Трындец, блин. Во-первых, 16:09 положение шпиона позволяло обойти вражескую армию справа, она стояла не в узком месте. Была зелёная область справа и доходила она до моря и до города. То есть был шанс открыть ворота, не нужно было дергать его туда сюда.. Во-вторых, слоны позволяют ломать и деревянные стены, а наличие трёх проломов позволит совершить маневр не жалкими нумидийскими конными метателями, которые в городе вообще бесполезны, а пехотой, и не класть её на главных воротах почти в полном составе. И в третьих, 26:07 класть нумидийцев в бою на центральной площади, в то время, как слоны, у которых 12 жизней и тяжёлые конные телохраны генерелов, с двумя жизнями и умеющие самовосстанавливаться, простаивают это как-то странно, по меньшей мере. И автобой для карфа это тупо, поскольку теряются слоны, которых заменить трудноа, а в бою на поле их можно использовать так, что потери их будут нулевыа и всей армии будут минимальными особенно при численном превосходстве.
Фух, я вроде всё почитал. Ну, ЗА ТАКУЮ ТОННУ СОВЕТОВ конечно спасибо, не уверен что запомню прям всё. Ты можешь в следующих раз, писать не так много и в идеале тайминги показывать. Тип тайминг и комментарий.
@@war_Councilхорошо, я поставил тайминги по поводу шпиона и нумидийцев. По поводу слонов ещё совет, когда атакуешь слонами генерала, и нужно атаковать своим генералом или любым отрядом с того же направления, после удара слонами и секунд 10- боя отдай приказ слонам бежать через вражеский строй в направлении удара. Слоны разбросаюмт вражеских всадников, атакуешь своим отрядом и рубишь их в капусту. А по поводу многобукофф, 😊 извини, но я олд. Мы много читали и много пишем😊 Вообще, я в город обычно заводил генералов, бегал от прямого столкновения и бил, с тыла, когда противник пытался остановит моих в проломе. Отряд генерала малочисленный, в городе ему маневрировать легче. За жизнь доводил генерала до 5-7 уровня, армянских до высшего 9., если считать начальный нулевым, то есть три золотых галочки.
Добавлю свои 5 копеек. Не стоит гоняться в Rome Total War за уровнями сложности. Мнение непопулярное, но я не стесняюсь его озвучить (вопреки "мы мужики, потому играем на очень высоком", как сказал один из ютуберов). Сперва объясню, чем они отличаются. В бою: 1. Лёгкий уровень сложности - атака и боевой дух отрядов игрока +4; 2. Нормальный - паритет (ни у одной из сторон нет преимуществ); 3. Сложный - атака и боевой дух отрядов ИИ +4; 4. Очень сложный - атака и боевой дух отрядов ИИ +7. Кампания: 1. Лёгкий - пассивный ИИ, дружелюбная дипломатия; 2. Средний - нормальный ИИ, дипломатия без штрафов; 3. Сложный - ИИ получает в казну +5000 каждый ход, незначительные дипломатические штрафы для игрока; 4. Очень сложный - ИИ получает в казну +10 000 каждый ход, серьёзные дипломатические штрафы для игрока. Игрок также получает больше штрафов к общественному порядку, связанных с нищетой и расстоянием до столицы, которые не получает ИИ, а персонажи игрока получают более высокие шансы на отрицательные черты и более низкие шансы на положительные. Начиная со сложного уровня ИИ начинает нанимать наёмников. Повстанцы иногда атакуют города игрока. Вот и решайте, нужно ли вам всё это ;) Лично я методом проб и ошибок пришёл к выводу, что на очень высоком уровне сложности битв ломается баланс юнитов (надо признать, он и так хромает на обе ноги), а некоторые механики вроде фаланги вообще перестают работать. Так, тяжёлая кавалерия (включая охрану полководца) дохнет от крестьян, а гоплиты тут же ломают строй при столкновении с голодранцами типа warband'а, ведь, не забываем, у любого оппонента a priori +7 к атаке и боевому духу... Вот и получается, что битвы превращаются в перестрелку и попытку как можно скорее уронить мораль противника, убив его полководца. Интересно ли это? Каждому своё... А вот кампанию предпочитаю оставлять на очень сложном, поскольку ИИ часто преподносит сюрпризы внезапными высадками десанта / засадами / постройкой фортов и т.д. P.S. Надеюсь, не слишком утомил лонгридом и погружением в детали любимой игры :)
@@Triariy-88 полезная информация, я не знал. 🤩 Лично я последние 4 года играл фракциями с конными лучникам или слонами оба раза трудный, мелишными очень трудный карта, сражения нормальный. Теперь понимаю, почему именно такой расклад мне показался оптимальным. За понтами никогда не гонялся и в суперигроки не лез 🙂. Значит гастаты здесь выносят иберов главным образом из-за +7 😌 Ну, тогда тем более нужно применять мои приёмчики со слонами и конницей, поскольку, например, Задира в лобовой атаке конницей несёт 50% потери 😎 Есть, кстати, блогеры, играющие на норме даже оба раза.
Та йошкин же дрын, наёмников, как и любые другие однотипные отряды в случае малой численности МОЖНО объединить, если навести на один из отрядов курсор, ЗАЖАТЬ левую клавишу мыши и с зажатой клавишей перетащить этот отряд на другой однотипный. А в городе родной для них области их можно ПОПОЛНИТЬ в казарме или конюшне при условии, что там они есть для найма на местности. После пополнения их число для возможного нвйма на местности сокращается.
Маленькая поправочка: пополнять численность наёмников в оригинальном Rome Total War нельзя, можно лишь улучшать оружие и броню (атаку и защиту соответственно). Наверное, путаете с Medieval II ;)
Это верно. Вообще, если вкратце, после вступления я расслабился и лёг на спинку стула. Микрофон стал дальше, плюс ещё и музыка в игре, то тихая, ТО ГРОМКАЯ. Завтра буду снимать вторую часть. Сделаю лучше (надеюсь).
Смотрел сражение и плакал. Во-первых, стоило израсходовать весь боезапас балеарнских пращников по одному из отрядов гаствтов. Его численность уменьшится наполовину. И не стоило распускать аналогичные отряды в начале игры. Балеарнские пращники, прокачанные до девятого уровня это просто машины для убийства.Почти, как критскте лучники, за которыми я всегда специально каждые десять ходов отправлял корабль с полководцем на Крит.Поэтому, израсходовав боезапас, их нужно отсылать с поля боя, а на класть на нём в рукопашной схватке, в которой они бесполезны.В подкрепе у них должны быть застрельщики, чтобы, если гастаты вздумают атаковать, расстреливать их всеми сразу. Потом пусть атакуют застрельщики дротиками, слева направо, где нет щитов у противника, в правой руке меч. Можно было завести нумидийцев в тыл вражескому генералу на их левом фланге и так его потери будут выше, К это у генералу подвести слонов и двоих своих генералов. Отряд всадников, прикрывающий этого генерала, скорее всего атакует нумидийцев, отойти ими подальше направо и в тыл, и ударить по всадникам своим генералом. Римский генерал может туда подключиться, лучше, к атаковать его слонами и, когда слоны сломают его строй, ещё одним генералом. Когда несколько римских отрядов бросятся на помощь этому генералу, приказать слонам атаковать САМЫЙ ДАЛЬНИЙ отряд гастатов, на правом фланге противника. Слоны пройдут ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ВРАЖЕСКИЙ СТРОЙ и сломают его. Как только слоны проходят через вражеский отряд, атаковать его иберийцами и ополченцами,пока он стоит врассыпную и не может нориально драться. Стоящие во второй линии велиты несомненно начнут обстреливать слонов, поэтому нужно атаковать их лёгкой конницей, которая для этого и предназначена, а слонов бросить на полководца, прячущегося в тылу, чтобы не атаковал вашу лёгкую конницу. Своим полководцем ударить по вражескому полководцу, когда его свяжут боем слоны. В результате побегут не ваши отряды ,а только римские. Таким несложным образом можно избежать колоссальных потерь (в автобое потери меньше) и прокачать, а не угробить иберийцев. У слонов 12 жизней, они продержаться без потерь долго, но не бесконечно.
Сочувствую. Решил посмотреть "сказку на ночь", сон как рукой сняло :) Много курил, думал, плакал... :)) С другой стороны, легко осуждать новичков, когда сам вот уже 20 лет знаком с этой замечательной игрой. Спасибо, что даёте развернутые рекомендации по прохождению кампании, тем самым транслируя драгоценный опыт)
@@Triariy-88 ну, я 12 лет не играл, кое-где могу напутать. Например, лишняя буква в названии балеарских пращников. Просто проходил мимо, увидел бестолковую игру, возмутился. Но парень отреагировал нормально, несмотря на мою резкость, и кое-где даже применил мои советы. Так что, вроде, не зря потратил время. Буду рад, если мои сове ы ещё кому-нибудь окажутся полезны, поскольку некорых моих приёмчиков я у современных блогеров не видел, а свой канал по игре вряд-ли открою.
16:30 - авторасчёт продул, переигрываю сам (Мессана)
42:40 - выбиваем Брутов с Сицилии
Трындец, блин. Во-первых, 16:09 положение шпиона позволяло обойти вражескую армию справа, она стояла не в узком месте. Была зелёная область справа и доходила она до моря и до города. То есть был шанс открыть ворота, не нужно было дергать его туда сюда.. Во-вторых, слоны позволяют ломать и деревянные стены, а наличие трёх проломов позволит совершить маневр не жалкими нумидийскими конными метателями, которые в городе вообще бесполезны, а пехотой, и не класть её на главных воротах почти в полном составе. И в третьих, 26:07 класть нумидийцев в бою на центральной площади, в то время, как слоны, у которых 12 жизней и тяжёлые конные телохраны генерелов, с двумя жизнями и умеющие самовосстанавливаться, простаивают это как-то странно, по меньшей мере. И автобой для карфа это тупо, поскольку теряются слоны, которых заменить трудноа, а в бою на поле их можно использовать так, что потери их будут нулевыа и всей армии будут минимальными особенно при численном превосходстве.
Фух, я вроде всё почитал. Ну, ЗА ТАКУЮ ТОННУ СОВЕТОВ конечно спасибо, не уверен что запомню прям всё. Ты можешь в следующих раз, писать не так много и в идеале тайминги показывать. Тип тайминг и комментарий.
@@war_Councilхорошо, я поставил тайминги по поводу шпиона и нумидийцев. По поводу слонов ещё совет, когда атакуешь слонами генерала, и нужно атаковать своим генералом или любым отрядом с того же направления, после удара слонами и секунд 10- боя отдай приказ слонам бежать через вражеский строй в направлении удара. Слоны разбросаюмт вражеских всадников, атакуешь своим отрядом и рубишь их в капусту. А по поводу многобукофф, 😊 извини, но я олд. Мы много читали и много пишем😊 Вообще, я в город обычно заводил генералов, бегал от прямого столкновения и бил, с тыла, когда противник пытался остановит моих в проломе. Отряд генерала малочисленный, в городе ему маневрировать легче. За жизнь доводил генерала до 5-7 уровня, армянских до высшего 9., если считать начальный нулевым, то есть три золотых галочки.
Добавлю свои 5 копеек.
Не стоит гоняться в Rome Total War за уровнями сложности. Мнение непопулярное, но я не стесняюсь его озвучить (вопреки "мы мужики, потому играем на очень высоком", как сказал один из ютуберов). Сперва объясню, чем они отличаются.
В бою:
1. Лёгкий уровень сложности - атака и боевой дух отрядов игрока +4;
2. Нормальный - паритет (ни у одной из сторон нет преимуществ);
3. Сложный - атака и боевой дух отрядов ИИ +4;
4. Очень сложный - атака и боевой дух отрядов ИИ +7.
Кампания:
1. Лёгкий - пассивный ИИ, дружелюбная дипломатия;
2. Средний - нормальный ИИ, дипломатия без штрафов;
3. Сложный - ИИ получает в казну +5000 каждый ход, незначительные дипломатические штрафы для игрока;
4. Очень сложный - ИИ получает в казну +10 000 каждый ход, серьёзные дипломатические штрафы для игрока.
Игрок также получает больше штрафов к общественному порядку, связанных с нищетой и расстоянием до столицы, которые не получает ИИ, а персонажи игрока получают более высокие шансы на отрицательные черты и более низкие шансы на положительные.
Начиная со сложного уровня ИИ начинает нанимать наёмников.
Повстанцы иногда атакуют города игрока.
Вот и решайте, нужно ли вам всё это ;)
Лично я методом проб и ошибок пришёл к выводу, что на очень высоком уровне сложности битв ломается баланс юнитов (надо признать, он и так хромает на обе ноги), а некоторые механики вроде фаланги вообще перестают работать. Так, тяжёлая кавалерия (включая охрану полководца) дохнет от крестьян, а гоплиты тут же ломают строй при столкновении с голодранцами типа warband'а, ведь, не забываем, у любого оппонента a priori +7 к атаке и боевому духу... Вот и получается, что битвы превращаются в перестрелку и попытку как можно скорее уронить мораль противника, убив его полководца. Интересно ли это? Каждому своё... А вот кампанию предпочитаю оставлять на очень сложном, поскольку ИИ часто преподносит сюрпризы внезапными высадками десанта / засадами / постройкой фортов и т.д.
P.S. Надеюсь, не слишком утомил лонгридом и погружением в детали любимой игры :)
@@Triariy-88 полезная информация, я не знал. 🤩 Лично я последние 4 года играл фракциями с конными лучникам или слонами оба раза трудный, мелишными очень трудный карта, сражения нормальный. Теперь понимаю, почему именно такой расклад мне показался оптимальным. За понтами никогда не гонялся и в суперигроки не лез 🙂. Значит гастаты здесь выносят иберов главным образом из-за +7 😌 Ну, тогда тем более нужно применять мои приёмчики со слонами и конницей, поскольку, например, Задира в лобовой атаке конницей несёт 50% потери 😎 Есть, кстати, блогеры, играющие на норме даже оба раза.
Та йошкин же дрын, наёмников, как и любые другие однотипные отряды в случае малой численности МОЖНО объединить, если навести на один из отрядов курсор, ЗАЖАТЬ левую клавишу мыши и с зажатой клавишей перетащить этот отряд на другой однотипный. А в городе родной для них области их можно ПОПОЛНИТЬ в казарме или конюшне при условии, что там они есть для найма на местности. После пополнения их число для возможного нвйма на местности сокращается.
Маленькая поправочка: пополнять численность наёмников в оригинальном Rome Total War нельзя, можно лишь улучшать оружие и броню (атаку и защиту соответственно). Наверное, путаете с Medieval II ;)
@@Triariy-88 действительно 😌 Жаль 😭
Сделай что-нибудь со звуком а то очень тихо. Видео крутое и хочу попросить чтобы следующая компания была за Германию
Это верно. Вообще, если вкратце, после вступления я расслабился и лёг на спинку стула. Микрофон стал дальше, плюс ещё и музыка в игре, то тихая, ТО ГРОМКАЯ.
Завтра буду снимать вторую часть. Сделаю лучше (надеюсь).
Смотрел сражение и плакал. Во-первых, стоило израсходовать весь боезапас балеарнских пращников по одному из отрядов гаствтов. Его численность уменьшится наполовину. И не стоило распускать аналогичные отряды в начале игры. Балеарнские пращники, прокачанные до девятого уровня это просто машины для убийства.Почти, как критскте лучники, за которыми я всегда специально каждые десять ходов отправлял корабль с полководцем на Крит.Поэтому, израсходовав боезапас, их нужно отсылать с поля боя, а на класть на нём в рукопашной схватке, в которой они бесполезны.В подкрепе у них должны быть застрельщики, чтобы, если гастаты вздумают атаковать, расстреливать их всеми сразу. Потом пусть атакуют застрельщики дротиками, слева направо, где нет щитов у противника, в правой руке меч. Можно было завести нумидийцев в тыл вражескому генералу на их левом фланге и так его потери будут выше, К это у генералу подвести слонов и двоих своих генералов. Отряд всадников, прикрывающий этого генерала, скорее всего атакует нумидийцев, отойти ими подальше направо и в тыл, и ударить по всадникам своим генералом. Римский генерал может туда подключиться, лучше, к атаковать его слонами и, когда слоны сломают его строй, ещё одним генералом. Когда несколько римских отрядов бросятся на помощь этому генералу, приказать слонам атаковать САМЫЙ ДАЛЬНИЙ отряд гастатов, на правом фланге противника. Слоны пройдут ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ВРАЖЕСКИЙ СТРОЙ и сломают его. Как только слоны проходят через вражеский отряд, атаковать его иберийцами и ополченцами,пока он стоит врассыпную и не может нориально драться. Стоящие во второй линии велиты несомненно начнут обстреливать слонов, поэтому нужно атаковать их лёгкой конницей, которая для этого и предназначена, а слонов бросить на полководца, прячущегося в тылу, чтобы не атаковал вашу лёгкую конницу. Своим полководцем ударить по вражескому полководцу, когда его свяжут боем слоны. В результате побегут не ваши отряды ,а только римские. Таким несложным образом можно избежать колоссальных потерь (в автобое потери меньше) и прокачать, а не угробить иберийцев. У слонов 12 жизней, они продержаться без потерь долго, но не бесконечно.
Сочувствую. Решил посмотреть "сказку на ночь", сон как рукой сняло :) Много курил, думал, плакал... :))
С другой стороны, легко осуждать новичков, когда сам вот уже 20 лет знаком с этой замечательной игрой.
Спасибо, что даёте развернутые рекомендации по прохождению кампании, тем самым транслируя драгоценный опыт)
@@Triariy-88 ну, я 12 лет не играл, кое-где могу напутать. Например, лишняя буква в названии балеарских пращников. Просто проходил мимо, увидел бестолковую игру, возмутился. Но парень отреагировал нормально, несмотря на мою резкость, и кое-где даже применил мои советы. Так что, вроде, не зря потратил время. Буду рад, если мои сове ы ещё кому-нибудь окажутся полезны, поскольку некорых моих приёмчиков я у современных блогеров не видел, а свой канал по игре вряд-ли открою.
Почему тебя так волнует как кто то другой играет? Пусть играет как хочет. Можешь дать пару советов. Зачем так надрываться и высирать тонны текстов?
@@contrast.04 я могу быть и предельно кратким. Всё по ситуации. ПНХ
Как в этой игре нанимать в городе больше 1-го юнита, как в в обычной Total War?
Боюсь что никак)))) Только по одному отряду в ход.
@war_Council Нумидийцами тоже играть нельзя, но играют же
@@Kurt591Йоу, ну я точно не знаю. Может мод какой-то есть где можно, но я не слышал
Вообще можно всеми фракциями играть.
@@war_Council можно без мода играть за все фракции.