🕹️Играем в игры на светодиодной ленте!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • Сегодня попробуем поиграть на адресной светодиодной ленте в 1D игры!
    ► Обучающий набор GyverKIT kit.alexgyver.ru/
    ▼ Страница проекта (схемы, инструкции) ▼
    ★ Игра "1D Pong": kit.alexgyver....
    ★ Игра "Гонки": kit.alexgyver....
    ★ Игра для кота: kit.alexgyver....
    ✔ Адресная лента: ali.ski/hIuUCl
    ✔ Адресная лента (РФ): www.giant4.ru/...
    ✔ Arduino NANO: ali.ski/LHpsq ali.ski/Wu8w6
    ✔ Arduino NANO (РФ): giant4.ru/cata...
    ✔ Кнопки: ali.ski/QALaU7
    ★★★★★★★★★★ ARDUINO ★★★★★★★★★★
    ► Обучающий набор GyverKIT kit.alexgyver.ru/
    ► Что это такое и зачем? • Уроки Ардуино #0 - что...
    ► Мои уроки по Ардуино alexgyver.ru/l...
    ► Все Arduino, модули и датчики alexgyver.ru/a...
    Теги: #самоделки #эксперимент #arduino #электроника
    ═════════════════════════════════════
    ✔ Официальный сайт: AlexGyver.ru/
    ✔ Группа Вконтакте: diywork...
    ✔ Поддержать канал денежкой AlexGyver.ru/s...
    ▶ Instagram: / alexgyvershow
    ▶ TikTok: / alexgyvershow
    ▶ Telegram: t.me/alexgyver...
    ═════════════════════════════════════ ✔ Группа ВКонтакте: diywork...

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @UbijcaSmerti2005
    @UbijcaSmerti2005 2 ปีที่แล้ว +557

    Ждём, когда будут четырёхмерные игры из сантеха

    • @alexgood1056
      @alexgood1056 2 ปีที่แล้ว +25

      любая игра автоматически 4-х мерная, потому как играя в неё ты всяко разно просираешь время своей жизни.

    • @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ
      @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ 2 ปีที่แล้ว

      *йоу как вам мой трек на дрилл бит: нету выбора*
      __

    • @UbijcaSmerti2005
      @UbijcaSmerti2005 2 ปีที่แล้ว +2

      @@alexgood1056 а как это связано?

    • @alexgood1056
      @alexgood1056 2 ปีที่แล้ว

      @@UbijcaSmerti2005 это связано через человеческий мозг, не способный отличить имитацию и симуляцию от реальности ведь мозг использует ровно те же средства и ресурсы как и для выживания в природной среде,именно поэтому не стоит слишком много времени проводить в играх-симуляторах.

    • @UbijcaSmerti2005
      @UbijcaSmerti2005 2 ปีที่แล้ว

      @@alexgood1056 я имел ввиду, как связана четырёхмерность игр и время, затраченное на игру

  • @aler-d4x
    @aler-d4x 2 ปีที่แล้ว +582

    Третья идея: гитар хиро на 4 лентах. Один игрок, 4 кнопки. Нужно нажимать вовремя. Обязательно с музыкой 🙂 Будет круто, если использовать 8-битные музыкальные хиты.

    • @altairplay412
      @altairplay412 2 ปีที่แล้ว +17

      Тогда получается 2D игра

    • @Glainmainreed
      @Glainmainreed 2 ปีที่แล้ว +1

      Ждём

    • @agurjagur
      @agurjagur 2 ปีที่แล้ว +4

      Отличная идея

    • @Siorinex
      @Siorinex 2 ปีที่แล้ว +23

      Вопрос в том, зачем на 4х? на одной и 4 цвета по кнопкам! Только хардкор!

    • @rafindobuff990
      @rafindobuff990 2 ปีที่แล้ว +1

      @@altairplay412 почему не 4D? ленты же 4. также можно посчитать что он поставил 4 камеры в 1-мерной плоскости и вывел их значения на 4 ленты.

  • @jooru2
    @jooru2 2 ปีที่แล้ว +296

    Речной бой, бессмысленный и беспощадный:
    🛳️1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣6️⃣7️⃣8️⃣9️⃣🔟
    🅰️⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬛

    • @TonyGunInc
      @TonyGunInc 2 ปีที่แล้ว +14

      Ахахахах... Улыбнуло

    • @rafindobuff990
      @rafindobuff990 2 ปีที่แล้ว +3

      А3!

    • @ecrosm
      @ecrosm 2 ปีที่แล้ว +6

      Я не понял, это три однопалубника или одно-, двух- и четырехпалубник? :)

    • @Rotoham
      @Rotoham 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ecrosm , первое - бой то речной ;)

    • @MaxBudkin
      @MaxBudkin 2 ปีที่แล้ว +1

      Тогда уж Озёрный))

  • @pr0kt0l0g
    @pr0kt0l0g 2 ปีที่แล้ว +796

    ГАйвер, нужны новые эффекты на гирлянду на окно. скоро новый год

    • @nikita_ENDURO
      @nikita_ENDURO 2 ปีที่แล้ว +4

      Можно сделать чтобы приклеить ленту на окно и была вот эта игра на ленте чтобы люди прохожие шли и видели игру.

    • @danilka1802
      @danilka1802 2 ปีที่แล้ว +1

      Посмотри прошивку WLED там очень много эффектов, но врятли оно подойдёт для гирлянды на окно

    • @nikita_ENDURO
      @nikita_ENDURO 2 ปีที่แล้ว +2

      @@danilka1802 я писал когда еще не посмотрел видео, я имел в виду сделать панель из ленты и например поставить на неё тетрис чтобы ты идёшь вечером, темно и такая яркая панель с тетрисом.

    • @danilka1802
      @danilka1802 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nikita_ENDURO прикол в том что эта адресная гирлянда стоит дороже чем Адресная лента где больше светодиодов чем в гирлянде

    • @Тимофей-ж1ы2з
      @Тимофей-ж1ы2з 2 ปีที่แล้ว

      Плюсую!!!!!!

  • @wizer979
    @wizer979 2 ปีที่แล้ว +241

    Doom на светодиодной ленте?

    • @A.SH387
      @A.SH387 2 ปีที่แล้ว +3

      @@pixel_combats_2_kanaL первая, её уже на чем только успели поиграть, на бензопиле, холодильнике, даже на тесте на беременность

    • @samstone-900
      @samstone-900 2 ปีที่แล้ว +2

      @@A.SH387 а на печатной машинке родом из совка?

    • @A.SH387
      @A.SH387 2 ปีที่แล้ว +1

      @@samstone-900 не знаю

    • @Siorinex
      @Siorinex 2 ปีที่แล้ว

      @@samstone-900 вроде было на электронной: она печатала текущее изображение в режиме телетайпа.

    • @dryued6874
      @dryued6874 2 ปีที่แล้ว

      Придётся брать другой контроллер, потому что, когда последний раз смотрел, на ардуино не было прямых портов Doom, только репродукции, которые сильно уминали ногами.

  • @ttempaa
    @ttempaa 2 ปีที่แล้ว +484

    *Ждём 4-х мерные игры*

    • @y9maly
      @y9maly 2 ปีที่แล้ว +13

      Ждем 3х мерного зрения...

    • @shrd6852
      @shrd6852 2 ปีที่แล้ว +7

      Дык, есть уже/находится в разработке 4д игра (ну... точнее 2д проекция 3д проекции😁). Так что на ардуине(светодиодный куб/дисплей) можно будет сочинить какую нибудь простенькую 4д игруху

    • @Siorinex
      @Siorinex 2 ปีที่แล้ว +4

      В детстве сделал 4д крестики-нолики: 3*3 сетка из 3 на 3 полей. Для выигрыша надо или в одном из полей линию сделать, или линия может быть растянута на линию из полей...

    • @y9maly
      @y9maly 2 ปีที่แล้ว +2

      @@shrd6852 как ты себе это представляешь?

    • @necro2148
      @necro2148 2 ปีที่แล้ว +2

      Это к Onigiri

  • @berhay6345
    @berhay6345 2 ปีที่แล้ว +66

    "У тебя проводочек отвалился" Идеальная игра 😂

  • @Putn1k27
    @Putn1k27 2 ปีที่แล้ว +37

    Игра Чехарда, светящиеся точки прыгают друг через друга, от продолжительности нажатия меняется длинна прыжка, но нельзя прыгнуть дальше определенной длины (максимальная длинна прыжка фиксирована или еще можно при превышении максимальной длины прыжка засчитывается проигрыш, тогда будет чуть сложнее) и выигрывает тот кто запрыгивает в победную зону первым

  • @aler-d4x
    @aler-d4x 2 ปีที่แล้ว +35

    Вторая идея игры с двумя отдельными лентами. В некоторой степени - это уже 2д, но ленты могут быть на любом расстоянии друг от друга и напрямую не соединяются (связь через контроллер).
    По-хорошему, ленты должны располагаться рядом друг с другом, параллельно.
    Кооперативная игра. Есть персонаж (1-3 диода), который может быть либо на ленте первого игрока, либо на ленте второго. Полиция персонажа всегда одинакова. То есть у него всего два варианта расположения: либо в точке Х на ленте первого игрока, либо в той же точке на ленте второго игрока.
    Игра похожа на классические машинки из тетриса, либо на динозаврика из хрома.
    На ленте появляется препятствие, которое движется на персонажа. Задача: увернуться. Увернуться можно только одним способом: отправив персонажа на ленту второго игрока.
    Важная часть механики: персонажем управляют оба игрока, но они могут лишь отправить персонажа на ленту другого игрока, но вернуть не могут (для этого нужно, чтобы кнопку нажал второй игрок).
    Препятствия появляются так, чтобы в конкретный момент времени хотя бы на одной из лент персонаж смог выжить.
    Со временем скорость движения препятствий увеличивается, необходимая частота "перепрыгивания" персонажа для выживания увеличивается.
    Можно разнообразить это, добавив возможность персонажу уничтожить препятствие, либо подпрыгнуть/исчезнуть на время, если оба игрока одновременно нажмут свои кнопки.
    Можно добавить ништяки, которые персонаж может съесть, тем самым немного снизив скорость движения препятствий и продлив игру.
    По итогу игры на ленте отображается шкала очков (чем дольше играли, дальше прошли, тем больше очков). Цифры показать не сможем, лимита у очков нет. Можно сделать так, что за 100 процентов длины ленты мы берём рекорд в этой игре и видим полосу, показывающую долю от прошлого рекорда. Если его превзошли - светится вся лента, при этом часть светодиодов светится другим цветом, показывая прошлый рекорд.

    • @oldschoof
      @oldschoof 2 ปีที่แล้ว

      Шикарная идея!

  • @jaylayt
    @jaylayt 2 ปีที่แล้ว +94

    одномерный тетрис: светодиод движется к концу ленты и меняет цвет. Надо нажать на кнопку, когда цвет совпадает с предыдущим. Тогда, если правильно поставил три светодиода, они исчезают. Со временем цвета меняются быстрее и светодиод тоже движется быстрее

    • @andreyshmakov9681
      @andreyshmakov9681 2 ปีที่แล้ว +4

      надо очки отображать длинной зоны в которой можешь отбить, проиграл очко, зона сократилась

    • @xxx123123ish
      @xxx123123ish 2 ปีที่แล้ว +5

      Это скорее одномерный "3 в ряд"

    • @6o6ep_B_Tpycax
      @6o6ep_B_Tpycax 2 ปีที่แล้ว +2

      Соответственно для движения по ленте каждый элемент необходимо снабдить сервоприводом. Сложнее реализовать исчезновение светодиодов. Современные постулаты физики не позволяют нам реализовать эффект исчезновения и необходимо найти альтернативу.Скорее всего прийдется просто использовать небольшие заряды взрывчатого вещества.

  • @RCCC_DIY
    @RCCC_DIY 2 ปีที่แล้ว +123

    Как говорил товарищ Крастер
    "Лучший крафт - это крафт с женой"

    • @osibka
      @osibka 2 ปีที่แล้ว +5

      Жидкая женщина )

    • @nikbtv8225
      @nikbtv8225 2 ปีที่แล้ว +4

      Только может получится не то что хотели

    • @Molibdenium
      @Molibdenium 2 ปีที่แล้ว +8

      накрафтют, потом всю жизнь мучаются)))

  • @PIVNOY_DED
    @PIVNOY_DED 2 ปีที่แล้ว +6

    3:13 ссылку в Сибирь O_o

  • @vmsdfv
    @vmsdfv 2 ปีที่แล้ว +26

    Шикарная идея с понгом и гонками, на одной ленте сделана.
    А на счёт идеи можно сделать музыкальную ритм-игру где нужно будет кликать в такт.

  • @dmitrykolesov1651
    @dmitrykolesov1651 2 ปีที่แล้ว +8

    Ещё игра на память, тоже из форта Боярд. На какое-то время зажигается последовательность цветов. Игроки пытаются запомнить последовательность. Потом светодиоды гаснут и игроки начинают по очереди восстановливать последовательность по памяти каждый со своего конца. Кто первый ошибется тот проиграл

  • @kriologiksolo1172
    @kriologiksolo1172 2 ปีที่แล้ว +71

    Ждём восьмимерные игры для тех кто осознал сантех

  • @ФедорПодольский-к4п
    @ФедорПодольский-к4п 2 ปีที่แล้ว +25

    2:10 Как 10 раз в секунду превратились в 100 Гц?
    Спасибо за крутой контент!))

    • @radikkar
      @radikkar 2 ปีที่แล้ว +2

      в скетче шаг времени 10 мс как раз 100 Гц, оговорка видимо

    • @NegrusBebrus
      @NegrusBebrus 2 ปีที่แล้ว

      @@radikkar СПС Я хотел уже сам в скетч лезть

  • @SiLiKooN
    @SiLiKooN 2 ปีที่แล้ว +51

    Красавчик, продолжай в том же духе, самое главное не унывать 👍👍🙃🙂

    • @Sergey-L
      @Sergey-L 2 ปีที่แล้ว +3

      Алекс как всегда, на высоте!!!

    • @yuragregori69
      @yuragregori69 2 ปีที่แล้ว

      @@Sergey-L ++

  • @a606cm96rus
    @a606cm96rus 2 ปีที่แล้ว +98

    Александр, подумай пожалуйста над возможностью реализовать игру Морской бой, на светодиодной матрице 16х16, для 2х игроков с передачей данных по воздуху.

    • @AntiDoT52rus
      @AntiDoT52rus 2 ปีที่แล้ว +3

      Класс!)

    • @UrikShurik
      @UrikShurik 2 ปีที่แล้ว +1

      Но это уже получается двухмерная игра,а не одномерная

    • @ssfnt
      @ssfnt 2 ปีที่แล้ว +1

      делал такую на дешёвом сенсорном дисплее, но радио-мультиплеер так и не доделал из-за лени, только на игре с ботом остановился :

    • @raz_mir
      @raz_mir 2 ปีที่แล้ว

      @@ssfnt нельзя так

    • @ssfnt
      @ssfnt 2 ปีที่แล้ว

      @@raz_mir что нельзя?

  • @PaladinCVM
    @PaladinCVM 2 ปีที่แล้ว +6

    Фигани гитар хиро xD

  • @vseravnovoobwe
    @vseravnovoobwe 2 ปีที่แล้ว +1

    Усложнить игру и ПАРУ ИДЕЙ ДЛЯ ИГР.
    Алекс, про пинг понг - нужно сделать, чтобы зона для отбития была рандомной (но на половине того кому отбивать естественно). И появлялась эта зона только тогда, когда соперник отбил.
    То есть я подал к тебе "мяч" - он к тебе отскочил и у тебя загорается зона где тебе его нужно отбить. Чем дольше идет игра - тем зона меньше (короче). Ну и скорость увеличивается со временем.
    О еще игре на ленте:
    На длинной ленте появляется рандомная точка (например белого цвета). Два игрока играет (красный и синий).
    Появилась рандомная точка, и очень быстро двигающаяся синия (по кругу или туда назад). И нужно остановить свою точку как можно ближе к той рандомной белой. Кто остановил ближе к цели - получает очко. 5 побед - лента мигает цветом победителя.
    Игра угадайка.
    Два игрока по разные стороны ленты.
    Один жмет кнопку загадывая число "один" или "два".
    - второй пытается угадать нажимая свою кнопку тоже один или два раза.
    Если угадал - с его стороны появляется полоса (например 3 диода его цвета - но зависит от длины ленты). Если не угадал - заполняется длина загадавшего. Потом загадывает следующий.
    Побеждает тот, кто первый заполнит ленту своим цветом.
    Как "камень ножницы бумага" Но на двоих.
    Ребят поддержите лайками, чтобы Адекс увидел. Спасибо.

  • @DARE1979-j2r
    @DARE1979-j2r 2 ปีที่แล้ว +12

    Есть идея: с двух сторон два игрока, они должны максимально быстро кликать на кнопку (1клик = загорается 1 светодиод) и нужно заполнить максимум своим цветом, побеждает тот чьего цвета больше

    • @MaxBudkin
      @MaxBudkin 2 ปีที่แล้ว

      Неплохо)

    • @MrOnlight
      @MrOnlight 2 ปีที่แล้ว +1

      Побеждает тот, кто сломал кнопку 😂

    • @sergioyakovlev4166
      @sergioyakovlev4166 2 ปีที่แล้ว +1

      Можно даже игру на 3-х сделать: ленту в кольцо, всех по кругу на равном удалении, и 3 точки роста, которые меняют цвет, и если ты успел нажать кнопку со своим цветом, то растёшь в эту сторону на точку. Точки роста смещаются на центр международной игроками и начинают мерцать чуть быстрее, так что когда между игроками остаётся минимальный предел, то появляется возможность захватить этого противника.

  • @Chupokabras
    @Chupokabras 2 ปีที่แล้ว +5

    Доработка к игре понг. После каждого выигрыша твоя зона становится на 1 диод больше, и выигрывает тот кто займет большее количество пустых диодов.

    • @erlanka
      @erlanka 2 ปีที่แล้ว +1

      лучше, чтоб после победы стало на 1 диод меньше. уравнять шансы сильного и слабого игрока.

  • @dim4uk1990
    @dim4uk1990 2 ปีที่แล้ว +45

    @AlexGyver, ты пробовал считать, сколько километров светодиодной ленты ты уже использовал на свои проекты?

    • @Siorinex
      @Siorinex 2 ปีที่แล้ว +2

      За него не скажу, а у меня 4930 светодиодов за последние три года ушло. 82 метра, не считая побочных проектов и предыдущие годы - там, пожалуй, дважды по столько еще.

    • @Pip-z6y
      @Pip-z6y 2 ปีที่แล้ว

      Он уж считать должен сбиться

    • @ВладимирВолынец-ш5ф
      @ВладимирВолынец-ш5ф 2 ปีที่แล้ว

      Siorinex тяжело было считать ?

    • @Siorinex
      @Siorinex 2 ปีที่แล้ว

      @@ВладимирВолынец-ш5ф у меня все аккуратненько в табличку вносится, что купил, что израсходовал, сколько осталось, расход на серийную продукцию, себестоимость общая и с последней закупки (к примеру контроллеры сча скакнули раза в три!), оплачено покупателем, отослано, чек самозанятого... Корявенько, но работает и считает, а т.к. на гугл-диске - всегда с любого девайса можно открыть и глянуть цены, суммы и т.п.

  • @svar.master
    @svar.master 2 ปีที่แล้ว +42

    Надеюсь девушка уже прошла курс по ардуино? Будет помогать делать такие классные ролики... 👍

    • @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ
      @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ 2 ปีที่แล้ว

      *йоу как вам мой трек на дрилл бит: нету выбора*
      __

    • @fastmoviesppZ
      @fastmoviesppZ 2 ปีที่แล้ว

      она даже не поняла как в гонки играть 😑

  • @onischultz
    @onischultz 2 ปีที่แล้ว +3

    добавить ещё слабенькие шокеры на ручках и вот уже получилась горячая картошка))) проморгавшего вспышку ждёт разряд

  • @василийносов-ц1ш
    @василийносов-ц1ш 2 ปีที่แล้ว

    Алекс, есть две хорошие идеи которые скорее всего многим пригодятся. 1-светомузыка на заднее стекло автомобиля и она же повторитель задних стоп сигналов и поворотников. 2-вариометр, высотомер из доступных плат с алишки. Люди поддержите коммент чтобы алекс увидел!

  • @anelfer
    @anelfer 2 ปีที่แล้ว +39

    Следующее видео: сделал игру из сантеха

    • @azgold-war
      @azgold-war 2 ปีที่แล้ว

      Шикарная идея!!! А главное- автору по профилю...

    • @Albert_Nordan
      @Albert_Nordan 2 ปีที่แล้ว +1

      игрушечный пневмотранспорт из сантеха ))

    • @oldschoof
      @oldschoof 2 ปีที่แล้ว

      @@ПОСТАВЬЛАЙКНАВИДЕОИНАПИШИКОММЕ поплакал?
      Теперь гвна поешь, спамер.

  • @konstantinziuzin11
    @konstantinziuzin11 2 ปีที่แล้ว

    Гоночки - отличная идея! Хочу предложить улучшения:
    1 Гоночка едет сама, плавно разгоняясь до максимальной скорости.
    2 Кнопка игрока отвечает за тормоз.
    3 Нужно добавить возможность вылета с трассы на поворотах: когда машина заезжает в зону поворота, она начинает плавно менять свой цвет в сторону красного, показывая опасность ситуации. Если игрок не притормозит - машинка становится темно красной и останавливается три раза мигает и исчезает(вылетел с трассы), потом появляется где-то в начале или на месте вылета и опять плавно начинает разгоняться.
    4 Для разнообразия можно добавить горы: когда машинка едет в гору ее скорость уменьшается, когда с горки - возрастает.

  • @ДмитрийСергеев-к2з
    @ДмитрийСергеев-к2з 2 ปีที่แล้ว +3

    Когда будет много таких талантливых людей в области программирования контроллеров, будущее будет фантастическим!

  • @refaerminin4314
    @refaerminin4314 2 ปีที่แล้ว +2

    У меня появилось мини дополнение к первой игре.Допустим, когда игрок 1 получает очко, то его зелёная зона увеличивается, что делает игру для него легче (и будет она увеличиваться до середины ленты, при этом не уменьшая зелёное поле игрока 2), после того как зелёное поле игрока 1 выйдет за половину длинны ленты то, либо он победит, либо с каждым полученным очком первого игрока, зелёное поле игрока 2 будет уменьшатся, а если в этот момент игрок 2 начнёт получать очки, то зелёная зона игрока 1 будет уменьшатся по тем же правилам(то есть когда игрок 1 вышел за половину ленты, то с каждым полученным очком любой стороны, зелёное поле противника уменьшается), до тех пор пока зелёная зона одного из игроков не исчезнет.

    • @i-m_fine
      @i-m_fine 2 ปีที่แล้ว +1

      Я подумал про второй, третий шарик, то бишь как отдельный режим второй и третий шарик добавлять, если один надоел, шарики разного цвета думаю интереса добавят и разнообразия, а идея про увеличение зон интересная

    • @refaerminin4314
      @refaerminin4314 2 ปีที่แล้ว

      @@i-m_fine А вот увеличение шариков добавил сложности, прикольно

  • @AerialAirwaves
    @AerialAirwaves 2 ปีที่แล้ว +6

    "Шерстяной мешок не оценил ваших усилий"

  • @AKI......
    @AKI...... 2 ปีที่แล้ว

    Идея игры: 1) вариант для одного -- лента - эта дорога в гору, на ней тяжелые сани, нужно их на вершину дотолкать. Но просто толкать -- не под силу, приходится с разгона рывками подталкивать - чуть отойти назад и сразу вперёд (кнопки "вперёд/назад"). Но если слишком разогнаться, отдачей тебя отбрасывает далеко назад, сани скатываются. 2) Вариант для двоих -- то же самое, но не гора, а ровная дорога, игроки толкают сани с противоположных сторон, нужно затолкать за край. Но нужны две пары кнопок.

  • @dimasikus4293
    @dimasikus4293 2 ปีที่แล้ว +114

    Передагивание каната, кто быстрее нажмимает на кнопку тот побеждает

    • @Rerer777
      @Rerer777 2 ปีที่แล้ว +13

      Ну есть-же тензодатчики, кто сильнее надавил тот и победил, главное не переусердствовать, а то победитель может в магазин за новым датчиком отправиться.

    • @TheDarkvindetta
      @TheDarkvindetta 2 ปีที่แล้ว +7

      типа точка по центру , кто нажимает в ту сторону точка сдвигается. Победит тот, кто на чей стороне точка будет больше по времени . Можно лимит по времени прикрутить - точка удлиняется .

    • @rafindobuff990
      @rafindobuff990 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Rerer777 или за лентой))

    • @sergiofreemen2028
      @sergiofreemen2028 2 ปีที่แล้ว +1

      ...годами можно до победы жать...

    • @andidan5118
      @andidan5118 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ПОСТАВЬЛАЙКНАВИДЕОИНАПИШИКОММЕ реви дальше)))

  • @ДедМартыненко
    @ДедМартыненко 2 ปีที่แล้ว

    Самое главное у Гайвера жена !!! Которая поддерживает его и помогает в испытаниях !

  • @formak426
    @formak426 2 ปีที่แล้ว +27

    а когда будет видео "как сделать девушку из ардуино"

    • @alkatrazbd2314
      @alkatrazbd2314 2 ปีที่แล้ว +8

      в видео видно что девушка на ардуино у него есть, видать щас в разработке, скоро видос, уже монтирует видимо

    • @6o6ep_B_Tpycax
      @6o6ep_B_Tpycax 2 ปีที่แล้ว +1

      Это экономически и практически не целесообразно ввиду нелогичности и непрактичности девушек. Поэтому более животрепещущий вопрос как сделать ардуино из девушки)

    • @dimarty74bog
      @dimarty74bog 2 ปีที่แล้ว

      Из Ардуино и спантеха конечно же.

    • @oldschoof
      @oldschoof 2 ปีที่แล้ว

      Я знаю как сделать девушку из тубуса и полотенца.
      Ардуина и пара датчиков заставит эту штуку довольно попискивать и вибрировать.
      А быть может (прости г-споди) и увлажняться.

  • @Vlog-israel
    @Vlog-israel 2 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте! Спасибо за ваши видео! У вас очень интересный канал! 😊👍 Надеюсь у вас всё хорошо в жизни и вас ждет успех! А у меня так сложилось что я в свои 34 года всё еще живу с мамой. Как бы я не старался, но у меня так и не появились, ни друзья, ни отношения. Я часто оставался дома один и понимал, что я просто не нужен этому миру. Я просто не понимал как надо себя вести среди людей и мне проще было всегда одному. В итоге в 34 года я осознал что жизнь просто прошла мимо а я как был неудачником, так им и остался. Я бы хотел изменить свою жизнь к лучшему, но мне не хватает поддержки хороших людей. Вообщем, хотел просто сказать вам, цените то что у вас есть, любите друзей и родителей..Надеюсь все кто читает комментарии, на много счастливее и я вам желаю удачи и процветания ❤🙏

  • @inervin1554
    @inervin1554 2 ปีที่แล้ว +23

    Алекс, новый челлендж. Создание игры для котов на основе лазерной указки, которая очень привлекает котов, и системы подвижных зеркал( пластик, стекло). Зеркала изменяя свое положение меняют и положение точки лазера на стене полу потолке, где угодно. Остальное за тобой) Удачи!

    • @FreeVideoSaver
      @FreeVideoSaver 2 ปีที่แล้ว +1

      Проще, наверно, двумя сервомоторами управлять самой указкой, чем через зеркала высчитывать.

    • @steampunk46
      @steampunk46 2 ปีที่แล้ว +3

      У него была игрушка для кота, лазер к камере наблюдения

    • @inervin1554
      @inervin1554 2 ปีที่แล้ว +2

      @@FreeVideoSaver да, но через зеркала то интереснее и сложнее)

    • @inervin1554
      @inervin1554 2 ปีที่แล้ว +1

      @@steampunk46 там скорее не кот охотился на лазер, а лазер на кота)

  • @djwit
    @djwit 2 ปีที่แล้ว +1

    -"У тебя проводочек отвалился..."=))))

  • @enzomayflower6339
    @enzomayflower6339 2 ปีที่แล้ว +10

    Можно гонки сделать интереснее чтобы один цвет ловил другой, а тот убегал. Как волки охотники

  • @useryoutube28305
    @useryoutube28305 2 ปีที่แล้ว

    Идея игры: Световой дальнобойщик. Суть в том, чтобы грузовичок (три светодиода, например) ехал по цветной дороге. Дорога состоит из цветных последовательных полос. Игрок должен вовремя нажать кнопку, чтобы переключить свой цвет. Задача игрока иметь тот же цвет, что и дорога. Светодиоды дороги можно делать не такими яркими, как светодиоды грузовичка. Если довёз груз до конца, то выиграл. Если долго едешь по дороге не своего цвета, то проиграл.
    Можно ещё сделать, так чтобы в пульте было три кнопки разных цветов и тогда будет сложнее и интереснее играть.
    Также можно сделать так чтобы грузовичок ехал медленнее по дороге не своего цвета. А это даёт возможность сделать мультиплеер. Игрок 2 едет после игрока 1. Выигрывает тот кто быстрее привёз груз.

  • @sudosu9216
    @sudosu9216 2 ปีที่แล้ว +5

    Как же ты крут, себе захотел сразу. Гонки просто гениальны.

  • @ruszlukamv
    @ruszlukamv 2 ปีที่แล้ว +1

    Сижу дома, болею ковидом. Настроения нет совсем, всего ломает как тряпичную куклу. А тут раз и новое видео от Алекса, прям луч света в темном царстве.

    • @alexlinde6695
      @alexlinde6695 2 ปีที่แล้ว

      Не горюйте, выздоравливайте!

  • @0bit030
    @0bit030 2 ปีที่แล้ว +4

    В принципе на основе первого варианта с пинг понгом, можно сделать игру "вэстерн", суть по писку который происходит случайным образом, побеждает тот кто раньше нажал свою кнопку, а в качестве анимации свет на полосе, типо трассировки пули, можно даже револьверы от денди примострить дулом на одной плоскости, между ними прозрачную пропиленовую трубу для пола

  • @UriShap
    @UriShap 2 ปีที่แล้ว +2

    Игра длится несколько ходов. На каждом ходу в случайном месте ленты появляется точка-цель. Игроки, временем удержания кнопки задают силу, с которой (после отпускания кнопки) вылетает их "снаряды" (которые летят с отрицательным ускорением). Тот, чей снаряд подлетит ближе к цели, получает балл. Побеждает тот, кто по прошествии определённого (нечётного) числа ходов набирает больше баллов.

  • @danieltech1391
    @danieltech1391 2 ปีที่แล้ว +30

    хм, а что если сделать бесконечный "куб" на окно?

    • @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ
      @ОНИЛЮБЯТМЕНЯ 2 ปีที่แล้ว

      *йоу как вам мой трек на дрилл бит: нету выбора*
      __

    • @krkn_
      @krkn_ 2 ปีที่แล้ว +1

      И там все стороны сделать из одностороннего стекла

  • @user-my5rl4km9m
    @user-my5rl4km9m 2 ปีที่แล้ว +1

    Гайвер! Со светодиодной лентой, Ардуино и женой можно придумать ТАКИЕ игры..... Жаль на этом канале показать их нельзя будет. Лайк. 👍

  • @ВячеславБобков-у9ъ
    @ВячеславБобков-у9ъ 2 ปีที่แล้ว +3

    Игра в "машинки" получилась шикарной.

  • @mandrock0
    @mandrock0 2 ปีที่แล้ว

    Рискнуть своим очком это мощно. От резкого смеха подавился молоком, залил весь ноутбук, надеюсь выживет. Спасибо за топовый контент.

  • @timurishche2478
    @timurishche2478 2 ปีที่แล้ว +34

    Сделай игру для пушистых мешков: Есть игрушка на нитке, она двигается вверх вниз очень быстро и в зависимости от того как наш игрок потянул или пнул игрушку она становится злой или более спокойной

    • @dolsman27
      @dolsman27 2 ปีที่แล้ว

      Или можно На серво мотор прицепить нитку от пушистой игрушки и на кнопку что б он её поднимал... Ладно, такое можно и самому сделать

    • @Albert_Nordan
      @Albert_Nordan 2 ปีที่แล้ว +2

      в журнале Радио в нулевых было подобное на основе флопика.

  • @dryued6874
    @dryued6874 2 ปีที่แล้ว +2

    Перетягивание каната - нужно быстро жать на кнопку, крутить колёсико, дуть на датчик, итд, чтобы тянуть пиксель в свою/чужую сторону. Можно вместо кнопок подключить какие-нибудь датчики ЭЭГ и устроить войны джедаев.

    • @witalijlewandowski2384
      @witalijlewandowski2384 2 ปีที่แล้ว

      Вот войны джедаев крутая идея, но что-то подсказывает что калибровка датчиков для каждого игрока запарит так что играть не будет желания ;-)

  • @artk9144
    @artk9144 2 ปีที่แล้ว +8

    Как всегда годный контент! Можно сделать ещё гонки по типу кликера. Один раз нажал кнопку - один шаг.

    • @i-m_fine
      @i-m_fine 2 ปีที่แล้ว +3

      Кнопки потребуются с огромным ресурсом, можно сделать две кнопки, по типу бег ногами, обе попеременке нажимать, чем чаще тем быстрее разгон)

    • @RenderDragon
      @RenderDragon 2 ปีที่แล้ว +2

      @@i-m_fine можно пластинку подпружиненную и контакт

    • @dartess
      @dartess 2 ปีที่แล้ว +1

      Можно "качельку" сделать с двумя кнопками "ног"

  • @hobit8454
    @hobit8454 2 ปีที่แล้ว +1

    Идея для 1мерной игры:
    По ленте на игрока бегут пиксели разных цветов. У игрока нсть 4 кнопки, которые окрашевают его зону в соответствующий цвет. Если цвета пикселя и зоны совпадают, то игроку начисляется очко. Если нет, то он проиграл. Так можно соревноваться с друзьями, кто больше очков наберёт.

  • @AndereyBondarev
    @AndereyBondarev 2 ปีที่แล้ว +10

    Класс! Продолжай провоцировать нас на занятия с ардуино!)

  • @plmeh
    @plmeh 2 ปีที่แล้ว +1

    @AlexGyver
    1. сделай пакмэна (убегать от желтой точки которая появляется рандомно)
    2. еще можно растения против зомби (высаживаешь какие-то растения и на тебя идут зомби)
    3. можно сделать что-то вроде динозаврика из хрома (нажимать кнопку когда пробегает кактусы)
    4.еще одномерный терис ( на тебя падают разноцветные точки и надо успеть нажать кнопку нужного цвета, игра ускоряется)
    5. игра светофор ( пока зеленый свет нажимаешь кнопку и движешься, а на красный выбываешь, игра для нескольких игроков)
    6. можно сделать пинбол (на ленте рандомно появляется цель, а у тебя "шарик" пока удерживаешь кнопку увеличиватся дальность полета (можно менять яркость шарика) потом кнопку отпускаешь и он летит с замедлением от трения и или долетает и сбивает цель или не долетает потому что мало удерживал кнопку)
    7. перетягивание каната ( по центру рандомно зажигается и гаснет точка или рандомно меняется два цвета, а два игрока должны когда она горит нажимать кнопку и отпускать когда погаснет, кто наиболее точно это сделает в сторону того игрока смещается точка)

  • @olegolegunches4905
    @olegolegunches4905 2 ปีที่แล้ว +6

    А ведь прикольно, спасибо за видео.

  • @lukas22701
    @lukas22701 2 ปีที่แล้ว

    Идея с попасть "шариком" в точку.
    На ленте загорается точка на случайном удалении от игрока,
    Длительностью зажима кнопки задаётся сила броска "шарика",
    Затем кнопка отпускается. Шарик может недолететь, перелететь, попасть. В зависимости от силы толчка.
    Можно сообразить турнир на N игроков в несколько этапов до финала.
    Можно добавить рельеф, траву, песок в случайной генерации на каждый бросок, или все каждый отдельный тур на "одном поле".
    Цвета победивших окрашивают ленту для приглашения в четверть финал полуфинал и тд

  • @Pr0v1ncial
    @Pr0v1ncial 2 ปีที่แล้ว +5

    Видео топ, жена топ, идеи топ, кот топ, озвучка топ, Саня ты тоже топ, да и канал топ, да блин тут всё топовое)

    • @Seledkin78
      @Seledkin78 2 ปีที่แล้ว +1

      Пушистые вообще вне конкуренции

    • @mizerybear1370
      @mizerybear1370 2 ปีที่แล้ว +1

      Прогиб засчитан. Твоему начальнику очень повезло, очко всегда будет чистым.

    • @Pr0v1ncial
      @Pr0v1ncial 2 ปีที่แล้ว

      @@mizerybear1370 спасибо)

  • @sashanik90
    @sashanik90 2 ปีที่แล้ว

    Классно было бы, если бы ты изобрёл игрушку для кошек, где прибор будет управлять лазерной указкой, и где можно задавить границы в квартире. Поставил на полку или подвесит под потолок, включил, разметил границы, и лазер сам хаотично носится в пределах этой границы. Кошки сума сойдут носится за ним. 😁 Такое, я бы точно повторил. Ставьте лайк, кому идея зашла.

  • @cherkasA
    @cherkasA 2 ปีที่แล้ว +4

    рисковать очком не стоит )))

  • @user-iy7rj3jr8m
    @user-iy7rj3jr8m 2 ปีที่แล้ว

    ваши видео не только смореть интересно , но они ещё являются познавательными

  • @onwheels36
    @onwheels36 2 ปีที่แล้ว +20

    Так вод для чего нужна девушка, что-бы с ней в гоночки играть!

    • @sserg74
      @sserg74 2 ปีที่แล้ว +1

      Ещё она еду готовит и посуду моет. Но есть и минусы, может мозг выносить.

    • @onwheels36
      @onwheels36 2 ปีที่แล้ว

      @@sserg74 Рил🤣

    • @QWEROOR
      @QWEROOR 2 ปีที่แล้ว +1

      Это его сестра

    • @onwheels36
      @onwheels36 2 ปีที่แล้ว

      @@QWEROOR 😂😂😂

  • @dmitrykolesov1651
    @dmitrykolesov1651 2 ปีที่แล้ว +1

    Ещё вариант: одномерный бильярд или гольф. На случайном расстоянии от начала распологается "луза" или "лунка". В зависимости от длительности нажатия меняется сила удара "кия"/"клюшки" и шарик может недолететь или перелететь лузу. От дальнего конца отскакивает. Соответственно цель - забить шарик в лузу.

    • @dmitrykolesov1651
      @dmitrykolesov1651 2 ปีที่แล้ว

      Для парной игры можно добавить подигру для определения первенства. Ударить так, чтобы отскочил от дальнего края на минимальное расстояние. Как в бильярде собственно

  • @романкарнацкий
    @романкарнацкий 2 ปีที่แล้ว +23

    Как вариант когда кто то проигрывает очко то зона у противоположного игрока увеличиваеться

    • @Евгений-п1л1ъ
      @Евгений-п1л1ъ 2 ปีที่แล้ว +1

      Дисбаланс сильный. Если сделать наоборот то будет хороший баланс игроков разного уровня. Но может стать не интересно

    • @aliday9968
      @aliday9968 2 ปีที่แล้ว

      А вот сделать зону ускорения из второй игры посередине первой и уже будет интересно

    • @6o6ep_B_Tpycax
      @6o6ep_B_Tpycax 2 ปีที่แล้ว

      Разговоры об очке и зоне но по теме канала)

    • @sergioyakovlev4166
      @sergioyakovlev4166 2 ปีที่แล้ว

      @@Евгений-п1л1ъ можно ещё добавить зависимость от количества быстрых ответов на быстрые мячи и на медленные, добавить что-то из тенниса (например, отскок).

  • @quickbf
    @quickbf 2 ปีที่แล้ว +2

    Гай-вер и гай-ка ))) Во как я придумал. Звучит круто. Саня, девушка ютубогеничная. Давай побольше, не видео (если стесняется) но озвучки.

  • @ИльнурКасимов-й7п
    @ИльнурКасимов-й7п 2 ปีที่แล้ว +34

    След. Видео: Сделал "Игру в кальмара" из сантеха

    • @Ant-One
      @Ant-One 2 ปีที่แล้ว +1

      Из кальмара, внезапно

  • @АнтонГурбанович-ы2з
    @АнтонГурбанович-ы2з 2 ปีที่แล้ว +1

    Игры из приставки тетрис.
    Гонки. Там где нужно было уворачиваться от препятствий.
    Как называется "игра пять в ряд"
    Нужно собрать линию из пяти фишек ищущих подряд на поле не важно по вертикали или горизонтали или диагонали. Не дать при этом противнику победить.
    И объяснить принцип действия программы.
    Если ставить фишки случайно на поле, чтобы запутать противника, но всё равно в конце собрать линию из пяти. Как программа это понимает?
    Ты делал игру Марио? Я помню только вывод картинки на матрицу. Вот сделай первый уровень Марио со всеми механиками. Гриб, монетки, черепахи и ТД.

  • @ЕвгенийМедведев-ч2е
    @ЕвгенийМедведев-ч2е 2 ปีที่แล้ว +20

    Можешь сделать бюджетную кофеварку на andyrino, я сколько уже ищу какой то источник, но не могу найти, и не знаю с чего начать

    • @tsf3629
      @tsf3629 2 ปีที่แล้ว +4

      на светодиодной ленте?:)

    • @made-in-china5331
      @made-in-china5331 2 ปีที่แล้ว +8

      Ты уверен что кофеварка из канализационных труб будет безопасна для твоего здоровья?

    • @nikassaiopend8699
      @nikassaiopend8699 2 ปีที่แล้ว +2

      @@made-in-china5331 зато вход будет в стиле выхода, дизайн все-таки важен!

    • @aliday9968
      @aliday9968 2 ปีที่แล้ว

      С покупки нормальной кофеварки )

    • @oldschoof
      @oldschoof 2 ปีที่แล้ว

      @@aliday9968 вот это подход мастера!
      Покупаем кофеварку
      Разбираем её к чертям
      Смотрим как всё устроено
      ???
      Делаем такую же, но на Ардуине!

  • @screamer8939
    @screamer8939 2 ปีที่แล้ว

    "Сам придумал - сам выиграл" - типичный Гайвер.

  • @danilka1802
    @danilka1802 2 ปีที่แล้ว +4

    3:45 ещё один аудио наркоман пришёл

  • @SilinEugene
    @SilinEugene 2 ปีที่แล้ว

    идея для одной ленты: случайным образом подсвечивать на ленте зону. Удержанием кнопки запускать точку в сторону зоны, при отпускании - останавливать. Задача попасть точкой в зону. Для повышения сложности с каждой успешной попыткой уменьшать размер зоны и увеличивать скорость точки. И счетчик какой-нибудь прикрутить. Игра заканчивается когда точка попадет в зону размером с точку. При провале откатывать на несколько уровней назад. Например, каждый 5й уровень сохраняется.

  • @kolmaxik
    @kolmaxik 2 ปีที่แล้ว +4

    Следующий видос: играем в игры на ковре 😏

  • @ИванРодимцев-э3ф
    @ИванРодимцев-э3ф 2 ปีที่แล้ว

    Одномерная игра.. попади в такт, заливаем в ардуино восьмибитные треки, и делаем движущиеся зоны в такт музыке по которым нужно щелкать. Кто больше всех в нужный момент нащелкал тот и победил. Для повышения сложности добавить еще кнопку каждому игроку
    Добавим меню выбора игр в ардуинку поделив ленту на количество зон равным количеству игр. Прилепить к каждой зоне свою музыкальнопищащую тему, так сказать визитка перед выбором для каждой игры. И на бис, когда игру не выключили, но долго не играют, включать игру для шерстяных мешков, если игр больше чем одна то рандомить

  • @SimDmi
    @SimDmi 2 ปีที่แล้ว +8

    Мы все заказываем посылки с Алика по твоим ссылкам. Так вот было бы неплохо сделать оповещалку о том, что в почтовом ящике что то лежит. Так как безтреки почтальон просто кидает в почтовый ящик. Да, и обязательно надо учесть то, что в почтовом ящике не электричества, то есть устройство должно быть автономным.

  • @АндрейСнейк-й7д
    @АндрейСнейк-й7д 2 ปีที่แล้ว +1

    Алексей писал про гитар Хиро. Отличная вышла бы игра, четыре цветных кнопки, шарики бегут 1,2,3 или 4 цвета. Когда в зону попадают, то нужно нажать соответствующую кнопку.

  • @towardsthesun3397
    @towardsthesun3397 2 ปีที่แล้ว +3

    Алекс, пожалуйста, сделай так, чтобы жалюзи можно было управлять со смартфона, и регламент открытия/закрытия.

  • @WasilijDyak
    @WasilijDyak 2 ปีที่แล้ว

    1D гугл-динозаврик
    На ленте генерируется массив линий (кактусов), после чего точка (динозаврик) начинает бежать по ленте.
    Нажимая кнопку надо успевать перепрыгивать через линии.
    После завершения круга можно с начала начинать, с обновленной расстановкой кактусов.
    Если линии сделать двуцветными и движущимися на игрока, то и птиц можно «сэмулировать».
    П.С. Гайвер-тян это чит похлеще котиков, как такому тандему лайк не поставить?)

  • @мясик_сити
    @мясик_сити 2 ปีที่แล้ว +4

    Создай какой-нибудь электротранспорт уверяю будет круто!

    • @888888888rful
      @888888888rful 2 ปีที่แล้ว +1

      Долго и нудно. Выхлопа нет. Можешь канал Негоды посмотреть. Таких дохрена

    • @made-in-china5331
      @made-in-china5331 2 ปีที่แล้ว

      А вот без приколов ребята, нужно сделать человеку привод для инвалидного кресла, без переделки самого кресла, там такого рода дело, что ему нельзя и не нужно быстро ехать, поэтому мотор-колесо не подходит

    • @ololoololo6631
      @ololoololo6631 2 ปีที่แล้ว +1

      @@made-in-china5331 максимальная скорость мотор-колеса задается контроллером, на его уровне и ограничить.

  • @UriShap
    @UriShap 2 ปีที่แล้ว

    Аналог игры с советского автомата "скачки": с одного конца ленты двигаются точки со случайными промежутками между ними. Это барьеры. Игроки управляют лошадьми (точками своего цвета), которые движутся навстречу барьерам. При нажатии на кнопку точка гаснет (меняет цвет) на короткий промежуток и в таком состоянии может пройти барьер. В противном случае она в барьер врезается и смещается назад на фиксированное число ячеек. Побеждает тот, кто первым добрался до конца ленты (или продвинулся дальше за определённое время).

  • @MrMultiSIM
    @MrMultiSIM 2 ปีที่แล้ว +5

    Хрень, конечно, но, как всегда, прикольная! Поэтому держи лайк, фантазируй дальше))

  • @dryued6874
    @dryued6874 2 ปีที่แล้ว

    Концепция такая: у каждого игрока есть точка на поле, которую можно двигать, и 3 кнопки - "вверх", "вниз" и "захват". При нажатии захвата часть ленты между твоей точкой и серединой между обеими точками закрашивается в твой цвет. Кто захватит больше пикселей до окончания времени (можно засекать по яркости/оттенку точек) - тот и победил.
    Можно поиграться к разными способами захвата (например, вместо закрашивания сделать инверсию цветов, или забить на отрезки и постепенно "красить" участок вокруг точки) - я без понятия, насколько игра играбельна и интересна на практике.

  • @useryoutube28305
    @useryoutube28305 2 ปีที่แล้ว

    Идея игры: Караоке. Для неё потребуется добавить в схему микрофон, а может даже и два. Из середины ленты рисуется полоска, одинаковая в обе стороны. Игроки "кричат" в микрофон и от них в сторону центра тоже рисуется полоска, равная громкости с которой они кричат. Задача продержаться какое-то время так, чтобы полоски центральная и игрока соприкасались, но чем больше разница между заданной громкостью и громкостью игрока, тем хуже. Разницу можно показывать цветом игрока, а сами полоски белые оставить. В течении раунда громкость будет ступенчато меняться. Если у какого-то из игроков разница будет слишком большой и долгой, то он проиграл.

  • @ver4164
    @ver4164 2 ปีที่แล้ว

    Гайвер ко второму миллиону подбирается! Тараканьи бега: 2-10 огоньков, 2-10 кнопок, часть тараканов можно отдать компьютеру. Финишный конец ленты мигает со случайной частотой, нажал кнопку пока он горит - таракан сместился вперёд на шаг. Для компа случайная генерация нажатия. Напоминает японский порноквест из 80-х по игровой механике, но реализуемо. Можно имитировать скачки сверчков, но тогда нужны зоны-ловушки, случайно, разбросанные по ленте, а дальность прыжка регулировать длительностью нажатия кнопки. Пока такие идеи.

  • @MaxNiko2903
    @MaxNiko2903 2 ปีที่แล้ว

    Идея для дороботки игры гонки. Добавить режим гроза. В случайные момент времени все поле становится белым и ничего не видно. Получается сложность увеличивается, потому что игроки не знаю где их машина и могут попасть в занос. Ещё либо у дополнения идеии выше, так и просто можно добавить маленькие голубые зоны. Если ты на них газуешь, то машина останавливается полностью, что ознает сильный занос с остановкой. Ещё можно добавить режим туман. На случайных местах яркость будет снижена и опять будет сложно понимать, что это за участок и где машина. Тоесть туман может быть на поворотах или в зонах луж.
    Ещё было бы круто, если добавить одну точку, которая будет постоянно гореть и говорить где старт/финиш
    А эффект, когда кто-то выиграл, просто огонь. Прям завараживает. Напоминает стиль неон арт.

  • @alexeyvorobev3560
    @alexeyvorobev3560 2 ปีที่แล้ว

    Для кошака в код надо было добавить чтобы у каждой координаты он делал по пару раз +-5 светодиодов для заправки кошки а потом бежал в новую координаты и там себя вел также, с лазерной сказкой чтобы кашаки быстрее бегали действенный способ :) проект огонь , круто !

  • @Boring_user_name
    @Boring_user_name 2 ปีที่แล้ว

    Как проводят парни время с девушкой: "Дорогой, выключи своих "кальмаров", хрень мрачная". Как проводит Гайвер время с девушкой:

  • @fineflare
    @fineflare 2 ปีที่แล้ว

    есть 2 идеи, (1) одномерный тетрис: у игрока есть 2 кнопки (лево, право), есть "фигуры" состоящие из 2х точек случайных цветов(из 3х вариантов R G B) фигуры падают либо с правого либо с левого конца ленты, случайным образом, к её центру, нажатием на одну из кнопок можно перебросить фигуру на соответсвующую сторону (если с этой стороны столбик из блоков не выше текущего положения фигуры), повторное нажатие на кнопку - переворачивает фигуру (меняет цвета точек местами), блоки "сгорают" при совпадении соседних цветов (исключение фигуры из 2х одинаковых цветов, сами собой сгорать не должны), также как в класическом тетрисе есть отображение какая фигура будет следующей, это 2 крайние точки с левого или правого конца ленты. не факт что ардуинка потянет такую логику, но попытаться стоит ))) (2) это уже не совсем одномерная игра ) если взять в параллель к примеру 3-4 ленты (припоминаю что мне когдато попадались ленты на которых диоды уже в 3 ряда идут, только били ли там 2812 хз или только обычные) можно было реализовать что то вроде гонок на тетрисе, правда для ардуинки это будет ещё сложнее чем предыдущий вариант

  • @ВладиславМатвеев-г6и
    @ВладиславМатвеев-г6и 2 ปีที่แล้ว

    Классическая игра "убери палочки". Энкодерами задаётся количество убираемых точек, клик убирает точки и передаёт ход

  • @useryoutube28305
    @useryoutube28305 2 ปีที่แล้ว

    Идея игры: Для неё потребуется добавить в пульт потенциометр. Что-то типа кёрлинга 🥌. На ленте загорается цель (белый светодиод). И игроку надо выбрать силу потенциометром и потом нажать кнопку. После этого к цели полетит его "Камень" (синий цвет), а длина пути должна рассчитаться от силы и трения. Можно играть вдвоём. Кто ближе к цели, тот и победил.

  • @ВладимирВолынец-ш5ф
    @ВладимирВолынец-ш5ф 2 ปีที่แล้ว

    Хороший мужик. Вырос на его видиках. Спасибо за детство и часть юности ! А туторы просто вилеколепны !

  • @PNGameCorp
    @PNGameCorp 2 ปีที่แล้ว

    Пивпонг или что то подобное, лента на ней расставлены станчики с напитками, противник должен остановить светодиод ровно под стаканчиком(он ещё и Светит красиво станет от преломления света) и тогда необходимо выпить, игра для компании я думаю интесна.
    Аналог бутылочки: уже посложнее, надо написать или выбрать количество игроков, затем загораются светодиоды на против которых должны расположиться игроки, после этого (великим богом - рандомом) выбираются 2 случайных светодиода напротив которых сидят участники. Ещё бы добавить время задержки выбора рандома и украсить это заполнением ленты цветами.

  • @SinyaAtomniy
    @SinyaAtomniy 2 ปีที่แล้ว

    О, появляются новые персонажи! Мадам, представьтесь!
    Алекс , раз уж занялся светодиодными лентами снова , замути крутую гирлянду на ёлочку к Новому Году! Только чтобы мы потом к НГ её успели реализовать!
    Там делов то только переделать немного гирлянду на окно.

  • @--r3381
    @--r3381 2 ปีที่แล้ว

    О, круто, надо допилить игровой режим в закарнизную подсветку, на кухне, над столом!!

  • @badgrjw
    @badgrjw 2 ปีที่แล้ว +2

    Первая игра пинг понг, задумка отличная если усложнить механику, я вспомню прошлый год и реализую) Вот такие переносные игры на двоих, просто топ!

  • @romanmyasnikov685
    @romanmyasnikov685 2 ปีที่แล้ว +2

    Жду когда Гувер сожмет пространственно-временной континуум при помощи сантеха и сделает 4D игру на Ардуино)

    • @alexgood1056
      @alexgood1056 2 ปีที่แล้ว +1

      так он уже, просто ты пропустил этот момент потому как сидишь не в той вселенной

  • @AlistairCreed
    @AlistairCreed 2 ปีที่แล้ว

    Гайвер.
    Идея следующая
    Игру 1. И игру 2.
    Сделать не переносным вариантом а стационарным например на потолке (по плинтусу) либо по одной стороне либо по кругу. (Если делать по кругу то игру в понг можно программно ограничить на какую то зону что бы поделить по сторонам причем зоны в которых игрок должен отбить шарик обозначить цветом игрока.
    До кучи сделать пульты управления дистанционные я полагаю для нажатия 1й кнопки и работы того же блютуз хватит аккумулятора в 300махов . И счётчик кругов и отбитий шарика
    И следующая идея
    Сделать возможность дистанционного подключения
    К примеру с телефона что бы можно было играть не только с родными и гостями)))
    Может как то это прикрутить к стримам))) ну и совместить эту ленту которая будет пущена по потолку с старыми проектами с эффектами ночника .
    Короче многофункциональная лента)

  • @АккаунтГугл-ю1ф
    @АккаунтГугл-ю1ф 2 ปีที่แล้ว +1

    Александр, замечательные игры получились. Рад что жена не мешает творчеству... а будет мешать, не поддавайся 😎

    • @Seledkin78
      @Seledkin78 2 ปีที่แล้ว

      Я боюсь она втихаря там чего-то уже "химичит"

  • @bestbonanza
    @bestbonanza 2 ปีที่แล้ว

    Продолжу идею одного комментария - у игроков по краям небольшие зоны разных цветов. Остальная лента меняет рандомно цвета. Если нажать на цвет, соответствующий игроку, то его зона немного увеличивается. Если ошибся - уменьшается в два раза сильнее, чем увеличивается. Выигрывает тот, кто больше заполнит ленту, пока она не кончится. Можно ещё сделать, что чем больше зона игрока - тем меньше ему прибавляется, или его цвет горит меньший период времени. А ещё если игрок нажимает на цвет противника раньше него - то у противника уменьшается зона.

  • @fielainav8422
    @fielainav8422 2 ปีที่แล้ว

    гайвер видимо собрался целую вселенную на адресной светодиодной ленте собрать

  • @noamentab592
    @noamentab592 2 ปีที่แล้ว +1

    Испытание магов как на Nintendo switch, 1,2 Switch, чем быстрее жмёшь кнопку, тем больше закрашивается лента в твой цвет

  • @trolly-volly
    @trolly-volly 2 ปีที่แล้ว

    Комментарий для поддержания Вашего видео,удачи в развитии проекта