Там у этой брони и урона не только рейтинг брони играет роль на урон, там ещё какая-то эффективная прочность корабля есть и урон от неё тоже как-то зависит. Я не удивлюсь, если размер и масса корабля тоже как-то влияют на получаемый урон по какой-то неведомой формуле. По хорошему нужно было проверить таким образом, например ферделанс и каттер, у них рейтинг брони одинаковый, но размеры, масса и эффективная прочность корабля очень сильно отличаются. Если они при таком тесте получат одинаковый урон, то тогда да, что-то у фронтиров поломано в настройках тайп-10, а если урон будет отличаться, то изначальное предположение об уроне, высчитанном из 3 показателей (урон, бронепробиваемость и рейтин брони) будет неверное и в эту формулу нужно каким-то образом вводить значения массы, размеров и(или) эффективной прочности корабля.
Формулы урона фронтиров та ещё магия, которую игроки до сих пор пытаются вычислить эмпирическим путем, и какие параметры в неё входит всё ещё не понятно.
Вообще, древние игроки, во всей этой мешанине абсурда, еще не забыли что урон напрямую зависит от размера (класса) корабля, и типа вооружения на нем. Условно сайдвиндер по корвету нанесет с торпеды больше, чем корвет по корвету, но плазма будет (должна) наносить фиксированный урон. Размер орудия тоже влияет на урон по определенному размеру кораблей, большие по мелким хуже чем большие по большим.
а я вот помню, что было написано фронтирами раньше, когда объясняли по поводу вооружения! чем больше корабль тем меньше сопротивление к пушкам большого размера, тоесть чем меньше корабль тем больше сопротивления к большим пушкам!! это было ооочень давно но похоже это не меняется! (как они выражались типа, это своего рода штраф на силу урона по малым кораблям, помню ещё Самир в своих видио говорил об этом когда снимал Элиту)
Что заметил интересного, в последнем тесте у Анаконды первые 100 выстрелов сняли 54% корпуса, а вторые 100 выстрелов только 34%. У остальных кораблей вроде равномерно урон наносится. У Анаконды под конец корпуса что-то происходит.
Может, рейтинг брони означает, сколько изначально ХП в корпусе корабля? Понятно, что ее больше в крупных кораблях по сравнению с мелкими, а к урону это может отношения и не иметь.
Что это за приложение с 3.02 по 3.52 с внутренними модулями и прицельной сеткой? Видел его год назад у англоязычного стримера. Как я его уже только не искал, но так и не смог найти! И вот оно! Что это???
Ля, Кисель, вот я всегда в разговорах в стиле "кисель инфоцыган, всегда бред втирает" пытаюсь как-то оправдать, что в твоих гайдах или экспериментах есть какой-то смысл, вырванный из контекста, очень условный, но ЕСТЬ. Но боже, неужели трудно реально показать на деле как происходит рассчет урона в зависимости от вооружения, класса брони, и пробиваемости оружия? Естественно у тебя получатся непонятные непонятки, если ты ничего в результате не сравнил. Хочешь показать как работает механика - бери орудие 1-4 размера на корабль среднего размера типа феди или ганшипа, стреляй им в корпус сайдвиндера (20 рейтинг брони), по 1 выстрелу достаточно из каждого, чел сидящий в сайде говорит сколько урона нанес каждый выстрел. После этого чел садится в вультурку с рейтингом брони 55, так же малого размера, и проводишь точно такие же действия с ним. После этого проводишь такие же манипуляции со средним кораблем (килбек 45рб, мамба 70 рб), записываешь результат. Заканчиваешь большими кораблями (т10 75 рб, орка 55 рб). Делаешь вывод на основе зависимости размерности корабля и его рейтинга брони, к количеству получаемого урона при условии что стволы превышают показатель пробиваемости. После можешь повторить условно с импульсным лазером, у которого пробитие недостаточное. Вот это вот, что сейчас в видосе что должно показать? Что 4 многостволка за минуту нанесет больше урона полюбому? Спасибо, оно и так написано.
@@SergeyMihailov да я не так понял киселя, мне показалось что он на кариолисе посчитал количество хп за рейтинг, а вообще мне кажется ни на что не влияет, когда то его ввели и забыли про него.. никто же тесты такие не делает обычно)
@@FlyingCancerOne Он специально прямо в видосе уточнил что он подразумевает под "прочностью", перед всеми тестами. Рейтинг брони, в теории, должен влиять на способность нанести урон по модулям, через броню. То есть, если у тебя ствол с бронепробитием 30, а у чела рейтинг брони 60 - по модулям ты не постреляешь, но урон будешь наносить по корпусу. Если наоборот - наносишь урон по выделенным модулям и корпусу. В текущем состоянии игры, баланс поломан настолько, что люди используют только метовое оружие, которое гарантировано наносит урон по модулям, а самое главное по щитам (рельса, плазма, многоствол с разъеданием, дробаши). Поэтому и кажется, будто ни на что не влияет. Еще все почему-то забыли что размерность корабля и установленного оружия, тоже влияет на наносимый урон. Типа мелкая многостволка по корвету нанесет меньше урона чем по сайду, но большая многостволка нанесет меньше по сайду, чем по корвету. Сменишь размер кораблика с которого стреляешь - цифра изменится.
В плане боевых механик в Элите всё сделано хорошо, просто есть слишком большое количество переменных. Та же целостоность корпуса которая при починке корабля в быстром меню не чинется а чинется в Advanced меню. Так сделано из-за большой цены починки целостности корпуса но это тоже влияет на получаемый урон.
Никогда не замечал что у пулемётов есть анимация рикошета.
Там у этой брони и урона не только рейтинг брони играет роль на урон, там ещё какая-то эффективная прочность корабля есть и урон от неё тоже как-то зависит. Я не удивлюсь, если размер и масса корабля тоже как-то влияют на получаемый урон по какой-то неведомой формуле. По хорошему нужно было проверить таким образом, например ферделанс и каттер, у них рейтинг брони одинаковый, но размеры, масса и эффективная прочность корабля очень сильно отличаются. Если они при таком тесте получат одинаковый урон, то тогда да, что-то у фронтиров поломано в настройках тайп-10, а если урон будет отличаться, то изначальное предположение об уроне, высчитанном из 3 показателей (урон, бронепробиваемость и рейтин брони) будет неверное и в эту формулу нужно каким-то образом вводить значения массы, размеров и(или) эффективной прочности корабля.
Формулы урона фронтиров та ещё магия, которую игроки до сих пор пытаются вычислить эмпирическим путем, и какие параметры в неё входит всё ещё не понятно.
Вообще, древние игроки, во всей этой мешанине абсурда, еще не забыли что урон напрямую зависит от размера (класса) корабля, и типа вооружения на нем. Условно сайдвиндер по корвету нанесет с торпеды больше, чем корвет по корвету, но плазма будет (должна) наносить фиксированный урон. Размер орудия тоже влияет на урон по определенному размеру кораблей, большие по мелким хуже чем большие по большим.
а я вот помню, что было написано фронтирами раньше, когда объясняли по поводу вооружения! чем больше корабль тем меньше сопротивление к пушкам большого размера, тоесть чем меньше корабль тем больше сопротивления к большим пушкам!! это было ооочень давно но похоже это не меняется! (как они выражались типа, это своего рода штраф на силу урона по малым кораблям, помню ещё Самир в своих видио говорил об этом когда снимал Элиту)
Что заметил интересного, в последнем тесте у Анаконды первые 100 выстрелов сняли 54% корпуса, а вторые 100 выстрелов только 34%. У остальных кораблей вроде равномерно урон наносится. У Анаконды под конец корпуса что-то происходит.
Если присмотреться - то видно что от анаконды очень часто проходили рикошеты. Может из-за этого и такой урон.
Разрабы ооооооочень любят конду, лучше пройтись по всем кораблям
Может, рейтинг брони означает, сколько изначально ХП в корпусе корабля? Понятно, что ее больше в крупных кораблях по сравнению с мелкими, а к урону это может отношения и не иметь.
Давай теперь проверку, домажат ли рикошеты, или это просто анимация. Типа если рикошетом попасть в другой корабль 😅
А идея то интересная
Может угол попадания ещё зависит? Может из-за особой модели повреждения анаконды - попадания в одно и тоже место уменьшает входящий урон.
Пфффф. Фронтиры сами не знают как их игра работает, а ты тут хочешь зависимость дамага от брони вывести какую-то.
Да просто у Тайпа не верно указан рейтинг брони,разрабы назначили и забыли исправить))) 55 или 60 у него
Накосячили*
Сложно, но интересно. 🤨
Кисель, мне интересно, а урон от падения ( типа удар об планету или об гору ) считается каким типом урона? И можно ли его уменьшить резистами?
Абсолютный урон. Можно уменьшить, если побольше пипок в систему перевести перед столкновением, конечно при условии наличия щита.
@@MrSandermander спасибо большое, про пипки знаю, интересно было на счет типа урона и влияния резистор 😄
Так, на анг. оф форуме уже спрашивали ?
У анаконды при низком количестве хп корпуса иногда просто не проходит урон, это её незадокументированная способность. Видел неоднократно в пве и пвп.
Что это за приложение с 3.02 по 3.52 с внутренними модулями и прицельной сеткой? Видел его год назад у англоязычного стримера. Как я его уже только не искал, но так и не смог найти! И вот оно! Что это???
siriuscorp.cc/edsa/?s=imperial-courier
Офигеть! Проверять мы это конечно не будем! Надеемся на твою скурпулёзность
Кисель, поиграй в Star citizen, начнешь ценить фронтиров. )
Ля, Кисель, вот я всегда в разговорах в стиле "кисель инфоцыган, всегда бред втирает" пытаюсь как-то оправдать, что в твоих гайдах или экспериментах есть какой-то смысл, вырванный из контекста, очень условный, но ЕСТЬ.
Но боже, неужели трудно реально показать на деле как происходит рассчет урона в зависимости от вооружения, класса брони, и пробиваемости оружия? Естественно у тебя получатся непонятные непонятки, если ты ничего в результате не сравнил.
Хочешь показать как работает механика - бери орудие 1-4 размера на корабль среднего размера типа феди или ганшипа, стреляй им в корпус сайдвиндера (20 рейтинг брони), по 1 выстрелу достаточно из каждого, чел сидящий в сайде говорит сколько урона нанес каждый выстрел. После этого чел садится в вультурку с рейтингом брони 55, так же малого размера, и проводишь точно такие же действия с ним.
После этого проводишь такие же манипуляции со средним кораблем (килбек 45рб, мамба 70 рб), записываешь результат. Заканчиваешь большими кораблями (т10 75 рб, орка 55 рб).
Делаешь вывод на основе зависимости размерности корабля и его рейтинга брони, к количеству получаемого урона при условии что стволы превышают показатель пробиваемости. После можешь повторить условно с импульсным лазером, у которого пробитие недостаточное.
Вот это вот, что сейчас в видосе что должно показать? Что 4 многостволка за минуту нанесет больше урона полюбому? Спасибо, оно и так написано.
Это обидно, всегда нравился Т10
как может нравиться эта каракатица?
Рандомный разброс урона?
прочность корпуса это единиц хп в в меню корабля все эти показатели есть, к рейтингу брони это никак не относится
На что влияет рейтинг брони ?
@@SergeyMihailov да я не так понял киселя, мне показалось что он на кариолисе посчитал количество хп за рейтинг, а вообще мне кажется ни на что не влияет, когда то его ввели и забыли про него.. никто же тесты такие не делает обычно)
@@FlyingCancerOne Он специально прямо в видосе уточнил что он подразумевает под "прочностью", перед всеми тестами. Рейтинг брони, в теории, должен влиять на способность нанести урон по модулям, через броню.
То есть, если у тебя ствол с бронепробитием 30, а у чела рейтинг брони 60 - по модулям ты не постреляешь, но урон будешь наносить по корпусу. Если наоборот - наносишь урон по выделенным модулям и корпусу.
В текущем состоянии игры, баланс поломан настолько, что люди используют только метовое оружие, которое гарантировано наносит урон по модулям, а самое главное по щитам (рельса, плазма, многоствол с разъеданием, дробаши). Поэтому и кажется, будто ни на что не влияет. Еще все почему-то забыли что размерность корабля и установленного оружия, тоже влияет на наносимый урон. Типа мелкая многостволка по корвету нанесет меньше урона чем по сайду, но большая многостволка нанесет меньше по сайду, чем по корвету. Сменишь размер кораблика с которого стреляешь - цифра изменится.
а может у т10 броня девятки?
По видео в принципе всё понятно, но в арифметику ты не умеешь.
Игра поломанное гавно.Так что нечему удивляется.
В плане боевых механик в Элите всё сделано хорошо, просто есть слишком большое количество переменных. Та же целостоность корпуса которая при починке корабля в быстром меню не чинется а чинется в Advanced меню. Так сделано из-за большой цены починки целостности корпуса но это тоже влияет на получаемый урон.
Видос есть про этот на канале
Начисто влияет и т д