Полный гайд на 500%: как получить 99% защиты, ИМХО с радиусом 650 и пройти игру за 15 лет. *Сделать добро автору* - www.donationalerts.ru/r/purmurtail *Предложения по видео* - boosty.to/purmurtail Все плейлисты по Рейнджерам: th-cam.com/users/PurMurTailplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=6 ✰ Стримы по 500 из этой генерации - [ th-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XfCbRgbYsdYuOr9AcHRPLEf.html ] ✰ Мой сервер discord: discord.gg/Xa5fVv6 ✰ Telegram - t.me/purmurtail Оцени гайд в steam - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765132333 Приятного просмотра!) P.S. на стартовой генерации также очень желательно проверить, сколько систем Келлера на галакарте. Если их хотя бы больше 10 - имеет смысл начинать. Если же их 3-4, то Келлеру будет очень сложно "разрастись" и возможно, имеет смысл начинать генерить карту по новой.
Думаю лучше не качать технику в начале, а качать все же торговлю. Потому как деньги это не самый важный ресурс, тем более что не так уж и много придется их тратить на ремонт, если не воевать.
О господи, какое это др%чево. Автор, спасибо за видео, очень качественно сделано, приятный голос, хороший видео-ряд. Я много нового узнал. НО! увидя все это- я никогда не буду проходить 500%. И нет, я бы смог повторить всю эту дичь, но я не получу от этого удовольствия. Лучше я буду и дальше играть на 200-250 процентах, но зато я получу отличные эмоции. А не это, где нужно потратить неделю реального времени на генерацию галактики, неделю на последнюю черную дыру, неделю на сэйв-лоад, что бы проверить, когда там станцию уничтожат. Нет уж, спасибо. Оно того не стоит. В любом случае- автору лайк, подписка, сделано все качественно
Спасибо огромное и за отличный комментарий!) Да, верно подмечено, примерно такое на этой сложности и творится. Вряд ли есть смысл за нее браться добровольно) Конечно, вещи с боссов настроение подняли и геймплей, когда они уже были уничтожены. Но все, что до этого, особенно с чд - какой то сомнительный геймплей, страдание, садизм и работа вместо игры.
@@Purmurtail а я на 500% нормально отбился от пиратов и доминаторов, не открыл не 1 карту, затянул время и сейчас корпус 1200 ед и в поле видимости 1-2 планеты у доминаторов и 2-3 у пиратов, базы кочегарят изучение))) основная проблема это пираты ломающие базы, благо бизнецентра 2_)) если нападают на 2 системы пираты и на 2 доминаторы и там ключевые базы, откатываю сейв на время по раньше, доминаторов ломаю обычными ракетами с 5 стволов, за 1 ход они меня не ломают и я чинюсь на планетах, в их системах же на форсаже летаю закидывая ракетами,но обычно на это времени нет, 90% времени отбиваешь системы, даже квест некогда взять, но все под контролем
Ну обучение даёт плюшки. Я как-то помню пробовал играть на сложном, это жесть, доминаторы уже чуть ли не на солнце лезут, миссии не выполнить, остаётся только торговать и минералы собирать, ещё и пираты чмырят. Нашел только один путь вначале, это брать кредит и пытаться как-то выкручиваться
Я попросту уронил челюсть на пол😱. Играл себе в кр1, проходя квесты с тетрадкой и Новопасситом, считал себя интеллектуалом с достойным упорством. Посмотрел это видео-какого лешего я вобще из себя строю 🤣. 3 дня реального времени по 3 кадра-кто ты воин? Завидное упорство у автора. Самое информативное видео которое я видел на Ютуб. Спасибо, твоя работа супер. Успехов и удачи с генерацией собственных возможностей. Красавчик. 👏☝️
Господи...это на сколько надо любить КР, чтобы всё это вытерпеть! Автору ну просто ОГРОМНЕЙШИЙ респект за проделанную работу! Тоже очень люблю эту серию игр ещё с детства и даже подумывал про 500%, но после просмотра видео (1,5 часа захватывающего видео) понял, что делать так конечно же не буду). Спасибо тебе за такой контент, было безумно интересно!
Когда то, что делаешь, смотрят с увлечением и оно не пропадает зря - мне такое очень поднимает настроение!) Спасибо огромное!) Да, здесь сложность идет как то вразрез с фаном и духом игры. Это даже вряд ли челлендж, по ощущениям, скорее садизм на 1 раз, к которому после прохождения не очень и хочется возвращаться. Но, как порой говорят, всегда интересно, когда страдает кто то другой))
Я тоже любил КР2, но бесил дисбаланс, чем больше денег, тем все и дороже становится. А тут вообще в шок впал, половину впервые узнаю, какая-то тень империи, тикстелиты, и куча всякой инфы, да и про 500% не знал, я и на 200% с удовольствием страдал. Просто летал, торговля, квестики, сдача хлама с доминаторов на научку. Это точно не дополнения какие-то?
Парень молодец, лайк заслужил. Невозможно представить количество потраченного времени на запись. Опыт и знание игры достойно уважения и аплодисментов. Я фанат рейнджеров, но просмотрел весь ролик ща один присест не закрывая рта от удивления. Снимаю перед авторо шляпу, браво!
Спасибо огромное!) Здесь около 3 недель ушло, как и на гайд по транкам. И когда понимаешь, что все это делал не просто так и несмотря на то, что видео долгое, смотрят его увлеченно - для меня такое узнать, одно из самого лучшего)
Полностью согласен с комментатором. Восхитительное видео. Контент божественен. Это же какие знания игры нужны, что бы это всё провернуть. Я на 100% играл, получал огромное удовольствие и периодически даже было сложно, а тут просто выживание и доминация в АДУ.
Я играю в пред. часть(Reboot), без пиратов. Много раз проходил на 100%. Решил перейти на 150%. Первый раз прошёл где-то за недели 2, след. за неделю, до 3320 г. Всё упиралось в кол-во материалов для научных станций... Решил попробовать 200%...и чот сложновато реально стало )
Дружище, я случайно зашел на это видео, в расчете на то, что отвлекусь на пару минут, хотя видел, что там полтора часа - "для разбавки атмосферы" подумал я! С первых минут понравилась, спокойная, грамотная речь, последовательность и четкость изложения информации. Просмотрел все видео взахлеб, получил массу удовольствия, узнал много интересных и новых деталей о рейнджерах. Ты неимоверный задрот(комплимент) и при это ТАК подробно, в то же время сжато и четко, и главное интересно изложил материал, это нужно иметь талант! Я не собираюсь задротить в рейнджерах так как было в видео, и вообще не знаю когда их запущу, но этот огромный кусок работы, опыта и фичей было очень интересно смотреть! Жму руку - отличная работа! Лайк поставил, и даже подписался в качестве поддержки. Уверен твой канал ждет успех!
Вот именно такой отзыв - самый лучший повод все продолжать!) Когда понимаешь, что твой труд зря не пропадает. Что те, кто смотрят - любознательны, хотят узнать детали и что то новое, и смотрят полностью - вот это и есть для меня смысл стараться в том же духе! Про то, что сжато, верно подмечено. Не так и просто было даже в 1.5 часа уместить все, что хотелось сказать и не выкинуть важных деталей. Но даже и здесь - нашлись недовольные, которым возьми да ужми все это в 15 минут, как будто не понимая, что это нереально, иначе бы не было смысла делать долгое видео. Сьемка гайдов сама по себе научила меня думать чуточку лучше, составлять план, того что хочу сделать, как то разложить по полочкам и убирать то, что вряд ли интересно другим. И когда это видят, ценят - так и хочется улыбнуться) Спасибо от души за все добрые слова!)
Ставлю лак к комментарию со многим согласен но "..., грамотная речь, ..." это уже слишком. Это не так! Так как видео на удивление информативно оно смотрится легко. Так как многое после просмотра хочется проверить лично, то видео просматриваешь по нескольку раз. Короче слушать хоть и интересно но Грамотность Речи ни какая. Хотелось бы пожелать автору видео обратить на это внимание.
Я думал, что не увиже мазохизма большего, чем в Римвороде, или Stalker NLC7, но здесь... Меня поражает это, количество переменных, которые нужно держать в голове, листочков, условий, тактики... Это просто ужас, но интересно. Автор, ты чертов псих, что это снял. Это повод твоей личной гордости. Правда даже в твоём голосе я слышу то, как много нервных клеток погибли от геноцида этой сложности.
Great in-depth guide. I appreciate the english subtitles. I've managed to beat the 200% difficulty a few years ago and I thought that was pretty hard to do. But after watching this the 200% looks pretty easy in comparison.
Боже мой, что я только что посмотрел... Вот из за таких людей как ты, человечество добилось всего, что у него есть.. Я просто в шоке с тебя парень, ты просто бог.. Казалось бы, 500% это просто невозможно, но тысячи часов, тысячи про игроков.. И вот есть свои решения и всё реально... Что очередной раз доказывает, что всегда в жизни есть выход.. Я очень впечатлён..
Спасибо за гайд. Очень интересный. Все очень информативно и полезно. "От имени Галактического совета вам вручается знак, отвечающий вашей доблести: Орден достоинства! Надеемся, что этот жест подтолкнет вас на новые подвиги"
А давайте соберем лайки, задонатим, уговорим разрабов игры сделать реальную медаль и вручить ее на очередном игромире PurMurTail за прохождение игры на 500% за малока с железной волей. А еще включить вебку и смотреть как! он это делает. Проект назовем "Дом 3" или "Пир 3" или "Бог арены" или "Талос SR2"...и сделаем ставки в какую психушку потом человека определят...
@@Satalar1 Я смотрел одного стримера на твиче, он играл на 400% за малока. И он утверждал что за малока проще, потому что у малокских военных 5 слотов под оружие, а у гаальцев и феян 3 слота. Тоесть вояки вроде как сильнее, а на то что гту подтормаживает плевать, потому что он и у гаальцев еле-еле растет.
Совет тем, кто хочет проходить - обязательно берите задания! Если в вашей системе есть пират, который атакуют мирный корабль, то высока вероятность, что именно в этот момент, дадут задание на защиту этого корабля. И это задание можно будет получать много раз (но условие выдачи задания - пират в системе, атакующий мирный корабль). Из-за особенности игры в одной системе, этот пират (высока вероятность) быстро получает на орехи сам (мирные объединяются против него или оснащение нового пирата сильно хуже), поэтому задание выполняется само. С первого задания берите медаль (слишком высока вероятность ее получения), однако потом в следующих заданиях этой медали вы больше не увидите. Если возьмете все 3 медали (для гаалов это Урановый мелко, Карта мира и Алмазная гильза), то больше с заданий медали давать не будут, а вот мм или артефакты - будут. Если у вас есть все медали с этого типа заданий (защита корабля) то вместо награды может быть Ничего (буквально). По поводу артефактов с заданий. Награда в виде артефакта сменяется раз в месяц, однако точных дат, я выявить не смог. Пример - если в феврале (условно) будет анализатор, то весь февраль будет только он, а вот в марте уже поменяется арт на, скажем, сканерный кэш. Пример очень условный. В реалиях, моих исследованиях (я каждый день проверял награду в течении нескольких месяцев) награда сменялась 10 февраля, а потом где-то 7 марта. Вес артефактов с заданий зависит от размера корпуса, если он меньше 400, то планка веса будет минимальной (но все равно случайной), при этом если менять корпус между 400 может получится, что 11 февраля вам дают ничего (есть все 3 медали и корпус 350), а вот если вы надели корпус 500, то в этот день вам дадут пси-ускоритель (33 веса, между прочим). Этот пример взят из реального опыта, сложно сказать почему так происходит. Таким образом можете недостающие и нужные арты попробовать достать с квестов (на защиту мирного). Небольшой лайфхак - если на планете задержали пирата, сохранитесь, внесите залог за него и тут же начинайте каждый день выпрашивать задание - есть хорошая вероятность получить квест на защиту мирного (т. к. пират после освобождения полетит грабить мирных).
Твоё рвение просто поразило меня... Господи, а мы ещё и китайцев путаем что они делают невероятные вещи... Я ставлю тебе личный риспект! Это просто невероятно У тебя стальные орешки и вероятно никакой личной жизни но ты чертовски трудолюбивый Гейм создателям необходимо выдать тебе грамоту за терпение
Лайк поставил только за колоссальную работу автора. КР2 - это игра, которая входит в мой ТОП3 игр на все времена. На ряду с HoMM3 и TES3: Morrowind. 500% сложность - это тупо челендж самому себе. Играть на такой сложности ради удовольствия, скорее всего, никто не будет, т.к. игра превращается в save\load шараду да ещё и лишённую рандомной составляющей. Играть в такое неинтересно. Чтобы получать удовольствие от КР2, я просто проходу её раз в пару лет. Тогда она не надоедает. А вот эти все 500% сложности созданы задротами для задротов. Не вижу в этом ничего плохого, просто это контент не для каждого игрока. Ну очень на любителя. В любом случае, спасибо автору за видос. Пойду поставлю КР2.
Спасибо огромное!) Да, я ее тоже частенько сравниваю с этими 2 играми, потому что лучшее, что делал игропром. Ну еще King's Bounty. Тоже сажусь за них время от времени, перепрохожу. А так согласен, это не для удовольствия сложность и довольно странная.
@@glazizystini4121 тогда усложни себе жизнь: на железной воле без смерти в космосе и гипере 200% будут тоже тяжёлыми, но дрочево будет не столь конченным!
Не знаю как, но этот гайд имеет свою собственную атмосферу. Слушаю его фоном пока занимаюсь своими делами, таблицами, клиентами и тп. Я к чему - на фоне такой жести все кажется проще и приемлемее. Спасибо за этот гайд, в кр мне хватает 200 за глаза, а в жизни обычной сотки)
вообщем-то я всякого ожидал - но когда дошло до убийства Келера в дыре на паузе и трех кадрах - я всётаки офигел =D Это эпический Труд - было больно даже смотреть на это - не то что уж там повторять !!!
Нашёл это видео пока ждал загрузку игры, перед запуском видео даже подумал, что может быть стоит сложность повыше взять в этот раз... Передумал на первых же минутах. Не знаю, досмотрю ли я такой подробный разбор, но лайк уже ставлю.
Уважение тебе наш герой) кто-то должен был на просторах ютуба это сделать) спасибо что взял на себя удар) накрыл собой гранату), с меня подписка!) Ууух, а я думал что я на 200% в чд с келлером страдал)
Впервые к КР играл в 2005 году. Тогда даже не знал что можно камуфляж надевать и как пользоваться программами. Ты конечно красава, что показал. И все это тебе сказали. Как и то что это уже не игра на 500%, а чисто испытание, аля - Как пройти БатлТодс играя только левой ногой. Для меня КР2 - это поставить моды для баланса с Юниверса и Шуниверса, чисто для баланса + моды на оружие и оборудование с корпусами и исправлением ПБ. Поставить квесты и доп. задания интерактивные с 1й части, поставить доп. карты для ПБ, включить 200-250% сложность ( одно и тоже по сути ) и без всяких ломаных абузов экономики купи -оставь на складе -продай ( которые признал даже разраб ) пройти игру за коалицию, пройдя все квесты, убив всех доминаторов и пиратов. Сделать это 1 раз и больше в игру не возвращаться, потому что сделав это всё хоть раз, то большого смысла от повторного прохождение - не будет. Только в качестве - помощи с игрой племяннику или сыну, стоя за спиной и подсказывая ) Спасибо за Гайд, братишка )
Однозначно большущий лайк! Знаю на сколько сложно делать длинные ролики. Молодец, спасибо за проделанную работу, очень интересно. Чувствую буду пересматривать и подсматривать при прохождении на 500%
@@Purmurtail Это видео точно облегчит прохождение. Можно сказать такое видео сплошной "СПОЙЛЕР"! Пишу уже не один комментарий - и все они тут читаются легко как и просмотр "Такого Видео". Да это самая подробная инструкция для 500%.
Привет от ветерана Космических Рейнджеров) Приятно удивлен, что наше рейнджерское братство присутствует на ютубе. Автору гипер лайк, и пусть о нашем корпусе будут знать во всех соседних рукавах галактики!)
Как же интересно иногда бывает.Вечером задумался о том, чтобы перепройти КР 2 или КР1 (просто подумал, даже ничего не гуглил), а утром в предложке такое качественное видео подогнали! Мысли читают что-ли?) Хоть и играл в эту игру много раз, всё-равно почерпнул для себя много нового и интересного. Молодец парень, так держать, подписался!)
Спасибо что сэкономил мне кучу времени и раскрыл загадку из прошлого. Помню как пройдя первый раз игру, решил увеличить сложность и подвтух сразу после старта. Когда все соседние системы отъели разом и как дальше играть было совершенно не ясно. Теперь же я получил ответ на этот вопрос. Респект тебе и уважуха) Может даже до снова установить рейнджеры дело дойдёт)
вся суть игры больше 200% основана на имбовости доминаторов, которую используют против них самих, кроме Келлера (натравливая келлероидов на остальных). По сути сложности выше 200% лишает возможность пройти игру программным способом (научные базы не способны разработать программы) или физическим способом, и ты всю игру бросаешь кости на нужные артефакты, пока они тебе не выпадут, отсюда и невозможность играть с "Железной волей". Видео поучительное, но это дрочево интересной игрой ну никак не назовёшь)
Опа, я пропустил как на трубе появился первый грамотный обзорщик рейнджеров. У тебя хорошо получается, динамика положительная (посмотрел первые видео), продолжай!
Я эти все фишки не знал и проходил по другому, мучал миссии бомжевал минералы и тоже брал кредит до уничтожения бизнес центра, вслепую исследовал планеты... И выживал тем что деньги вбухивал в станцию. Всегда научную, можно купить хороше дешевое и тяжелое оборудование и ставить на станцию, когда доминаторы налетают станцию то сидеть в станции и выхиливать ее тратить деньги, чинить корпус и иногда оборудование выскакивать из нее собирать лут и выгодно тут же продавать оборудование и новы на улучшение или продажу! Так воевать реально на самом стартовом этапе ))). Зафелить может келерры если их босс заспавнится рядом и решит напасть на станцию - тогда вам конец... Никаких супер пупер стволов не выбивал, выжидая более менее развитие вооружался 10 ракетниц по 15-20 весом так как 5 быстро заканчиваются... И первы раз воевал на дистанции вылавливал моменты когда доминаторов мало или когда они воюют друг с другом, можно поживится. В ракетах большой минус что они уничтожают лут и как только появлятся более сильная броня у доминаторов то больше не пробивается. Чуть позже как в первых рейнджерах вторых на харде проходил воюя вокруг солцна, с намного превосходящими силами можно побеждать заманивая их в звезду, они сгорают лут тоже и очень круто успеть сделать последний выстрел по ним - тогда защитают убийство вам, и вообще хотя бы одного грохнуть что бы освобождение системы защитали, очень долго новичком играть - потому что военная база прото не строится, и даже бизнес центра нету что бы заказывать постройку... Как только корабль может хоть чучуть держать урон и можно бится вокруг солца игра переходит в период переходов. Сначала накапливаются деньги торговлей, потом тратятся на войну закупку оборудований укрелпний станций - станции реально опорные пункты... Главное чинить важные ключевые... Это все бьет по карману так что летаешь и даже себя починить не можешь... Благодаря освобожденым системам спамятся торговцы и пираты - тогда я начинаю пиратствовать это помогает поднять стартовый бюджет потом закупать товар несколько партий быть накопить крупную сумму и снова к бою, ну и так открыв пол карты уже топ оборудования боты уже держат удар, и только боссы вышибают напрочь... Их даже по шлейфу ряда захватов видно - их перемещение ) Ну и босов ушатывал по сценарию, терона вгонял в звезду, келлера к махпелле а блазера ушатывал на его поверхности. И победа! Так побеждал дважды ) Бомбы не юзал ) Все вымучивал своими силами ) пока война вокруг звезд использовал энерго качал на дистанцию это важно - потому что мелкие обычно быстрее и ушатать могут на дистанции. А на последнем уровне осколочным уже залетая в систему просто целпялял всех на хвост и на пол скорости собирая всех в кучу осколочным фигачил по центру так просто пачками выносил )) И уже тройная цикличная смена професий ненужна была ) Корабль не разбивали настолько тяжело... А дорогое оборудование тащило починку - вот такие муки! ) Гипр пространства тоже по заднеприводному вымучивал - а потом выбирался из той жопы куда закидывал на доп баках и то что насобирать получалось из мусора в космосе после побоев --- о та еще история ))) Поначалу по черным дырам не особо лазил ) Из миссий получал модули и артефакты ))) Блин прошел игру не зная про все эти супер пупер пушки да артфакты... Как первую так и вторую часть. Махпелу когда ушатывал то глаз с нее вываливался какой-то )) Но толку от него нету ибо своих продамажить можно ) Воевал осколочным оружием как-то на су-называется. Хороший сплеш у него все для него обродование подбирал - адский дамаг получался. Ну и в жосткое пиратствоание 50 кораблей мирных надо ушатать что бы получить пиратский красный корпус с бонусом на дамагу или 50 миссий с бонусом на скорость и то и другое хорошо ) Бронированый корпус военных - бессполезное корыто ) Но про такой читерный корабль даже не знал! ууууу ))) Единственное ловил смешной баг. Когда игру проходил в первой части после еще летал и террорезировал всех ) Самое интересное что когда все планеты враждебны - твоя родная планет что бы ты не творил сохраняла плохое отношение. Я садился в тюрьму и проходил тюрьму по самому отшибленному после третьей ходки персонаж чекнулся )))) У него к самому себе было враждебное отношение все тебя призирают и даже чертовые дроны твои же - тебя атакуют, и ничего с этим сделать не можешь - только приказать вернуться обратно. И смешной момент они в тебя влетают и продолжать стрелять на этом иногда игра вылетала )) Поменять отношение к себе невозможно. В тюрьме нужно становится тупым и совершать тупые поступки, идти в блат рекетировать подкупать всех и все и каждую неделю подзывать охраников идти стучать и в последний момент сообщить что своих не здаешь очередной раз отгребсти - короче постоянно ходить в тюрьму в ней тупеть делать наколки и отгребать от всех от кого только можно - только сдавать зеков нельзя - в унитазе утопят... терона на 500 уровне убивал,..Нужно побольше торпедных аппаратов, ставить на 2 дрона, естественно модули для дронов затачивать под ракеты так что бы по 100-150 дамаги каждая торпеда наносила -- фактически (с учетом брони босса). и самому на дистанции водить вокруг солнца смысл только под конец добивая, пять напарников и еще построив военную станцию и дождавшить ее высдадки... Это все помогает торпедам долетать до цели... В нужный момент приказать напарникам нападать и пока они отгребают самому успеть нанести дамаг... Так один раз и вынес... Но веселее когда он звезда с ним поговорить можно прилетая в ту систему так что оставил сейв где он звезда ))
Отличное видео! Вся информация очень интересна, даже для заядлых задротов может найтись полезная информация. Лично мне очень доставила часть рассказа про адскую черную дыру, чувствуются все эмоции и бывалая боль автора, безумно интересно. Спасибо тебе за контент!
А для меня - было очень приятно увидеть такой замечательный отзыв!) Когда видишь, что то, что делаешь, ценят, очень приятно) С чд помню, при создании гайда, записывал на листочек кучу всяких подводных камней, когда там взрывали раз за разом. Потом попытался все это проанализировать, привести в порядок и вот получился целый рассказ)
Гайд на самом деле классный! Я вообще не уверена, что ему есть аналоги! Чтобы кто-то выложил свой геймплей на сложности в 500%! Я реально некоторые фишки для себя почерпнула, например очень понравилось, как автор стравливал одних доминаторов с другими! Это высший пилотаж! Жаль за такое очков опыта не дают напрямую! Как по мне, это должно игрой приравниваться, к боевому опыту! Но лично, я на сложности в 500%, если без читенджина играть, обычно играю за пирата! Это приносит в разы больше денег, и намного раньше! Другой проблемой становится, что на эти деньги из-за очень слабого тех.прогресса практически и нечего купить! Те системы которые получается освободить от домиков, на тех планетах лет так через 5 игрового времени зачастую оборудование из 3300 года! Ну а так сложность в 500%, это конечно танцы задницей на бутылках. Чтобы реально играть на этой сложности и получать хоть какое то удовольствие от игры, тут без читенджина никак, уже проверенно на себе. Плюс *чд, это вообще адский ахуй!* Я их то и на обычной сложности никогда не любила из-за хреновой реализации! Они у меня просто не вяжутся с основной игрой! Сама стилистика аркады, как аркадный автомат плюс вся игра там, это по сути лететь попой вперед и отстреливаться! Разработчики плохо продумали именно этот элемент игры! А на сложности в 500% этот стоп-кадр, это гониво! Не вижу смысла так играть! Как я уже и говорила на сложности в 500%, играю с читенджин, и благо таких "пик", чтобы по пол часа *тратить на чд* - никогда не было! Иначе, я попросту удалила бы игру в бешенстве!
Спасибо огромное за приятный отзыв, настроение подняло) Да, сложность тот еще мазохизм, особенно ЧД. Я сам не знаю, зачем было так сделано, они практически неиграбельные из за этого. Каждый поход за артефактом - как поход в ад. В некоторых играх с похожим аркардным боем иначе сделано, там хотя бы например вся карта сразу видна и проще ориентироваться. А здесь - совершенно непонятно, может запросто вынырнуть корабль из за края экрана и уничтожить одной очередью из промышленного лазера. Дичь какая то)
Очень полезный гайд. Я не нашел ничего подобного в интернете, где бы по пунктам показали как надо действовать в игре. Да, звучит лениво, но с таким гайдом новичок хотя бы сможет пройти игру на действительно рабочей тактике, после чего сможет сам решить как ему проходить игру, так-как уже понимает как в это играть, а в этой игре надо много чего понимать. Хотя гайд не подойдет для тех, кто обычно предпочитает нормальную сложность (для кого-то нормальная сложность это канон, то есть сложность 500% это в 5 раз больше от того, как это должно быть на самом деле или еще на обычной сложности не страшно экспериментировать), в этом видео очень много нюансов, которые будут лишними или даже вредными при прохождении на 100%, по этому прошу автора по возможности сделать такой гайд на обычном прохождении и по возможности с режимом железной воли, если конечно будет желание ностальгии и вернуться, такая работа должна приносить удовольствие, потому как этот фактор очень влияет на качество в такой сфере. Спасибо автору.
Уважаемый автор данного руководства, невозможно описать словами как меня впечатлили ваши ролики по КР. Мне как прошедшему эту игру много раз ещё в далёком 2007 году и в последующие годы переигрывая в более новые версии, в том числе на сложности 200 даже в голову не приходило что появится возможность поднять её до 500. Дело даже не в самой сложности, а во всех тонкостях которые вы умудрились разложить на мельчайшие составляющие. Большинству игроков эти вещи даже в голову не придут. Меня эта игра заставляет возвращаться в неё раз за разом даже спустя почти 16 лет с моего первого раза. 8 лет назад приобрёл её в Steam и начал постепенно получать все достижения. В одно из последних прохождений решил получить Долгожителя и возможно Чемпиона. За время прохождения пройдено больше 100 квестов и 40 планетарных битв, а склады ломятся от красных артефактов, которые я зачем то всегда коллекционирую при каждом очередном прохождении. Но к большому разочарованию спустя 100 с небольшим лет у меня максимум набирается 20000 очков и я отдаю отчёт что дело в сложности 200. И хотя я довольно хорошо усвоил основы игры на сложности 500 благодаря вашим видео-гайдам боюсь что уже не хватит терпения на их реализацию самостоятельно. Поэтому если вам не составит большого труда не могли бы вы поделиться каким-нибудь ненужным или черновым сейвом ближе к концу игры, где будет возможность зацепиться за 50000 очков в итоге. За ранее спасибо.🌍
Благодарю!) А ведь много интересного добавляется и с модами того, что в обычной игре сильно не хватало. Долгожителя с чемпионом получать конечно, муторно. Вот сейв после победы над 3 боссами, я там отыграл на 500% 50 лет. Поидее, очков на нем хватит, если еще 50 лет отмотать. drive.google.com/file/d/1U965YD9dUHSmo3qss09i_dOcehdxmCjJ/view?usp=share_link
@@Purmurtail гигантское Вам спасибо. Вот уж не ожидал такого подарка. Теперь появился стимул добить оставшиеся достижения и заодно ещё раз пройти наш не стареющий шедевр. А вам успехов во всех ваших начинаниях.☀
Только нашел в стиме космических ренджеров 2!!! Очень классная игрушка, аналогов не нашел до сих пор! Играю на 100% сложности! Решил поиграть по-дольше посмотреть на новое оборудование! А тут такой гайд есть на 500%!!! Респект за труды!!! Я и на 100% сложности в дыре бился с босом раз 30 загружался!!! Про забор так и не понял :))
По забору - практически никакой агрессии к коалиции келлероиды сами не проявляют (исключая босса). Поэтому из них прикрытие хорошее получается. Подробнее вот здесь говорил: th-cam.com/video/57PcQn5l8sE/w-d-xo.html
Я думал я лучший воин в галактике максимум на 140 % ахахаха Сижу смотрю в 4 часа утра, и не знаю засну ли я с мыслями , что не досмотрел этот гайд. Лайк и подписка одозначно
Могу от себя ещё добавить: чтоб в чд набить турбогравиры(а я к походу на блазера уже около 10 чд турбогравиров вытащила чтоб убить его с 100+ келероидов залпом и базы ими укрепить) надо идти туда с доминаторскими турбогравирами тогда будет очень хороший шанс выбить Ну и моя ошибка от которой пришлось на 2 года назад загружаться, сектор освободить ради постройки военной базы стоит но как только она построится - надо 2 лишние системы без станций сразу отдать келлеру маяками, потому что когда у коалиции 3 и больше систем зелёные настолько звереют, что за год контроля коалицией целого сектора и моей попытки отбить это маяками с забором не только вокруг 1 системы, а вокруг сектора у келероидов осталось на всю карту только 2 соседние системы на которых суммарно 8 келлерских кораблей И ещё раз спасибо:) сегодня добила пиратскую линейку, 1000 пиратов с этим пикселитом ушли совсем уж налегке и достижения чемпион и долгожитель наконец мои, 2.6 лямов опыта к тому же были уже к 3334 году и для долгожитель осталось только скипнуть 66 лет
поймал себя на забавной мысле: "они за тебя воевали, а ты даже не знаешь их имен". используешь тут понимаешь ли маяки на лево на право и убиваешь всех, а они же тоже живые... или не очень но суть в том, как я пришел к этой мысли. мне почему-то невероятно трудно сохранять популяцию келеров на нормальном уровне. терон слишком пасивен, а блазер слишком агресивен по отношению к келеру, и хоть у последнего уже 15 систем вокруг меня, стоит мне бросить его больше чем на пару месяцев, как блазер его быстренько сжирает. поэтому приходится бороться за каждую систему, а точнее даже за сами корабли (по крайней мере эквенторы) в них, я даже уже запомнил имена парочки особо живучих. прям как зоолог на природе вожусь с ними XD
"В мире доминаторов") Ситуация забавная, конечно) Блазер, да, будет постепенно просаживать синих, но тут больше зависит от рандома, какая выпадет передышка и числа кораблей. Синие вообще довольно лениво размножаются у себя в системах, так что не везде у них хорошее число по системам и где то намного проще пробить. Еще может Келлер выпрыгнуть на защиту своей системы (или не выпрыгнуть).
@@Purmurtail да блазер просто слишком агресивен. он уже 10 лет разбивается об защиту, в своих системах часто имеет не больше 5ти кораблей, но ему плевать т.к. его самого никто не атакует. так у меня еще и генерация такая интересная. с моей стороны между системами растояния норм. на 60 парсек прыжка с угла ток 16 систем в круге, дак еще и келера постоянно отвлекают пираты со скрытой системы и военые со своей (почти по соседству живем ). а у блазера тех же 16 систем на радиус 30 парсек и никаких проблем с соседями. поэтому он в общем в шоколаде там. но ниче. вот уже прошло 40 лет и можно чинить все, кроме вертиксов и имхо. щас будем пробовать себя по новому )) впервые кста увидел чтобы был зеленый ключь с подсказкой "ура мы теперь умные и можем починить ракетомет"
@@Purmurtail задачка со звездочкой. все доминаторы улетели из системы. прилетаю - система освобождена, всем кто сбил хоть 1 корабль награда на планете. вот только ни награды ни даже квеста... ну да ну да, пошел я нахер, ведь я не сбил ни 1 корабля, но ведь и система без меня бы не освободилась... где-то меня наебали )
"Отличные новости! Вы ознакомились с новейшими достижениями технического прогресса и теперь можете использовать следующее оборудование: - Промышленный лазер")
Ага, бывает такое на 500%, когда все домики куда то улетели. У меня так даже военные нечаянно врывались в соседнюю систему (тем самым обрекая главную систему на гибель). Потому что после этого система у коалиции перестала быть единственной и у домиков сбросился запрет на атаку... В общем, ради укрепления безопасности и сохранения стабильности, этих военных пришлось пострелять :D
Парень, благодаря твоим видосам я вспомнил про одну из моих самых любимых игрух детства! Теперь я пропал на недели)))) Гайды просто выше всяких похвал(никогда не думал, что увижу их по КР). А тут ещё оказалось и куча модов вышло...Большая просьба-сделай обзор модов Uni или Shu было бы очень интересно!
Ради прикола, посмотрел полностью весь видос. Ну что я могу сказать? ДА ГРЕБИСЬ ЭТИ 500%!!! ))))))))) И особенно 3 дня на последнюю ЧД. ))))))))) Это слишком! А так, спасибо за видос, было очень познавательно! Хотя кое-что вообще не понял. Ну да ладно.
игра гениальная. в нее можно играть совершенно по-разному и не только по ролям, но и по стилям. моя игра напр. совсем не похожа на то, что показано в видео. давным-давно (лет 15 назад) я тоже сохранялся по нескольку раз в день, но бросил этот стиль. сначала перешел на "железную волю", а когда и она перестала доставлять, перешел на свои собственные правила, которые можно назвать "абсолютная воля": выход из игры только (и сразу же) после взлета, а после входа в игру (и это единственно возможный способ загрузки) первым делом жмем взлет. это значит, что не только ничего не выбивается и не переигрывается, но и когда вдруг "жизнь великого рейнджера закончилась", то начинаем 01.01.3300 (ну или 3000 для олдфагов :). если вы любите рейнджеров не за рекорды, а за атмосферу, и хотите прочувствовать ее максимально остро, то попробуйте эти правила, вы откроете любимую игру по-настоящему.
Да, играть можно и в самом деле по-разному) Пробовал похожим способом в некоторых других играх, которые особенно нравились. Согласен, что главное - атмосфера и эмоции, которые все это приносит.
Чувак, не знаю что это за игра. Понятия не имею что там делать. Но слушал тебя с удовольствием. Ты молодец, круто все рассказываешь и с аргументами. Удачи твоему каналу!
thx for your effort.. i watched the whole vid with subtitles .. i was asking me how the hell someone wins with 500% .. well now i know xD i love this game so much.. the musik .. everything at it is nice.. greeting from germany
Про генерации и вещи на незаселенках. Думаю автор знает про программу SRHDDumpReader, в которой это все есть в удобном формате. Но по каким-то причинам не говорит.
Скажу сразу спасибо автору за его труды и за такое подробное видео, надеюсь у тебя получится сложить успешную карьеру в видео-блогах и стримах. А теперь немного критики и личного опыта, но не с целью принизить усилия автора, а напротив указать как можно стать лучше. 1. Генерация галактики (Гаал-торговец). У вас это заняло день, чтобы сгенерировать идеальные условия. Однако вот суровый реальный опыт: В ваниле (без модов и сторонних программ) цикл "Нов.Игра--Генерация--Просмотр.глав.сист.--повтор" занимает от 1 мин. (хороший комп), до 2 мин. (плохенький ноут). При генерации в системе 2 инд. планет нужно потратить 4 цикла (среднее значение взятое из 50 попыток генерации). А первая галактика с 3 инд. планетами (любой размер) вышла в 50 циклов и это без учета любых других факторов! Поэтому не то что, день можно потрать на генерацию идеальных условий, может уйти недели или даже месяц реального времени и это не шутка. Просто Автору очень повело, с таким везением можно и в лото с первого билета миллион выиграть. Продолжение напишу в ответы (ограничение на кол. символов).
2. Стоимость капитала. Просто оценивать лишь по ценам на этикетке, однако таких денег мы на старте не увидим, поэтому эти цифры бессмысленны. А вот что имеет значение - минимальный капитал в ден. отношении который мы будем иметь, если абсолютно все продадим в ценр рейнджеров в 1-й день партии, имея 1 очко в торговли со старта, но без учета бонусного оборудования. Тогда для учета капитала будем суммировать цену оборудования (корпус включен) и умножим это на 0,38 (38% наценка продажи с 1 ед. торговли), если есть товар, тогда сделаем 10 генераций и возьмем среднее значение с цены продажи и прибавим к итоговой сумме. Гаал-торговец имеет мин. капитал в 8171 (6657-9211) из-за роскоши, а вот капитал у человека-воина 7980 (что соотвует 21000*0,38). Конечно, в идеальных условиях, «в вакууме", мы должны вылететь из центра рейнджеров, сбить астероид, получить деньги, взять торговую маркировку и сдать все ненужное по наценке в 0,754 (приб. мод. продажи немного колеблется). Цифры тогда будут совсем иные и человек-воин будет иметь до 15834 стартового капитала. Но, вот поэтому они и идеальные, что на практике практически не бывает (за редким исключением везения автора), а деньги нам нужны вот прямо сейчас, ведь не факт, что мы спокойно сможем долететь с бизнес центра до пираткой базы. Кроме того, можно упростить себе генерацию галактики, если допустить (расстояние между бизнес-центром и пираткой больше 19), что мы строго летим сразу на пиратку за камуфляжем и картами. Так будет меньше сейв-лоадов и больше стабильности в начале игры. Вот почему важен мин. капитал.
3. Выбор расы. Автор, вы приводите довод, что важно взять торговца с самым большим капиталом (что самое удивительное, на видео представлен гаал-воин, а не торговец), однако это, на самом деле, не самый важный показатель. Торговый рейтинг можно набить самому (тем более, что вы сами начали не торговцем), а вот что важно - скорость тех. прогресса и военная сила родной (и единственной) системы. Ведь именно расу родной системы мы выбираем. Поэтому тут только два-три хороших варианта. Гаальцы - при большой инд. планете - самая высокая скорость ПТУ. Однако их военные зачастую летают с 3 бомже-пушками, поэтому защищать систему по началу будет сложнее. Фэяне - ПТУ слабее и идет сразу за гаальцами, однако, их военные вооружены сразу 4 стволами и бывает даже с ММ, прямо на старте игры. Скорость тех. прогресса будет медленнее, однако защищать систему от Келлера будет проще. Люди, хороши только тем, что родная система всегда одна, поэтому генерировать галактику будет намного проще, но более слабый ПТУ и наличие лишь 2 инд. планет замедлит тех. прогресс существенно. Военные вооружены схоже с фэянами по 4-5 стволов, правда любят атаковать, оставляя одного на охране, но в любом случае, из-за более легкой генерации галактики можно их рассмотреть. Таким образом только три варианта расы имеет смысл рассматривать, а потом уже выбрать характер исходя из стартового капитала.
Да. По капиталу - в таблице показано, как если бы все продавалось по 100% стоимости. Хотя согласен, это не вполне есть правильно (только за 80% от цены можно продать, если маркировка будет). Но вот понять, у кого на старте имущество дороже, помогает в сравнительной степени. Без учета стоимости корпусов, гаальца и человека посчитал, там примерно одно и то же получается, разницы почти нет.
Ты просто больной! В хорошем смысле. Так распилить игру на детальки... это надо уметь. Да ещё и преподнести так интересно все 1,5 часа, тоже не каждому дано. Просто красавец!
Играл в КР2 без дополнения с пиратами с пигамарными шмотками, на 150%. Порвав жопу надвое, прошёл лет за 30 вроде....Не помню про маяки, но на плохоньком корабле поймал келлера и запилил его сразу. Ну а это просто поразительно, что ты сделал, нет слов
Мужик, ты П****Ц! Играю в рейнджеров с момента появления 2 части периодически под разными соусами, мне сейчас 45, и такое, даже для суперзадрота, too much!!! Преклоняюсь перед жестким мастерюгой в лице тебя! 3 дня на паузе Келлера лупашить! Ааааааа, тебе в космонавты надо теперь идти!
Никогда особенно не пробовал играть на высоких сложностях, но этот режим просто тупейший. Ну просто что для меня высокая сложность: это когда тебе без всяких танцев с бубном и гадания на кофейной гуще надо тупо аутсмартить ИИ за счёт твоих хороших знаний механики и особенностей игры. Но тут это жопа: сначала генерируешь галактику, делаешь миллиард сейвов с прогнозами следующего хода оппонента и даже б**ть залезаешь в текстовый скрипт с лутом на планетах, то есть в обычных условиях такую игру пройти нереально, так что это не интересно, да это даже не челлендж - это мазохизм и в такое играть нельзя, даже удовольствия от этого получить трудно. Да и игрой такой режим трудно назвать. Зато я теперь думаю, что 200% не такой уж и сложный режим после такого говна :D Кстати, видео классное и спасибо что ты пережил эту жопу ради такого контента :D Не думаю, что есть много людей такое прохождение вообще делаеют
Коментарий опоздал на 3 месяца, но все же. Просто хотел заметить , что эта сложность именно с такой целью и создавалась. Так сказать практически непроходимая и для самых упертых любителей хардкора
Это очень сильно конечно, ты красавчик. Много играл в них в детстве. Но таких тактик, по типу, забор келлера и т.д. Никогда не знал. Прикольно, но сам повторять не буду)) очень крутой видос, много инфы, про которую раньше даже не думал.
Отличный гайд спасибо, узнала много нового про игру, прошла на 350(все 500 кроме чд, удачи и поломок) и с чд на 100 спокойно убила 323 врага в чд к 3316г и келлер был таким же как и на 100. пикселит хоть не 86, а 78 но тоже имба. Можно впринципе добавить к нему трансцендальный двигатель с акринатором чтоб до 100 защиту набить, но 91% защиты вполне хватает чтоб никто не убивал, скорость более важна
Какой смысл ставить всё на 500, когда основное - ЧД, поломки и удачу делать на 350. В Итоге получить 350% доминаторов. Как по мне - это сломанный баланс. Выше 300% уже лучше занижать бесполезных пиратов с 500% до 350% или просто ставить 350% на всё. Примерно тоже самое будет. Я помню некоторые люди играя на 200% ставили 200% всё кроме поломок, удачи и ученых - делая по итогу 150% сложность. А потом удивлялись, ПОЧЕМУ У НИХ ВСЮ ГАЛАКТИКУ ДЕРЖАТ ПИРАТЫ, которые невозможно убить играя за коалицию, без перехода на их сторону. Доминаторы даже 10 секунд не жили залетая в систему.
@@Pro100Gadman ну у меня главная цель была ачивки чемпион и долгожитель в стиме. А с такими настройками игра уже в кайф, а не такое извращение. вообще настройку сложности по пиратам не понимаю вовсе. Я на 500 ставила при 100 всего остального чтоб быстрее ачивку мистер хаос получить, не увидела разницу между пиратами на 100 и на 500 вовсе, они вообще сильнее не становятся и у них там пока квест на барона в пользу пиратов не пройдешь - просто лимит по системам которые они могут держать, там как не старайся захватить - они лишние системы просто транспортам отдавать будут.
Пасибо) Прохожу в фоновом режиме на 500%, год сейчас в районе 35-ого. Про 30 планет, опыт за торговлю и то, что маяки надо с интервалом в 1 день запускать не знал
Да пожалуйста) С маяками, там кстати не всегда обязательно через день. Просто вот заметил при игре, что если сразу разряжать в систему с Блазером - прилетало сильно меньше нужного. А вот так, разряжая через день в транзитной, просто собирал их и прилетело больше. На 200%, например, разряжал все маяки сразу и было нормально, хватило и так. Там видимо, по ситуации надо смотреть.
Спасибо! Много полезной информации! Мне вот не повезло выкупить карты секторов на старте. Но в тех, что есть как раз 31 незаселёнка. Интересно можно ли добиться генерации кристалла на 31-й если загружаться перед посадкой на неё пока не сгенерит, или так не работает?
@@Purmurtail есть совет как брать системы на 500%? Это мучение какое-то... Келлера размножить не удаётся, всё под блазером. Только поможешь Келлеру взять систему, так её тут же забирают красные. Долго находиться в чужой системе нельзя, так как прилетают орды блазерят в свою. Есть 80 лямов, тени империи какие угодно, дезинтеграторы, турбогравиры россыпью... но оно всё меркнет перед количеством блазерят... 3333 год. Защита только 40% - в толпе даже 1500 ТИ не выстоит. Маяка всего 3, больше не свезло достать, да и прилетают на них совсем немного синих ((
Чтобы такого не было, нужно было с самого начала размножать келлеров, сейчас при наличии тени империи, четырёх имхо/вертиксов, 4 турбогравиров и камуфляжа блазера можно делать неплохие цепные реакции, а затем призывать туда келлеров
@@Purmurtail Very much ^^ Thanks a lot! There are so many videos and let's plays about this game in russian and I can't watch any of them. Auto-generated captions + Auto-translate for russian to english is about as good as you'd expect. Sadly makes all of them unwatchable. Every few years I throw this game in the searchbar in hopes of a high difficulty english playthrough but so far no luck. That's how I found your video too btw ;) You should post it in the Steam Community aswell if you haven't already.
На игре в 500% исследования антидоминаторских программ длятся очень долго - но это же круто, даже в каком-то смысле "имба" так как можно таскать шмотки пока игра не остановится! Всему приходит конец. Даже время в игре не беспредельно.
Вот интересно было бы небольшой сюжет добавить в это прохождений. Например, в одной из параллельных вселенных, в рейнджера вселилось высшее существо со способностью доктора Стрэнджа, которое видит развитие событий в ближайшем будущем и знает, на каких планетах что расположено. И в одной из множества параллельных вселенных, это существо спасает галактику руками рэйнджера. А в остальных время навсегда застывает.
Как же круто, что кто-то до сих пор играет в такие хорошие игры. Тем более на таком уровне. Еще в 2009 году перед поступлением в лицей вместо подготовки играл в рейнджеров. Спасибо за интересное видео. На досуге заскочите ко мне на канал. П.С. В лицей я таки поступил :)
Благодарю) Рейнджеры мне и самому снимать приятно, потому что чувствуешь, что те, кто создавал, делали это из интереса, с заботой. С вниманием к деталям, для народа. Такое вряд ли забудется, потому игра и живет. На канал заскочил. Хороший звук, снимаешь интересно. Slay the spire, знакомо) Желаю удачи в том, чтобы все развить!)
500% это уже не для удовольствия, это мазохизм. По сути, при наличии сохранок и зная несколько моментов, проиграть невозможно даже на 500%, это уже не столько вопрос знания игры, сколько вопрос терпения. Можно либо убить Келлера пораньше в КЧД, либо отводить его атаки, а дальше, если не покидать родную систему надолго, на неё никто не нападёт. Торгуем, сбиваем астероиды, исследуем незаселенки, постепенно улучшая оборудование, а программы когда-нибудь доисследуются. Можно вообще за пирата пройти, не заморачиваясь с доминаторами. В одном прохождении на 500% человек 350-400 часов потратил, это год реального времени, если играть по часу в день. Даже на 200% мы уже многого лишаемся, к примеру, квесты практически бесполезны, а 500% это сплошной s/l и скучные рутинные действия. Я в своё первое прохождение на 100% получил большее удовольствие от игры, чем во второе на 200%, хотя теперь уже ниже 200% вряд ли буду ставить, поскольку слишком просто (но и выше тоже не буду, 200% более не менее комфортный уровень сложности). Сам гайд сделан отлично, многие вещи актуальны и для 200%.
Спасибо) Ну да, так и есть примерно. 500% у меня (особенно после завершения) четко ассоциируется с Ваасом из Far Cry 3 с его: "Ты знаешь, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие." Так что да. Это мазохизм, без особой цели, кроме как попробовать на 1 раз, понять что это рутина вместо удовольствия и вряд ли возвращаться к ней.
А разве после уничтожения Келлера, келлероиды отзываются на маяк? Без этого не получится уничтожить Блазера и Террона келлероидами. Ждать 100500 лет исследования тоже не вариант.
@@MornNaur После уничтожения Келлера келлероиды на маяк не отзываются, точнее при высоких зарядах (400+ вроде) могут прилететь доминаторы разных рас и келлероиды вроде тоже, но это, конечно, уже не то. Речь шла о том, что если убить Келлера, то некому будет захватывать последнюю систему, а значит мы, по сути, не можем проиграть, если будем просто сидеть и ждать развития технологий и исследования программ. То есть, это способ гарантированной победы на 500%, хоть и очень долгий и нудный.
щас обратил внимание, что двойной шанс от ралса оказался тройным. точнее он по сути дает дополнительный залп, который сам по себе двойной, в итоге с 1 ракетницы 9 ракет. но расход залпов только -2. особенно легко проверить когда все ракетницы разные, вот и у меня из 5ти оказался только 1 дифрод.
Видео очень познавательное, спасибо. Но скажу что это уже не игра, заранее сейвить по 100 раз, заранее сканировать через блокнот планеты, читерская торговля. Паузы в чд это вообще отдельная история) как ты это только выдержал) В итоге от такой игры мало удовольствия, как по мне. Но все равно интересно посмотреть на такой хардкор, но играть на такой сложности не хочется).
Частично соглашусь. Сканить дроп - это конечно немного нечестно. В игре на 500% вопрос даже не стоит, пройдешь ты ее или нет, а вопрос в том, за сколько пройдешь (хотя игра там довольно потная). Автор убил боссов за 15 игровых лет. Можно конечно ничего не рандомить и играть как вышло, но игра может растянуться на очень долгий срок. Это конечно испытание - попытаться выбраться из того, что тебе приготовила судьба. Но геймплейное удовольствие можно потерять, так и не доиграв.
Уважение, лайк за упорство! Посмотрел полностью! Вызов принял, вызов выполнил! Реально жалко потраченного времени, сам бы никогда на такой мазохизм не решился, хотя бывало заморачивался конкретно. Три дня на ЧД с Келлером (ОМГ)...... А по факту, этож просто неотбаллансированная программная механика, программный код....
Вертикс - вот ключ к успеху. Берём локализатор взрывной волны и фармим 5 вертиксов потом сжимаем их и вся галактика дрожит от страха. Вертикс и Сжим = успех в любом бою. Корпус сами найдёте который вам нравится. Лучше всего тот где есть все слоты и микромодуль броинг или хотя бы крепчак для пеленгского или человеческого корпуса. А тень империи так себе, всего три слота под оружие - отстой. Люблю в ренджерах устраивать песочницу и фармить ноды и всякое.) Кто за? Ставь лайк плиз.
Полный гайд на 500%: как получить 99% защиты, ИМХО с радиусом 650 и пройти игру за 15 лет.
*Сделать добро автору* - www.donationalerts.ru/r/purmurtail
*Предложения по видео* - boosty.to/purmurtail
Все плейлисты по Рейнджерам: th-cam.com/users/PurMurTailplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=6
✰ Стримы по 500 из этой генерации - [ th-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XfCbRgbYsdYuOr9AcHRPLEf.html ]
✰ Мой сервер discord: discord.gg/Xa5fVv6
✰ Telegram - t.me/purmurtail
Оцени гайд в steam - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765132333
Приятного просмотра!)
P.S. на стартовой генерации также очень желательно проверить, сколько систем Келлера на галакарте. Если их хотя бы больше 10 - имеет смысл начинать. Если же их 3-4, то Келлеру будет очень сложно "разрастись" и возможно, имеет смысл начинать генерить карту по новой.
Думаю лучше не качать технику в начале, а качать все же торговлю. Потому как деньги это не самый важный ресурс, тем более что не так уж и много придется их тратить на ремонт, если не воевать.
я могу быть мелким врунишкой, но помоему я убивал блазера из оружия с помощью корпуса страр -дестроера)
можеш сейф скинуть где тень империи есть уже
@@СочиСергей зачем тебе эта хрень империи?))
@@sergbo3114 ...
О господи, какое это др%чево. Автор, спасибо за видео, очень качественно сделано, приятный голос, хороший видео-ряд. Я много нового узнал. НО! увидя все это- я никогда не буду проходить 500%. И нет, я бы смог повторить всю эту дичь, но я не получу от этого удовольствия. Лучше я буду и дальше играть на 200-250 процентах, но зато я получу отличные эмоции. А не это, где нужно потратить неделю реального времени на генерацию галактики, неделю на последнюю черную дыру, неделю на сэйв-лоад, что бы проверить, когда там станцию уничтожат. Нет уж, спасибо. Оно того не стоит. В любом случае- автору лайк, подписка, сделано все качественно
Спасибо огромное и за отличный комментарий!) Да, верно подмечено, примерно такое на этой сложности и творится. Вряд ли есть смысл за нее браться добровольно) Конечно, вещи с боссов настроение подняли и геймплей, когда они уже были уничтожены. Но все, что до этого, особенно с чд - какой то сомнительный геймплей, страдание, садизм и работа вместо игры.
@@Purmurtail а я на 500% нормально отбился от пиратов и доминаторов, не открыл не 1 карту, затянул время и сейчас корпус 1200 ед и в поле видимости 1-2 планеты у доминаторов и 2-3 у пиратов, базы кочегарят изучение))) основная проблема это пираты ломающие базы, благо бизнецентра 2_)) если нападают на 2 системы пираты и на 2 доминаторы и там ключевые базы, откатываю сейв на время по раньше, доминаторов ломаю обычными ракетами с 5 стволов, за 1 ход они меня не ломают и я чинюсь на планетах, в их системах же на форсаже летаю закидывая ракетами,но обычно на это времени нет, 90% времени отбиваешь системы, даже квест некогда взять, но все под контролем
вот вот! Удовольствия 0, а ЗП от такого прохождения мне на работе не прибавят...
@@ЗлойБро-п6с уважение это типо классика.
снял с языка - даже пытаться не буду
> Играет на 500%
> Да, я новичек. Желаю ознакомиться с новой техникой.
Ну обучение даёт плюшки. Я как-то помню пробовал играть на сложном, это жесть, доминаторы уже чуть ли не на солнце лезут, миссии не выполнить, остаётся только торговать и минералы собирать, ещё и пираты чмырят. Нашел только один путь вначале, это брать кредит и пытаться как-то выкручиваться
надо было назвать видео "Все про 500% - прохождение за 15 лет реального времени" )
"Пошаговый хоррор", тоже отличное название
почему 15 лет? Хватит всего несколько месяцев
@@andrewkuzmin4400 Это был сарказм)... Просто очень много реального времени нужно было на это потратить...
@@МаркВасильев-я2ц "15 лет пыток" получше будет
2 часа ночи, а я зачем-то смотрю гайд по прохождению КР2 на 500%. Я что, собираюсь в такое играть?
Тебя заставят
@@infimy-home4315 Кто заставит?)
Завязывай с травой. Я также оказался на видео о размещении червей
@@naitliprist8421
Я не курю(
@@aleksandr8493 тогда советую начать. Хоть будет объяснение того как в 2 ночи смотришь какую-либо дичь
Я попросту уронил челюсть на пол😱. Играл себе в кр1, проходя квесты с тетрадкой и Новопасситом, считал себя интеллектуалом с достойным упорством. Посмотрел это видео-какого лешего я вобще из себя строю 🤣. 3 дня реального времени по 3 кадра-кто ты воин?
Завидное упорство у автора. Самое информативное видео которое я видел на Ютуб. Спасибо, твоя работа супер. Успехов и удачи с генерацией собственных возможностей. Красавчик. 👏☝️
Господи...это на сколько надо любить КР, чтобы всё это вытерпеть! Автору ну просто ОГРОМНЕЙШИЙ респект за проделанную работу! Тоже очень люблю эту серию игр ещё с детства и даже подумывал про 500%, но после просмотра видео (1,5 часа захватывающего видео) понял, что делать так конечно же не буду). Спасибо тебе за такой контент, было безумно интересно!
Когда то, что делаешь, смотрят с увлечением и оно не пропадает зря - мне такое очень поднимает настроение!) Спасибо огромное!)
Да, здесь сложность идет как то вразрез с фаном и духом игры. Это даже вряд ли челлендж, по ощущениям, скорее садизм на 1 раз, к которому после прохождения не очень и хочется возвращаться. Но, как порой говорят, всегда интересно, когда страдает кто то другой))
@@Purmurtail Есть три вещи на которые можно смотреть "не отрываясь" - на огонь, на воду и на... Наверно уже все догадались.
Я тоже любил КР2, но бесил дисбаланс, чем больше денег, тем все и дороже становится. А тут вообще в шок впал, половину впервые узнаю, какая-то тень империи, тикстелиты, и куча всякой инфы, да и про 500% не знал, я и на 200% с удовольствием страдал. Просто летал, торговля, квестики, сдача хлама с доминаторов на научку. Это точно не дополнения какие-то?
Мужик! У тебя реально стальные нервы! Тебе бы в разведке работать! Ты преподал нам урок терпения и целеустремленности! Почет и Уважение!
Парень молодец, лайк заслужил. Невозможно представить количество потраченного времени на запись. Опыт и знание игры достойно уважения и аплодисментов. Я фанат рейнджеров, но просмотрел весь ролик ща один присест не закрывая рта от удивления. Снимаю перед авторо шляпу, браво!
Спасибо огромное!) Здесь около 3 недель ушло, как и на гайд по транкам. И когда понимаешь, что все это делал не просто так и несмотря на то, что видео долгое, смотрят его увлеченно - для меня такое узнать, одно из самого лучшего)
PurMurTail я обычно не комментирую и лайки не ставлю просто листаю видосы, но этот зацепил сильно к своему удивлению. Правда молодец!
Да он походу из разрабов )))))))
Полностью согласен с комментатором. Восхитительное видео. Контент божественен. Это же какие знания игры нужны, что бы это всё провернуть. Я на 100% играл, получал огромное удовольствие и периодически даже было сложно, а тут просто выживание и доминация в АДУ.
Я играю в пред. часть(Reboot), без пиратов. Много раз проходил на 100%. Решил перейти на 150%. Первый раз прошёл где-то за недели 2, след. за неделю, до 3320 г. Всё упиралось в кол-во материалов для научных станций... Решил попробовать 200%...и чот сложновато реально стало )
Дружище, я случайно зашел на это видео, в расчете на то, что отвлекусь на пару минут, хотя видел, что там полтора часа - "для разбавки атмосферы" подумал я! С первых минут понравилась, спокойная, грамотная речь, последовательность и четкость изложения информации. Просмотрел все видео взахлеб, получил массу удовольствия, узнал много интересных и новых деталей о рейнджерах. Ты неимоверный задрот(комплимент) и при это ТАК подробно, в то же время сжато и четко, и главное интересно изложил материал, это нужно иметь талант! Я не собираюсь задротить в рейнджерах так как было в видео, и вообще не знаю когда их запущу, но этот огромный кусок работы, опыта и фичей было очень интересно смотреть! Жму руку - отличная работа! Лайк поставил, и даже подписался в качестве поддержки. Уверен твой канал ждет успех!
Вот именно такой отзыв - самый лучший повод все продолжать!) Когда понимаешь, что твой труд зря не пропадает. Что те, кто смотрят - любознательны, хотят узнать детали и что то новое, и смотрят полностью - вот это и есть для меня смысл стараться в том же духе!
Про то, что сжато, верно подмечено. Не так и просто было даже в 1.5 часа уместить все, что хотелось сказать и не выкинуть важных деталей. Но даже и здесь - нашлись недовольные, которым возьми да ужми все это в 15 минут, как будто не понимая, что это нереально, иначе бы не было смысла делать долгое видео.
Сьемка гайдов сама по себе научила меня думать чуточку лучше, составлять план, того что хочу сделать, как то разложить по полочкам и убирать то, что вряд ли интересно другим. И когда это видят, ценят - так и хочется улыбнуться)
Спасибо от души за все добрые слова!)
Ставлю лак к комментарию со многим согласен но "..., грамотная речь, ..." это уже слишком. Это не так! Так как видео на удивление информативно оно смотрится легко. Так как многое после просмотра хочется проверить лично, то видео просматриваешь по нескольку раз. Короче слушать хоть и интересно но Грамотность Речи ни какая. Хотелось бы пожелать автору видео обратить на это внимание.
@@Purmurtail Видео записано словно на стриме. Пожалуйста обратите внимание на грамотность речи. Спасибо за интересное видео.
Я думал, что не увиже мазохизма большего, чем в Римвороде, или Stalker NLC7, но здесь...
Меня поражает это, количество переменных, которые нужно держать в голове, листочков, условий, тактики... Это просто ужас, но интересно. Автор, ты чертов псих, что это снял. Это повод твоей личной гордости. Правда даже в твоём голосе я слышу то, как много нервных клеток погибли от геноцида этой сложности.
Great in-depth guide. I appreciate the english subtitles. I've managed to beat the 200% difficulty a few years ago and I thought that was pretty hard to do. But after watching this the 200% looks pretty easy in comparison.
Thanks a lot! If you're really appreciate the efforts, you may do it here: www.donationalerts.com/r/purmurtail
It'll really help and cheer me up.
Боже мой, что я только что посмотрел... Вот из за таких людей как ты, человечество добилось всего, что у него есть.. Я просто в шоке с тебя парень, ты просто бог.. Казалось бы, 500% это просто невозможно, но тысячи часов, тысячи про игроков.. И вот есть свои решения и всё реально... Что очередной раз доказывает, что всегда в жизни есть выход.. Я очень впечатлён..
Ну а спидранеры? Сидят годами задрачивают каждый пиксель себе в мышечную память. Сложнее только играть одновременно на баяне, флейте, и гитаре ногами
PurMurTail от лица сообщества кр2 вручаю вам "гребанную хрустальную чакру", спасибо за контент, пойду генерить идеальный старт
Спасибо)) Нееет! Только не еще одна чакра! :D
Коммент год назад опубликован. Тебе ещё 14 лет проходить? )))
Шел 2020 легенды оставались легендами...прям от души друг не то что бы я не знал всего этого, но прям за возвращение в детство огромное тебе спасибо=)
Благодарю и тут особенно понимаю - и самому приятно, когда что-нибудь напоминает о ностальгии) Раньше было лучше)
Спасибо за гайд. Очень интересный. Все очень информативно и полезно. "От имени Галактического совета вам вручается знак, отвечающий вашей доблести: Орден достоинства! Надеемся, что этот жест подтолкнет вас на новые подвиги"
Не, 7-я хрустальная чакра!)
Миша, все херня, давай по новой) С железной волей за малока)
Это как бы суицыд в 99% случаев
@@infimy-home4315 за малока не будет сложно играть, а вот если ещё и железная воля будет, то это гг.
@@VakarianLive ну, так я за это м говорю, я сейчас на 200% играл с железной волей, там жопа ещё та
А давайте соберем лайки, задонатим, уговорим разрабов игры сделать реальную медаль и вручить ее на очередном игромире PurMurTail за прохождение игры на 500% за малока с железной волей. А еще включить вебку и смотреть как! он это делает. Проект назовем "Дом 3" или "Пир 3" или "Бог арены" или "Талос SR2"...и сделаем ставки в какую психушку потом человека определят...
@@Satalar1 Я смотрел одного стримера на твиче, он играл на 400% за малока. И он утверждал что за малока проще, потому что у малокских военных 5 слотов под оружие, а у гаальцев и феян 3 слота. Тоесть вояки вроде как сильнее, а на то что гту подтормаживает плевать, потому что он и у гаальцев еле-еле растет.
Совет тем, кто хочет проходить - обязательно берите задания! Если в вашей системе есть пират, который атакуют мирный корабль, то высока вероятность, что именно в этот момент, дадут задание на защиту этого корабля. И это задание можно будет получать много раз (но условие выдачи задания - пират в системе, атакующий мирный корабль). Из-за особенности игры в одной системе, этот пират (высока вероятность) быстро получает на орехи сам (мирные объединяются против него или оснащение нового пирата сильно хуже), поэтому задание выполняется само.
С первого задания берите медаль (слишком высока вероятность ее получения), однако потом в следующих заданиях этой медали вы больше не увидите. Если возьмете все 3 медали (для гаалов это Урановый мелко, Карта мира и Алмазная гильза), то больше с заданий медали давать не будут, а вот мм или артефакты - будут.
Если у вас есть все медали с этого типа заданий (защита корабля) то вместо награды может быть Ничего (буквально).
По поводу артефактов с заданий. Награда в виде артефакта сменяется раз в месяц, однако точных дат, я выявить не смог. Пример - если в феврале (условно) будет анализатор, то весь февраль будет только он, а вот в марте уже поменяется арт на, скажем, сканерный кэш. Пример очень условный. В реалиях, моих исследованиях (я каждый день проверял награду в течении нескольких месяцев) награда сменялась 10 февраля, а потом где-то 7 марта.
Вес артефактов с заданий зависит от размера корпуса, если он меньше 400, то планка веса будет минимальной (но все равно случайной), при этом если менять корпус между 400 может получится, что 11 февраля вам дают ничего (есть все 3 медали и корпус 350), а вот если вы надели корпус 500, то в этот день вам дадут пси-ускоритель (33 веса, между прочим). Этот пример взят из реального опыта, сложно сказать почему так происходит.
Таким образом можете недостающие и нужные арты попробовать достать с квестов (на защиту мирного).
Небольшой лайфхак - если на планете задержали пирата, сохранитесь, внесите залог за него и тут же начинайте каждый день выпрашивать задание - есть хорошая вероятность получить квест на защиту мирного (т. к. пират после освобождения полетит грабить мирных).
Твоё рвение просто поразило меня... Господи, а мы ещё и китайцев путаем что они делают невероятные вещи...
Я ставлю тебе личный риспект! Это просто невероятно
У тебя стальные орешки и вероятно никакой личной жизни но ты чертовски трудолюбивый
Гейм создателям необходимо выдать тебе грамоту за терпение
Лайк поставил только за колоссальную работу автора.
КР2 - это игра, которая входит в мой ТОП3 игр на все времена. На ряду с HoMM3 и TES3: Morrowind.
500% сложность - это тупо челендж самому себе. Играть на такой сложности ради удовольствия, скорее всего, никто не будет, т.к. игра превращается в save\load шараду да ещё и лишённую рандомной составляющей. Играть в такое неинтересно.
Чтобы получать удовольствие от КР2, я просто проходу её раз в пару лет. Тогда она не надоедает. А вот эти все 500% сложности созданы задротами для задротов. Не вижу в этом ничего плохого, просто это контент не для каждого игрока. Ну очень на любителя.
В любом случае, спасибо автору за видос. Пойду поставлю КР2.
Спасибо огромное!) Да, я ее тоже частенько сравниваю с этими 2 играми, потому что лучшее, что делал игропром. Ну еще King's Bounty. Тоже сажусь за них время от времени, перепрохожу. А так согласен, это не для удовольствия сложность и довольно странная.
@@Purmurtail На 500% играть сложно - не поспоришь. Но в том и интерес, так как на более низких уровнях игры можно играть с "закрытыми глазами"! )))
@@glazizystini4121 если ты знаешь механнику. А если ты впервые играешь, даже на средней сложности тяжело
@@glazizystini4121 тогда усложни себе жизнь: на железной воле без смерти в космосе и гипере 200% будут тоже тяжёлыми, но дрочево будет не столь конченным!
Не знаю как, но этот гайд имеет свою собственную атмосферу. Слушаю его фоном пока занимаюсь своими делами, таблицами, клиентами и тп. Я к чему - на фоне такой жести все кажется проще и приемлемее. Спасибо за этот гайд, в кр мне хватает 200 за глаза, а в жизни обычной сотки)
вообщем-то я всякого ожидал - но когда дошло до убийства Келера в дыре на паузе и трех кадрах - я всётаки офигел =D
Это эпический Труд - было больно даже смотреть на это - не то что уж там повторять !!!
Нашёл это видео пока ждал загрузку игры, перед запуском видео даже подумал, что может быть стоит сложность повыше взять в этот раз... Передумал на первых же минутах. Не знаю, досмотрю ли я такой подробный разбор, но лайк уже ставлю.
Уважение тебе наш герой) кто-то должен был на просторах ютуба это сделать) спасибо что взял на себя удар) накрыл собой гранату), с меня подписка!) Ууух, а я думал что я на 200% в чд с келлером страдал)
Впервые к КР играл в 2005 году. Тогда даже не знал что можно камуфляж надевать и как пользоваться программами.
Ты конечно красава, что показал. И все это тебе сказали. Как и то что это уже не игра на 500%, а чисто испытание, аля - Как пройти БатлТодс играя только левой ногой.
Для меня КР2 - это поставить моды для баланса с Юниверса и Шуниверса, чисто для баланса + моды на оружие и оборудование с корпусами и исправлением ПБ. Поставить квесты и доп. задания интерактивные с 1й части, поставить доп. карты для ПБ, включить 200-250% сложность ( одно и тоже по сути ) и без всяких ломаных абузов экономики купи -оставь на складе -продай ( которые признал даже разраб ) пройти игру за коалицию, пройдя все квесты, убив всех доминаторов и пиратов. Сделать это 1 раз и больше в игру не возвращаться, потому что сделав это всё хоть раз, то большого смысла от повторного прохождение - не будет. Только в качестве - помощи с игрой племяннику или сыну, стоя за спиной и подсказывая )
Спасибо за Гайд, братишка )
Однозначно большущий лайк! Знаю на сколько сложно делать длинные ролики. Молодец, спасибо за проделанную работу, очень интересно. Чувствую буду пересматривать и подсматривать при прохождении на 500%
Благодарю) Надеюсь, это и правда облегчит жизнь при прохождении) Удачи там на 500)
@@Purmurtail Это видео точно облегчит прохождение. Можно сказать такое видео сплошной "СПОЙЛЕР"! Пишу уже не один комментарий - и все они тут читаются легко как и просмотр "Такого Видео". Да это самая подробная инструкция для 500%.
Привет от ветерана Космических Рейнджеров) Приятно удивлен, что наше рейнджерское братство присутствует на ютубе. Автору гипер лайк, и пусть о нашем корпусе будут знать во всех соседних рукавах галактики!)
Очень интересный, а главное подробный гайд. Также хочется отметить невероятно приятный голос, слушаешь как сказку. Скинул товарищам посмотреть
От души благодарю за такой замечательный отзыв!) От такого действительно хочется все продолжать ^_^
Я на ночь глядя врубаю))) хехе
Как же интересно иногда бывает.Вечером задумался о том, чтобы перепройти КР 2 или КР1 (просто подумал, даже ничего не гуглил), а утром в предложке такое качественное видео подогнали! Мысли читают что-ли?) Хоть и играл в эту игру много раз, всё-равно почерпнул для себя много нового и интересного. Молодец парень, так держать, подписался!)
Господи, какая же это всё дрочь.
Но автору респект!
Спасибо что сэкономил мне кучу времени и раскрыл загадку из прошлого. Помню как пройдя первый раз игру, решил увеличить сложность и подвтух сразу после старта. Когда все соседние системы отъели разом и как дальше играть было совершенно не ясно. Теперь же я получил ответ на этот вопрос. Респект тебе и уважуха) Может даже до снова установить рейнджеры дело дойдёт)
15 лет 500%.... Я уже 18 катаю 200%....и ещё никого не убил из боссов. Спасибо за видео. Подчеркнул много полезного для себя. Лайк поставил
вся суть игры больше 200% основана на имбовости доминаторов, которую используют против них самих, кроме Келлера (натравливая келлероидов на остальных). По сути сложности выше 200% лишает возможность пройти игру программным способом (научные базы не способны разработать программы) или физическим способом, и ты всю игру бросаешь кости на нужные артефакты, пока они тебе не выпадут, отсюда и невозможность играть с "Железной волей". Видео поучительное, но это дрочево интересной игрой ну никак не назовёшь)
@@thomasjudge7990 если не ошибаюсь, то этот чел прошел игру на 200% с железной волей)
@@СергейДуда-о6д 200% и я проходил с Железной Волей. Дрочильня жуткая конечно и очень долгая)
Опа, я пропустил как на трубе появился первый грамотный обзорщик рейнджеров. У тебя хорошо получается, динамика положительная (посмотрел первые видео), продолжай!
Спасибо) Такое было очень приятно прочитать)
Я эти все фишки не знал и проходил по другому, мучал миссии бомжевал минералы и тоже брал кредит до уничтожения бизнес центра, вслепую исследовал планеты... И выживал тем что деньги вбухивал в станцию. Всегда научную, можно купить хороше дешевое и тяжелое оборудование и ставить на станцию, когда доминаторы налетают станцию то сидеть в станции и выхиливать ее тратить деньги, чинить корпус и иногда оборудование выскакивать из нее собирать лут и выгодно тут же продавать оборудование и новы на улучшение или продажу! Так воевать реально на самом стартовом этапе ))). Зафелить может келерры если их босс заспавнится рядом и решит напасть на станцию - тогда вам конец... Никаких супер пупер стволов не выбивал, выжидая более менее развитие вооружался 10 ракетниц по 15-20 весом так как 5 быстро заканчиваются... И первы раз воевал на дистанции вылавливал моменты когда доминаторов мало или когда они воюют друг с другом, можно поживится. В ракетах большой минус что они уничтожают лут и как только появлятся более сильная броня у доминаторов то больше не пробивается. Чуть позже как в первых рейнджерах вторых на харде проходил воюя вокруг солцна, с намного превосходящими силами можно побеждать заманивая их в звезду, они сгорают лут тоже и очень круто успеть сделать последний выстрел по ним - тогда защитают убийство вам, и вообще хотя бы одного грохнуть что бы освобождение системы защитали, очень долго новичком играть - потому что военная база прото не строится, и даже бизнес центра нету что бы заказывать постройку... Как только корабль может хоть чучуть держать урон и можно бится вокруг солца игра переходит в период переходов. Сначала накапливаются деньги торговлей, потом тратятся на войну закупку оборудований укрелпний станций - станции реально опорные пункты... Главное чинить важные ключевые... Это все бьет по карману так что летаешь и даже себя починить не можешь... Благодаря освобожденым системам спамятся торговцы и пираты - тогда я начинаю пиратствовать это помогает поднять стартовый бюджет потом закупать товар несколько партий быть накопить крупную сумму и снова к бою, ну и так открыв пол карты уже топ оборудования боты уже держат удар, и только боссы вышибают напрочь... Их даже по шлейфу ряда захватов видно - их перемещение ) Ну и босов ушатывал по сценарию, терона вгонял в звезду, келлера к махпелле а блазера ушатывал на его поверхности. И победа! Так побеждал дважды )
Бомбы не юзал ) Все вымучивал своими силами ) пока война вокруг звезд использовал энерго качал на дистанцию это важно - потому что мелкие обычно быстрее и ушатать могут на дистанции. А на последнем уровне осколочным уже залетая в систему просто целпялял всех на хвост и на пол скорости собирая всех в кучу осколочным фигачил по центру так просто пачками выносил )) И уже тройная цикличная смена професий ненужна была ) Корабль не разбивали настолько тяжело... А дорогое оборудование тащило починку - вот такие муки! )
Гипр пространства тоже по заднеприводному вымучивал - а потом выбирался из той жопы куда закидывал на доп баках и то что насобирать получалось из мусора в космосе после побоев --- о та еще история ))) Поначалу по черным дырам не особо лазил ) Из миссий получал модули и артефакты )))
Блин прошел игру не зная про все эти супер пупер пушки да артфакты... Как первую так и вторую часть. Махпелу когда ушатывал то глаз с нее вываливался какой-то )) Но толку от него нету ибо своих продамажить можно )
Воевал осколочным оружием как-то на су-называется. Хороший сплеш у него все для него обродование подбирал - адский дамаг получался. Ну и в жосткое пиратствоание 50 кораблей мирных надо ушатать что бы получить пиратский красный корпус с бонусом на дамагу или 50 миссий с бонусом на скорость и то и другое хорошо ) Бронированый корпус военных - бессполезное корыто )
Но про такой читерный корабль даже не знал! ууууу )))
Единственное ловил смешной баг. Когда игру проходил в первой части после еще летал и террорезировал всех ) Самое интересное что когда все планеты враждебны - твоя родная планет что бы ты не творил сохраняла плохое отношение. Я садился в тюрьму и проходил тюрьму по самому отшибленному после третьей ходки персонаж чекнулся )))) У него к самому себе было враждебное отношение все тебя призирают и даже чертовые дроны твои же - тебя атакуют, и ничего с этим сделать не можешь - только приказать вернуться обратно. И смешной момент они в тебя влетают и продолжать стрелять на этом иногда игра вылетала )) Поменять отношение к себе невозможно. В тюрьме нужно становится тупым и совершать тупые поступки, идти в блат рекетировать подкупать всех и все и каждую неделю подзывать охраников идти стучать и в последний момент сообщить что своих не здаешь очередной раз отгребсти - короче постоянно ходить в тюрьму в ней тупеть делать наколки и отгребать от всех от кого только можно - только сдавать зеков нельзя - в унитазе утопят...
терона на 500 уровне убивал,..Нужно побольше торпедных аппаратов, ставить на 2 дрона, естественно модули для дронов затачивать под ракеты так что бы по 100-150 дамаги каждая торпеда наносила -- фактически (с учетом брони босса). и самому на дистанции водить вокруг солнца смысл только под конец добивая, пять напарников и еще построив военную станцию и дождавшить ее высдадки... Это все помогает торпедам долетать до цели... В нужный момент приказать напарникам нападать и пока они отгребают самому успеть нанести дамаг... Так один раз и вынес... Но веселее когда он звезда с ним поговорить можно прилетая в ту систему так что оставил сейв где он звезда ))
Красава)👍
Кто ты?
Отличное видео! Вся информация очень интересна, даже для заядлых задротов может найтись полезная информация. Лично мне очень доставила часть рассказа про адскую черную дыру, чувствуются все эмоции и бывалая боль автора, безумно интересно. Спасибо тебе за контент!
А для меня - было очень приятно увидеть такой замечательный отзыв!) Когда видишь, что то, что делаешь, ценят, очень приятно) С чд помню, при создании гайда, записывал на листочек кучу всяких подводных камней, когда там взрывали раз за разом. Потом попытался все это проанализировать, привести в порядок и вот получился целый рассказ)
Ты открыл мне глаза на эту, казалось бы, давно знакомую игру) Отличная подача материала! Спасибо за твой труд!
Гайд на самом деле классный! Я вообще не уверена, что ему есть аналоги! Чтобы кто-то выложил свой геймплей на сложности в 500%! Я реально некоторые фишки для себя почерпнула, например очень понравилось, как автор стравливал одних доминаторов с другими! Это высший пилотаж! Жаль за такое очков опыта не дают напрямую! Как по мне, это должно игрой приравниваться, к боевому опыту! Но лично, я на сложности в 500%, если без читенджина играть, обычно играю за пирата! Это приносит в разы больше денег, и намного раньше! Другой проблемой становится, что на эти деньги из-за очень слабого тех.прогресса практически и нечего купить! Те системы которые получается освободить от домиков, на тех планетах лет так через 5 игрового времени зачастую оборудование из 3300 года! Ну а так сложность в 500%, это конечно танцы задницей на бутылках. Чтобы реально играть на этой сложности и получать хоть какое то удовольствие от игры, тут без читенджина никак, уже проверенно на себе. Плюс *чд, это вообще адский ахуй!* Я их то и на обычной сложности никогда не любила из-за хреновой реализации! Они у меня просто не вяжутся с основной игрой! Сама стилистика аркады, как аркадный автомат плюс вся игра там, это по сути лететь попой вперед и отстреливаться! Разработчики плохо продумали именно этот элемент игры! А на сложности в 500% этот стоп-кадр, это гониво! Не вижу смысла так играть! Как я уже и говорила на сложности в 500%, играю с читенджин, и благо таких "пик", чтобы по пол часа *тратить на чд* - никогда не было! Иначе, я попросту удалила бы игру в бешенстве!
Спасибо огромное за приятный отзыв, настроение подняло) Да, сложность тот еще мазохизм, особенно ЧД. Я сам не знаю, зачем было так сделано, они практически неиграбельные из за этого. Каждый поход за артефактом - как поход в ад.
В некоторых играх с похожим аркардным боем иначе сделано, там хотя бы например вся карта сразу видна и проще ориентироваться. А здесь - совершенно непонятно, может запросто вынырнуть корабль из за края экрана и уничтожить одной очередью из промышленного лазера. Дичь какая то)
Фигассе Вы девушка накатали комент)) А по теме всё верно. РЕСПЕКТ автору.
@@aleksandrfedorov4602 то наболевшее)) *Да! Автор вообще молодчик!!! С очень креативным подходом к игре! Так еще и без читов умудряется играть! :D*
Очень полезный гайд. Я не нашел ничего подобного в интернете, где бы по пунктам показали как надо действовать в игре. Да, звучит лениво, но с таким гайдом новичок хотя бы сможет пройти игру на действительно рабочей тактике, после чего сможет сам решить как ему проходить игру, так-как уже понимает как в это играть, а в этой игре надо много чего понимать. Хотя гайд не подойдет для тех, кто обычно предпочитает нормальную сложность (для кого-то нормальная сложность это канон, то есть сложность 500% это в 5 раз больше от того, как это должно быть на самом деле или еще на обычной сложности не страшно экспериментировать), в этом видео очень много нюансов, которые будут лишними или даже вредными при прохождении на 100%, по этому прошу автора по возможности сделать такой гайд на обычном прохождении и по возможности с режимом железной воли, если конечно будет желание ностальгии и вернуться, такая работа должна приносить удовольствие, потому как этот фактор очень влияет на качество в такой сфере. Спасибо автору.
Никогда не смотрю такие длинные видео, но твоё видео меня зацепило, просмотрел полностью. Очень интересно.
Такое узнать особенно приятно) Ведь так понимаешь, что все делаешь не зря)
"Мужские 500%", но без железной воли? Пахнет слабостью
Уважаемый автор данного руководства, невозможно описать словами как меня впечатлили ваши ролики по КР. Мне как прошедшему эту игру много раз ещё в далёком 2007 году и в последующие годы переигрывая в более новые версии, в том числе на сложности 200 даже в голову не приходило что появится возможность поднять её до 500. Дело даже не в самой сложности, а во всех тонкостях которые вы умудрились разложить на мельчайшие составляющие. Большинству игроков эти вещи даже в голову не придут. Меня эта игра заставляет возвращаться в неё раз за разом даже спустя почти 16 лет с моего первого раза. 8 лет назад приобрёл её в Steam и начал постепенно получать все достижения. В одно из последних прохождений решил получить Долгожителя и возможно Чемпиона. За время прохождения пройдено больше 100 квестов и 40 планетарных битв, а склады ломятся от красных артефактов, которые я зачем то всегда коллекционирую при каждом очередном прохождении. Но к большому разочарованию спустя 100 с небольшим лет у меня максимум набирается 20000 очков и я отдаю отчёт что дело в сложности 200. И хотя я довольно хорошо усвоил основы игры на сложности 500 благодаря вашим видео-гайдам боюсь что уже не хватит терпения на их реализацию самостоятельно. Поэтому если вам не составит большого труда не могли бы вы поделиться каким-нибудь ненужным или черновым сейвом ближе к концу игры, где будет возможность зацепиться за 50000 очков в итоге. За ранее спасибо.🌍
Благодарю!) А ведь много интересного добавляется и с модами того, что в обычной игре сильно не хватало.
Долгожителя с чемпионом получать конечно, муторно. Вот сейв после победы над 3 боссами, я там отыграл на 500% 50 лет. Поидее, очков на нем хватит, если еще 50 лет отмотать.
drive.google.com/file/d/1U965YD9dUHSmo3qss09i_dOcehdxmCjJ/view?usp=share_link
@@Purmurtail гигантское Вам спасибо. Вот уж не ожидал такого подарка. Теперь появился стимул добить оставшиеся достижения и заодно ещё раз пройти наш не стареющий шедевр. А вам успехов во всех ваших начинаниях.☀
С фразы про пошаговый хоррор просто в голос проиграл, автор просто огромную работу проделал, огромный респект и не меньше уважуха
Только нашел в стиме космических ренджеров 2!!! Очень классная игрушка, аналогов не нашел до сих пор! Играю на 100% сложности! Решил поиграть по-дольше посмотреть на новое оборудование! А тут такой гайд есть на 500%!!! Респект за труды!!! Я и на 100% сложности в дыре бился с босом раз 30 загружался!!! Про забор так и не понял :))
По забору - практически никакой агрессии к коалиции келлероиды сами не проявляют (исключая босса). Поэтому из них прикрытие хорошее получается. Подробнее вот здесь говорил: th-cam.com/video/57PcQn5l8sE/w-d-xo.html
Вангую, что через 7+ лет начнут speedran'ить 2-ых Космических Рейнджеров на 500% сложности...
Игра рандомна, а это яд для спидранинга. Либо как Майнкрафт читерят по готовым сидам
@@Пень1Бук1 стартуешь 50% сложность и шустро летишь к террону преобразовываться. все, игра пройдена)
Я думал я лучший воин в галактике максимум на 140 % ахахаха
Сижу смотрю в 4 часа утра, и не знаю засну ли я с мыслями , что не досмотрел этот гайд.
Лайк и подписка одозначно
Случайно наткнулся на видос.... Такая ностальгия накрыла)
Однозначно лайк и подписка в благодарность за огроменный труд!
Спасибо за кропотливо проделанную работу баснословных масштабов! Браво!
Могу от себя ещё добавить: чтоб в чд набить турбогравиры(а я к походу на блазера уже около 10 чд турбогравиров вытащила чтоб убить его с 100+ келероидов залпом и базы ими укрепить) надо идти туда с доминаторскими турбогравирами тогда будет очень хороший шанс выбить
Ну и моя ошибка от которой пришлось на 2 года назад загружаться, сектор освободить ради постройки военной базы стоит но как только она построится - надо 2 лишние системы без станций сразу отдать келлеру маяками, потому что когда у коалиции 3 и больше систем зелёные настолько звереют, что за год контроля коалицией целого сектора и моей попытки отбить это маяками с забором не только вокруг 1 системы, а вокруг сектора у келероидов осталось на всю карту только 2 соседние системы на которых суммарно 8 келлерских кораблей
И ещё раз спасибо:) сегодня добила пиратскую линейку, 1000 пиратов с этим пикселитом ушли совсем уж налегке и достижения чемпион и долгожитель наконец мои, 2.6 лямов опыта к тому же были уже к 3334 году и для долгожитель осталось только скипнуть 66 лет
поймал себя на забавной мысле: "они за тебя воевали, а ты даже не знаешь их имен". используешь тут понимаешь ли маяки на лево на право и убиваешь всех, а они же тоже живые... или не очень но суть в том, как я пришел к этой мысли. мне почему-то невероятно трудно сохранять популяцию келеров на нормальном уровне. терон слишком пасивен, а блазер слишком агресивен по отношению к келеру, и хоть у последнего уже 15 систем вокруг меня, стоит мне бросить его больше чем на пару месяцев, как блазер его быстренько сжирает. поэтому приходится бороться за каждую систему, а точнее даже за сами корабли (по крайней мере эквенторы) в них, я даже уже запомнил имена парочки особо живучих. прям как зоолог на природе вожусь с ними XD
"В мире доминаторов")
Ситуация забавная, конечно) Блазер, да, будет постепенно просаживать синих, но тут больше зависит от рандома, какая выпадет передышка и числа кораблей. Синие вообще довольно лениво размножаются у себя в системах, так что не везде у них хорошее число по системам и где то намного проще пробить. Еще может Келлер выпрыгнуть на защиту своей системы (или не выпрыгнуть).
@@Purmurtail да блазер просто слишком агресивен. он уже 10 лет разбивается об защиту, в своих системах часто имеет не больше 5ти кораблей, но ему плевать т.к. его самого никто не атакует. так у меня еще и генерация такая интересная. с моей стороны между системами растояния норм. на 60 парсек прыжка с угла ток 16 систем в круге, дак еще и келера постоянно отвлекают пираты со скрытой системы и военые со своей (почти по соседству живем ). а у блазера тех же 16 систем на радиус 30 парсек и никаких проблем с соседями. поэтому он в общем в шоколаде там. но ниче. вот уже прошло 40 лет и можно чинить все, кроме вертиксов и имхо. щас будем пробовать себя по новому ))
впервые кста увидел чтобы был зеленый ключь с подсказкой "ура мы теперь умные и можем починить ракетомет"
@@Purmurtail задачка со звездочкой. все доминаторы улетели из системы. прилетаю - система освобождена, всем кто сбил хоть 1 корабль награда на планете. вот только ни награды ни даже квеста... ну да ну да, пошел я нахер, ведь я не сбил ни 1 корабля, но ведь и система без меня бы не освободилась... где-то меня наебали )
"Отличные новости! Вы ознакомились с новейшими достижениями технического прогресса и теперь можете использовать следующее оборудование: - Промышленный лазер")
Ага, бывает такое на 500%, когда все домики куда то улетели. У меня так даже военные нечаянно врывались в соседнюю систему (тем самым обрекая главную систему на гибель). Потому что после этого система у коалиции перестала быть единственной и у домиков сбросился запрет на атаку... В общем, ради укрепления безопасности и сохранения стабильности, этих военных пришлось пострелять :D
Парень, благодаря твоим видосам я вспомнил про одну из моих самых любимых игрух детства! Теперь я пропал на недели)))) Гайды просто выше всяких похвал(никогда не думал, что увижу их по КР). А тут ещё оказалось и куча модов вышло...Большая просьба-сделай обзор модов Uni или Shu было бы очень интересно!
Вот здесь отдельный плейлист с обзорами модов: th-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XfW-ZVJAXoZSVZbJJ3IwGtr.html
Медаль *Мастер мазохизма* однозначно нужно выдать!
Ради прикола, посмотрел полностью весь видос. Ну что я могу сказать? ДА ГРЕБИСЬ ЭТИ 500%!!! ))))))))) И особенно 3 дня на последнюю ЧД. ))))))))) Это слишком! А так, спасибо за видос, было очень познавательно! Хотя кое-что вообще не понял. Ну да ладно.
5 часов утра , я не знаю что за автор , что за терминология, даже что за игра... но я все равно смотрю
Стыдно не знать Космических Рейнджеров, даже не смотря на то, что уже 2020 г. ))
игра гениальная. в нее можно играть совершенно по-разному и не только по ролям, но и по стилям. моя игра напр. совсем не похожа на то, что показано в видео. давным-давно (лет 15 назад) я тоже сохранялся по нескольку раз в день, но бросил этот стиль. сначала перешел на "железную волю", а когда и она перестала доставлять, перешел на свои собственные правила, которые можно назвать "абсолютная воля": выход из игры только (и сразу же) после взлета, а после входа в игру (и это единственно возможный способ загрузки) первым делом жмем взлет. это значит, что не только ничего не выбивается и не переигрывается, но и когда вдруг "жизнь великого рейнджера закончилась", то начинаем 01.01.3300 (ну или 3000 для олдфагов :). если вы любите рейнджеров не за рекорды, а за атмосферу, и хотите прочувствовать ее максимально остро, то попробуйте эти правила, вы откроете любимую игру по-настоящему.
Да, играть можно и в самом деле по-разному) Пробовал похожим способом в некоторых других играх, которые особенно нравились. Согласен, что главное - атмосфера и эмоции, которые все это приносит.
Такой манчкизм достоин уважения...
Чувак, не знаю что это за игра. Понятия не имею что там делать. Но слушал тебя с удовольствием. Ты молодец, круто все рассказываешь и с аргументами. Удачи твоему каналу!
как-то не хочется проходить 500%, совсем нет того духа КР, за которую игру все любят.
За гайд спасибо, очень интересно было послушать
Благодарю. Да, так и есть, на дух игры эта сложность не тянет.
thx for your effort.. i watched the whole vid with subtitles .. i was asking me how the hell someone wins with 500% .. well now i know xD
i love this game so much.. the musik .. everything at it is nice.. greeting from germany
Про генерации и вещи на незаселенках. Думаю автор знает про программу SRHDDumpReader, в которой это все есть в удобном формате. Но по каким-то причинам не говорит.
Потому что это уже будет "не чистое" прохождение
Скажу сразу спасибо автору за его труды и за такое подробное видео, надеюсь у тебя получится сложить успешную карьеру в видео-блогах и стримах.
А теперь немного критики и личного опыта, но не с целью принизить усилия автора, а напротив указать как можно стать лучше.
1. Генерация галактики (Гаал-торговец). У вас это заняло день, чтобы сгенерировать идеальные условия. Однако вот суровый реальный опыт:
В ваниле (без модов и сторонних программ) цикл "Нов.Игра--Генерация--Просмотр.глав.сист.--повтор" занимает от 1 мин. (хороший комп), до 2 мин. (плохенький ноут).
При генерации в системе 2 инд. планет нужно потратить 4 цикла (среднее значение взятое из 50 попыток генерации). А первая галактика с 3 инд. планетами (любой размер) вышла в 50 циклов и это без учета любых других факторов!
Поэтому не то что, день можно потрать на генерацию идеальных условий, может уйти недели или даже месяц реального времени и это не шутка. Просто Автору очень повело, с таким везением можно и в лото с первого билета миллион выиграть.
Продолжение напишу в ответы (ограничение на кол. символов).
2. Стоимость капитала. Просто оценивать лишь по ценам на этикетке, однако таких денег мы на старте не увидим, поэтому эти цифры бессмысленны. А вот что имеет значение - минимальный капитал в ден. отношении который мы будем иметь, если абсолютно все продадим в ценр рейнджеров в 1-й день партии, имея 1 очко в торговли со старта, но без учета бонусного оборудования.
Тогда для учета капитала будем суммировать цену оборудования (корпус включен) и умножим это на 0,38 (38% наценка продажи с 1 ед. торговли), если есть товар, тогда сделаем 10 генераций и возьмем среднее значение с цены продажи и прибавим к итоговой сумме.
Гаал-торговец имеет мин. капитал в 8171 (6657-9211) из-за роскоши, а вот капитал у человека-воина 7980 (что соотвует 21000*0,38).
Конечно, в идеальных условиях, «в вакууме", мы должны вылететь из центра рейнджеров, сбить астероид, получить деньги, взять торговую маркировку и сдать все ненужное по наценке в 0,754 (приб. мод. продажи немного колеблется). Цифры тогда будут совсем иные и человек-воин будет иметь до 15834 стартового капитала.
Но, вот поэтому они и идеальные, что на практике практически не бывает (за редким исключением везения автора), а деньги нам нужны вот прямо сейчас, ведь не факт, что мы спокойно сможем долететь с бизнес центра до пираткой базы.
Кроме того, можно упростить себе генерацию галактики, если допустить (расстояние между бизнес-центром и пираткой больше 19), что мы строго летим сразу на пиратку за камуфляжем и картами. Так будет меньше сейв-лоадов и больше стабильности в начале игры. Вот почему важен мин. капитал.
3. Выбор расы. Автор, вы приводите довод, что важно взять торговца с самым большим капиталом (что самое удивительное, на видео представлен гаал-воин, а не торговец), однако это, на самом деле, не самый важный показатель. Торговый рейтинг можно набить самому (тем более, что вы сами начали не торговцем), а вот что важно - скорость тех. прогресса и военная сила родной (и единственной) системы. Ведь именно расу родной системы мы выбираем. Поэтому тут только два-три хороших варианта.
Гаальцы - при большой инд. планете - самая высокая скорость ПТУ. Однако их военные зачастую летают с 3 бомже-пушками, поэтому защищать систему по началу будет сложнее.
Фэяне - ПТУ слабее и идет сразу за гаальцами, однако, их военные вооружены сразу 4 стволами и бывает даже с ММ, прямо на старте игры. Скорость тех. прогресса будет медленнее, однако защищать систему от Келлера будет проще.
Люди, хороши только тем, что родная система всегда одна, поэтому генерировать галактику будет намного проще, но более слабый ПТУ и наличие лишь 2 инд. планет замедлит тех. прогресс существенно. Военные вооружены схоже с фэянами по 4-5 стволов, правда любят атаковать, оставляя одного на охране, но в любом случае, из-за более легкой генерации галактики можно их рассмотреть.
Таким образом только три варианта расы имеет смысл рассматривать, а потом уже выбрать характер исходя из стартового капитала.
Не знаю зачем, я решил написать комментарий на старое видео, но все же, если кто-то дочитал - спасибо вам, спасибо и автору за подробный гайд.
Благодарю!) Ну да, рандом влияет на генерацию сильно. Но я без программы генерил, и как то вот оно случилось. Может и правда повезло, тут не понятно)
Да. По капиталу - в таблице показано, как если бы все продавалось по 100% стоимости. Хотя согласен, это не вполне есть правильно (только за 80% от цены можно продать, если маркировка будет). Но вот понять, у кого на старте имущество дороже, помогает в сравнительной степени. Без учета стоимости корпусов, гаальца и человека посчитал, там примерно одно и то же получается, разницы почти нет.
С болью и ненавистью я убивал Келлера на 200% напротяжении 6 часов, посмотрел видео... какой же я счастливый человек)
Хороший, полноценный, интересный и качественный гайд. Огромное спасибо, сам я, конечно, такого делать не буду, а вот посмотреть было очень любопытно.
Ты просто больной! В хорошем смысле.
Так распилить игру на детальки... это надо уметь. Да ещё и преподнести так интересно все 1,5 часа, тоже не каждому дано.
Просто красавец!
надо быть реальным, нет нереальным гэйм-маньяком, чтобы такое сотворить ( респект за усердие)
Играл в КР2 без дополнения с пиратами с пигамарными шмотками, на 150%. Порвав жопу надвое, прошёл лет за 30 вроде....Не помню про маяки, но на плохоньком корабле поймал келлера и запилил его сразу. Ну а это просто поразительно, что ты сделал, нет слов
достаточно было посмотреть игру на 500%, чем пробовать самому. сильно много рандомных событий и переигрывания
Я выше уже назвал такую игру ананизмом.
Мужик, ты П****Ц! Играю в рейнджеров с момента появления 2 части периодически под разными соусами, мне сейчас 45, и такое, даже для суперзадрота, too much!!! Преклоняюсь перед жестким мастерюгой в лице тебя! 3 дня на паузе Келлера лупашить! Ааааааа, тебе в космонавты надо теперь идти!
Все таки выложил)) Стимуляция прошла успешно, хехе))
Ну дяяядь, ты даееешь. Я, мягко говоря, в шоке с увиденного. Лойс и подписка, такая работа обязана быть по достоинству оцененной
Никогда особенно не пробовал играть на высоких сложностях, но этот режим просто тупейший. Ну просто что для меня высокая сложность: это когда тебе без всяких танцев с бубном и гадания на кофейной гуще надо тупо аутсмартить ИИ за счёт твоих хороших знаний механики и особенностей игры. Но тут это жопа: сначала генерируешь галактику, делаешь миллиард сейвов с прогнозами следующего хода оппонента и даже б**ть залезаешь в текстовый скрипт с лутом на планетах, то есть в обычных условиях такую игру пройти нереально, так что это не интересно, да это даже не челлендж - это мазохизм и в такое играть нельзя, даже удовольствия от этого получить трудно. Да и игрой такой режим трудно назвать. Зато я теперь думаю, что 200% не такой уж и сложный режим после такого говна :D Кстати, видео классное и спасибо что ты пережил эту жопу ради такого контента :D Не думаю, что есть много людей такое прохождение вообще делаеют
Коментарий опоздал на 3 месяца, но все же. Просто хотел заметить , что эта сложность именно с такой целью и создавалась. Так сказать практически непроходимая и для самых упертых любителей хардкора
@@raketer8192 ну понятное дело, что всё делается с какой-то целью, но всё же ну её нахрен такую сложность)
Ты безумец, мне это нравится, спасибо за видео это было невероятно, иногда сложно играть на 150% а тут 500%)
Титаническая работа, спасибо за видео
Офигеть, приятно видеть, что игра детства жива на Ютубе
2:04. Сержант Дордан в тему:).
Это очень сильно конечно, ты красавчик. Много играл в них в детстве. Но таких тактик, по типу, забор келлера и т.д. Никогда не знал. Прикольно, но сам повторять не буду)) очень крутой видос, много инфы, про которую раньше даже не думал.
Держи чакру за старания)
Ave Chakra
Нееееет!!!11
Только НЕ еще одна чакра!)
Огромное спасибо!
Ни что так не интересовало за последнее время, как это видео!!!
Я не понимаю зачем мне это, но я весь видос посмотрел
Когда о таком говорят - точно понимаю, что все делал не зря) Спасибо огромное!)
Отличный гайд спасибо, узнала много нового про игру, прошла на 350(все 500 кроме чд, удачи и поломок) и с чд на 100 спокойно убила 323 врага в чд к 3316г и келлер был таким же как и на 100. пикселит хоть не 86, а 78 но тоже имба. Можно впринципе добавить к нему трансцендальный двигатель с акринатором чтоб до 100 защиту набить, но 91% защиты вполне хватает чтоб никто не убивал, скорость более важна
Какой смысл ставить всё на 500, когда основное - ЧД, поломки и удачу делать на 350. В Итоге получить 350% доминаторов. Как по мне - это сломанный баланс. Выше 300% уже лучше занижать бесполезных пиратов с 500% до 350% или просто ставить 350% на всё. Примерно тоже самое будет.
Я помню некоторые люди играя на 200% ставили 200% всё кроме поломок, удачи и ученых - делая по итогу 150% сложность. А потом удивлялись, ПОЧЕМУ У НИХ ВСЮ ГАЛАКТИКУ ДЕРЖАТ ПИРАТЫ, которые невозможно убить играя за коалицию, без перехода на их сторону. Доминаторы даже 10 секунд не жили залетая в систему.
@@Pro100Gadman ну у меня главная цель была ачивки чемпион и долгожитель в стиме. А с такими настройками игра уже в кайф, а не такое извращение. вообще настройку сложности по пиратам не понимаю вовсе. Я на 500 ставила при 100 всего остального чтоб быстрее ачивку мистер хаос получить, не увидела разницу между пиратами на 100 и на 500 вовсе, они вообще сильнее не становятся и у них там пока квест на барона в пользу пиратов не пройдешь - просто лимит по системам которые они могут держать, там как не старайся захватить - они лишние системы просто транспортам отдавать будут.
Хороший ролик. Автор сошел с ума пока его делал. Сам пробывал проходить на 500% это ад.
Автор сошел с ума задолго до :D Но времени да, заняло немало.
Спасибо)
Пасибо) Прохожу в фоновом режиме на 500%, год сейчас в районе 35-ого. Про 30 планет, опыт за торговлю и то, что маяки надо с интервалом в 1 день запускать не знал
Да пожалуйста) С маяками, там кстати не всегда обязательно через день. Просто вот заметил при игре, что если сразу разряжать в систему с Блазером - прилетало сильно меньше нужного. А вот так, разряжая через день в транзитной, просто собирал их и прилетело больше. На 200%, например, разряжал все маяки сразу и было нормально, хватило и так. Там видимо, по ситуации надо смотреть.
Кайф, помню тащился от этой игрули. Спасибо тебе.
Спасибо! Много полезной информации!
Мне вот не повезло выкупить карты секторов на старте. Но в тех, что есть как раз 31 незаселёнка. Интересно можно ли добиться генерации кристалла на 31-й если загружаться перед посадкой на неё пока не сгенерит, или так не работает?
Если просто загружаться перед 31-й одной и той же, насколько помню, нет. Но если 31-й посетить какую то другую планету, то вполне можно сгенерить.
@@Purmurtail есть совет как брать системы на 500%? Это мучение какое-то... Келлера размножить не удаётся, всё под блазером. Только поможешь Келлеру взять систему, так её тут же забирают красные. Долго находиться в чужой системе нельзя, так как прилетают орды блазерят в свою. Есть 80 лямов, тени империи какие угодно, дезинтеграторы, турбогравиры россыпью... но оно всё меркнет перед количеством блазерят... 3333 год. Защита только 40% - в толпе даже 1500 ТИ не выстоит. Маяка всего 3, больше не свезло достать, да и прилетают на них совсем немного синих ((
Чтобы такого не было, нужно было с самого начала размножать келлеров, сейчас при наличии тени империи, четырёх имхо/вертиксов, 4 турбогравиров и камуфляжа блазера можно делать неплохие цепные реакции, а затем призывать туда келлеров
Thank you so much for having english subtitles!
I hope it was worth it. Spent a few days to translate it :D
@@Purmurtail Very much ^^ Thanks a lot! There are so many videos and let's plays about this game in russian and I can't watch any of them. Auto-generated captions + Auto-translate for russian to english is about as good as you'd expect. Sadly makes all of them unwatchable.
Every few years I throw this game in the searchbar in hopes of a high difficulty english playthrough but so far no luck. That's how I found your video too btw ;) You should post it in the Steam Community aswell if you haven't already.
Лучший гайд по рейнджерам!здоровья тебе,удачи и подписчиков побольше!)
2:04. Я плачу.))
На игре в 500% исследования антидоминаторских программ длятся очень долго - но это же круто, даже в каком-то смысле "имба" так как можно таскать шмотки пока игра не остановится! Всему приходит конец. Даже время в игре не беспредельно.
Вот интересно было бы небольшой сюжет добавить в это прохождений. Например, в одной из параллельных вселенных, в рейнджера вселилось высшее существо со способностью доктора Стрэнджа, которое видит развитие событий в ближайшем будущем и знает, на каких планетах что расположено. И в одной из множества параллельных вселенных, это существо спасает галактику руками рэйнджера. А в остальных время навсегда застывает.
Мысль интересная, но при сьемке видео уже немного не до сюжета было :D
Хотелось скорее доделать)
Сколько же работы тут проделано
Как же круто, что кто-то до сих пор играет в такие хорошие игры. Тем более на таком уровне. Еще в 2009 году перед поступлением в лицей вместо подготовки играл в рейнджеров. Спасибо за интересное видео. На досуге заскочите ко мне на канал.
П.С. В лицей я таки поступил :)
Благодарю) Рейнджеры мне и самому снимать приятно, потому что чувствуешь, что те, кто создавал, делали это из интереса, с заботой. С вниманием к деталям, для народа. Такое вряд ли забудется, потому игра и живет.
На канал заскочил. Хороший звук, снимаешь интересно. Slay the spire, знакомо) Желаю удачи в том, чтобы все развить!)
@@Purmurtail Абсолютно и категорически взаимно :)
500% это уже не для удовольствия, это мазохизм. По сути, при наличии сохранок и зная несколько моментов, проиграть невозможно даже на 500%, это уже не столько вопрос знания игры, сколько вопрос терпения. Можно либо убить Келлера пораньше в КЧД, либо отводить его атаки, а дальше, если не покидать родную систему надолго, на неё никто не нападёт. Торгуем, сбиваем астероиды, исследуем незаселенки, постепенно улучшая оборудование, а программы когда-нибудь доисследуются. Можно вообще за пирата пройти, не заморачиваясь с доминаторами. В одном прохождении на 500% человек 350-400 часов потратил, это год реального времени, если играть по часу в день. Даже на 200% мы уже многого лишаемся, к примеру, квесты практически бесполезны, а 500% это сплошной s/l и скучные рутинные действия. Я в своё первое прохождение на 100% получил большее удовольствие от игры, чем во второе на 200%, хотя теперь уже ниже 200% вряд ли буду ставить, поскольку слишком просто (но и выше тоже не буду, 200% более не менее комфортный уровень сложности).
Сам гайд сделан отлично, многие вещи актуальны и для 200%.
Спасибо) Ну да, так и есть примерно. 500% у меня (особенно после завершения) четко ассоциируется с Ваасом из Far Cry 3 с его: "Ты знаешь, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие." Так что да. Это мазохизм, без особой цели, кроме как попробовать на 1 раз, понять что это рутина вместо удовольствия и вряд ли возвращаться к ней.
А разве после уничтожения Келлера, келлероиды отзываются на маяк? Без этого не получится уничтожить Блазера и Террона келлероидами. Ждать 100500 лет исследования тоже не вариант.
@@MornNaur После уничтожения Келлера келлероиды на маяк не отзываются, точнее при высоких зарядах (400+ вроде) могут прилететь доминаторы разных рас и келлероиды вроде тоже, но это, конечно, уже не то. Речь шла о том, что если убить Келлера, то некому будет захватывать последнюю систему, а значит мы, по сути, не можем проиграть, если будем просто сидеть и ждать развития технологий и исследования программ. То есть, это способ гарантированной победы на 500%, хоть и очень долгий и нудный.
щас обратил внимание, что двойной шанс от ралса оказался тройным. точнее он по сути дает дополнительный залп, который сам по себе двойной, в итоге с 1 ракетницы 9 ракет. но расход залпов только -2.
особенно легко проверить когда все ракетницы разные, вот и у меня из 5ти оказался только 1 дифрод.
В чд ситуация как в фильме "Грань будущего" ))
Ты кстати знаешь, что этот фильм был снят по японской манге?
@@bbkrabbe3384 Яойной манги.
@@bbkrabbe3384 не манге, а ранобэ
Какой же ты упоротый и это прекрасно! Я на 200% пройти не могу, а тут 500. Ты крут!
Гайд хороший, только это не прохождение , в игре и прикол рандома, а не смотреть по сейву, что где лежит и т.п.
С этим согласен. Я сам ратую за рандом и не сторонник такого геймплея, как на видео. Просто по другому здесь было бы играть вообще невыносимо.
Мое уважение тебе за твои труды и страдания. Уж что-что,а этот дизморально-сейвовый ад освятить еще постаратся надо.
Даешь фуру лайков этому человеку
Видео очень познавательное, спасибо. Но скажу что это уже не игра, заранее сейвить по 100 раз, заранее сканировать через блокнот планеты, читерская торговля. Паузы в чд это вообще отдельная история) как ты это только выдержал) В итоге от такой игры мало удовольствия, как по мне. Но все равно интересно посмотреть на такой хардкор, но играть на такой сложности не хочется).
Частично соглашусь. Сканить дроп - это конечно немного нечестно. В игре на 500% вопрос даже не стоит, пройдешь ты ее или нет, а вопрос в том, за сколько пройдешь (хотя игра там довольно потная). Автор убил боссов за 15 игровых лет. Можно конечно ничего не рандомить и играть как вышло, но игра может растянуться на очень долгий срок. Это конечно испытание - попытаться выбраться из того, что тебе приготовила судьба. Но геймплейное удовольствие можно потерять, так и не доиграв.
Уважение, лайк за упорство! Посмотрел полностью! Вызов принял, вызов выполнил!
Реально жалко потраченного времени, сам бы никогда на такой мазохизм не решился, хотя бывало заморачивался конкретно.
Три дня на ЧД с Келлером (ОМГ)......
А по факту, этож просто неотбаллансированная программная механика, программный код....
Во первых, спасибо. Во вторых, я не спился
Вертикс - вот ключ к успеху. Берём локализатор взрывной волны и фармим 5 вертиксов потом сжимаем их и вся галактика дрожит от страха. Вертикс и Сжим = успех в любом бою. Корпус сами найдёте который вам нравится. Лучше всего тот где есть все слоты и микромодуль броинг или хотя бы крепчак для пеленгского или человеческого корпуса. А тень империи так себе, всего три слота под оружие - отстой. Люблю в ренджерах устраивать песочницу и фармить ноды и всякое.) Кто за? Ставь лайк плиз.
Когда-то играл в КР. Посмотрел это видео - интересно конечно, но нахер такую работу.