何かからキャンセルで撃っちゃダメな技ですよね!
      生ダブニーで確反もらわん距離で撃つの簡単すぎなのとジャスパリもインパクトも見てからは無理で、その距離でガードさせれたらコパン暴れも2中パンが判定強すぎて相当暴れ潰ししてくれて、これ相手どうするんだろ?、、って結構思ってるすね、、
      なんか明確に対応されたことも無いので気になる

  • @user-lt4mj4tz6p
    @user-lt4mj4tz6p 4 วันที่ผ่านมา +13

    なおベガ

  • @user-ks4lz8qv1z
    @user-ks4lz8qv1z 4 วันที่ผ่านมา +27

    ベガは火力にナーフ入るだろうね

    • @user-op7hi4nd9w
      @user-op7hi4nd9w 4 วันที่ผ่านมา +15

      なんでこんなに補正入らないんだ?って技が多いから、そのへん補正入りそうよね

    • @user-xi3kv2qr6q
      @user-xi3kv2qr6q 4 วันที่ผ่านมา

      屈中Pに始動補正15%を追加しました

    • @tk-do6ze
      @tk-do6ze 4 วันที่ผ่านมา +4

      補正はかなり違和感あるから補正は入るだろうね

    • @kf1018
      @kf1018 4 วันที่ผ่านมา +7

      でも、一応ベガはバトルタイプ「パワー」っすよ。火力面のテコ入れしちゃうとコンセプトからズレちゃう気はします

    • @user-qt7tw8of8e
      @user-qt7tw8of8e 4 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@kf1018そうなると、もうヘップレ、ダブニー不利フレーム増加とか、前投げラッシュ無敵確定とか立ち回り面弱くするしかないけどええんか?

  • @user-il8zc6ej8w
    @user-il8zc6ej8w 4 วันที่ผ่านมา +9

    ルークまだ強いって言ってるプロでルーク使ってる人見たことないけどいるんですか?

  • @kuppiy
    @kuppiy 4 วันที่ผ่านมา +1

    ザンギ「ほんま良いアプデ☺️」

  • @user-og7es9bg8z
    @user-og7es9bg8z 4 วันที่ผ่านมา +3

    豪鬼は弱くても強すぎてもダメって状況できっちりギリ5強ぐらいに落とし込んだの凄いと思うわ ベガもバランス自体はまあまあ良さそうじゃない?デビリバクソ技すぎるが

  • @user-qm6pu9dq8e
    @user-qm6pu9dq8e 4 วันที่ผ่านมา +4

    バランスだけ見ると神調整なんだけど、ジェイミーの調整だけは失敗だと思う

    • @user-wr4zj5qk4e
      @user-wr4zj5qk4e 4 วันที่ผ่านมา

      OD転身からのCAでMでも5000くらい出てほぼザンギになってたからあの調整はまだしも他のやつはマジで意味不明

  • @user-hh4xb8td7j
    @user-hh4xb8td7j 4 วันที่ผ่านมา +2

    このゲームって最終的に何キャラくらいになるんだろう

    • @user-uc5pb9kr4s
      @user-uc5pb9kr4s 4 วันที่ผ่านมา

      40くらい?年間4キャラ×5年の簡単計算だけど

  • @user-qy6zy1kb1g
    @user-qy6zy1kb1g 4 วันที่ผ่านมา +1

    ザンギがあの能力で体力多いのおかしいよね😅

  • @KETSUDEKAPINGU-fc2
    @KETSUDEKAPINGU-fc2 4 วันที่ผ่านมา

    カゲの存在考えたら
    9000だからって別に強くある必要もないしな

  • @user-zk7rg7gx3j
    @user-zk7rg7gx3j 4 วันที่ผ่านมา +1

    ジェイミー使いからすると神ではない😢

  • @user-te8le6wn2q
    @user-te8le6wn2q 4 วันที่ผ่านมา +1

    ベガのデビリバ無理すぎる

  • @user-uh7eu5bb6h
    @user-uh7eu5bb6h 3 วันที่ผ่านมา

    今環境割と1番いい位置にいるのケンだと思ってるけど、ケン対ザンギってどっち有利なのかわかんなくて確証が持ててない

  • @user-to4nf7ld2v
    @user-to4nf7ld2v 4 วันที่ผ่านมา +6

    ルークJPが極端にいなくなったけど、これも結果的には調整上手いの?
    ちなみにマジで皮肉とかじゃない質問っす

    • @user-gq3oz9mu3h
      @user-gq3oz9mu3h 4 วันที่ผ่านมา

      調整前はそのキャラみんな使うしかないくらい強かったって事じゃね?

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 4 วันที่ผ่านมา +1

      単純ナーフだからモチベ上がらなくて他キャラのは仕方ない
      そのうち、結局こいつなのか……? って戻るやつが出始めるからそれ見てから判断するしかない

    • @user-jz6zl7di6j
      @user-jz6zl7di6j 3 วันที่ผ่านมา

      昔の格ゲーと比べて言ってんじゃない?ウル4のエレナとかヒーリングとか言う体力回復する技があってスト6でいうと実質体力2000くらいのキャラとかいたし、スト6の豪鬼なんて歴代で最弱らしいし

    • @user-jw2pf7sn6n
      @user-jw2pf7sn6n 3 วันที่ผ่านมา

      初期JPのままだったらDLCキャラ出ました→JPで良くね?って層が一定数いそうだから悪くはないと思います
      良いか悪いか決まるのは今後のアプデ次第ですかね

  • @user-ig4ru9we3k
    @user-ig4ru9we3k 4 วันที่ผ่านมา +2

    個人的には、こいつ強すぎだろ!って文句言われるようなキャラが1.2キャラいて、そいつを中心にメタ回ってる環境のほうが見る分には楽しい。スマブラみたいに相性補完でみんなサブキャラ持って被せあいみたいなのより、1人1キャラでこの人といえばこのキャラ!みたいなのの方が好み。もちろん上が抜けすぎたり、下が弱すぎて明らか使えないようなキャラばっかってのはさすがにつまらないけど。

    • @teketo075
      @teketo075 3 วันที่ผ่านมา

      >こいつ強すぎだろ!って文句言われるようなキャラが1.2キャラいて
      >もちろん上が抜けすぎたり、
      ↑の文面で矛盾してね?
      とりあえず全体的に相性がある現環境が良環境で、抜けてるキャラがいた前環境はつまらんかった
      ちゃんと現環境みたいに寮生調整できるなら、抜けてるキャラとかマジでいらん

  • @user-pw7ji2fs9l
    @user-pw7ji2fs9l 4 วันที่ผ่านมา +14

    豪鬼に調整入ったとは言え、豪鬼→ベガみたいなのが立て続く現状には「増えたカジュアル層足切りしたいの?」って聞きたくなるけどね。

    • @user-pd6xz4ln5l
      @user-pd6xz4ln5l 4 วันที่ผ่านมา +13

      何が立て続きなのか全くわからん
      そういう奴は今ケンやリュウが来たとしても文句言って辞めてるよ
      波動拳終わってる火力高すぎ迅雷龍尾強すぎってな
      新キャラの対処がわからんなんて当たり前

    • @Vivaal_Hazak
      @Vivaal_Hazak 4 วันที่ผ่านมา +2

      カジュアル層はスマブラやったことある人も多いと思うので、多分こういうのには慣れてるんじゃないんすかね?
      スマブラは追加DLCキャラ洒落にならん強さしてる+キャラ限のオンパレードなので

    • @user-jw2pf7sn6n
      @user-jw2pf7sn6n 3 วันที่ผ่านมา

      スマブラ勢のスト6カジュアル勢ですが、DLC実装キャラを意図的に強くするのは基本的に理解ができると思います
      ですが、その後強くした部分を弱体化させて環境に適したキャラにして欲しいですね
      そうならなかったのがカズヤスティーブなので…

  • @RT-lh5gh
    @RT-lh5gh 4 วันที่ผ่านมา +2

    全体的なバランスは良いと思う
    ザンギの中Kだったりベガのマインに補正付けて無かったり、要所でカプコンやらかしてんねぇって感じはする

  • @user-oc5ix1xp5k
    @user-oc5ix1xp5k 4 วันที่ผ่านมา +4

    ベガの調整はうまいのか?

  • @user-ln6it5kq6m
    @user-ln6it5kq6m 4 วันที่ผ่านมา +2

    dlcキャラは強くして欲しい
    せっかく別料金出してるんだから

    • @nagato_uchouten
      @nagato_uchouten 4 วันที่ผ่านมา

      Pay to Winはダメじゃない?

    • @user-ln6it5kq6m
      @user-ln6it5kq6m 3 วันที่ผ่านมา +1

      @@nagato_uchouten
      そうかもしれませんね
      でも普通に戦えて使ってて楽しいキャラにして欲しいですね
      テリーと舞が楽しみです

    • @teketo075
      @teketo075 3 วันที่ผ่านมา

      ラシード、エド、豪鬼、AKI、ベガ、、、ちゃんと強くね?
      皮肉とかではなく、これで不満ならソシャゲをするしかなくないか?

    • @user-ln6it5kq6m
      @user-ln6it5kq6m 3 วันที่ผ่านมา

      @@teketo075
      誤解があったならスマン
      これから出るキャラに対してなんだよな 一つだけ言わせてもらうとAki最初は弱かったよね?

    • @dede-yc4wc
      @dede-yc4wc 3 วันที่ผ่านมา

      それで文句言われてるのがスマブラ

  • @Tutinoc
    @Tutinoc วันที่ผ่านมา

    カプコンがこんだけ調整上手いんだったら、アークには爪の垢と言わず指切り落として煎じて飲んでほしい

  • @sieru3068
    @sieru3068 4 วันที่ผ่านมา +10

    ルークの個性ってなンなん?

    • @user-zi5go8dg4h
      @user-zi5go8dg4h 4 วันที่ผ่านมา +5

      さ、サプレッサー...

    • @sieru3068
      @sieru3068 4 วันที่ผ่านมา +3

      @@user-zi5go8dg4h さ、サプレッサー………………………

    • @user-zi5go8dg4h
      @user-zi5go8dg4h 4 วันที่ผ่านมา +4

      ................

    • @SS-vw6dv
      @SS-vw6dv 4 วันที่ผ่านมา

      弾が早いくらいじゃね
      通常技からのラッシュがメインのキャラはどれも無個性に感じるわ

    • @tk-do6ze
      @tk-do6ze 4 วันที่ผ่านมา +8

      BLイラストの多さ

  • @ebjgajtpd
    @ebjgajtpd 4 วันที่ผ่านมา

    いつもの自分とチームメイトが使ってるキャラを正当化する流れ。

  • @ikai-nu
    @ikai-nu 4 วันที่ผ่านมา +1

    ザンギはせめて500、いや250体力下げてくれ

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 4 วันที่ผ่านมา +1

      真面目に1000かも

    • @teketo075
      @teketo075 3 วันที่ผ่านมา +1

      他キャラもちゃんと調整できるならそれでいい
      ザンギだけナーフしろって意見なら、バランスの良い現環境でだとそれただのキャラヘイト
      てか個人的に体力調整くだらんから、全員一律10000が理想。でもそれで現環境のバランス再現するの難しそう

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb 4 วันที่ผ่านมา +5

    ザンギエフ「そうだな、弱キャラだったakiもかなり良くなったし今回は神調整だな、ワハハ!」

  • @irisa3600
    @irisa3600 4 วันที่ผ่านมา +1

    確かにバランスは良くなったとは思うけど、あんなに慎重に調整されたザンギが軒並み強化で一気に最強格になったり、このキャラが切り返しあるのは不味いよなって感じで調整されたであろう一部キャラのSA1が速くなったりしてるのは、じゃあなんで最初にその調整で出したん?って思う
    コパラッシュから死ぬのしょーもないからコパンに補正付けるのは分かるんだけど、それとDリバガード後-6Fの調整が噛み合って一部キャラの確定が安くなってるのもモヤる
    正直スト6に関してはシステムが強すぎるから、割と雑に出してもキャラバランスはそこそこ良くなるとは思ってしまう

  • @user-wx3cg5go4k
    @user-wx3cg5go4k 4 วันที่ผ่านมา

    結局ポジショントークにしかならんし、そうとしか聞こえないから仕方ないね