Schönes Video von Dir wieder aber zu den LSR Raketen... die sind Lasergesteuert. Sprich.. Du musst mit dem Fadenkreuz auf dem Mech bleiben dann macht er auch ne Kurve und fliegt dem Hinterher bzw ändert die Richtung. Es ist nicht so sobald sie raus sind treffen sie automatisch sondern das Fadenkreuz muss auf dem Ziel gehalten werden. Das macht es etwas anspruchsvoller und dann treffen die auch SEHR gut und machen böse dmg. Aber Sonst stimmt die Aussage, dass nur Leute mit Streureduzierung und Anvisieren mit die besten Grundfähigkeiten. Ansonsten hier mal mein Build. 2 ER Large 2 ER Med.. 2 LRM 15, 2 Double heat 5 Fero Ammor pod, 2 Fero Amor 0,25, 3 LRM Ammo, 746,2 Armor, 94 Feuerkraft. Hatte das sogar noch bis zum Ende gespielt und die Feuerkraft war mehr als ausreichend genauso wie die Kühlung. Dauerfeuer über lange Zeit ist nicht möglich mal etwas runterkühlen muss man aber bis zum nächsten kühlt der mech eigentl einfach runter oder man stellt sich mal ins Wasser rein. Man kann auch die 2 0,25 Panzerung rausnehmen und dafür noch 1/2 LSR ammo mitnehmen falls einen die 3 Ammopacks nicht ausreichen. Hatte auch mal ne 2 ER PPK mit 2 ER Med 2 LRM 15 versucht .. man kann die Amor dann leider nicht so hochtreiben. Am liebsten würd ich ja 2 Heavy impuls 2 Med Impuls 2 Lrm 15 ... leider reicht die Tonage dafür nicht ansatzweise und die Combi gibt auch nur der linke Arm her. Beim rechten kann man egal welcher Arm nur entweder oder machen. Find ich bissel doof aber das mit den Slots hattest Du ja auch schon kritisiert.
@@StrategosXenophon KSR habe ich nicht so gespielt. Aber die Aussage ist für die LSR da die eine aktive Laseranvisierung brauchen um auf das Ziel zuzufliegen. Wenn das Cross dann draufhällst dann schlagen die auch fast punktgenau ein. Allerdings müssen die Raketen aufgeschaltet sein... sprich das Ziel markiert sein. Daher auch die Empfehlung mit reduzierter Aufschaltzeit als Talent ist mit eines der besten weil man dann wirklich das Kross nur draufhalten muss. Ist man hier zu ungedulldig dann fliegen die Raketen einfach nur dahin wo man hingezielt hat und macht der mech kurz vor Einschlag einen schritt zur Seite dann gehen auch die Raketen nicht nach. Muss man halt aufpassen.
Das ist ja eine ganz entscheidende Änderung, weil eigentlich sollten die Standard-LSR "Fire & Forget" sein! Gibt es in MW5:Clans eigentlich indirektes Feuer, weil das würde dem ja auch widersprechen! Ja, jeder Mechwarrior - Teil gibt so viel zu "entdecken"!
@@LazarusMcEvedy Naja einfach fire geht auch. Früher… ich rede von MW4 Vengeance … lief das so min Entfernung und aufschalten… Feuer frei Raketen gingen ins Ziel. Mw5Clans…. 2 Modi Der Atlas steht direkt vor Dir Fadenkreuz rauf ohne aufschalten die Raketen fliegen da hin wo das Cross beim Abschuss war nachjustieren geht nicht. Variante 2…. Target suchen aufschalten lassen … es ist ein Laser auf das Ziel gerichtet die Raketen fliegen da hin wo der Laser hingeführt wird. Sprich Fadenkreuz Mitte. Drehst du vorzeitig weg trifft man nicht sondern das Kreuz muss auf dem mech bleiben bis zum Einschlag. Macht der Mech kurz davor einen Schritt zur Seite kann man das Kreuz nachziehen und die Raketen treffen trotzdem. Teste Dich mal durch aber finde die LSR machen Gut Dmg und mein Mad cat bleibt Mad Cat. Und die LSR 15 spart gut Tonage und auch Muni. 2 Werfer 10 Raketen weniger pro Salve.
@@LazarusMcEvedy Nach den Regelbüchern, der Lore und den Romanen, sollten nur Artemis 4 Lafetten über so einen Ziellaser verfolgen. Der auch nur bewirkt das mehr Raketen treffen.
Deine Videos sind gut. Hab das Spiel mit einen Kumpel im CooP auf Experte durch . Beim Nova build gehe ich noch mit. Für das Lategame ist die PPK das non Plus ultra. Zusätzlich LRM's für Naomi und Zucchini, fertig. FP in ER-Laser lohnt nicht wirklich. Range>Damage
Besten Dank :-) Bin im Late Game mit verschiedenen Laser Builds auf dem Daishi gut gefahren. Unter anderem ein Tank Build. Über 1000 Armor und massig Med Pulser. Freue mich aber schon auf den anstehenden MW5 Mercs gemodded COOP Live Stream. :-)
@StrategosXenophon Hab mir auch mal ein MadCat alsTank gebaut mit 1000 Armor+ und voll mit Er-Small und Medium Laser die haben mich so zerrissen. Hab die Mission mit 32% überlebt
Wollte ja nur meine Erfahrung kundtun. Mein Mate Spielt im Lategame ein 6PPK Dire Wolf auf Mia und ich habe Hab ein 7 Lp-Laser Dire Wolf auf Jaydan. Da war ich in etwa gleich auf mit ihm. Forschung beide Max.
@@Tifanie1979 Nice! Ja das mit der Forschung finde ich auch nicht sonderlich gut gelöst, du musst dich im Grunde genommen auf eine oder zwei Waffenarten spezialisieren.
Also ich habe verschiedene Mad Cat mir gebaut. Meine Lieblings Mad Cat ist. Mit 4 Medium Pulse LAser und 2 LRM 20 mit 7,5 Tonnen Munition. Das sind über 2000 Raketen. Der Vorteil mit den LRM ist.Du kanst über Deckungen schiesen und den Gegner bereits auf großer Entfehrnung zermürben. Wichtig ist dabei,das di den Gegner geloogt hast.ALso du musst ihn aufschalten und dann Anviesieren.Nach ein paar Sekunden verändert sich dein Fadenkreuz etwas.JEh nachdem was für ein MEch es ist und ob er oder seiner Freunde ECM noch hat. Solange du den Mech geloogt hast und ihn Anviesierst.So lange treffen deine Raketen den MEch.Auch wenn er hinter Hindernissen ist. So kann man den Gegner zermürben,bevor er in Reichweite seiner Waffen ist.Oder man schickt seine Leute vor und zerlegt sie aus der zweiten Reihe.
Klingt nice der Build. :-) Ja klar das geht und macht auch Sinn. Ich finde MW5 Clans sowohl bei den SRMs als auch bei den LRMs sehr enttäuschend im Vergleich zu MW5 Mercs (dem direkten Vorläufer) Da die meisten Gefechte in Bereichen 400-600 m stattfinden machen Langstreckenwaffen wenig Sinn, vor allem wenn man mit den ER Small Lasern auf über 600m kommt... Ich mag das Spiel von der Inszenierung sehr. Für einmal spielen toll. Die Wiederspielbarkeit ist im Vergleich zu einer Sandbox wie MW5 Mercs nur sehr gering. Die Waffen sind nicht wirklich balanced. Die ER Smalls sind viel zu stark und die Raketen zu schwach. Denke das wird irgendwann durch Mods gefixt. Leider für die meisten Spieler dann viel zu spät.
Die Konfiguration die einen der Schulter lrms gegen laser tauschen lässt ist eine top Alternative. Der legendäre mad cat sieht dann zwar verunstaltet aus aber er ist bedeutend besser im Kampf mit unseren geliebten er small lasern. eine Raketen Batterie mitnehmen ist gar nicht so falsch auch wenn sie nicht optimal sind was schaden und treffer Wirksamkeit angeht. man kann ihn lange spielen und ich habe sogar eine Affinität auf ihn gesetzt. Irgendwann müssen aber 100 Tonnen her auch wenn sie scheiße hässlich sind.
Wenn ich das richtig gesehen habe, hast du nur mit zwei KSR Lafetten geschossen. Mit vier gleichzeitig kommt schon mehr Schaden bei rum. Bei Mechwarrior Clans geht es meiner Meinung nach hauptsächlich um die Story. Von mir aus hätten die den Umbaumodus auch komplett weglassen können. Vorher eine kurze Info mit was man zu rechnen hat und dann eine geeignete Konfiguration auswählen. Würde besser zur Story passen als so eine halbherzige Umsetzung.
Liege gerade flach, kann daher nicht nachschauen, bin aber recht sicher das ich alle KSR Lafetten auf den Feuerschaltkreis geschaltet hatte. Das Ergebnis deckt sich aber mit anderen Mechs mit mehr als 3-4 KSR Lafetten. Ja halbherzig trifft es leider gut.
Danke für den Hinweis! Werde das beim nächsten Mal beachten. Das ist immer so der Zwiespalt, zeigt man zu viel und langweilt die Zuschauer oder zeigt man zu wenig.
Perfektes Timing, heute früh gerade noch genau nach diesem Build bei TH-cam gesucht :D
Vielen Dank fürs Video
Sehr gerne, es kommt noch mehr. Demnächst auch ein richtig cooler MW5 Mercs COOP Live Stream. :-)
Die Vorbereitungen laufen. :-)
Echt guter Build ein echter Todesengel
Vielen Dank und viel Spaß beim zocken. :-)
Schönes Video von Dir wieder aber zu den LSR Raketen... die sind Lasergesteuert. Sprich.. Du musst mit dem Fadenkreuz auf dem Mech bleiben dann macht er auch ne Kurve und fliegt dem Hinterher bzw ändert die Richtung. Es ist nicht so sobald sie raus sind treffen sie automatisch sondern das Fadenkreuz muss auf dem Ziel gehalten werden. Das macht es etwas anspruchsvoller und dann treffen die auch SEHR gut und machen böse dmg. Aber Sonst stimmt die Aussage, dass nur Leute mit Streureduzierung und Anvisieren mit die besten Grundfähigkeiten. Ansonsten hier mal mein Build. 2 ER Large 2 ER Med.. 2 LRM 15, 2 Double heat 5 Fero Ammor pod, 2 Fero Amor 0,25, 3 LRM Ammo, 746,2 Armor, 94 Feuerkraft. Hatte das sogar noch bis zum Ende gespielt und die Feuerkraft war mehr als ausreichend genauso wie die Kühlung. Dauerfeuer über lange Zeit ist nicht möglich mal etwas runterkühlen muss man aber bis zum nächsten kühlt der mech eigentl einfach runter oder man stellt sich mal ins Wasser rein. Man kann auch die 2 0,25 Panzerung rausnehmen und dafür noch 1/2 LSR ammo mitnehmen falls einen die 3 Ammopacks nicht ausreichen. Hatte auch mal ne 2 ER PPK mit 2 ER Med 2 LRM 15 versucht .. man kann die Amor dann leider nicht so hochtreiben. Am liebsten würd ich ja 2 Heavy impuls 2 Med Impuls 2 Lrm 15 ... leider reicht die Tonage dafür nicht ansatzweise und die Combi gibt auch nur der linke Arm her. Beim rechten kann man egal welcher Arm nur entweder oder machen. Find ich bissel doof aber das mit den Slots hattest Du ja auch schon kritisiert.
Ah Danke für den Hinweis! Das war mir so nicht bewusst. Gilt das für alle LSR Lafetten oder nur für Artemis 4?
@@StrategosXenophon KSR habe ich nicht so gespielt. Aber die Aussage ist für die LSR da die eine aktive Laseranvisierung brauchen um auf das Ziel zuzufliegen. Wenn das Cross dann draufhällst dann schlagen die auch fast punktgenau ein. Allerdings müssen die Raketen aufgeschaltet sein... sprich das Ziel markiert sein. Daher auch die Empfehlung mit reduzierter Aufschaltzeit als Talent ist mit eines der besten weil man dann wirklich das Kross nur draufhalten muss. Ist man hier zu ungedulldig dann fliegen die Raketen einfach nur dahin wo man hingezielt hat und macht der mech kurz vor Einschlag einen schritt zur Seite dann gehen auch die Raketen nicht nach. Muss man halt aufpassen.
Das ist ja eine ganz entscheidende Änderung, weil eigentlich sollten die Standard-LSR "Fire & Forget" sein!
Gibt es in MW5:Clans eigentlich indirektes Feuer, weil das würde dem ja auch widersprechen!
Ja, jeder Mechwarrior - Teil gibt so viel zu "entdecken"!
@@LazarusMcEvedy Naja einfach fire geht auch. Früher… ich rede von MW4 Vengeance … lief das so min Entfernung und aufschalten… Feuer frei Raketen gingen ins Ziel. Mw5Clans…. 2 Modi Der Atlas steht direkt vor Dir Fadenkreuz rauf ohne aufschalten die Raketen fliegen da hin wo das Cross beim Abschuss war nachjustieren geht nicht. Variante 2…. Target suchen aufschalten lassen … es ist ein Laser auf das Ziel gerichtet die Raketen fliegen da hin wo der Laser hingeführt wird. Sprich Fadenkreuz Mitte. Drehst du vorzeitig weg trifft man nicht sondern das Kreuz muss auf dem mech bleiben bis zum Einschlag. Macht der Mech kurz davor einen Schritt zur Seite kann man das Kreuz nachziehen und die Raketen treffen trotzdem. Teste Dich mal durch aber finde die LSR machen Gut Dmg und mein Mad cat bleibt Mad Cat. Und die LSR 15 spart gut Tonage und auch Muni. 2 Werfer 10 Raketen weniger pro Salve.
@@LazarusMcEvedy Nach den Regelbüchern, der Lore und den Romanen, sollten nur Artemis 4 Lafetten über so einen Ziellaser verfolgen. Der auch nur bewirkt das mehr Raketen treffen.
Deine Videos sind gut. Hab das Spiel mit einen Kumpel im CooP auf Experte durch . Beim Nova build gehe ich noch mit. Für das Lategame ist die PPK das non Plus ultra. Zusätzlich LRM's für Naomi und Zucchini, fertig. FP in ER-Laser lohnt nicht wirklich. Range>Damage
Besten Dank :-) Bin im Late Game mit verschiedenen Laser Builds auf dem Daishi gut gefahren. Unter anderem ein Tank Build. Über 1000 Armor und massig Med Pulser. Freue mich aber schon auf den anstehenden MW5 Mercs gemodded COOP Live Stream. :-)
@StrategosXenophon Hab mir auch mal ein MadCat alsTank gebaut mit 1000 Armor+ und voll mit Er-Small und Medium Laser die haben mich so zerrissen. Hab die Mission mit 32% überlebt
@@Tifanie1979 Bei uns liefs ganz gut, den Tanky Daishi bekam der unerfahrenste Mitspieler und der Rest hat diverse Custom Builds bekommen. 🙂
Wollte ja nur meine Erfahrung kundtun. Mein Mate Spielt im Lategame ein 6PPK Dire Wolf auf Mia und ich habe Hab ein 7 Lp-Laser Dire Wolf auf Jaydan. Da war ich in etwa gleich auf mit ihm. Forschung beide Max.
@@Tifanie1979 Nice! Ja das mit der Forschung finde ich auch nicht sonderlich gut gelöst, du musst dich im Grunde genommen auf eine oder zwei Waffenarten spezialisieren.
Also ich habe verschiedene Mad Cat mir gebaut.
Meine Lieblings Mad Cat ist.
Mit 4 Medium Pulse LAser und 2 LRM 20 mit 7,5 Tonnen Munition.
Das sind über 2000 Raketen.
Der Vorteil mit den LRM ist.Du kanst über Deckungen schiesen und den Gegner bereits auf großer Entfehrnung zermürben.
Wichtig ist dabei,das di den Gegner geloogt hast.ALso du musst ihn aufschalten und dann Anviesieren.Nach ein paar Sekunden verändert sich dein Fadenkreuz etwas.JEh nachdem was für ein MEch es ist und ob er oder seiner Freunde ECM noch hat.
Solange du den Mech geloogt hast und ihn Anviesierst.So lange treffen deine Raketen den MEch.Auch wenn er hinter Hindernissen ist.
So kann man den Gegner zermürben,bevor er in Reichweite seiner Waffen ist.Oder man schickt seine Leute vor und zerlegt sie aus der zweiten Reihe.
Klingt nice der Build. :-)
Ja klar das geht und macht auch Sinn. Ich finde MW5 Clans sowohl bei den SRMs als auch bei den LRMs sehr enttäuschend im Vergleich zu MW5 Mercs (dem direkten Vorläufer)
Da die meisten Gefechte in Bereichen 400-600 m stattfinden machen Langstreckenwaffen wenig Sinn, vor allem wenn man mit den ER Small Lasern auf über 600m kommt...
Ich mag das Spiel von der Inszenierung sehr. Für einmal spielen toll. Die Wiederspielbarkeit ist im Vergleich zu einer Sandbox wie MW5 Mercs nur sehr gering. Die Waffen sind nicht wirklich balanced. Die ER Smalls sind viel zu stark und die Raketen zu schwach. Denke das wird irgendwann durch Mods gefixt. Leider für die meisten Spieler dann viel zu spät.
Aye, aye Commander! 🤖🔫🪐
Die Konfiguration die einen der Schulter lrms gegen laser tauschen lässt ist eine top Alternative. Der legendäre mad cat sieht dann zwar verunstaltet aus aber er ist bedeutend besser im Kampf mit unseren geliebten er small lasern. eine Raketen Batterie mitnehmen ist gar nicht so falsch auch wenn sie nicht optimal sind was schaden und treffer Wirksamkeit angeht.
man kann ihn lange spielen und ich habe sogar eine Affinität auf ihn gesetzt.
Irgendwann müssen aber 100 Tonnen her auch wenn sie scheiße hässlich sind.
Ja wohl wahr. :-)
Wenn ich das richtig gesehen habe, hast du nur mit zwei KSR Lafetten geschossen. Mit vier gleichzeitig kommt schon mehr Schaden bei rum. Bei Mechwarrior Clans geht es meiner Meinung nach hauptsächlich um die Story. Von mir aus hätten die den Umbaumodus auch komplett weglassen können. Vorher eine kurze Info mit was man zu rechnen hat und dann eine geeignete Konfiguration auswählen. Würde besser zur Story passen als so eine halbherzige Umsetzung.
Liege gerade flach, kann daher nicht nachschauen, bin aber recht sicher das ich alle KSR Lafetten auf den Feuerschaltkreis geschaltet hatte. Das Ergebnis deckt sich aber mit anderen Mechs mit mehr als 3-4 KSR Lafetten.
Ja halbherzig trifft es leider gut.
Beim Laserbuild, schade das du da nicht wie beim raketen build, die Pods zeigst, ansonsten top und danke
Danke für den Hinweis! Werde das beim nächsten Mal beachten. Das ist immer so der Zwiespalt, zeigt man zu viel und langweilt die Zuschauer oder zeigt man zu wenig.