プレイヤー人口が減少した問題は○○です。【

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 49

  • @AGP_itachi
    @AGP_itachi  3 วันที่ผ่านมา +3

    逆位戦争ありがとうございましたー!
    皆さんの【逆位戦争に関する感想】と気軽なコメント待ってまーす!

  • @澤田健太-p8c
    @澤田健太-p8c 3 วันที่ผ่านมา +8

    俺は「土台が埋まっている」とか事実無根の事を言われ相手がみんなで協力して通報してきてBANくらった。
    バグを利用した行為や違反行為は自分も絶対したくないし、そもそもバグの利用法すら分からない。
    土台が地形にめり込まないように毎回注意しながら設置している。
    俺は何度も拠点を壊されてその都度拠点を改良してようやく防衛がよりしやすい拠点にした時間もかなり使った。
    それで相手は拠点を攻めきれず苦戦しだすと通報しまくる害悪プレイヤーが多すぎる
    (因みに俺の陣営は500ポイントとかで相手陣営は6000ポイントある)
    運営は何も調べずにBANをしてきたけどこれじゃあ俺みたいな弱者と仲間は離れていくだけ。
    後は逆位デビ収容完了した時点で拠点を安全エリアにのみ移動させれるようにしてほしい。粘着質な異常プレイヤーが相手陣営に多すぎて逆位デビ収容できたとしても拠点は必ず壊される
    たった10ポイントの為に毎回粘着されてたらこっちがもたない24時間監視しているような奴もいるし。
    無意味な戦いって本当に嫌いだから、デビ収容完了した後の戦闘ってなんの意味があるのか本当に理解できない。
    挙句の果てに相手陣営からチャットで「いつも俺らに殺されておつかれさま!w」とか「いつも必死ですね」「正直可哀想w」とか俺は悔しかったけど「gg」だけ送った結果BANをくらって心が折れた。逆位サーバーくるまで楽しくやってたし、逆位もPVP苦手だけどせっかくだから楽しもうっていう気持ちで頑張って時間使った結果これだと色々と悲しいです。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      事実無根のBANは本当に辛すぎる……
      確かにデビ収容完了した後は安全エリアに移さないと、ただ破壊されるだけで面白くないよね、

    • @はち-f5z
      @はち-f5z วันที่ผ่านมา

      防衛もある程度均衡してれば楽しいと思うんですがほんとバランスが悪かったですね。私は煽り耐性はあるほうですが圧倒的有利陣営にいて相手を煽るのは程度が低いですね、対戦相手がいるからこそゲームが成り立つとキッヅにはわかってほしいですね

  • @コンポスター山田
    @コンポスター山田 3 วันที่ผ่านมา +5

    パブリックイベントのボスが倒された瞬間に固定位置に逆位デビエーションが湧くのでボスにとどめを刺した人に逆位デビエーションを手に入れるチャンスがほぼ無い事でボスに攻撃せずに湧き位置で収容ボタン連打してる人が上位に行く仕様がどうも好きになれなかった。
    解決策、ボスを倒してから逆位デビ湧くまで数秒の余裕を持たせる。
    湧き位置をエリア内ランダムにするなどの方が良いと思いました。
    他にも色々とありますがw

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      これが【本当の漁夫の利】ってぐらいもう湧く位置にいる方がいましたよね!
      パブリックイベントは優先的に改善策を講じてほしいですよね〜

  • @pu9909
    @pu9909 3 วันที่ผ่านมา +3

    02鯖の敗残兵としてはもう「人数差」の一言に尽きますね…
    初日二日目で完全に決着はつき、三日目には味方とすれ違う事も無くなり
    その後サイロ封鎖拠点ガン張りが始まった後は 戦後の世紀末を体験する別ゲーとしてちょっと楽しんでました
    真面目に逆位狙ってた人はガチでしんどかったと思います
    今は800vs20000くらいですが、この世界で800近くまでポイント取ったのマジで凄いんで
    せめてポイント達成分のクロムくらいは授与してあげて欲しいですね

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      2日目で完全決着はもうやる気無くしますよね
      サイロ封鎖はマジで改善しないとやること無くなる……

  • @samy-o5n
    @samy-o5n 3 วันที่ผ่านมา +5

    逆位の圧倒的な人数差と集金に力入れすぎてる(高額スキンガチャの頻度多すぎて追えない)という所を見てこの運営ダメだと思って引退する事を決めましたね
    課金コンテンツ作る暇あったら修正作業やれよって
    逆位の人数差問題に関して運営の調整不足なので、該当する鯖の負けてる陣営に本来手に入ったかもしれない分のクロムの補填してくれればまだ納得できるのだが
    この運営は逆位といい、マニブスのラグといい、想定不足やテスト不足が目立ち過ぎてアホすぎる

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      言われてみれば課金ガチャの頻度高いですよね!
      人数差問題は本当に早く改善してほしい

  • @shirogohan0818
    @shirogohan0818 3 วันที่ผ่านมา +4

    細かいところはいろいろありますが、個人的主な原因は、ラグと採集での逆位が意外と出なかったところですかね。
    PVPできると思ったらずっと採集してるし、接敵したら重いしで結構ストレスでした

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา +1

      自分も採集で逆位デビ全然出ませんでした(泣)
      接敵でラグくなるのは辛かった

  • @ageha1127
    @ageha1127 3 วันที่ผ่านมา +5

    お前ゲームやったことないだろってレベルの人が開発にたくさんいそう
    カオスすぎて逆に新鮮だったけど
    PvE勢をPvPに巻き込んだときの最悪の結果を見れた感があります

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      PvPの空気感が見れた感じがして新鮮でしたね
      プレイヤーの声をもっと大きくして開発側に分からせるしかない!(多分効いてる)

  • @kakitama2020
    @kakitama2020 2 วันที่ผ่านมา +2

    PVPシナリオとPVEシナリオを同時実装しなかったのが最大の問題点に見える
    対人を好きな人と嫌いな人を混ぜたらダメよ

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      同時実装してくれていれば…と本当にそう思います😭
      対人を嫌いな人からしたら今回辛いよね

  • @ぼんじん-t5o
    @ぼんじん-t5o 3 วันที่ผ่านมา +4

    ソロでプレイしていましたが、逆位はまともにやる気になりませんね
    本拠点と別に浄化拠点を分けられる仕様ならともかく1拠点しか作れませんし
    更地にされるリスクを冒して浄化したとしても、逆位ならではの特殊な特性が付いている訳でもない普通のデビエーションが手に入るだけで全く割に合わない
    まぁ、運営が非を認めるだけのことはあるシナリオでしたね

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      ソロプレイの方はかなり酷でした
      拠点分けるの面白いかもしれない

  • @iida.
    @iida. 3 วันที่ผ่านมา +4

    相手陣営が圧倒的すぎて勝負するって選択肢が最初からなかったw 
    01サーバー8000ポイントくらい差あったよ
    あとラグすぎて何もできない

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      8000ポイントはやる気無くなるってばよ

  • @mmng-sv
    @mmng-sv 2 วันที่ผ่านมา +1

    全然逆位戦争の感想ではなく運営への希望なんですが、シーズン終了時にその時点の自宅(領地)のジオラマ家具のような物が次シーズン手に入ったら建築する楽しみやモチベーションがより上がりそうな気がして、アンケートなどで書いてみようと考えています!
    領地を設計図にする時にでてくる画像が自宅のミニチュアのようでかわいくて、色々運営やシステムに負担がありそうですが実装されたらめちゃくちゃ嬉しい…

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      領地のジオラマ!面白そう!!
      思い出の品として領地に飾れたら、建築に対するモチベーションも上がってプレイヤーの建築が盛んになるとより面白くなりそう!

  • @あいあんまん-w2x
    @あいあんまん-w2x 3 วันที่ผ่านมา +3

    サブ垢での参加が気軽にできちゃうのも悪いと思うけどな。
    多くの人がサブ垢で物見遊山で逆位戦争に参加したけど自分が選んだ陣営が負けてたらちゃんとそのサーバーでゲームをやろうとしなかったでしょ。
    サブ垢かつそういう状況だった場合ゲームを放棄する選択肢を取るに決まっているし、本アカで気合入れてやってる人との温度差は生まれるよねって。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      サブ垢で入ると様子だけ見て終わるパターンが多い気がします
      温度差と戦力差、人数差など色々なところに起因しそうですよね〜

    • @はち-f5z
      @はち-f5z วันที่ผ่านมา

      サブ垢はこういうルールではほんと癌だと思いますね。次回サーバー人数集まるまでまつって言ってますが結局メインロゼッタ、サブ垢カゲロウになってバランス崩れる気がする

  • @はち-f5z
    @はち-f5z วันที่ผ่านมา +1

    ルール自体はかなりいいと思いました。RUSTみたいなレイド戦も楽しめてなおかつ砦を作る意味も発生するせっかくいいルールなのにポータル封鎖、人数差、サブ垢問題、エタラン逃走etcetcシステムが杜撰すぎるのとラグでまともに動かないのが残念でした。砦こわされても楽しい戦闘ができた時は満足だったんですけどね 
    私の総評は65点かな次回に期待です。
    白銀きたけど逆位カゲロウだったのでゴミ集めだけでもスリルのあったのに比べると退屈に感じてしまう😂

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  วันที่ผ่านมา

      エタラン逃走システムはかなり鬼仕様でしたよね(泣)
      自分もルール自体は面白いと思うので次に期待しましょう!

  • @ゼットン-u4y
    @ゼットン-u4y วันที่ผ่านมา +1

    殺した敵側のプレイヤーを生き返らせてまた殺すという嫌がらせを目撃したので敵側のプレイヤーを生き返らせる仕様はだめですね。タルコフやCODでPVPゲーやる自分からしても流石に胸糞悪い。
    後は今回白銀が遅れたから仕方ないところもあるけどPVE勢は絶対巻き込まない方がいいかな。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  วันที่ผ่านมา

      敵が敵を起こせるようになると、APEXでいう【フィニキャン】のような悪質行為が出来てしまうので、仕様を見直して欲しいですよね

  • @山田はじめ-y2q
    @山田はじめ-y2q 2 วันที่ผ่านมา +1

    突っ込んでしまえにキャンプ立てるやつやら、ロゼッタ側なのに、カゲロウの⚡️使って妨害するひとや、主に釣りとパブリックイベント張り付かない行けない点、陣営のバランス。全てクソです!雪山に期待!

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  วันที่ผ่านมา

      今回は色んな面で偏りがありましたよね…
      雪山は面白いぞ!

  • @kurantekun
    @kurantekun 3 วันที่ผ่านมา +1

    エタラン入った時に感動するレベルにはラグ酷かった

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      エタランが1番落ち着くんよね✨
      大人数いるときのラグがハンパなかったですよね

  • @じゃすこ-m2b
    @じゃすこ-m2b 2 วันที่ผ่านมา +1

    人数差はもちろんだけど、グリッチが目立ったなぁと思います。 私はロゼッタ側でしたけど、有利なのにも関わらず、グリッチする中国勢がたくさんいました。 とりあえず自分で建てた拠点にデビを収容するシステムじゃなくて、運営側でいくつか収容施設を用意してそこで争う方が良かったと思います。 あとラグをなんとかして欲しい。弾が当たらないとか位置ズレとかfps落ちてガクガクになるので撃ち合うことすらままならなかったなぁ。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      今回はグリッチもかなり注目されましたよね
      運営側で収容ユニット用意すれば、根本的にグリッチ拠点が作れなくなりますね🤔

  • @TERU-s5x
    @TERU-s5x 3 วันที่ผ่านมา +1

    チーム自由に選べるからロゼッタとカゲロウのパワーバランスがえぐかった気がするので、そこはなんとかして欲しかったですよね、、、

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      今回ロゼッタ人気でしたね〜
      パワーバランス調整がかなりポイントになりそう

    • @はち-f5z
      @はち-f5z วันที่ผ่านมา

      石油地帯、ブラックフェルそれだけでもロゼッタ人気になるのは明白すぎるのになぜこうなると予想できなかったのか😑

  • @itukisan5446
    @itukisan5446 2 วันที่ผ่านมา +1

    とりあえず逆位戦争は陣営の人数差を筆頭に何から何まで面白さを感じなかったので(PVEのソロ勢だからと思うけど)もうゲームから離れてしまいました。
    あれを挟んだのは大失敗だと思います。
    もう逆位戦争でモチベ完全になくなったうえに他ゲーがベストタイミングで発売されたりしたので私のワンスヒューマンはこれにて終了です。
    よく遊ばせてもらいました。ありがとうございます。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  วันที่ผ่านมา

      今回の逆位戦争がかなりモチベに影響してる……😩

  • @栄二伊東
    @栄二伊東 3 วันที่ผ่านมา +2

    人数差、チート、グリッチの横行、サイロ前に安全地帯を設ける。あとは大人数レイドでのラグ、2シーズンで来たけど3シーズン経験者と初心者のごちゃ混ぜとかかな?設計図で差もつくしね。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      設計図取得と強化の差で結構戦力に違いが出ますよね。

  • @あの時の鶴-m9e
    @あの時の鶴-m9e 2 วันที่ผ่านมา +1

    レアデビが数匹しか手に入れられないっていうのを途中で知った時点でフレンドみんな離れていった。じゃあPVEでいいやんって。
    あと、ラグが多すぎてまともに戦闘できない。勝てる試合も勝てない。

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      レア逆位デビが48時間に1体しか出ないことに対して嘘だろ!?って思ってましたww
      そうなるとグリッチとか横行しますよね
      ラグで戦闘に負けるのやるせない。

  • @FLARE08
    @FLARE08 3 วันที่ผ่านมา +1

    ロゼッタヒューマン!!ロゼッタイベント!

    • @AGP_itachi
      @AGP_itachi  2 วันที่ผ่านมา

      1番面白いwww