Modify a Sega Saturn to switch to 60 Hz

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @Vretrocomputing
    @Vretrocomputing  2 ปีที่แล้ว

    ▶ Une solution alternative et radicale, c'est de modifier la télé pour étirer l'image. Ca règle le problème des bandes noires, mais pas de la vitesse. Je vous montre comment faire ici : th-cam.com/video/kQswQak8mdw/w-d-xo.html

    • @BlindTrustProject
      @BlindTrustProject 13 วันที่ผ่านมา

      Hello, j'ai une saturn PAL 1.2 (boutn ovale, lecteur CD sans la petite puce carré). Ma carte mère n'as pas l'inscription VA PAL SD, Mais à un numero de serie avec 5 pour troisième chiffre (AD51081362). Est ce que la soudure sur juste le SW4 pourrait marcher ? (j'ai pas envie de me frotter a ce fameux pin 79 ^^)

  • @dragoncity17
    @dragoncity17 ปีที่แล้ว

    Très intéressant, super bien expliqué 👍
    Même si je préfère le switchless comme tu dis à la fin de la vidéo.

  • @rcw-europe
    @rcw-europe 2 ปีที่แล้ว

    Super, merci beaucoup pour le nouveau vidéo!

  • @titisama237
    @titisama237 2 ปีที่แล้ว

    Super intro 🤟🏻

  • @elolgallery8167
    @elolgallery8167 2 ปีที่แล้ว

    Quel génie !

  • @labibleatarilesitedesatari6724
    @labibleatarilesitedesatari6724 2 ปีที่แล้ว

    Bah mince alors! Je me serais attendu à la modification de la Jaguar pour ça....
    ;)
    En cas de besoin...
    Merci Marcel ;)

    • @Vretrocomputing
      @Vretrocomputing  2 ปีที่แล้ว +1

      Je suis toujours là où on m'attend le moins 😄

    • @labibleatarilesitedesatari6724
      @labibleatarilesitedesatari6724 2 ปีที่แล้ว

      @@Vretrocomputing Bien vu Raoul. Du coup, nous ne t'attendons pas sur l'installation d'un 486DX2 100mhz sur Atari STE pour la prochaine vidéo 🤣

  • @zoroastre9
    @zoroastre9 2 ปีที่แล้ว

    Super 👀

  • @xhul2558
    @xhul2558 11 หลายเดือนก่อน

    Pour info, il y avait beaucoup + simple sur cette version de carte mère : juste un intérrupteur à coté de la pile, donc seulement 2 soudures, 0 fils, et surtout un VDP2 intacte. EDIT : Oops j'avais pas vu la fin de la vidéo, autant pour moi.

    • @Vretrocomputing
      @Vretrocomputing  11 หลายเดือนก่อน

      Eh oui, je montre la méthode de l'interrupteur à 9:53. Hélas, quand j'ai fait la modif en 1997, je ne la connaissais pas.

    • @xhul2558
      @xhul2558 11 หลายเดือนก่อน

      @@Vretrocomputing J'avoue, ya eu pas mal de decouvertes depuis, et ce n'est pas fini =]

  • @PascalSquale
    @PascalSquale 2 ปีที่แล้ว

    Si je ne dis pas de bêtises, il n y avait pas un soft sur Atari St pour basculer en 60 Hz ? Il me semble, vague souvenir...🤔

    • @Vretrocomputing
      @Vretrocomputing  2 ปีที่แล้ว +1

      Oh oui, il y en a plusieurs. Et on peut facilement le faire avec un POKE. L'Atari ST est plus flexible que les consoles, pas besoin de modification hardware. Bien sûr on fera ça dans une prochaine vidéo 😎

  • @benji5934
    @benji5934 2 ปีที่แล้ว

    Une Question:
    Lorsque j'ai travaillé pour convertir des vidéos (des années 70) de NTSC (Japon ; Amérique) à PAL (Europe), les vidéos en NTSC (60hz) était à 30 (29.97) images par secondes et à 640x480 où 720x480 (pour 525 lignes).
    Pour les vidéos PAL (50hz), c'était à 25 images par secondes et à 768x576 ou 720x576 (pour 625 lignes).
    Hors les consoles affichent en 240p60 (NTSC) (480 : 2 = 240) et en 288p50 (PAL) (576 : 2 = 288).
    Ma question est : Pourquoi avoir compressé la qualité des consoles par 2 ? Est-ce à cause du nombre d'images multiplié par 2 ?

    • @Vretrocomputing
      @Vretrocomputing  2 ปีที่แล้ว

      Bonne question ! En effet, les véritables résolutions TV sont celles que tu donnes. Ce sont des modes entrelacés : 480i en NTSC et 576i en PAL. Les premiers ordinateurs et consoles ont choisi de diviser ces résolutions par 2, ce qu'on appelle "basse résolution". Il y a plusieurs avantages : 2 fois moins de lignes à afficher, donc moins de RAM et de puissance de traitement nécessaire. Ensuite, la basse résolution est en mode "progressif", c'est-à-dire non-entrelacé (240p et 288p), ça évite les scintillements. Inconvénient : ce passage en progressif se fait en affichant toutes les trames à la même position, sans les entrelacer. C'est ce qui provoque l'effet "scanlines" typique d'un affichage basse résolution sur écran CRT. A noter que l'Amiga d'origine était capable d'afficher le Workbench en haute résolution entrelacée. Idem pour les jeux 3D sur Sega Dreamcast.

    • @benji5934
      @benji5934 2 ปีที่แล้ว

      @@Vretrocomputing Mais du coup les CRT peuvent-ils affichés 60 fps ou 50 fps ?

    • @Vretrocomputing
      @Vretrocomputing  2 ปีที่แล้ว

      Oh oui, sans problème. En haute résolution entrelacée, les écrans (CRT ou autre) affichent 50/60 trames par seconde. 1 trame = 1 demi-image, c'est-à-dire seulement les lignes paires ou seulement les lignes impaires. Donc un CRT 15 kHz tel qu'une TV balaye bien l'écran complet 50/60 fois par seconde, mais à chaque fois il n'affiche que la moitié des lignes : seulement les paires ou les impaires.

  • @benji5934
    @benji5934 2 ปีที่แล้ว

    Voici le lien
    de la Documentation originale :
    web.archive.org/web/20000606130011/dewww.epfl.ch/~sjenni/satmodinstal.html

    • @Vretrocomputing
      @Vretrocomputing  2 ปีที่แล้ว

      Ah super ! J'avais cherché cette page sur The Wayback Machine, mais je ne l'avais pas trouvée. Merci 👍