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1:35 错了,摄影机最常用的快门速度是1/48s,也称为180°快门角度。一般情况下 1/(画面帧数x2)s 的快门速度可以产生接近于人眼的运动模糊,相对比较自然,如果是1/24s的快门下运动模糊会非常夸张。
感谢,我终于知道垂直同步和动态模糊是什么东西了
玩了十几年游戏,一直都没研究过这俩是什么
有錢人開垂直同步,窮人開動態模糊
@@yanlieu9727 错 有钱人都不用开 因为他们都用144+hz的屏幕 显卡也很好
@@janewu3909 哈哈哈,也是這麼個理
@@janewu3909 其實還是要開 不然畫面會撕裂
太调皮了,说了一堆最后玩个空当接龙😂🤣
扫雷不卡.jpg
那个是纸牌吧
结果还是卡顿的,太搞笑了
柴知道做的真的很棒 题材很好 思路清楚 深入浅出 而且还很可爱ớ ₃ờ 超级喜欢
游戏让人觉得卡还有另外一个原因就是操作延迟。在现代3D引擎里,从玩家看到某个画面并动作开始计算,一个操作一般要经过3-6帧才会在画面上显示出来,如果是30FPS的刷新率,那就需要100-200ms的时间。这种手眼不同步也让人觉得卡,而且好多人对此还会产生晕眩。
開了動態模糊 會讓你暈到爆 fps遊戲還是別開吧 建議開啟我覺得可以補上 若有強大的抗暈眩能力,而且那個模糊常常會讓你誤判 或是延遲判斷敵人位置等等
你可能有3D暈
我以前都没有晕,最近是有了。
曾經都靠吃暈車藥玩刺客教條
还好啊,而且还舒服一点点
動態模糊會不會暈要看遊戲,做得好的遊戲就不會暈
要赞一个,讲的太清楚了,稀里糊涂很多年,一朝醍醐灌顶。。
講的真不錯。謝謝。這也是為何有影片加速器,而沒有遊戲畫面加速器了。影片的畫面具有可預測性,這也讓影片壓縮、視訊平滑修補插幀可以用在電影上。而遊戲就很難了,多數都是實時生成的結果。模糊的過程其實就是類似 interpolation,為了嘗試連貫兩個畫面。但是常常有些遊戲因此造成效果不佳與資源浪費。好的效果必須考量前後兩個畫面的結果來生成額外的修補,這意味這你得先把下個畫面先保留下來作為最新畫面的參考。也就是說這結果必然讓你失去及時性。平滑連續與實時性很多時候是在天平的兩端。不過,也不是說完全不能一起工作,近年來的VR頭盔常引入的預測幀就是一種超越時間線的技術。
其实少了一个重点 就是操作你看别人玩游戏帧数上的差异不一定看出来,但是自己玩就不同了。鼠标不跟手,立马感觉出来。卡的感觉不是仅仅视觉上能感受到的,是手眼脑三个部分同时感受到的
那不叫卡顿,那叫完全带不动。
@@Uesrnaem 有些场景会瞬间从100多掉到几十 那瞬间能感受出来
除了特效镜头需要外, 拍摄都会使用180度快门, 也就是快门只打开曝光帧数一半度时间, 24pfs就是1/48秒啦. 不过你们的视频很有意思, 在这么多领域都有涉及, 棒!
其實遊戲要緩解這問題就是不斷的推fps和提升螢幕的hz,當兩者不能兼備時,例如我只有60hz的螢幕,那就用能出100fps的機能鎖60fps不開垂直同步玩,因為如果你機能能出100fps甚至120fps以上,就代表當鎖60fps它都大概能把當中60張圖都以最快最合理的情況輸出,平均均分那1秒時間,反之如果你的機能僅僅只有60fps就代表那60張圖很可能都不是平均均分那1秒,就如影片所說當中肯定有些圖渲染需時較長,一些所需時間較短,那麽某些圖片就會停留在畫面超過60分之1秒的時間所以種種原因下如若你只能2選1的話請先提升電腦的機能,再考慮換144螢幕
快门速度是1/48秒哦~ 帧数的一倍才是最佳动态模糊快门速度~ 但是我们一般用的相机没有1/48秒,所以就调成1/50就好了。
每秒眨30下眼,30幀就不卡了ww
专业叫眨眼补帧,通过眨眼将卡顿阈值从24帧向下调低,理论上能接受更低的帧数而不感觉到卡顿
理論上你的手也可以每秒抖六下
@@zichen1236 可以的 我的右手肌肉控制好辦的到 大概是# (想歪去面壁)
我懷疑你開車,但我沒證據
……你还得开启人眼同步功能……
明明可以让显示器的刷新率随着显卡运算速度动态变化,而且垂直同步要求显示器刷新的时候 图像必须计算完毕,否则直接复制上一次结果。也就显卡速度必须是刷新速度的1/2的倍数。60FPS不能稳定 就直接稳定在30FPS,不然就15FPS,对于计算速度过快,显示器刷新不够,也会产生严重粘滞感,尤其是FPS突变。 所以还是使用动态垂直同步比较好。
1:37 錯,24fps的电影以默认的180度的快门角度拍摄时,每帧曝光时间为1/48秒,也就是说只有一半时间的信息被记录下来。
原來如此~~~感謝柴柴分享龍圖圖小姊姊發音
真的很喜歡你們的影片風格 加油
真的喜欢这个小姐姐的声音
说不定是小哥和变声器
24帧的电影曝光时间不一定是1/24帧 快门角度正常会开到180度 也就是有一半的时间曝光 也就是1/48秒
最直白的就是视频是均速镜头,类似为什么手柄玩游戏比鼠标视觉流畅。其实24的电影真的很卡了
非常棒的科普! good job~~
你的建議恰好是大部份3D暈眩的問題。畢竟不卡頓就是暈了點,不暈就沒事。
很简单,电影是物理渲染,加上大量的后期合成工作;玩游戏,是游戏终端+服务器的实时渲染。完全是两个概念,当然不同了。当电影或者电视剧的金子摆到你面前已经经过了数学物理渲染过程,已经是最终完成的作品,所以你的终端机械设备没有什么压力。就算有,也只是你家的网速需要缓冲,和卫星电视接收信号,与这个作品本身有多少帧,已经没有直接关系了。但是玩游戏的是real-time rendering实时渲染,因为是一边玩一边进行数据的读取和渲染,各种数据信息经过游戏引擎,服务器和终端设备的互相交互输出和输入,自然是对设备的要求越来越高。
不错,不过其实垂直同步造成的不是画面卡顿,而是输入/输出延迟(在这“卡顿”的意思是指画面一会刷新快一会刷新慢而不是单纯的帧数低)。但是因为游戏是交互的,你的输入和输出之间产生的延迟反而可能诗人产生卡顿的感觉。
太有幫助了!
因为一个是拍摄的,有曝光时间,所以相对画面更有连续性,而游戏是计算出的瞬时画面。
现在为了解决垂直同步的问题,厂商已经开发除了V-Sync/FreeSync技术,让显卡来控制显示器的刷新率,这样就可以保证显卡渲染的帧率和显示器的刷新率真正同步了。不过这样的技术同时需要显示器、显卡、数据线的支持才能实现。据说英伟达的V-Sync的效果更好,但有授权费,所以支持V-Sync的显示器更贵。
垂直同步的缺點是增加操作延遲,而不是單純只有壓低偵數而已
讲解真好
不错,知识很有用
讲的很好
2:51 所以說,才要開動態模糊。開了之後,就會覺得很正常,只是照樣看不清楚。
4:56 大家想不想看高清无码视频呢?
其实想要玩的流畅还真的需要关闭动态模糊打开垂直同步动态模糊其实对显卡负担蛮大的,如果达不到满帧还开动态模糊,只会让游戏更卡,不新的人开一个游戏对比下前后帧数就知道了,对于一些画面复杂的游戏开动态模糊帧数能降10帧左右还有就是垂直同步,如果你都不满帧的话,你画面输出频率都达不到60fps,他是不会工作的,他只在你帧数超过显示器帧数时候工作,在你本来就不满帧情况下怎么可能会让你更卡
没错,这就是为什么我去到哪里玩电脑游戏都经常关掉垂直同步。就是因为这是最大的帮凶。
好實用哦!雖然還是聽不太懂 電影 和 遊戲 的幀數差別,但沒關係,會用就好,哈~
這個真有用,我正在用qcy聽著藍牙,同時聽,就覺得左右有時不同音,拿掉一隻,又覺得ok,好像也是這樣了,看起來只能用一隻聽了
必须得点个赞
好有意思!!
不错!多谢!
感謝老師🙏又學到東西
扫雷怎样设置才能不卡
jacywy 砸了就行。是时候买个新的了
jacywy 请降低你单身N年的手速,不然GTX2080Ti 也救不了你的电脑
這比我慘,當別人說刺客教條:大革命,BUG太多時,我要說很好了,偵數是0,五年了還在電腦裡完完整整的沒動過
@@阿公-r7n 可以说是个伟大的静态装置艺术了
去敘利亞
感謝講解,很實用的姿勢
姿势?
@@桜島麻衣-u9p 故意打錯字當有趣~
最喜欢的频道,没有之一
这个频道真的有毒,果然有句话说得好“人类对于冷知识是永远好奇的”
終於搞清楚那些動態模糊跟垂直同步的意思了
终于理解了垂直同步~
同步召喚
所以24p的高速畫面會很模糊根本降低觀影體驗,看完IMAX版後就回不去了
谢谢柴姐,我立刻开赛博朋克2077试试
小柴最后的广告的手机样式不是iPhone耶
“只要发生画面撕裂”就必须打开垂直同步。有撕裂再高帧数和画质也枉然。就我游戏经历来说9成3d游戏不开垂直同步就会画面撕裂。据说英伟达和AMD的特有同步技术能够在流畅和性能之间更好平衡。我没有相应的显示器所以还没体验过
144hz 开启垂直同步(gsync)我自己是感觉不到卡顿了
低配跑不到60帧的电脑不要开垂直同步 如果是高配 想要更好的画面体验 要开垂直同步 竞技的还是买144 或240的屏幕 和高配电脑。
cs 外加指令 exec FPS 打完之後 你Fps 到1000 視覺整個爽爆
为什么没有游戏引擎利用这个特性,把帧帧之间的动态也反映出来呢
now we need to show our support to Huawei.I hope Huawei will give us someting competative to others.it will be advantageous to us as consumers.
@@江果-g5j 不要理它,八成都是机器人。用来恶心人恶心华为的。跟那么多刷的到处都是的反华反共评论一样。
喜欢主播的声音😍
如果你想在玩游戏的时候,获得像电影一样的流畅体验,需要花很多钱买硬件
這是我聽過講解的最清楚明瞭的。
大家都说60fps以上感觉不到,然而你玩一下144hz的屏幕和60hz的屏幕玩200fps的游戏,你会觉得完全是两个世界
Z G 人家说的是视频,不是游戏,游戏144帧100帧70帧我都能明显感觉区别
144hz是刷新率不是帧数
@@tomwang1314 抬什么杠,144hz都一个意思。刷新率就是帧率。最终呈现刷新率取决于运算设备能力
@@tomwang1314 人家说了用144的屏幕玩200fps的游戏 眼睛瞎? 傻逼
長知識了我一直以為把畫面設定的選項都調到最低或關掉就行了
我跟你们说游戏画面60fps的时候但是我大脑却上千帧,打出来的效果就是神操作这叫反应力。。所以我360转身立马98k爆一个头先
不错
最后的纸牌亮了,哈哈哈
動畫本來不就是用很多張圖片組成的嗎?
視覺暫留這個影片的圖片暫停或者放慢是看不到的
那么问题来了,开头的印第安纳大学得出的结论是视频对人的欺骗阈值帧数是50帧,那么有没有大学研究过游戏对人的欺骗帧数是多少?另外,动画片是不是和游戏一样?因为动画片也没有连续信息。
我以為是火車進站才是第一部會動的畫面
根本是把極客灣的照搬過來
2:52 動態模糊不是會更LAG嗎?還是我記錯了~
我猜是因為動態模糊計算量更大 顯卡不夠好才會lag
@@TheSlimeMold 無論顯卡好壞,理論上就是會更LAG吧?不過可能是用字上的誤會,PO主想說的是增加流暢感而非FPS。
原来在教我们调吃鸡设置🤭
马赛克怎么每帧打上去
很棒,懂了
第一个电影不是火车进站么?
第一部公開放映的電影是火車進站,之前的電影沒公開放映
空当接龙需要什么显卡玩?
我猜能玩遊戲這麼入迷 大部分應該會直上頂級顯卡
我的2080ti表示,不开动态模糊,只开垂直同步也没问题~稳稳地144FPS搭配144HZ显示器~美滋滋
看向隔壁的極客灣
勉強になりました
这个知识真的很有用,怎么能叫冷知识呢。
知识冷不冷和有没有用有什么必然联系吗?
接龍也卡,那就真的很厲害了! XD
這部腳本應該是輕度玩家寫的
所以你废了这么大劲,就是为了看纸牌游戏最后的彩蛋!
假設今天顯卡可以輸出120hz的畫面 但螢幕只有60hz是不是就要開啟垂直同步了?求大神解答
你唯一需要的就是换个144HZ的荧幕
你需要freesync和gsync 垂直同步技术太老了 不适合时代了
所以60幀糊掉是因為你眼真花了
怎樣製造這種動畫
小编的声音很好听哦
120fps 跟 60fps差很多 ... 什麼叫做 很難分辯?
差很多是差很多, 15000Hz跟20000Hz有沒有差很多? 但很多人到16000Hz就聽不到了, 只有少數人才能聽到20000Hz的聲音
同理, 少部分人分的出120fps和60fps的區別, 而大部分人分不出, 不也很正常不是嗎?
@@SaberiaArthuria 少數人?那螢幕廠商幹嘛賣144Hz的螢幕?
想知道為什麼電影裡的CG動畫一樣有模糊的效果呢?結合真實拍攝的影片怎麼不會產生違和感呢?
CG通過"渲染"模擬真實場景的動態模糊...
原来如此,比起电影来,游戏更像是一帧一帧跳着走,难怪了
還以為會講Gsync和Freesync
动画呢?几帧?
现在的144显示器已经打脸超过60很难分辨了
这,科普的真好,玩这么多年都不知道...
动态模糊也影响fps,尤其fps类游戏
现在垂直同步早就没用了,gsync 和 freesync 显示器满街跑了。
空当接龙的效果好
第一部电影在公众号哪个部分 高清就算了,还无码是怎样。。。
4:52
有谁可以给我解释下~柴知道里说的第一部电影是 朗德海花园场景、我是电影专业的~老师教的是 工厂大门…......到底哪个是第一部…......
明明是火车进站,你教的也是错的
要看電影的定義是在放映院放的還是只把影片拍好
Johnny Xue 工厂大门是1895年3月22日上映的 火车进站是1895年12月28日上映的、是你穿越了还是我穿越了、
Ka Lam 挺暧昧的
@@clementineneil6256 你穿越了
受教了
怎么办,柴柴,看完微信的还要在看一遍 TH-cam , 就担心你不够观看量~(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
1:35 错了,摄影机最常用的快门速度是1/48s,也称为180°快门角度。一般情况下 1/(画面帧数x2)s 的快门速度可以产生接近于人眼的运动模糊,相对比较自然,如果是1/24s的快门下运动模糊会非常夸张。
感谢,我终于知道垂直同步和动态模糊是什么东西了
玩了十几年游戏,一直都没研究过这俩是什么
有錢人開垂直同步,窮人開動態模糊
@@yanlieu9727 错 有钱人都不用开 因为他们都用144+hz的屏幕 显卡也很好
@@janewu3909 哈哈哈,也是這麼個理
@@janewu3909 其實還是要開 不然畫面會撕裂
太调皮了,说了一堆最后玩个空当接龙😂🤣
扫雷不卡.jpg
那个是纸牌吧
结果还是卡顿的,太搞笑了
柴知道做的真的很棒 题材很好 思路清楚 深入浅出 而且还很可爱ớ ₃ờ 超级喜欢
游戏让人觉得卡还有另外一个原因就是操作延迟。在现代3D引擎里,从玩家看到某个画面并动作开始计算,一个操作一般要经过3-6帧才会在画面上显示出来,如果是30FPS的刷新率,那就需要100-200ms的时间。这种手眼不同步也让人觉得卡,而且好多人对此还会产生晕眩。
開了動態模糊 會讓你暈到爆 fps遊戲還是別開吧 建議開啟我覺得可以補上 若有強大的抗暈眩能力,而且那個模糊常常會讓你誤判 或是延遲判斷敵人位置等等
你可能有3D暈
我以前都没有晕,最近是有了。
曾經都靠吃暈車藥玩刺客教條
还好啊,而且还舒服一点点
動態模糊會不會暈要看遊戲,做得好的遊戲就不會暈
要赞一个,讲的太清楚了,稀里糊涂很多年,一朝醍醐灌顶。。
講的真不錯。謝謝。這也是為何有影片加速器,而沒有遊戲畫面加速器了。影片的畫面具有可預測性,這也讓影片壓縮、視訊平滑修補插幀可以用在電影上。而遊戲就很難了,多數都是實時生成的結果。模糊的過程其實就是類似 interpolation,為了嘗試連貫兩個畫面。但是常常有些遊戲因此造成效果不佳與資源浪費。好的效果必須考量前後兩個畫面的結果來生成額外的修補,這意味這你得先把下個畫面先保留下來作為最新畫面的參考。也就是說這結果必然讓你失去及時性。平滑連續與實時性很多時候是在天平的兩端。不過,也不是說完全不能一起工作,近年來的VR頭盔常引入的預測幀就是一種超越時間線的技術。
其实少了一个重点 就是操作
你看别人玩游戏帧数上的差异不一定看出来,但是自己玩就不同了。鼠标不跟手,立马感觉出来。卡的感觉不是仅仅视觉上能感受到的,是手眼脑三个部分同时感受到的
那不叫卡顿,那叫完全带不动。
@@Uesrnaem 有些场景会瞬间从100多掉到几十 那瞬间能感受出来
除了特效镜头需要外, 拍摄都会使用180度快门, 也就是快门只打开曝光帧数一半度时间, 24pfs就是1/48秒啦. 不过你们的视频很有意思, 在这么多领域都有涉及, 棒!
其實遊戲要緩解這問題就是不斷的推fps和提升螢幕的hz,當兩者不能兼備時,例如我只有60hz的螢幕,那就用能出100fps的機能鎖60fps不開垂直同步玩,因為如果你機能能出100fps甚至120fps以上,就代表當鎖60fps它都大概能把當中60張圖都以最快最合理的情況輸出,平均均分那1秒時間,反之如果你的機能僅僅只有60fps就代表那60張圖很可能都不是平均均分那1秒,就如影片所說當中肯定有些圖渲染需時較長,一些所需時間較短,那麽某些圖片就會停留在畫面超過60分之1秒的時間
所以種種原因下如若你只能2選1的話請先提升電腦的機能,再考慮換144螢幕
快门速度是1/48秒哦~ 帧数的一倍才是最佳动态模糊快门速度~ 但是我们一般用的相机没有1/48秒,所以就调成1/50就好了。
每秒眨30下眼,30幀就不卡了ww
专业叫眨眼补帧,通过眨眼将卡顿阈值从24帧向下调低,理论上能接受更低的帧数而不感觉到卡顿
理論上你的手也可以每秒抖六下
@@zichen1236 可以的 我的右手肌肉控制好辦的到 大概是#
(想歪去面壁)
我懷疑你開車,但我沒證據
……你还得开启人眼同步功能……
明明可以让显示器的刷新率随着显卡运算速度动态变化,而且垂直同步要求显示器刷新的时候 图像必须计算完毕,否则直接复制上一次结果。也就显卡速度必须是刷新速度的1/2的倍数。60FPS不能稳定 就直接稳定在30FPS,不然就15FPS,对于计算速度过快,显示器刷新不够,也会产生严重粘滞感,尤其是FPS突变。 所以还是使用动态垂直同步比较好。
1:37 錯,24fps的电影以默认的180度的快门角度拍摄时,每帧曝光时间为1/48秒,也就是说只有一半时间的信息被记录下来。
原來如此~~~
感謝柴柴分享
龍圖圖小姊姊發音
真的很喜歡你們的影片風格 加油
真的喜欢这个小姐姐的声音
说不定是小哥和变声器
24帧的电影曝光时间不一定是1/24帧
快门角度正常会开到180度 也就是有一半的时间曝光 也就是1/48秒
最直白的就是视频是均速镜头,类似为什么手柄玩游戏比鼠标视觉流畅。其实24的电影真的很卡了
非常棒的科普! good job~~
你的建議恰好是大部份3D暈眩的問題。畢竟不卡頓就是暈了點,不暈就沒事。
很简单,电影是物理渲染,加上大量的后期合成工作;玩游戏,是游戏终端+服务器的实时渲染。完全是两个概念,当然不同了。
当电影或者电视剧的金子摆到你面前已经经过了数学物理渲染过程,已经是最终完成的作品,所以你的终端机械设备没有什么压力。就算有,也只是你家的网速需要缓冲,和卫星电视接收信号,与这个作品本身有多少帧,已经没有直接关系了。
但是玩游戏的是real-time rendering实时渲染,因为是一边玩一边进行数据的读取和渲染,各种数据信息经过游戏引擎,服务器和终端设备的互相交互输出和输入,自然是对设备的要求越来越高。
不错,不过其实垂直同步造成的不是画面卡顿,而是输入/输出延迟(在这“卡顿”的意思是指画面一会刷新快一会刷新慢而不是单纯的帧数低)。但是因为游戏是交互的,你的输入和输出之间产生的延迟反而可能诗人产生卡顿的感觉。
太有幫助了!
因为一个是拍摄的,有曝光时间,所以相对画面更有连续性,而游戏是计算出的瞬时画面。
现在为了解决垂直同步的问题,厂商已经开发除了V-Sync/FreeSync技术,让显卡来控制显示器的刷新率,这样就可以保证显卡渲染的帧率和显示器的刷新率真正同步了。不过这样的技术同时需要显示器、显卡、数据线的支持才能实现。
据说英伟达的V-Sync的效果更好,但有授权费,所以支持V-Sync的显示器更贵。
垂直同步的缺點是增加操作延遲,而不是單純只有壓低偵數而已
讲解真好
不错,知识很有用
讲的很好
2:51 所以說,才要開動態模糊。開了之後,就會覺得很正常,只是照樣看不清楚。
4:56 大家想不想看高清无码视频呢?
其实想要玩的流畅还真的需要关闭动态模糊打开垂直同步
动态模糊其实对显卡负担蛮大的,如果达不到满帧还开动态模糊,只会让游戏更卡,不新的人开一个游戏对比下前后帧数就知道了,对于一些画面复杂的游戏开动态模糊帧数能降10帧左右
还有就是垂直同步,如果你都不满帧的话,你画面输出频率都达不到60fps,他是不会工作的,他只在你帧数超过显示器帧数时候工作,在你本来就不满帧情况下怎么可能会让你更卡
没错,这就是为什么我去到哪里玩电脑游戏都经常关掉垂直同步。就是因为这是最大的帮凶。
好實用哦!雖然還是聽不太懂 電影 和 遊戲 的幀數差別,但沒關係,會用就好,哈~
這個真有用,我正在用qcy聽著藍牙,同時聽,就覺得左右有時不同音,拿掉一隻,又覺得ok,好像也是這樣了,看起來只能用一隻聽了
必须得点个赞
好有意思!!
不错!多谢!
感謝老師🙏又學到東西
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jacywy 砸了就行。是时候买个新的了
jacywy 请降低你单身N年的手速,不然GTX2080Ti 也救不了你的电脑
這比我慘,當別人說刺客教條:大革命,BUG太多時,我要說很好了,偵數是0,五年了還在電腦裡完完整整的沒動過
@@阿公-r7n 可以说是个伟大的静态装置艺术了
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感謝講解,很實用的姿勢
姿势?
@@桜島麻衣-u9p 故意打錯字當有趣~
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終於搞清楚那些動態模糊跟垂直同步的意思了
终于理解了垂直同步~
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所以24p的高速畫面會很模糊根本降低觀影體驗,看完IMAX版後就回不去了
谢谢柴姐,我立刻开赛博朋克2077试试
小柴最后的广告的手机样式不是iPhone耶
“只要发生画面撕裂”就必须打开垂直同步。有撕裂再高帧数和画质也枉然。就我游戏经历来说9成3d游戏不开垂直同步就会画面撕裂。据说英伟达和AMD的特有同步技术能够在流畅和性能之间更好平衡。我没有相应的显示器所以还没体验过
144hz 开启垂直同步(gsync)我自己是感觉不到卡顿了
低配跑不到60帧的电脑不要开垂直同步 如果是高配 想要更好的画面体验 要开垂直同步 竞技的还是买144 或240的屏幕
和高配电脑。
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为什么没有游戏引擎利用这个特性,把帧帧之间的动态也反映出来呢
now we need to show our support to Huawei.
I hope Huawei will give us someting competative to others.it will be advantageous to us as consumers.
@@江果-g5j 不要理它,八成都是机器人。用来恶心人恶心华为的。跟那么多刷的到处都是的反华反共评论一样。
喜欢主播的声音😍
如果你想在玩游戏的时候,获得像电影一样的流畅体验,需要花很多钱买硬件
這是我聽過講解的最清楚明瞭的。
大家都说60fps以上感觉不到,然而你玩一下144hz的屏幕和60hz的屏幕玩200fps的游戏,你会觉得完全是两个世界
Z G 人家说的是视频,不是游戏,游戏144帧100帧70帧我都能明显感觉区别
144hz是刷新率不是帧数
@@tomwang1314 抬什么杠,144hz都一个意思。刷新率就是帧率。最终呈现刷新率取决于运算设备能力
@@tomwang1314 人家说了用144的屏幕玩200fps的游戏 眼睛瞎? 傻逼
長知識了
我一直以為把畫面設定的選項都調到最低或關掉就行了
我跟你们说游戏画面60fps的时候但是我大脑却上千帧,打出来的效果就是神操作这叫反应力。。所以我360转身立马98k爆一个头先
不错
最后的纸牌亮了,哈哈哈
動畫本來不就是用很多張圖片組成的嗎?
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那么问题来了,开头的印第安纳大学得出的结论是视频对人的欺骗阈值帧数是50帧,那么有没有大学研究过游戏对人的欺骗帧数是多少?
另外,动画片是不是和游戏一样?因为动画片也没有连续信息。
我以為是火車進站才是第一部會動的畫面
根本是把極客灣的照搬過來
2:52 動態模糊不是會更LAG嗎?還是我記錯了~
我猜是因為動態模糊計算量更大 顯卡不夠好才會lag
@@TheSlimeMold 無論顯卡好壞,理論上就是會更LAG吧?
不過可能是用字上的誤會,PO主想說的是增加流暢感而非FPS。
原来在教我们调吃鸡设置🤭
马赛克怎么每帧打上去
很棒,懂了
第一个电影不是火车进站么?
第一部公開放映的電影是火車進站,之前的電影沒公開放映
空当接龙需要什么显卡玩?
我猜能玩遊戲這麼入迷 大部分應該會直上頂級顯卡
我的2080ti表示,不开动态模糊,只开垂直同步也没问题~稳稳地144FPS搭配144HZ显示器~美滋滋
看向隔壁的極客灣
勉強になりました
这个知识真的很有用,怎么能叫冷知识呢。
知识冷不冷和有没有用有什么必然联系吗?
接龍也卡,那就真的很厲害了! XD
這部腳本應該是輕度玩家寫的
所以你废了这么大劲,就是为了看纸牌游戏最后的彩蛋!
假設今天顯卡可以輸出120hz的畫面 但螢幕只有60hz是不是就要開啟垂直同步了?
求大神解答
你唯一需要的就是换个144HZ的荧幕
你需要freesync和gsync 垂直同步技术太老了 不适合时代了
所以60幀糊掉是因為你眼真花了
怎樣製造這種動畫
小编的声音很好听哦
120fps 跟 60fps差很多 ... 什麼叫做 很難分辯?
差很多是差很多, 15000Hz跟20000Hz有沒有差很多? 但很多人到16000Hz就聽不到了, 只有少數人才能聽到20000Hz的聲音
同理, 少部分人分的出120fps和60fps的區別, 而大部分人分不出, 不也很正常不是嗎?
@@SaberiaArthuria 少數人?那螢幕廠商幹嘛賣144Hz的螢幕?
想知道為什麼電影裡的CG動畫一樣有模糊的效果呢?結合真實拍攝的影片怎麼不會產生違和感呢?
CG通過"渲染"模擬真實場景的動態模糊...
原来如此,比起电影来,游戏更像是一帧一帧跳着走,难怪了
還以為會講Gsync和Freesync
动画呢?几帧?
现在的144显示器已经打脸超过60很难分辨了
这,科普的真好,玩这么多年都不知道...
动态模糊也影响fps,尤其fps类游戏
现在垂直同步早就没用了,gsync 和 freesync 显示器满街跑了。
空当接龙的效果好
第一部电影在公众号哪个部分 高清就算了,还无码是怎样。。。
4:52
有谁可以给我解释下~柴知道里说的第一部电影是 朗德海花园场景、我是电影专业的~老师教的是 工厂大门…......到底哪个是第一部…......
明明是火车进站,你教的也是错的
要看電影的定義是在放映院放的還是只把影片拍好
Johnny Xue 工厂大门是1895年3月22日上映的 火车进站是1895年12月28日上映的、是你穿越了还是我穿越了、
Ka Lam 挺暧昧的
@@clementineneil6256 你穿越了
受教了
怎么办,柴柴,看完微信的还要在看一遍 TH-cam , 就担心你不够观看量~(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)